1 00:00:01,960 --> 00:00:04,990 A pesar de que este canal tenga más 5 años 2 00:00:05,120 --> 00:00:08,900 con 3 videos enteros dedicados a lore de Hollow Knight, 3 00:00:09,135 --> 00:00:13,355 todavía quedan varios grandes misterios escondidos en las ruinas de Hallownest. 4 00:00:13,635 --> 00:00:15,810 Este video servirá como resumen de todos 5 00:00:15,810 --> 00:00:19,451 los extraños aspectos que quedan por desvelar del lore de Hollow Knight. 6 00:00:19,827 --> 00:00:23,477 Vamos a tratar algunos temas que ya he cubierto en videos anteriores, 7 00:00:23,607 --> 00:00:26,617 pero también hay algunos misterios en los que aún no he ondado 8 00:00:26,754 --> 00:00:30,954 Además, algunos de estos misterios tienen explicaciones bastante razonables, 9 00:00:30,954 --> 00:00:33,294 que no son muy conocidas por la comunidad. 10 00:00:33,666 --> 00:00:38,045 Antes de comenzar, quería mencionar los Archivos de Lore, 11 00:00:38,045 --> 00:00:40,755 que es un documento lleno de textos de lore interesante 12 00:00:40,765 --> 00:00:43,655 redactado por varios miembros de la comunidad. 13 00:00:43,655 --> 00:00:46,755 Así que si quieres descubrir teorías de la comunidad sobre 14 00:00:46,755 --> 00:00:48,755 distintos temas revisa esta página. 15 00:00:48,755 --> 00:00:50,355 link en la descripción. 16 00:00:50,649 --> 00:00:54,759 También puse un link al guión completo de la Bee movie. 17 00:00:58,044 --> 00:00:59,264 Las Tierras Lejanas 18 00:00:59,684 --> 00:01:03,469 Creo que en algún momento todos nos hemos preguntado es: 19 00:01:03,469 --> 00:01:05,474 ¿Qué hay fuera de Hallownest? 20 00:01:05,608 --> 00:01:09,788 Hay dos instacias en las que el juego nos tienta con vistas del mundo exterior, 21 00:01:09,893 --> 00:01:13,023 pero nos detienen las fuerzas de la naturaleza. (tienda, viento) 22 00:01:13,234 --> 00:01:15,266 Al interactuar con el Buscador de dioses, 23 00:01:15,266 --> 00:01:18,166 obtenemos una ventana hacia las tierras fuera de Hallownest. 24 00:01:18,166 --> 00:01:21,063 Vemos a los Buscadores de dioses cruzando el Páramo 25 00:01:21,063 --> 00:01:23,826 en su peregrinaje hacia Hallownest 26 00:01:24,173 --> 00:01:27,953 También vemos la Tierra de Tormentas, el lugar de donde los Buscadores 27 00:01:27,953 --> 00:01:31,900 escaparon luego de ser abandonados por los dioses de lluvia, y los de trueno 28 00:01:31,900 --> 00:01:35,355 Vemos parte de las tierras lejanas en el comic precuela de Quirrel 29 00:01:35,355 --> 00:01:38,065 y en la primera escena de Hollow Knight: Silksong. 30 00:01:38,311 --> 00:01:41,666 Todas estas escenas pintan a las tierras lejanas como un páramo 31 00:01:41,666 --> 00:01:45,881 desolado lleno de arena, rocas y bestias letales. 32 00:01:46,011 --> 00:01:48,097 Hasta la tableta en Acantilados Aulladores 33 00:01:48,097 --> 00:01:50,491 dice que no hay un mundo mas allá de Hallownest. 34 00:01:50,586 --> 00:01:53,855 Pero, de verdad ¿son estas tierras un desierto desolado? 35 00:01:54,100 --> 00:01:57,453 Después de todo, hay varios viajeros que llegan a Hallownest como 36 00:01:57,453 --> 00:02:00,093 Zote, Cloth y Tiso. 37 00:02:00,325 --> 00:02:02,535 Y por supuesto, también está Pharloom, 38 00:02:02,535 --> 00:02:05,515 un reino totalmente diferente que existe en algún otro lugar. 39 00:02:05,807 --> 00:02:09,157 Entonces, incluso si las tierras lejanas son desierto en su mayoría, 40 00:02:09,157 --> 00:02:14,247 aún parecen haber algunas sociedades, aunque, no a la escala de Hallownest. 41 00:02:14,846 --> 00:02:16,976 Lo que me lleva a la pregunta 42 00:02:17,377 --> 00:02:19,917 ¿porqué la tableta en la entrada de Hallownest 43 00:02:19,917 --> 00:02:22,777 la llama a última y única civilización? 44 00:02:22,999 --> 00:02:25,529 Pienso que esto es porque el Rey Pálido esperaba que 45 00:02:25,529 --> 00:02:27,169 Hallownest fuera eterna. 46 00:02:27,472 --> 00:02:29,047 Y si ese fuera el caso, entonces, 47 00:02:29,047 --> 00:02:31,402 para los viajeros que llegaran en el futuro lejano 48 00:02:31,402 --> 00:02:34,147 de verdad parecería como la última y única civilización. 49 00:02:34,427 --> 00:02:37,085 Y podría haber una buena razón para creer que ya no 50 00:02:37,085 --> 00:02:38,915 quedan más reinos en el mundo de HK. 51 00:02:39,312 --> 00:02:41,472 Mucho antes de los eventos del juego, 52 00:02:41,472 --> 00:02:44,512 el Rey Pálido existió como un Wyrmm 53 00:02:44,512 --> 00:02:46,768 excavando a través de montañas y páramos, 54 00:02:46,768 --> 00:02:49,518 y solo vino a Hallownest a morir. 55 00:02:49,518 --> 00:02:53,288 De ahí, mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña coraza, 56 00:02:53,412 --> 00:02:57,932 fundó Hallownest y creó un faro para atraer a súbditos a su nuevo reino. 57 00:02:57,969 --> 00:03:03,309 Según el texto del aguijón del Sr. Hongo, así es como usualmente actúan los Wyrmms 58 00:03:03,309 --> 00:03:05,743 "Wyrms ponen a insectos bajo su poder." 59 00:03:05,993 --> 00:03:08,953 Los Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias que forman 60 00:03:08,953 --> 00:03:10,580 civilizaciones en este mundo. 61 00:03:10,834 --> 00:03:13,924 Pero una línea de Bardoon trae un problema. 62 00:03:14,147 --> 00:03:17,617 Al discutir sobre la coraza abandonada del Wyrm, 63 00:03:17,617 --> 00:03:21,140 Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido, el mundo es más pequeño." 64 00:03:21,244 --> 00:03:25,244 Esta línea sugiere que los Wyrms se han extinguido. 65 00:03:25,299 --> 00:03:28,259 Esto puede explicar por qué este mundo está tan desolado. 66 00:03:28,329 --> 00:03:32,712 Los seres responsables de crear y avanzar las civilizaciones se han ido, 67 00:03:32,712 --> 00:03:35,912 y sin ellos la mayoría de los reinos han colapsado en la arena. 68 00:03:36,022 --> 00:03:39,662 Es interesante pensar en un mundo en el que los Wyrms eran más prevalentes 69 00:03:39,675 --> 00:03:42,865 y muchos reinos cercanos comerciaban y guerreaban entre sí. 70 00:03:42,865 --> 00:03:45,685 Claro que esto puede explicar el estado actual del mundo, 71 00:03:45,685 --> 00:03:47,195 me hace preguntar. 72 00:03:47,195 --> 00:03:49,445 ¿Por qué los Wyrms se extinguieron? 73 00:03:49,445 --> 00:03:53,197 ¿Acaso destruyeron el ecosistema del mundo por sus acciones, 74 00:03:53,197 --> 00:03:55,521 haciendo que la población disminuyera? 75 00:03:55,669 --> 00:03:58,739 Y ¿por qué el rey pálido murió específicamente en Hallownest? 76 00:03:58,777 --> 00:04:02,457 ¿Hay algo especial sobre este lugar que atraiga a aquellos como 77 00:04:02,457 --> 00:04:05,937 el Rey Pálido y otras civilizaciones a tratar de reclamarla? 78 00:04:05,937 --> 00:04:10,544 Estas son dudas muy amplias a las que no creo que conseguiremos respuestas 79 00:04:10,645 --> 00:04:13,645 Y el Rey Pálido no es el único Wyrm del que conocemos. 80 00:04:15,561 --> 00:04:19,201 El Blackwyrm es mencionado en la entrada en el diario del Cazador 81 00:04:19,201 --> 00:04:22,448 sobre el Defensor del Estiércol, donde se dice que participó en la 82 00:04:22,448 --> 00:04:23,918 "Batalla del Blackwyrm" 83 00:04:24,010 --> 00:04:26,295 Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm. 84 00:04:26,295 --> 00:04:30,755 Este lamentable cantidad de información ha llevado a una gran variedad de teorías, 85 00:04:30,755 --> 00:04:33,812 y pienso que vale la pena discutir algunas de ellas aquí. 86 00:04:33,812 --> 00:04:36,672 Una de las teorías más populares es que Blackwyrm 87 00:04:36,672 --> 00:04:39,763 es el cadáver que aloja el Coliseo de los Insensatos. 88 00:04:39,983 --> 00:04:44,882 En mi video dedicado al Coliseo, rechacé la idea rotundamente 89 00:04:44,882 --> 00:04:48,776 pero dado que todo lo relacionado a Blackwyrm es especulación, 90 00:04:48,776 --> 00:04:50,808 veamos la evidencia 91 00:04:50,808 --> 00:04:55,231 Primero, el cadáver antiguo es muy distinto de todos los otros 92 00:04:55,231 --> 00:04:57,861 cadáveres antiguos que vemos en Hallownest. 93 00:04:57,948 --> 00:05:01,998 Parece tener cadenas atravesándolo como si trataran de inmovilizarlo, 94 00:05:02,226 --> 00:05:07,621 tal vez porque esta criatura se acercó a Hallownest en el reinado del Rey Pálido. 95 00:05:07,621 --> 00:05:09,701 Esto puede indicar una batalla. 96 00:05:09,864 --> 00:05:14,074 Segundo, el Señor Insensato podría ser como el Rey Pálido, en el hecho 97 00:05:14,074 --> 00:05:16,974 de que nació del cuerpo del gran insecto Coliseo. 98 00:05:17,297 --> 00:05:21,197 El nombre Señor insensato pudo haber sido parte de su castigo por su intento de 99 00:05:21,197 --> 00:05:25,867 invadir el reino del Rey Pálido, y ha sido relegado a quedarse dentro de su coraza 100 00:05:25,867 --> 00:05:27,727 desechada en el borde del reino. 101 00:05:27,930 --> 00:05:31,590 Tercero, la adoración hacia el Señor Insensato que vemos de insectos 102 00:05:31,590 --> 00:05:33,896 como el pequeño insensato puede ser parte del 103 00:05:33,896 --> 00:05:36,226 "Wyrms ponen a insectos bajo su poder" 104 00:05:36,226 --> 00:05:38,596 del Sr. Hongo, que discutimos anteriormente. 105 00:05:38,784 --> 00:05:42,284 Esto también puede explicar porqué el Coliseo aloja insectos infectados 106 00:05:42,332 --> 00:05:46,592 que al parecen aún mantienen la habilidad de no ser hostiles hacia el Caballero. 107 00:05:46,882 --> 00:05:48,672 Los obstáculos que tiene esta teoría 108 00:05:48,672 --> 00:05:52,292 es el hecho que el cadáver se parece en nada a la coraza abandonada. 109 00:05:52,383 --> 00:05:57,355 Tiene extremidades, no se deshace, los interiores son diferentes. 110 00:05:57,355 --> 00:06:01,045 También está Ellina que identifica a la coraza abandonada como un Wyrm, 111 00:06:01,045 --> 00:06:04,795 pero no el cadáver del Coliseo de los Insensatos. 112 00:06:04,795 --> 00:06:08,335 Para que esta teoría funcione, tienes que argumentar que el Wyrm Pálido 113 00:06:08,335 --> 00:06:11,025 no representa a todos los tipos de Wyrm, lo que pienso 114 00:06:11,025 --> 00:06:16,165 que tiene mérito, pero pienso que la idea del Wyrm Coliseo se aleja demasiado. 115 00:06:16,725 --> 00:06:21,125 Otro argumento que he visto dice que Blackwyrm no es un Wyrm. 116 00:06:21,235 --> 00:06:25,085 Esto a partir de la inconsistencia entre su nombre 117 00:06:25,085 --> 00:06:28,576 y los otros usos de la palabra "Wyrm" en el juego. 118 00:06:28,645 --> 00:06:32,645 Cada vez se usa la palabra "Wyrm" a excepción de "Blackwyrm," 119 00:06:32,657 --> 00:06:34,037 la palabra está sola. 120 00:06:34,217 --> 00:06:39,987 La mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm" sola con "W" 121 00:06:39,987 --> 00:06:42,777 con excepciones en las que solo está con "w". 122 00:06:43,365 --> 00:06:47,405 También esta la vez en la que Grimm usa "worm" (gusano) 123 00:06:47,405 --> 00:06:49,785 para burlarse del Rey Pálido 124 00:06:50,089 --> 00:06:55,169 La única vez, exceptuado "Blackwyrm", donde hay un adjetivo frente a la palabra, 125 00:06:55,169 --> 00:07:00,408 es cuando se escribe como "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas con mayúscula. 126 00:07:00,408 --> 00:07:01,958 en vez de una palabra 127 00:07:02,270 --> 00:07:06,270 Personalmente, no encuentro este razonamiento muy convincente. 128 00:07:06,426 --> 00:07:10,426 Mayormente porque, si no es un Wyrm, ¿Qué es? 129 00:07:10,782 --> 00:07:14,782 Generalmente la teoría dice que Blackwyrm es un lugar, 130 00:07:14,892 --> 00:07:18,892 quizá un lugar con una estructura que parece un Wyrm o algo parecido. 131 00:07:19,072 --> 00:07:21,792 O tal vez es el nombre de una táctica militar. 132 00:07:21,792 --> 00:07:23,442 Como la batalla del bulto. 133 00:07:23,892 --> 00:07:29,252 Puede que esto alivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y "Blackwyrm," 134 00:07:29,352 --> 00:07:32,352 no creo que es una buena idea del todo. 135 00:07:32,784 --> 00:07:36,959 La otra idea en la que puedo pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm diferente con su 136 00:07:36,959 --> 00:07:41,439 con su propio reino que posiblemente peleó contra el Rey Pálido en el pasado. 137 00:07:41,520 --> 00:07:45,782 Parece como si cualquier ser superior formaría una milicia para hacer algo así 138 00:07:45,852 --> 00:07:47,032 Sería un Wyrm. 139 00:07:47,370 --> 00:07:51,170 Así que, esa es mi opinión en esos cuatro palabras de lore. 140 00:07:51,508 --> 00:07:53,039 Orígenes del Vacío 141 00:07:53,206 --> 00:07:58,706 El vacío es una tema complejo en HK, tanto así que hay un documento de 70 págs. 142 00:07:58,706 --> 00:08:04,276 de lore escrito por Sumwan y ToxicBrain detallando todos los aspectos del Vacío 143 00:08:04,276 --> 00:08:05,596 y su impacto en el lore. 144 00:08:05,867 --> 00:08:10,117 Pero en esta sección voy a discutir algo brevemente mencionado en el documento 145 00:08:10,117 --> 00:08:13,337 y nunca antes mencionado en este canal. 146 00:08:13,548 --> 00:08:17,298 Mientras que Alma y Escencia tienen fuentes claras de las que son creadas, 147 00:08:17,298 --> 00:08:19,418 no tenemos idea de como se forma el Vacío. 148 00:08:19,573 --> 00:08:22,540 Vacío siempre se describe como una oscuridad o ausencia, 149 00:08:22,540 --> 00:08:25,200 cosas que no pueden crearse, 150 00:08:25,200 --> 00:08:27,940 al contrario son la ausencia de algo más. 151 00:08:28,260 --> 00:08:32,020 Sin embargo, hay una comparación que podría explicar de dónde viene el Vacío: 152 00:08:32,020 --> 00:08:33,180 remordimientos. 153 00:08:33,542 --> 00:08:37,782 Al morir y perder tu sombra en HK, el Caballero puede recuperarla al darle 154 00:08:37,782 --> 00:08:40,662 un huevo rancio a Confesor Jiji en Bocasucia. 155 00:08:40,662 --> 00:08:43,262 Jiji describe la sombra perdida como un remordimiento 156 00:08:43,262 --> 00:08:45,362 que deja una mancha oscuran el mundo. 157 00:08:45,521 --> 00:08:47,231 Y luego de que el Caballero obtiene 158 00:08:47,231 --> 00:08:48,271 el Corazón del Vacío, 159 00:08:48,441 --> 00:08:50,296 Jiji incluso describe al Caballero como 160 00:08:50,296 --> 00:08:52,201 "afrontando" sus propios remordimientos. 161 00:08:52,299 --> 00:08:55,584 Pero Jiji no se refiere únicamente a los remordimientos del Caballero 162 00:08:55,584 --> 00:08:58,244 Jiji señala que el todo reino de Hallownest 163 00:08:58,244 --> 00:09:01,303 se ha vuelto espeso con las manchas de remordimientos. 164 00:09:01,303 --> 00:09:04,798 Es posible que Jiji sea conciente de las otras sombras atrapadas Abismo, 165 00:09:04,798 --> 00:09:07,840 pero el hecho de que ella dice que el reino entero está manchado 166 00:09:07,840 --> 00:09:10,550 puede significar que ella puede sentir los remordimientos 167 00:09:10,550 --> 00:09:13,753 de todos los insectos que han muerto desde el colapso de Hallownest. 168 00:09:13,938 --> 00:09:17,743 La idea de que insectos normales también pueden dejar manchas de remordimientos 169 00:09:17,753 --> 00:09:19,122 es recalcada por el Cazador. 170 00:09:19,222 --> 00:09:22,132 En la entrada del diario para la sombra, el Cazador resalta: 171 00:09:22,132 --> 00:09:25,002 "Cada uno de nosotros deja un huella de algo cuando morimos. 172 00:09:25,002 --> 00:09:26,175 Una mancha en el mundo. 173 00:09:26,175 --> 00:09:30,077 No sé qué tanto más este reino podrá resistir el peso de tantas vidas pasadas." 174 00:09:30,197 --> 00:09:33,932 Este tema de remordimientos aparece una vez más, escrito en una tableta justo 175 00:09:33,932 --> 00:09:35,022 fuera del Abismo. 176 00:09:35,285 --> 00:09:38,867 La tableta describe el Abismo y recipientes descartados como el "rechazo y 177 00:09:38,867 --> 00:09:41,267 remordimiento" de la creación del Hollow Knight. 178 00:09:41,314 --> 00:09:44,554 Entonces hay una cuantas conexiones entre Vacío y remordimientos. 179 00:09:44,804 --> 00:09:48,063 Pero el problema con esta teoría es que de verdad no vemos criaturas 180 00:09:48,063 --> 00:09:50,113 No-Vacías creando Vacío. 181 00:09:50,279 --> 00:09:54,249 Hay insectos ciertos que tienen marcas negras bajo sus ojos, 182 00:09:54,249 --> 00:09:57,923 como la amante muerta de la Doliente Gris, el Señor Insensato, 183 00:09:57,923 --> 00:10:01,423 Sin Ojos, Fabricante de Máscaras y Karina. 184 00:10:01,513 --> 00:10:04,453 Pero esto no es una conexión sólida. 185 00:10:04,453 --> 00:10:07,113 Para la mantis, esto pueden ser lágrimas; 186 00:10:07,113 --> 00:10:08,504 para Sin Ojos, sangre; 187 00:10:08,504 --> 00:10:11,087 para el Señor Insensato, puede ser desgaste, 188 00:10:11,087 --> 00:10:14,040 como se ve en pinturas y estatuas con ojos; 189 00:10:14,040 --> 00:10:18,218 y para Fabricante de Máscaras y Karina, no hay un indicio de 190 00:10:18,218 --> 00:10:21,328 que alguno de estos tenga remordimientos. 191 00:10:21,861 --> 00:10:25,511 Pero pienso que hay al menos un ejemplo plausible de una criatura No-Vacía 192 00:10:25,511 --> 00:10:28,831 dejando una mancha oscura en el mundo: el Rey Pálido. 193 00:10:29,305 --> 00:10:32,775 Todo el Palacio Blanco escondido en el reino onírico aún brilla 194 00:10:32,775 --> 00:10:37,155 con brillante luz pálida, sólo con dos excepciones 195 00:10:37,155 --> 00:10:40,235 El taller del Palacio Blanco y la sala del trono del Rey Pálido. 196 00:10:40,345 --> 00:10:43,795 Del diálogo de sus retenedores reales y del Fabricante de Máscaras, 197 00:10:43,827 --> 00:10:47,827 sabemos que el Rey Pálido estaba envuelto gran en pena y preocupación 198 00:10:48,010 --> 00:10:51,090 Al final, el Rey Pálido se desvaneció, solitario en su trono, 199 00:10:51,241 --> 00:10:57,051 reteniendo los remordimientos que luego mancharon la sala, nublándola con vacío 200 00:10:57,342 --> 00:11:01,842 Aunque esto hace sentido temático me parece un poco exagerado decir 201 00:11:01,872 --> 00:11:05,072 que el Vacío se proviene enteramente de remordimiento, 202 00:11:05,422 --> 00:11:08,852 tomando en cuenta que la forma en la que se usa el Vacío en el resto del 203 00:11:08,852 --> 00:11:10,327 juego no se refleja esa idea. 204 00:11:10,377 --> 00:11:12,542 Team Cherry pudo haber usado el concepto de 205 00:11:12,542 --> 00:11:15,812 "remordimientos" para mantener el concepto del Vacío, misterioso, 206 00:11:15,812 --> 00:11:19,668 sabiendo que el jugador podía encontrarse con Jiji muy temprano en el juego. 207 00:11:19,668 --> 00:11:22,718 Pero es la mejor explicación que tengo para el origen del Vacío. 208 00:11:23,020 --> 00:11:26,690 La única otra idea que puedo pensar es que supone que el Vació es un tipo de 209 00:11:26,690 --> 00:11:30,390 reserva de petróleo, quizá por las criaturas muertas del pasado. 210 00:11:30,704 --> 00:11:37,530 Pero ausencia del ejército de EU en Hallownest hace la teoría improbable. 211 00:11:37,913 --> 00:11:38,913 Fabricante de Máscaras 212 00:11:39,603 --> 00:11:42,433 El Fabricante de máscaras es un personaje tan divertido. 213 00:11:42,433 --> 00:11:45,653 Parece extrañamente separado del resto de HK lore, 214 00:11:45,653 --> 00:11:48,553 y aún así, tiene conocimiento íntimo sobre los eventos 215 00:11:48,553 --> 00:11:52,256 de Hallownest y civilizaciones mucho antes del Rey Pálido. 216 00:11:52,511 --> 00:11:56,161 Parte de su diálogo puede ser interpretado en función del Caballero. 217 00:11:56,161 --> 00:12:00,644 Hace el contraste entre la coraza exterior y la sombra interior 218 00:12:00,841 --> 00:12:04,184 como si el Caballero fuera un rostro escondido por la máscara 219 00:12:04,474 --> 00:12:06,514 Pero esto no responde a 220 00:12:06,799 --> 00:12:09,859 ¿Por qué el Fabricante hace máscaras para empezar? 221 00:12:10,160 --> 00:12:13,686 ¿Quiénes son los 'Sin rostros del reino' a los que se refiere? 222 00:12:13,975 --> 00:12:19,275 ¿Por qué iguala tener un rostro con "definirse, concentrarse y existir"? 223 00:12:19,462 --> 00:12:23,462 ¿Por qué consideran a las máscaras como "un regalo que el mundo merece"? 224 00:12:23,892 --> 00:12:29,002 El problema con esta pregunta es que hay pocos personajes en HK que usan máscaras, 225 00:12:29,041 --> 00:12:32,841 y a veces esas máscaras tienen funciones diferentes. 226 00:12:33,137 --> 00:12:36,867 Están los Tres Soñandores, Quirrel, los insensatos del coliseo, 227 00:12:36,867 --> 00:12:41,897 la Compañía Grimm, los Buscadores de dioses y posiblemente Midwife. 228 00:12:42,246 --> 00:12:46,006 Pero fuera de eso, tenemos poco con qué trabajar. 229 00:12:46,006 --> 00:12:49,486 Por lo que es difícil definir quiénes son los sin rostro del reino 230 00:12:49,613 --> 00:12:51,693 y cómo las máscaras afectan a sus usuarios. 231 00:12:51,887 --> 00:12:54,407 Tengo mi propia idea de lo que esto significa 232 00:12:54,685 --> 00:12:58,065 Incluye muchas asunciones y tiene unos cuantos problemas, 233 00:12:58,447 --> 00:13:01,700 pero no estoy seguro de que me guste otra teoría 234 00:13:01,168 --> 00:13:06,328 Antes mencioné que el Fabricante contrasta el interior y exterior del Caballlero. 235 00:13:06,550 --> 00:13:10,712 Pienso que hay un paralelismo en los insectos de Hallownest. 236 00:13:10,712 --> 00:13:14,352 Pienso que algunos insectos son naturalmente más salvajes, 237 00:13:14,352 --> 00:13:16,892 y no son capaces de alto pensamiento. 238 00:13:17,197 --> 00:13:20,397 Esos serían los "Sin rostro" a los que se refiere el Fabricante. 239 00:13:20,541 --> 00:13:24,541 No obstante, estos insectos pueden mantener su naturaleza usando máscaras. 240 00:13:24,168 --> 00:13:27,858 Y de alguna forma, las máscaras son capaces de darles identidad 241 00:13:27,858 --> 00:13:31,058 y les permiten vivir más allá de ser bestias tontas. 242 00:13:31,315 --> 00:13:34,111 Tiene un efecto idéntico al faro del Rey Pálido. 243 00:13:34,111 --> 00:13:36,440 Aunque, al estar en Hallownest, 244 00:13:36,440 --> 00:13:39,324 estos bichos no necesitan esconder su verdadero yo, 245 00:13:39,620 --> 00:13:43,620 como explica una de la tabletas ubicada en Camino del Rey. 246 00:13:43,732 --> 00:13:46,292 En el tiempo antes del faro del Rey Pálido, 247 00:13:46,253 --> 00:13:49,299 las máscaras probablemente eran mucho más útiles, 248 00:13:49,299 --> 00:13:53,019 lo que puede explicar porqué vemos máscara antigua por todo el reino. 249 00:13:53,243 --> 00:13:57,278 Quizá el Fabricante hacía máscaras mucho antes de que llegara el Rey Pálido 250 00:13:57,498 --> 00:14:01,378 y decidió continuar creando máscaras porque eso era todo lo que sabía hacer. 251 00:14:01,649 --> 00:14:04,859 Su ojos espirales sugieren que enloqueció un poco, 252 00:14:04,859 --> 00:14:08,262 determinado a producir máscaras para la gente de un reino muerto. 253 00:14:08,606 --> 00:14:12,967 Resumiendo, el faro del Rey Pálido "redime" los bestiales 254 00:14:12,967 --> 00:14:16,007 "instintos básicos" de los insectos. 255 00:14:16,278 --> 00:14:19,878 Sin embargo, los insectos también podía usar máscaras que sellaran 256 00:14:19,878 --> 00:14:23,118 su naturaleza salvaje a y les otorgaran identidad. 257 00:14:23,467 --> 00:14:27,021 Ambos métodos que convierten a los "Sin rostro" en seres concientes. 258 00:14:27,021 --> 00:14:29,431 ¿Qué tan probable es que esta teoría sea correcta? 259 00:14:29,742 --> 00:14:30,752 ...no estoy seguro 260 00:14:31,073 --> 00:14:34,170 Es raro que el Fabricante siga haciendo máscaras para Hallownest, 261 00:14:34,170 --> 00:14:36,760 cuando Hallownest ya no las necesita. 262 00:14:37,538 --> 00:14:39,688 También es posible que esté malinterpretando 263 00:14:39,688 --> 00:14:41,768 la tableta de Camino del Rey completamente, 264 00:14:41,768 --> 00:14:45,348 o haciendo una conexión no intencionada entre esto y el Fabricante. 265 00:14:45,690 --> 00:14:50,385 Y de nuevo, no vemos cómo las máscaras otorgan identidad como todo apunta. 266 00:14:50,385 --> 00:14:53,585 Como dije, esta teoría sigue siendo mi interpretación preferida, 267 00:14:53,715 --> 00:14:56,342 pero no voy a actuar como si fuera una explicación 268 00:14:56,342 --> 00:14:59,022 infalible sobre dialogo del Fabricante de Máscaras. 269 00:14:59,145 --> 00:15:02,605 De verdad pienso que nos falta información para poder para determinar 270 00:15:02,605 --> 00:15:03,905 qué trama este maniático. 271 00:15:04,204 --> 00:15:04,904 Amuletos 272 00:15:05,280 --> 00:15:07,809 Los amuletos se ven por todo Hallownest, 273 00:15:07,809 --> 00:15:10,389 apareciendo en todo tipo de lugares aleatorios. 274 00:15:10,389 --> 00:15:12,579 Y los amuletos pueden ser creados de a partir 275 00:15:12,579 --> 00:15:14,769 de una variedad de diferentes circunstancias. 276 00:15:14,815 --> 00:15:16,835 Los amuletos pueden ser creados por bichos 277 00:15:16,835 --> 00:15:18,555 como Atrapaalmas y Marca de Orgullo, 278 00:15:18,555 --> 00:15:20,620 nacidos de fuertes emociones 279 00:15:20,620 --> 00:15:22,855 como Elegía de la Larvamosca y Tuercehechizos, 280 00:15:23,106 --> 00:15:24,576 o incluso creados naturalmente 281 00:15:24,576 --> 00:15:26,886 como Hongo con esporas y Concentración profunda. 282 00:15:27,078 --> 00:15:30,248 Pero los amuletos también se pueden formar de maneras más mórbidas 283 00:15:30,248 --> 00:15:32,758 Salubra nos dice que los amuletos pueden ser creados 284 00:15:32,758 --> 00:15:34,918 de la última voluntad de insectos moribundos. 285 00:15:35,140 --> 00:15:36,695 Pueden entrar en esta categoría 286 00:15:36,695 --> 00:15:41,195 Maestro de las acrobacias, Furia de los Caídos y Útero Brillante. 287 00:15:41,445 --> 00:15:45,456 Pero el gran secreto de los amuletos es su funcionamiento. 288 00:15:45,456 --> 00:15:49,166 Estos son creados a través de varios eventos trágicos y fortuitos, 289 00:15:49,256 --> 00:15:53,795 y aún así, estos pueden entrar en estas vagas, extrañas, y genéricas muescas. 290 00:15:53,890 --> 00:15:58,060 La mejor explicación canónica relacionada en cómo se equipan los amuletos 291 00:15:58,060 --> 00:16:01,933 viene del diario del viajero cuando menciona que equipar y desequipar 292 00:16:01,933 --> 00:16:06,433 amuletos puede ser complicado, así que tienes que estar sentado para hacerlo. 293 00:16:06,513 --> 00:16:11,700 Gracias al vinilo oficial de HK publicado por Fangamer, 294 00:16:11,730 --> 00:16:14,897 podemos ver que esos amuletos tienen interfaces en la parte 295 00:16:14,969 --> 00:16:18,229 de atrás que permiten introducirlos en las muescas. 296 00:16:18,566 --> 00:16:20,946 Pero aunque estos espacios son discretos, 297 00:16:21,126 --> 00:16:23,626 con cada amuleto conectando con un solo espacio, 298 00:16:23,750 --> 00:16:29,330 un amuleto como Alma del Monarca requiere 5 muescas para poder equiparlo. 299 00:16:29,626 --> 00:16:33,966 No tiene sentido que hasta Team Cherry se halla rendido en esto. 300 00:16:34,460 --> 00:16:38,460 En una entrevista con Revista Edge, Ari Gibson explica que los amuletos, cito 301 00:16:38,679 --> 00:16:43,379 "tenían un sentido vago de unirse a la coraza de Caballero de una forma tétrica." 302 00:16:43,746 --> 00:16:47,746 Lo hace sonar como si fuera una mejora corporal de Cyberpunk. 303 00:16:48,173 --> 00:16:51,443 Ahora, no he jugado Cyberpunk 2077. 304 00:16:51,443 --> 00:16:54,714 Aunque sí he visto el anime, Edgerunners 305 00:16:56,355 --> 00:16:57,185 El Coleccionista 306 00:16:58,270 --> 00:17:01,890 Todos en la comunidad Hk generalmente están de acuerdo que las larvas son 307 00:17:01,890 --> 00:17:06,143 criaturas horribles que merecen ser aplastadas en una pasta viscosa. 308 00:17:06,584 --> 00:17:10,644 Pero algo en lo que comunidad no está de acuerdo es: en la mayoría de lore 309 00:17:10,731 --> 00:17:13,601 relacionado a las larvas y la razón de su secuestro 310 00:17:13,910 --> 00:17:17,910 "¿Por qué las larvas están atrapadas en frascos?" Te oigo gritar. 311 00:17:18,168 --> 00:17:22,180 En lo alto de la torre del Vigilante, justo debajo de donde el Soñador Lurien, 312 00:17:22,180 --> 00:17:23,628 El Vigía, duerme eternamente, 313 00:17:23,829 --> 00:17:26,819 podemos encontrar un par de simples tabletas. 314 00:17:26,839 --> 00:17:28,919 No obstante, al inspeccionar más a fondo, 315 00:17:28,959 --> 00:17:31,999 se puede ver que estas tabletas contienen imágenes de frascos, 316 00:17:31,999 --> 00:17:35,279 similares a los que se encuentran repartidos por todo Hallownest. 317 00:17:35,679 --> 00:17:38,809 Los mismos frascos que contienen a docenas de larvas vulnerables. 318 00:17:39,142 --> 00:17:42,772 Podemos encontrar una pila de estos frascos al este de la Torre de Lurien 319 00:17:42,912 --> 00:17:45,142 en un lugar llamado la Torre del Amor. 320 00:17:45,498 --> 00:17:49,748 El inquilino original de la torre puede ser encontrado en los jardines de la reina 321 00:17:49,918 --> 00:17:53,408 sosteniendo la única llave que puede abrir la puerta de la torre. 322 00:17:53,567 --> 00:17:56,137 Usando el aguijón onírico, este Dandy dice 323 00:17:56,450 --> 00:18:00,420 "Demasiado... pasamos juntos... nos volvemos uno." 324 00:18:00,779 --> 00:18:04,779 Aparte, también podemos ver Vacío filtrándose de su cadáver. 325 00:18:05,660 --> 00:18:09,656 La fuente de este Vacío se aclara cuando se abre la puerta a la Torre del Amor. 326 00:18:10,420 --> 00:18:13,220 Dentro, el Caballero encuentra a un maniático ser de Vacío 327 00:18:13,220 --> 00:18:14,717 Conocido como el Coleccionista 328 00:18:14,841 --> 00:18:18,711 quien es el posible responsable de capturar a las larvas en frascos. 329 00:18:18,870 --> 00:18:22,260 Del diálogo del aguijón onírico, se puede saber que el Coleccionista 330 00:18:22,260 --> 00:18:26,070 está obsesionado con proteger y dar lugar seguro a sus cautivos, 331 00:18:26,636 --> 00:18:30,636 tanto así que el Salón de dioses lo describe como el dios de la Protección. 332 00:18:31,730 --> 00:18:35,730 Finalmente, escondido en una habitación secreta en la Torre del Amor, 333 00:18:35,163 --> 00:18:39,303 hay un extraño diagrama de una larva dibujado como del Hombre de Vitrivio. 334 00:18:40,101 --> 00:18:42,471 Ya que hemos visto todos los hechos del tema, 335 00:18:42,651 --> 00:18:44,521 Entremos a una gran especulación. 336 00:18:45,820 --> 00:18:52,392 Parece que Lurien le encargó al Dandy con preservar la naturaleza de Hallownest 337 00:18:52,392 --> 00:18:55,522 Esto pudo haber sido un esfuerzo para preservar estos animales 338 00:18:55,522 --> 00:18:58,442 de la infección del Destello, como el Arca de Noé 339 00:18:58,969 --> 00:19:01,929 O tal vez Lurien quería que hubiera una colección de 340 00:19:01,929 --> 00:19:05,608 estos bichos en algún lugar de la ciudad, como un zoológico, 341 00:19:05,608 --> 00:19:09,848 como se muestra en la gran comedia de 2011, Un zoológico en casa 342 00:19:10,358 --> 00:19:14,358 De alguna forma el Coleccionista se encontró en la posesión del Dandy 343 00:19:14,575 --> 00:19:17,415 El Coleccionista mismo parece ser creación de un molde 344 00:19:17,415 --> 00:19:19,555 situado en el taller del Palacio Blanco, 345 00:19:19,555 --> 00:19:22,555 el mismo molde usado para crear a los guardias Carcasas Reales. 346 00:19:22,952 --> 00:19:26,522 Esto insinúa que el Coleccionista es un tipo de Carcasa Real defectuosa, 347 00:19:26,522 --> 00:19:29,975 llevando a la especulación que el Coleccionista de alguna forma escapó 348 00:19:29,975 --> 00:19:32,674 del Palacio Blanco y fue encontrado por el Dandy. 349 00:19:32,896 --> 00:19:37,148 Si bien no es imposible, tengo una explicación un poco diferente. 350 00:19:37,551 --> 00:19:41,551 Lo más seguro es que las Carcasas Reales patrullaban fuera del Palacio Blanco 351 00:19:41,757 --> 00:19:43,837 dado que el Forjaaguijones puede ser visto 352 00:19:43,920 --> 00:19:46,200 haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real 353 00:19:46,273 --> 00:19:50,273 Quizá era normal ver a Carcasas Reales caminando por la calles de la ciudad. 354 00:19:50,785 --> 00:19:54,785 Así que, es posible que el Dandy pudiera conseguir una Carcasa Real para sí mismo, 355 00:19:54,885 --> 00:19:58,275 ya sea a través de Lurien como parte del esfuerzo de preservación, 356 00:19:58,588 --> 00:20:02,588 o solo por conexiones que tenía en la alta sociedad de Hallownest. 357 00:20:02,925 --> 00:20:05,815 Pero pienso que había un problema con este escenario, 358 00:20:05,883 --> 00:20:09,553 este siendo que el Dandy era un rarito. 359 00:20:09,807 --> 00:20:13,937 Pienso que este Dandy fue el que dibujó a la Larva de Vitrivio, 360 00:20:14,163 --> 00:20:18,458 por alguna extraña obsesión con el cuerpo y fisiología de las larvas 361 00:20:18,877 --> 00:20:22,877 Pero pienso que esta fascinación también se extendia a otras criaturas. 362 00:20:23,516 --> 00:20:29,379 Quizá el Dandy tenía curiosidad de cómo se veía una Carcasa Real sin su armadura. 363 00:20:29,816 --> 00:20:32,166 Tal vez, él decidió desvestirla 364 00:20:32,226 --> 00:20:36,226 solo para que pudiera observar a la extraña criatura en su forma natural. 365 00:20:36,629 --> 00:20:40,819 Sin importar de cómo el Dandy terminó con una Carcasa Real desnuda, 366 00:20:40,819 --> 00:20:46,439 esto da lugar al "volvemos uno," con Vacío filtrándose al cuerpo del Dandy 367 00:20:46,719 --> 00:20:51,579 y la fascinación y obsesión con preservar insectos, especialmente larvas, 368 00:20:51,687 --> 00:20:53,477 filtrándose en el Coleccionista. 369 00:20:53,928 --> 00:20:57,588 Estos pensamientos se torcieron dentro de la mente del Coleccionista, 370 00:20:57,712 --> 00:21:02,122 transformándolo en el usuario menos demente de Tumblr que hayas visto 371 00:21:02,740 --> 00:21:06,314 Al final, el Dandy agonizante decidió encerrar al Coleccionista en la torre 372 00:21:06,500 --> 00:21:10,500 huyendo a su descanso final en los Jardines de la Reina. 373 00:21:10,973 --> 00:21:12,698 Volviendo a las larvas, 374 00:21:12,698 --> 00:21:16,698 es difícil saber si esta obsesión con las larvas fue justificada. 375 00:21:17,980 --> 00:21:20,798 De verdad ¿hay algo grandioso sobre ellas? 376 00:21:20,929 --> 00:21:23,799 Si bien no es mucho, tenemos un poco en lo que basarnos. 377 00:21:23,937 --> 00:21:28,807 Noten que el símbolo en el pecho de la Larva de vitruvio se alinea mucho con 378 00:21:28,894 --> 00:21:31,294 la gema en el amuleto Elegía de la Larvamosca. 379 00:21:31,596 --> 00:21:35,596 El amuleto muestra la siguente etapa de vida de una larva, 380 00:21:35,683 --> 00:21:39,434 y el amuleto puede imbuir el aguijón del Caballero con una fuerza "santa." 381 00:21:40,154 --> 00:21:43,804 Entonces quizá insecto original estaba obsesionado 382 00:21:43,804 --> 00:21:46,904 con una especie de fuerza santa escondida dentro de las larvas. 383 00:21:47,603 --> 00:21:48,833 Escape de los receptáculos 384 00:21:49,516 --> 00:21:53,456 Este misterio es muy importante para la historia principal de HK, 385 00:21:53,494 --> 00:21:55,964 y puede ser muy confuso para nuevos jugadores. 386 00:21:56,200 --> 00:21:59,510 ¿Cómo exactamente fue que el Caballero y los otros recipientes 387 00:21:59,510 --> 00:22:00,700 escaparon del Abismo? 388 00:22:01,199 --> 00:22:04,583 Se le hizo esta pregunta a Team Cherry a lo que William respondió: 389 00:22:04,583 --> 00:22:05,672 No estamos seguros. 390 00:22:05,672 --> 00:22:08,742 Sabemos que algunos de sus hermanos lograron salir del Abismo, 391 00:22:08,742 --> 00:22:10,105 pero la mayoría no. 392 00:22:10,105 --> 00:22:12,845 Sea que los que escaparon fueran diferentes, 393 00:22:12,845 --> 00:22:14,749 sea que algunos tuvieron suerte... 394 00:22:14,749 --> 00:22:16,819 puede ser algo que revisaremos después! 395 00:22:17,719 --> 00:22:20,199 Pero, ¿William estará diciendo la verdad? 396 00:22:20,465 --> 00:22:23,405 De seguro ellos deben tener una respuesta 397 00:22:23,968 --> 00:22:26,956 El lore de HK como que se quiebra si no. 398 00:22:26,956 --> 00:22:30,396 Como Team Cherry no va a dar respuesta, 399 00:22:30,396 --> 00:22:33,606 voy a compartir una teoría que ha estado rondando por un tiempo. 400 00:22:33,857 --> 00:22:38,660 Básicamente, hay una parte de Nido Profundo que sí parece afectada por Vacío, 401 00:22:38,660 --> 00:22:41,560 no muy lejos de la guarida de Nosk. 402 00:22:41,894 --> 00:22:47,085 Y esta es el área donde vemos la mayoría de cuerpos de recipientes fuera del Abismo 403 00:22:47,286 --> 00:22:52,031 Esto puede insinuar que hay una ruta fuera del Abismo pasando por Nido Profundo 404 00:22:52,181 --> 00:22:54,518 Otra pregunta que puede surgir de esto es: 405 00:22:54,518 --> 00:22:57,150 ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest en primer lugar? 406 00:22:57,389 --> 00:23:01,209 No se nos da una explicación para esto, y puede que sea tan simple como que 407 00:23:01,209 --> 00:23:03,469 los recipientes deambulan porque sí y ya. 408 00:23:03,575 --> 00:23:06,504 si bien no sabemos ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest? 409 00:23:06,724 --> 00:23:10,444 sabemos que el Caballero fue llamado de vuelta a Hallownest por algo. 410 00:23:10,894 --> 00:23:14,274 No está confirmado que era eso, pero parece estar relacionado a cuando 411 00:23:14,274 --> 00:23:17,464 el caparazón del Hollow Knight se agrietó al principio del juego. 412 00:23:17,971 --> 00:23:20,701 También sabemos que el Caballero es solo uno de múltiples 413 00:23:20,701 --> 00:23:22,591 recipientes errantes en el presente, 414 00:23:22,872 --> 00:23:27,720 ya que Hornet activamente caza y destruye recipientes para evitar que liberen al 415 00:23:27,720 --> 00:23:28,620 Hollow Knight. 416 00:23:28,965 --> 00:23:32,995 Entonces no sería sorpresa saber que otros recipientes dejaron Hallownest. 417 00:23:33,538 --> 00:23:34,658 Saviavida 418 00:23:35,427 --> 00:23:38,537 Saviavida es un tema del que poco he hablado en este canal, 419 00:23:38,811 --> 00:23:42,811 eso es porque Saviavida apenas tiene influencia en el lore de HK. 420 00:23:43,268 --> 00:23:46,948 Pero deberíamos tomar un poco de tiempo para hablar sobre Saviavida porque 421 00:23:46,948 --> 00:23:48,228 esta es muy extraña. 422 00:23:48,563 --> 00:23:52,723 Por todo Hallownest, el Caballero puede encontrar ocho capullos de Saviavida. 423 00:23:52,962 --> 00:23:57,142 Destruir un capullo libera estas extrañas criaturas llamadas 'Gérmenes de vida' 424 00:23:57,142 --> 00:23:58,855 que están llenos de Saviavida. 425 00:23:59,463 --> 00:24:03,183 No muy lejos de estos capullos hay flores en forma de mariposa 426 00:24:03,390 --> 00:24:07,371 Y también hay tres amuletos relacionados a Saviavida que se pueden encontrar. 427 00:24:07,723 --> 00:24:13,912 El Corazón y Núcleo de Saviavida son objetos que pueden brotar la sustancia. 428 00:24:14,031 --> 00:24:17,733 Mientras que La Bendición de Joni transfigura los "fluidos vitales" 429 00:24:17,733 --> 00:24:20,361 del usuario con Saviavida 430 00:24:20,802 --> 00:24:24,803 Saviavida es descrita como un agente que hace sentir más sano a su usuario. 431 00:24:24,803 --> 00:24:29,060 no obstante, Salubra nos cuenta que beber Saviavida es tabú, 432 00:24:29,139 --> 00:24:33,139 y que la Niña Azul Joni, el personaje en posesión de la Bendición de Joni, 433 00:24:33,139 --> 00:24:35,449 es descrita como un "hereje." 434 00:24:35,787 --> 00:24:39,417 No sabemos por qué se le considera tabú a la Saviavida pero 435 00:24:39,417 --> 00:24:41,147 podemos averiguar algunas cosas. 436 00:24:41,530 --> 00:24:44,371 En el Descanso de Joni, donde encontramos su cadáver, 437 00:24:44,371 --> 00:24:48,651 se ve una abundancia de mariposas Saviavida y vides cubriendo la caverna. 438 00:24:48,855 --> 00:24:50,805 Todas parecen radiar del cuerpo de Joni 439 00:24:51,033 --> 00:24:54,753 Según el amuleto, parece que los "fluidos vitales" 440 00:24:54,753 --> 00:24:57,372 de Joni fueron reemplazados con Saviavida. 441 00:24:57,372 --> 00:25:01,095 y que esta fue expulsada al momento de su muerte 442 00:25:01,393 --> 00:25:04,983 Desde entonces las mariposas y vides pudieron espacirse 443 00:25:04,983 --> 00:25:08,853 y crear más capullos que dieran de beber a más insectos. 444 00:25:08,983 --> 00:25:13,365 Parece la Saviavida invita a su huésped a beberla con sus propiedades curativas. 445 00:25:13,365 --> 00:25:18,355 El diario del viajero dice que: las vides azules pueden generar frutos; 446 00:25:18,584 --> 00:25:20,549 lo que en la vida real, 447 00:25:20,549 --> 00:25:23,149 es una evolución para esparcir semillas 448 00:25:23,149 --> 00:25:25,209 luego de ser comidas por los animales 449 00:25:25,399 --> 00:25:28,439 y con la muerte de los huéspedes, 450 00:25:28,439 --> 00:25:30,519 la Saviavida puede expandirse más allá. 451 00:25:30,702 --> 00:25:35,292 Puede que ya exista una gran red de vegetación Saviavida que 452 00:25:35,292 --> 00:25:37,182 recorra todo Hallownest. 453 00:25:37,560 --> 00:25:40,730 Cabe señalar que Joni no es la única criatura imbuida de Saviavida 454 00:25:41,100 --> 00:25:44,030 En las profundidaes de Hallownest, oculta en el Abismo, 455 00:25:44,030 --> 00:25:45,940 hay una puerta que solo puede abrirse 456 00:25:45,940 --> 00:25:48,460 teniendo las suficientes máscaras de saviavida. 457 00:25:48,460 --> 00:25:52,031 Más allá de la puerta hay una región extraña que aparenta existir 458 00:25:52,031 --> 00:25:54,441 tanto en el mundo real como en el mundo onírico, 459 00:25:54,441 --> 00:25:57,598 donde podemos ver a una gran criatura con brillantes ojos azules 460 00:25:57,598 --> 00:25:59,128 merodeando en fondo. 461 00:25:59,128 --> 00:26:01,538 También podemos ver a esta criatura escondiéndose 462 00:26:01,538 --> 00:26:03,628 en la sala Saviavida en el Hogar de dioses 463 00:26:03,628 --> 00:26:07,374 En los archivos del juego, a esta criatura se le llama "Criatura del Abismo" 464 00:26:07,514 --> 00:26:09,764 Y claramente tiene una conexión con la savia, 465 00:26:09,764 --> 00:26:12,504 pienso es seguro asumir que Criatura del Abismo facilita 466 00:26:12,504 --> 00:26:15,264 la aparición de la Saviavida en el Hogar de dioses, 467 00:26:15,264 --> 00:26:18,724 pero no estoy convencido de que esta sea la fuente de TODA la Saviavida 468 00:26:18,980 --> 00:26:21,394 Podría ser que esta criatura sea similar a Joni, 469 00:26:21,394 --> 00:26:24,374 en el hecho que ingirió tanta saviavida hasta reemplazar sus 470 00:26:24,374 --> 00:26:25,400 "fluidos vitales" 471 00:26:25,400 --> 00:26:30,729 y adquirir la habilidad de extender la saviavida por el mundo Onírico. 472 00:26:30,829 --> 00:26:35,390 Pero con la poca información que tenemos, no podemos sacar conclusiones 473 00:26:37,481 --> 00:26:42,238 De los cinco Gran Caballeros, Isma es fácilmente la más misteriosa. 474 00:26:42,238 --> 00:26:47,584 Aún sabemos más de ella que de Dryya, pero a nadie le interesa Dryya 475 00:26:47,584 --> 00:26:49,532 y todos los reales odian a Dryya. 476 00:26:49,875 --> 00:26:56,435 De Isma, sabemos que ella era amable y que ella y el Defensor eran íntimos 477 00:26:56,488 --> 00:27:00,708 Hasta puedes escucharlo decir Isma cuando duerme. 478 00:27:05,151 --> 00:27:09,151 Pero solo podemos divisar un poco de su persona durante el apogeo de Hallownest 479 00:27:09,253 --> 00:27:14,133 y su cuerpo en los Canales Reales parece estar fusionado con una planta. 480 00:27:14,411 --> 00:27:17,651 Sabemos que este sitio, conocido como la Arboleda de Isma, 481 00:27:17,651 --> 00:27:20,251 está protegida por el Defensor del estiércol, 482 00:27:20,251 --> 00:27:24,091 y si vemos su diálogo después de consumir la Lágrima de Isma, 483 00:27:24,091 --> 00:27:26,731 él parece creer que Isma sigue con viva. 484 00:27:26,907 --> 00:27:28,967 Y puede que ser cierto de cierta forma. 485 00:27:29,435 --> 00:27:33,596 Viendo su cuerpo, es como si Isma produjera toda la vegetación que la rodea 486 00:27:33,596 --> 00:27:37,435 como si su cuerpo fuera una semilla que germinó en el suelo. 487 00:27:37,723 --> 00:27:40,580 Esto puede indicar que Isma no 'murió', 488 00:27:40,580 --> 00:27:43,509 sino que avanzó a la siguiente etapa de su vida 489 00:27:43,617 --> 00:27:47,247 Y es posilble que el Defensor sea conciente de esto. 490 00:27:47,247 --> 00:27:51,053 La señal que él hizo nos señala que de verdad es una arboleda. 491 00:27:51,233 --> 00:27:54,623 Si Isma es la fuente de las plantas a su alrededor, entonces, 492 00:27:54,623 --> 00:27:57,534 el Defensor debió haberla visto en su estado actual. 493 00:27:57,785 --> 00:28:01,794 Curiosamente, el Defensor meciona que Isma le dió su bención al Caballero a propósito 494 00:28:01,994 --> 00:28:05,994 lo que es un poco raro considerando que la bendición en cuestión fue Lágrima de Isma 495 00:28:06,275 --> 00:28:10,275 y no creo que Isma la haya creado especialmente para el Caballero. 496 00:28:10,674 --> 00:28:13,104 El Caballero solo se acerca y la consume. 497 00:28:13,340 --> 00:28:16,750 La lágrima se ve como una fruta que solo creció de su cuerpo, 498 00:28:16,750 --> 00:28:20,664 tal vez como imagen de su inmensa tristeza de no poder estar con el Defensor. 499 00:28:20,948 --> 00:28:23,348 ¿Acaso Isma la creció solo para nosotros? 500 00:28:23,470 --> 00:28:27,470 Es posible, pero tal vez el Defensor está en negación sobre el estado de Isma. 501 00:28:27,595 --> 00:28:30,795 O tal vez en su interior, el Defensor sabe que Isma sea ido, 502 00:28:30,973 --> 00:28:34,811 lo que explica porqué pondera si la línea de los Grandes Caballeros 503 00:28:34,811 --> 00:28:35,971 terminará con él. 504 00:28:36,192 --> 00:28:38,682 Fuera de eso, puede que Isma siga con vida, 505 00:28:38,794 --> 00:28:42,794 incluso si no es la misma forma en la que tú y yo estamos vivos. 506 00:28:43,089 --> 00:28:44,826 ¿Por qué Hornet es Hornet? 507 00:28:45,527 --> 00:28:48,067 Esta pregunta interesante que no se hace a menudo. 508 00:28:48,215 --> 00:28:49,975 ¿Porqué Hornet se llama Hornet? 509 00:28:50,145 --> 00:28:52,585 Es algo raro considerando que Hornet es una araña 510 00:28:52,653 --> 00:28:56,573 y cuando revisé las arañas y avispones (hornets) no son lo mismo. 511 00:28:56,914 --> 00:29:00,914 Hornet ha tenido su nombre desde su anuncio en diciembre 2014. 512 00:29:01,010 --> 00:29:05,463 Es un buen nombre, pero no hay explicación para este en el juego. 513 00:29:05,946 --> 00:29:08,666 Nunca hay una interacción entre Hornet y la Colmena, 514 00:29:08,801 --> 00:29:12,801 y no hay nadie en Nido Profundo que nos hable del origen de su nombre 515 00:29:13,055 --> 00:29:17,525 Fuera del juego, Ari Gibson dió una explicación en un AMA 516 00:29:17,525 --> 00:29:21,565 de Reddit en r/gaming hecho en agosto 2017. 517 00:29:21,652 --> 00:29:24,512 Durante el AMA alguién preguntó: 518 00:29:25,271 --> 00:29:30,776 ¿Fue nombrar a la reina abeja "Vespa" como en "avispón", intencional, 519 00:29:30,776 --> 00:29:33,456 y eso tiene algo que ver con el lore de la Colmena? 520 00:29:33,817 --> 00:29:36,634 Ari respondió: Vespa a Avispón fue intencional 521 00:29:36,634 --> 00:29:39,174 Había un viejo concepto que puede que siga aplicando: 522 00:29:39,174 --> 00:29:42,704 Hornet fue la 'Hija de Tres Reinas,' 523 00:29:42,704 --> 00:29:43,594 Parida por una 524 00:29:43,594 --> 00:29:44,484 criada por una 525 00:29:44,484 --> 00:29:45,394 entrenada por una 526 00:29:45,604 --> 00:29:48,954 Fue la de la tercera de la que Hornet obtuvo su nombre. 527 00:29:48,954 --> 00:29:51,654 Si la noción aún cuenta, no se puede confirmar, 528 00:29:51,654 --> 00:29:54,324 aunque fue la base de los nombres. 529 00:29:54,672 --> 00:29:58,672 Entonces, el concepto original para Hornet era que fuera entrenada por Vespa 530 00:29:58,672 --> 00:29:59,582 cuando era joven, 531 00:30:00,067 --> 00:30:02,893 pero Ari no puede confirmar si este sigue siendo el caso. 532 00:30:02,893 --> 00:30:04,093 ¿O sí puede? 533 00:30:04,403 --> 00:30:06,412 En una entrevista con la revista 534 00:30:06,412 --> 00:30:09,741 Una Gran Pérdida de Tiempo hecha en Julio de 2020, 535 00:30:09,741 --> 00:30:12,581 resurgió la pregunta sobre el nombre de Hornet. 536 00:30:12,831 --> 00:30:16,831 Ni Pellen ni Gibson pueden divulgar el significado del nombre, 537 00:30:16,902 --> 00:30:19,402 aunque Gibson menciona que sí tiene significado. 538 00:30:19,402 --> 00:30:22,522 'Y si será revelado en algún momento, no estoy seguro.' 539 00:30:22,901 --> 00:30:26,751 En esta entrevista, parece que Gibson señala que el nombre de Hornet sí 540 00:30:26,751 --> 00:30:29,761 tiene significación aunque no quiere dar detalles. 541 00:30:29,992 --> 00:30:32,312 ¿Esto confirma que el trasfondo es acertado? 542 00:30:32,312 --> 00:30:35,652 O Ari se refería a un significado fuera del juego. 543 00:30:35,959 --> 00:30:38,769 Por desgracia, nada de esto sirve para probar canónicamente 544 00:30:38,769 --> 00:30:40,794 los origenes de Hornet, 545 00:30:40,794 --> 00:30:44,310 como Team Cherry ha dicho que ninguno de sus comunicados debe 546 00:30:44,310 --> 00:30:47,810 considerarse como canon del lore de HK. 547 00:30:48,030 --> 00:30:52,150 William: Tratamos de no... a veces es aburido pero no tratamos de 548 00:30:52,150 --> 00:30:56,180 dar mucha información que no está en el juego. 549 00:30:56,427 --> 00:30:59,927 Porque mucha genta gasta, es muy genial, 550 00:30:59,927 --> 00:31:03,537 tiempo formulando teorías basadas en la info. en el juego. 551 00:31:03,822 --> 00:31:07,682 Y si empezamos a dar info. que no es explícita en el juego, entonces, 552 00:31:07,682 --> 00:31:10,732 puedes empezar a contradecir otras teorías y así... 553 00:31:10,732 --> 00:31:12,642 Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes... 554 00:31:12,642 --> 00:31:19,572 William: ...no es divertido. No está bien que un Creador venga y comience a... 555 00:31:19,572 --> 00:31:24,013 Ari: Pisotear y negar las ideas de otros. 556 00:31:24,013 --> 00:31:28,013 William: Sí, Sí. Lo que está en el juego, está en el juego. 557 00:31:28,013 --> 00:31:32,263 Y lo que sea que digamos fuera del juego no es canon. 558 00:31:32,263 --> 00:31:36,621 Ari: Aunque, claro que cualquier contenido adicional de HK es canon. 559 00:31:36,621 --> 00:31:41,871 Entonces, Hogar de dioses, la Compañía Grimm o Hornet... 560 00:31:41,871 --> 00:31:43,431 William: Y el comic y así. 561 00:31:43,431 --> 00:31:44,221 Ari: Sí. 562 00:31:44,681 --> 00:31:47,981 Claro que algunas veces usamos las respuestas de los AMA de Reddit 563 00:31:47,981 --> 00:31:50,661 como si fueran canon, pero solo en ciertos casos 564 00:31:50,661 --> 00:31:53,421 como confirmar cómo se infectó la Colmena. 565 00:31:53,421 --> 00:31:57,111 Pero esas son mucho menores a algo como la Hija de Tres Reinas. 566 00:31:57,365 --> 00:32:00,865 Ocasionalmente veo a gente tratar esta historia de origen de Hornet 567 00:32:00,865 --> 00:32:01,865 como si fuera cierta, 568 00:32:01,865 --> 00:32:04,795 pero tengan en cuenta que esto no está confirmado para nada, 569 00:32:04,795 --> 00:32:08,285 y la única evidencia en el juego que tenemos es que el nombre de Hornet 570 00:32:08,285 --> 00:32:09,085 es Hornet. 571 00:32:09,617 --> 00:32:11,797 Debo mencionar que de acuerdo a Ellina, 572 00:32:11,867 --> 00:32:15,317 la Colmena se selló completamente de Hallownest, 573 00:32:15,317 --> 00:32:20,187 lo que sugiere que nunca han visto a Hornet, a pesar de que la Marca del Rey, 574 00:32:20,187 --> 00:32:22,647 que ella está protegiendo, está tan cerca de ellos. 575 00:32:23,037 --> 00:32:25,256 ¿Quién rayos es el Maestro de la acrobacias? 576 00:32:25,595 --> 00:32:27,775 ¿Quién **** es el Maestro de las acrobacias? 577 00:32:27,945 --> 00:32:31,115 Solo existe una estatua conmemorándolo 578 00:32:31,115 --> 00:32:33,965 y está a 5 pies de una alcantarilla gigante. 579 00:32:34,363 --> 00:32:38,053 Se nos dice que el Maestro de las acrobacias era un bicho excéntrico 580 00:32:38,053 --> 00:32:39,123 y nada más. 581 00:32:39,685 --> 00:32:42,005 También, gente se enojo conmigo por decir 582 00:32:42,005 --> 00:32:46,105 que este tipo era una referencia a Sans de Undertale. 583 00:32:46,483 --> 00:32:48,053 Siendo sincero. 584 00:32:48,053 --> 00:32:51,683 Me da vergüenza pero, nunca jugué Undertale. 585 00:32:51,683 --> 00:32:55,520 Aunque sí vi su anime: Cyberpunk Edgerunners. 586 00:32:55,520 --> 00:32:58,590 Pero supongo que quitaron a Sans de ahí por alguna razón. 587 00:32:59,315 --> 00:33:00,045 La Dama Blanca 588 00:33:00,923 --> 00:33:04,243 Tenemos una buena cantidad de información sobre la naturaleza . 589 00:33:04,243 --> 00:33:05,623 del Rey Pálido y el Destello. 590 00:33:05,868 --> 00:33:08,768 Y aunque sean tan importantes para la historia, 591 00:33:08,768 --> 00:33:10,858 la Dama Blanca es un enigma. 592 00:33:11,180 --> 00:33:14,200 Sabemos que parte de su naturaleza es el deseo de 593 00:33:14,200 --> 00:33:16,530 espacir su semilla y propagarse por todos lados. 594 00:33:16,945 --> 00:33:22,445 Pero ella decidió atarse y encerrarse en un capullo para suprimir su naturaleza 595 00:33:22,445 --> 00:33:23,925 y esconderse de otros. 596 00:33:24,855 --> 00:33:29,265 Tenemos un vistazo a la apariencia de la Dama Blanca antes de los eventos del juego 597 00:33:29,265 --> 00:33:32,525 De la silueta dejada en la silla en la guardería del Palacio Blanco, 598 00:33:32,525 --> 00:33:34,995 podemos ver que solía ser más pequeña. 599 00:33:34,995 --> 00:33:39,079 También la podemos ver en arte conceptual y videos anteriores, 600 00:33:39,079 --> 00:33:42,938 lo que puede representar su apariencia durante el reinado de Hallownest. 601 00:33:43,118 --> 00:33:45,538 Pero ahora, sus raíces han crecido sin control 602 00:33:45,538 --> 00:33:48,312 y ella debe hacer todo lo posible para contenerlas. 603 00:33:48,616 --> 00:33:50,906 La verdad no tengo nada más que decir... 604 00:33:50,906 --> 00:33:52,776 Es como, ¿De dónde vino? 605 00:33:52,970 --> 00:33:56,980 tiene sentido que un Wyrm pudiera deslizarse hasta Hallownest, pero 606 00:33:57,038 --> 00:34:00,238 ¿Exactamente de dónde vino esta mamá árbol? 607 00:34:00,663 --> 00:34:01,653 Mineral Pálido 608 00:34:02,303 --> 00:34:04,303 Hablemos sobre el mineral pálido. 609 00:34:04,303 --> 00:34:06,495 El mineral pálido es frío al tacto 610 00:34:06,565 --> 00:34:11,058 y Team Cherry confirmó que tiene relación con los Seres Pálidos, 611 00:34:11,115 --> 00:34:13,123 lo que puede referirse a aquellos como 612 00:34:13,123 --> 00:34:14,673 el Rey Pálido y la Dama Blanca, 613 00:34:14,892 --> 00:34:16,372 o usarios de Reddit. 614 00:34:16,563 --> 00:34:19,813 Pero, ¿Qué es el mineral pálido y qué hace? 615 00:34:19,845 --> 00:34:23,085 Comparemos cómo el mineral cambia el viejo aguijón del Caballero 616 00:34:23,085 --> 00:34:25,765 a su forma final, el Aguijón Puro. 617 00:34:25,984 --> 00:34:29,032 El aguijón puro tiene patrones similares a las de las 618 00:34:29,032 --> 00:34:31,092 máscaras antiguas, vasijas de alma, 619 00:34:31,533 --> 00:34:34,443 al igual que el aguijón del Caballero mostrado en los finales 620 00:34:34,443 --> 00:34:38,203 de Aceptar el Vacío y en los ataques de la Vasija Pura. 621 00:34:38,369 --> 00:34:41,439 Lo interesante es que la Vasija Pura puede crear 622 00:34:41,439 --> 00:34:46,209 aguijones sólidos con el mismo diseño del aguijón puro usando Alma. 623 00:34:46,494 --> 00:34:50,224 Entonces, tal vez el mineral contiene alguna forma de Alma, 624 00:34:50,224 --> 00:34:53,674 siendo sustancia que tiene una fuerte conexión con los Seres Pálidos. 625 00:34:53,981 --> 00:34:58,441 Debo señalar que el aguijón puro no es como un aguijón regular pero más fuerte. 626 00:34:58,719 --> 00:35:01,669 Específicamente, añadir mineral pálido de alguna forma 627 00:35:01,669 --> 00:35:05,619 causa que el agujón revele su antigua forma real 628 00:35:05,730 --> 00:35:09,920 Entonces, aunque el mineral no sea necesariamente Alma sólida 629 00:35:09,998 --> 00:35:13,998 ciertamente tiene un efecto mágico en el aguijón. 630 00:35:14,739 --> 00:35:17,899 Sin embargo, la ubicación del mineral por el juego, 631 00:35:17,899 --> 00:35:20,599 hace esta conexión algo forzada. 632 00:35:21,038 --> 00:35:23,839 Los minerales que no son dados por NPC's 633 00:35:23,839 --> 00:35:28,079 solo aparecen en rocas aleatorias o huevos, sea lo que sean, 634 00:35:28,079 --> 00:35:29,929 y en la estatua del Destello. 635 00:35:30,182 --> 00:35:35,102 La estatua del Destello tiene más sentido como un tipo de ofrenda o ritual, 636 00:35:35,237 --> 00:35:38,117 pero estos depósitos al azar son más raros. 637 00:35:38,261 --> 00:35:39,631 ¿Tal vez son remanentes 638 00:35:39,631 --> 00:35:42,571 de los antiguos Seres Pálidos del tiempo antes de Hallownest? 639 00:35:44,721 --> 00:35:48,283 Este misterio no es particularmente grande o importante, 640 00:35:48,283 --> 00:35:50,261 pero es algo críptido en el juego. 641 00:35:51,003 --> 00:35:54,038 En Hallownest hay tres hermanos, Maestros del Aguijón: 642 00:35:54,038 --> 00:35:55,893 Sheo, Oro y Mato. 643 00:35:56,379 --> 00:35:58,709 A pesar de que Sheo era el mejor de los tres, 644 00:35:58,709 --> 00:36:01,399 Sheo dejó su aguijón para ser un artista, 645 00:36:01,399 --> 00:36:03,969 dejando a Oro y Mato para continuar con el arte 646 00:36:03,969 --> 00:36:06,619 que les fue impartido por el Sabio de los Aguijones Sly. 647 00:36:06,941 --> 00:36:10,171 No obstante, en algún momento, Oro y Mato tuvieron una disputa, 648 00:36:10,171 --> 00:36:12,721 y ahora viven en extremos opuestos del reino. 649 00:36:12,928 --> 00:36:16,588 Mato espera que Oro salde la deuda que tiene con él 650 00:36:16,588 --> 00:36:19,098 mientras que Oro no lo hará en el futuro cercano. 651 00:36:19,210 --> 00:36:22,480 Sheo nos dice que Oro está afligido por algo. 652 00:36:22,903 --> 00:36:25,073 ¿Qué será? Te escucho preguntar 653 00:36:25,332 --> 00:36:29,572 Primero, puede que Oro fuera el peor Maestro de los tres 654 00:36:29,659 --> 00:36:34,609 Sly tiene un diálogo donde dice que Oro sostiene su aguijón como un mazo 655 00:36:34,814 --> 00:36:37,244 Más tarde, cuando Oro se entera de que el Caballero 656 00:36:37,244 --> 00:36:39,004 recibió la gloria del Maestroaguijón 657 00:36:39,004 --> 00:36:42,934 Oro dice que no resiente que el Caballero quiera la aprobación de Sly, 658 00:36:43,096 --> 00:36:46,816 e incluso él se siente redimido al haber ayudado al Caballero en su viaje 659 00:36:46,966 --> 00:36:50,966 Esto me reafirma que Sly nunca estuvo impresionado con las habilidades de Oro 660 00:36:50,966 --> 00:36:52,466 como Maestro del aguijón 661 00:36:52,766 --> 00:36:54,646 Durante la pelea en el Hogar de dioses, 662 00:36:54,646 --> 00:36:58,616 Oro tiene diálogos de sueños donde dice que quiere probarse a sí mismo. 663 00:36:58,836 --> 00:37:02,046 También, Oro es el único hermano que tiene un saco de práctica 664 00:37:02,046 --> 00:37:03,229 fuera de su choza. 665 00:37:03,229 --> 00:37:06,229 quizás indicando que él siente que le falta entrenamiento 666 00:37:06,479 --> 00:37:10,759 esto es respaldado por el diálogo de muñeco: 667 00:37:10,869 --> 00:37:12,839 "Más fuertes... Hermanos" 668 00:37:13,074 --> 00:37:17,464 Creo que esto demuestra que Oro percibe a sus hermanos como más fuertes que él 669 00:37:17,529 --> 00:37:21,879 e incluso viste al muñeco como sus hermanos a forma de recordatorio 670 00:37:22,254 --> 00:37:26,394 Otro contraste que hay entre los hermanos es la decoración de sus chozas 671 00:37:26,394 --> 00:37:30,944 Mato tiene la suya repleta de las bestias que él habrá aniquilado, 672 00:37:30,944 --> 00:37:35,424 mientras que la de Oro está llena de objetos de la ciudad y cortinas elegantes. 673 00:37:35,708 --> 00:37:39,708 Oro también es el único Maestro del Aguijón que cobra por entrenarte 674 00:37:39,868 --> 00:37:43,868 e incluso se burla al pensar que Mato pelea por lealtad y honor. 675 00:37:44,013 --> 00:37:47,693 Al contrario, Mato se sobre encariña al Caballero, 676 00:37:47,693 --> 00:37:49,113 De acuerdo con Sheo: 677 00:37:49,243 --> 00:37:51,954 El mayor deseo de Mato es ser un maestro. 678 00:37:52,047 --> 00:37:55,894 Esto hace tensa la relación entre Oro y Mato 679 00:37:56,234 --> 00:38:01,514 Mato se enorgullece de ser docto en el aguijón y quiere compartir eso con otros, 680 00:38:01,514 --> 00:38:04,574 mientras que Oro duda de sus habilidades, 681 00:38:04,574 --> 00:38:07,624 él entrena a solas porque quiere probarse a sí mismo. 682 00:38:08,055 --> 00:38:11,245 Seguramente cobra para mantenerse distanciado de otros 683 00:38:11,245 --> 00:38:13,835 así evitando entablar nuevas relaciones. 684 00:38:14,055 --> 00:38:16,375 Sabemos que Oro esconde sus emociones a menudo 685 00:38:16,375 --> 00:38:19,785 viendo como reacciona cuando el Caballero le da una flor, 686 00:38:19,785 --> 00:38:21,025 actúa enojado, 687 00:38:21,025 --> 00:38:24,335 pero luego la pone en un florero 688 00:38:24,794 --> 00:38:27,304 Ahora, ¿Qué le debe Oro a Mato, exactamente? 689 00:38:27,404 --> 00:38:30,579 Pienso que las opciones más lógicas serían que: 690 00:38:30,579 --> 00:38:33,636 Mato quiere un duelo amistoso con Oro 691 00:38:33,636 --> 00:38:35,764 Mato quiere entrenar a Oro 692 00:38:35,764 --> 00:38:38,654 o Mato quiere que Oro pelee junto a él. 693 00:38:38,824 --> 00:38:42,674 Cualquiera que fuera, Mato quiere compañerismo. 694 00:38:42,903 --> 00:38:46,183 Esto puede explicar su diálogo durante la pelea en el Hogar de dioses: 695 00:38:46,243 --> 00:38:51,053 "Los hermanos siempre pelean juntos!" "No me dejes atrás!" 696 00:38:51,238 --> 00:38:54,318 Esto es lo único que se nos plantea como el anhelo de Mato 697 00:38:54,318 --> 00:38:57,198 y Oro es el único hermano que aún empuña un aguijón. 698 00:38:57,461 --> 00:39:01,001 No se me ocurre algo más que le interese a Mato; 699 00:39:01,001 --> 00:39:03,651 pero, por no confiar en sus propias habilidades, 700 00:39:03,651 --> 00:39:05,741 o por su deseo de probarse a sí mismo 701 00:39:05,884 --> 00:39:08,724 Oro se niega a darle tal compañerismo a Mato 702 00:39:08,724 --> 00:39:11,734 Aunque, en el fondo, Oro también busca ese compañerismo 703 00:39:11,734 --> 00:39:14,124 Solo que falla en demostrarlo 704 00:39:14,437 --> 00:39:17,487 Aunque Oro y Mato nunca se reconcilian en Hallownest 705 00:39:17,487 --> 00:39:22,317 Es agradable ver que pudieran compartir la arena, al menos una vez, como hermanos. 706 00:39:24,876 --> 00:39:27,471 Todos en la comunidad de HK concuerdan que 707 00:39:27,471 --> 00:39:34,386 Sly es un CHAD con geo que merece ser uno de los mejores personajes de ficción, 708 00:39:34,507 --> 00:39:39,257 pero algo de lo que la comunidad no está segura, es la identidad de Esmy. 709 00:39:39,443 --> 00:39:42,723 Un personaje misterioso personaje que solo es mencionado una vez 710 00:39:42,723 --> 00:39:44,023 y no aparece en el juego. 711 00:39:44,278 --> 00:39:48,008 Todo el diálogo que tenemos viene de nuestro primer encuentro con Sly 712 00:39:48,008 --> 00:39:50,798 Mientras que está resistiendo la infección dónde dice: 713 00:39:50,938 --> 00:39:53,468 " ... Esmy... que tan profundo iremos...". 714 00:39:53,757 --> 00:39:57,027 William Pellen respondió una pregunta sobre Esmy en un AMA de Reddit 715 00:39:57,027 --> 00:40:00,757 diciendo que ella es alguien que permanece en los sueños de Sly. 716 00:40:01,232 --> 00:40:03,762 No nos dice mucho que digamos 717 00:40:04,017 --> 00:40:05,247 Del diálogo de Sly, 718 00:40:05,247 --> 00:40:09,357 parece que Esmy estaba insistiendo en avanzar en un área peligrosa. 719 00:40:09,517 --> 00:40:12,427 La única pista posible podría ser la llave del comerciante 720 00:40:12,427 --> 00:40:16,427 escondida en la Cumbre de Cristal, no muy lejos de Bocasucia. 721 00:40:16,584 --> 00:40:20,874 Quizás Sly y Esmy exploraban la zona hasta que se separaron de alguna forma. 722 00:40:21,260 --> 00:40:26,459 Cuando le damos la llave a Sly, él incluso adivina que la llave estaba en las minas 723 00:40:26,459 --> 00:40:29,499 haciendo posible que Sly estuvo ahí en algún momento 724 00:40:29,800 --> 00:40:32,630 Vale la pena resaltar que hay varios personajes en HK 725 00:40:32,630 --> 00:40:34,550 con misteriosos amantes fallecidos 726 00:40:34,860 --> 00:40:38,860 Cloth menciona a Nola que habrá muerto hace un tiempo 727 00:40:39,071 --> 00:40:44,111 Incluso hasta se insinúa que Cloth quería morir en Hallownest para reencontrarse 728 00:40:44,111 --> 00:40:45,251 con Nola en muerte. 729 00:40:45,593 --> 00:40:50,383 Lo cual es bastante ignorado del personaje y es una de las tramas 730 00:40:50,383 --> 00:40:52,653 secundarias más tristes del juego 731 00:40:53,492 --> 00:40:59,522 Elderbug también tiene diálogo vago sobre una amada, cuya tumba él visita seguido 732 00:40:59,522 --> 00:41:04,142 Esto sería increíblemente triste, si tan solo Elderbug fuera un buen personaje 733 00:41:04,446 --> 00:41:05,686 Santuario de Nido Profundo 734 00:41:06,293 --> 00:41:09,123 Uno de los más grandes misterios que quedan en Hallownest 735 00:41:09,123 --> 00:41:12,163 tiene que ser esta extraña estatua Trilobita en Nido Profundo. 736 00:41:12,406 --> 00:41:15,961 Esta área se le llama Santuario en los archivos del juego 737 00:41:16,141 --> 00:41:19,861 Esta protegido por sello y está conectado a varias tuberías 738 00:41:19,861 --> 00:41:23,861 que lo suspende en el aire con una boca en la parte de abajo 739 00:41:24,167 --> 00:41:27,827 Tenemos arte conceptual del cuaderno de Ari Gibson 740 00:41:27,827 --> 00:41:29,942 El diseño es el mismo 741 00:41:29,942 --> 00:41:33,177 solo que aquí vemos una sustancia saliendo de la boca 742 00:41:33,177 --> 00:41:37,087 puede que sea un fluido o incluso seda 743 00:41:37,472 --> 00:41:41,882 Entre los tubos y la boca, creo que el santuario es un contenedor para algo 744 00:41:41,882 --> 00:41:43,962 incluso para un criatura 745 00:41:44,409 --> 00:41:48,409 Solo en la cara del Santuario podemos ver algo que parece una corona 746 00:41:48,409 --> 00:41:51,699 lo que sugiere que este contiene al Rey de Nido Profundo 747 00:41:52,059 --> 00:41:55,669 El Rey de Nido Profundo solo es mencionado una sola vez en todo el juego. 748 00:41:55,669 --> 00:41:58,344 En una tableta en los Páramos Fúngicos. 749 00:41:58,344 --> 00:42:01,913 Se le describe como el "Difunto Señor" 750 00:42:01,913 --> 00:42:04,449 de Nido Profundo y que era de "Casta Honrada". 751 00:42:04,687 --> 00:42:07,997 Lo contrastan con la reina de de Nido Profundo, Herrah, 752 00:42:07,997 --> 00:42:10,137 que la describen como una ***** (no sé) 753 00:42:10,323 --> 00:42:17,063 Esto nos dice que el rey de Nido Profundo era ser poderoso o importante, sin embargo 754 00:42:17,063 --> 00:42:19,058 el rey está muerto, según la tabla. 755 00:42:19,288 --> 00:42:22,548 Esto no excluye que el Rey pueda estar dentro del santuario. 756 00:42:22,709 --> 00:42:25,819 Quizás el rey murió dentro del dispositivo 757 00:42:25,819 --> 00:42:30,909 o sigue vivo en otro sentido y la gente hongo no se ha enterado 758 00:42:31,345 --> 00:42:34,585 De todas formas, si el rey fue puesto en el artefacto, 759 00:42:34,585 --> 00:42:37,615 pienso que eso debió haber pasado mientras seguía con vida, 760 00:42:37,615 --> 00:42:39,925 dados los tubos y la boca. 761 00:42:40,205 --> 00:42:42,060 Mientras que este es un gran misterio, 762 00:42:42,060 --> 00:42:45,675 estoy seguro que será expandido en Silksong 763 00:42:46,059 --> 00:42:49,759 Cuando le preguntaron sobre el Rey de Nido Profundo en un AMA de Reddit, 764 00:42:49,759 --> 00:42:51,339 Ari Gibson respondió: 765 00:42:51,575 --> 00:42:55,575 "Más elementos del pasado de Nido Profundo serán iluminados en el futuro, 766 00:42:55,575 --> 00:42:57,885 pero no podemos decir nada específico por ahora" 767 00:42:58,230 --> 00:43:00,940 Entonces, esto significa que la respuesta a esta pregunta 768 00:43:00,940 --> 00:43:02,860 debería estar a la vuelta de la esquina. 769 00:43:03,465 --> 00:43:04,395 ¿Verdad? 770 00:43:04,858 --> 00:43:05,818 Civilización Antigua 771 00:43:06,296 --> 00:43:08,161 Mucho antes del reinado del Rey Pálido, 772 00:43:08,161 --> 00:43:11,091 una civilización antigua existía en la tierra de Hallownest. 773 00:43:11,405 --> 00:43:15,255 Hay muchos remanentes de la civilización que podemos encontrar en el juego, 774 00:43:15,255 --> 00:43:18,280 Grandes cadáveres en diferentes lugares en todo Hallownest, 775 00:43:18,280 --> 00:43:21,215 podrían ser los antiguos miembros de esta casta antigua, 776 00:43:21,215 --> 00:43:23,935 aunque esto es difíícil confirmar de forma directa, 777 00:43:23,935 --> 00:43:26,955 estos no son los únicos elementos disponibles: 778 00:43:27,076 --> 00:43:31,006 huevos arcanos, tótems de alma y probablemente, máscaras antiguas 779 00:43:31,006 --> 00:43:34,546 y vasijas de alma son evidencia de la existencia de esta civilización. 780 00:43:34,877 --> 00:43:37,907 Estos objetos no aparentan de importancia para los insectos del 781 00:43:37,907 --> 00:43:39,187 Hallownest del Rey Pálido; 782 00:43:39,187 --> 00:43:42,907 lo más probable es que ninguno de estos insectos podían enfocar alma, 783 00:43:42,907 --> 00:43:47,007 por lo que, vasijas y tótems de alma no eran de utilidad para ellos. 784 00:43:47,143 --> 00:43:51,315 Estos insectos también usaban tabletas de piedra y pergamino como registro de 785 00:43:51,315 --> 00:43:53,473 información, en vez de huevos arcanos. 786 00:43:53,640 --> 00:43:56,490 A pesar de esto, es interesante ver que el Rey Pálido creó 787 00:43:56,490 --> 00:43:58,990 algunos tótems de alma dentro de su palacio Blanco. 788 00:43:59,195 --> 00:44:02,425 Y estas tabletas en formas de huevo que vemos regadas en el reino, 789 00:44:02,425 --> 00:44:05,445 pueden que sean la versión del Rey Pálido de los huevos arcanos. 790 00:44:05,548 --> 00:44:09,131 Como Lemm explica que los huevos son una gran forma de guardar información. 791 00:44:09,131 --> 00:44:09,971 Obvio. 792 00:44:10,503 --> 00:44:13,893 Aunque estos son huevos inmensos para unas cuantas oraciones. 793 00:44:13,893 --> 00:44:17,693 Es como si escribiera un SMS en uno de estos. 794 00:44:17,909 --> 00:44:22,179 También hay algunas patrones raros dentro de la Civilización Antigua. 795 00:44:22,435 --> 00:44:25,115 Lemm explica que otros académicos han especulado que 796 00:44:25,115 --> 00:44:28,135 los huevos arcanos guardan cierta "voluntad" en su interior. 797 00:44:28,330 --> 00:44:32,030 Elderbug nos cuenta que las rocas que forman los caminos y estructuras en la 798 00:44:32,030 --> 00:44:34,450 Cuenca Antigua, parecen tener voluntad propia. 799 00:44:34,847 --> 00:44:36,727 Y luego está el amuleto Corte rápido 800 00:44:36,727 --> 00:44:40,362 que fue formando por la fusión de varios aguijones descartados 801 00:44:40,362 --> 00:44:42,457 creados por el Antiguo Forjaguijones. 802 00:44:42,780 --> 00:44:44,320 Como nos dice el amuleto: 803 00:44:44,320 --> 00:44:46,860 "Estos aguijones anhelan ser blandidos." 804 00:44:47,098 --> 00:44:51,098 Entonces, se ve que los objetivos inanimados de este periodo tenían 805 00:44:51,098 --> 00:44:54,558 una gran probabilidad de tener voluntad y deseos. 806 00:44:54,558 --> 00:44:56,103 Pero la reliquia más interesante 807 00:44:56,103 --> 00:44:59,238 de la Civilización Antigua es el ídolo de Vacío. 808 00:44:59,560 --> 00:45:00,600 Como Lemm explica: 809 00:45:00,600 --> 00:45:04,600 "Inspirados o locos, esos insectos antiguos. Ofrecieron su alabanza a ningún 810 00:45:04,600 --> 00:45:09,750 Señor, o poder, o fuerza, sino a la oscuridad misma." 811 00:45:10,116 --> 00:45:13,976 Lemm no nos da una buena explicación de porqué esos insectos alababan al Vacío, 812 00:45:13,976 --> 00:45:17,976 pero si observamos al Abismo, puede que veamos evidencia directa de estos insectos 813 00:45:17,976 --> 00:45:19,976 extraños interactuando con el Vacío. 814 00:45:20,213 --> 00:45:23,733 En este sala al este del faro, se aprecia un tipo de escritorio, 815 00:45:23,733 --> 00:45:28,003 junto a esta hay un agujero en la pared, que es descrito como 816 00:45:28,003 --> 00:45:29,868 "Un huella del Vacía dado forma." 817 00:45:30,378 --> 00:45:34,513 Puede sonar loco, pero creo que este pudo haber sido un lugar para que los 818 00:45:34,513 --> 00:45:37,113 seguidores del Abismo le "dieran forma" al Vacío, 819 00:45:37,183 --> 00:45:39,813 creando los tentáculos que vemos el lago del Abismo. 820 00:45:40,132 --> 00:45:44,242 Entonces, una forma cruda a los moldes que están en el taller del Palacio Blanco. 821 00:45:44,543 --> 00:45:45,483 Alternativamente, 822 00:45:45,483 --> 00:45:47,903 puede que los tentáculos de Vacío existieran 823 00:45:47,903 --> 00:45:51,603 antes de la Civilización Antigua, y esta sala era donde los estudiaban. 824 00:45:51,904 --> 00:45:54,664 Además de esa sala, también está la Bestia de Sombra, 825 00:45:54,664 --> 00:45:58,154 que sostiene un cuenco del que fluye Vacío sinfín, 826 00:45:58,169 --> 00:46:01,069 que capaz era usado como parte de un ritual. 827 00:46:01,442 --> 00:46:04,982 Inferimos del Fabricante de Máscaras que esta Civilización Antigua colapsó 828 00:46:04,982 --> 00:46:08,152 en su intento de reclamar todo Hallownest. 829 00:46:08,442 --> 00:46:13,381 Entonces, quizá el culto al Vacío surgió del deseo de expandir su territorio. 830 00:46:13,381 --> 00:46:14,987 Obviamente les no funcionó. 831 00:46:15,270 --> 00:46:18,340 Tal vez, se encontraron con nuestro viejo amigo el Destello, 832 00:46:18,340 --> 00:46:21,810 lo que explicaría por qué llama al Vacío su "Antiguo Enemigo". 833 00:46:22,212 --> 00:46:24,732 La última estructura extraña que está en el Abismo 834 00:46:24,732 --> 00:46:28,242 muestra un montón de caras soyjak gritando sobre un altar, 835 00:46:28,242 --> 00:46:29,781 con el diálogo del aguijón: 836 00:46:29,781 --> 00:46:32,821 "...Nuestras voces... llamarán... nuevamente..." 837 00:46:33,211 --> 00:46:36,971 Quizás este fue el último grito desesperado de la Civilización Antigua 838 00:46:36,971 --> 00:46:40,671 cuando que su reino colapsaba y desaparecía a la nada. 839 00:46:41,505 --> 00:46:44,135 Aunque puede que este grito sucediera de verdad. 840 00:47:03,187 --> 00:47:05,257 Permítanme especular. 841 00:47:05,560 --> 00:47:09,722 En los finales del Buscador de dioses, conocemos a esta Criatura de Vacío, 842 00:47:09,722 --> 00:47:11,902 Que no tiene nombre formal 843 00:47:11,902 --> 00:47:16,711 pero a veces se le llama Vacío Dado Forma o la Entidad de Vacío. 844 00:47:16,981 --> 00:47:18,656 No sabemos que es esta cosa, 845 00:47:18,656 --> 00:47:21,181 pero hay un debate de que esta puede ser una versión 846 00:47:21,181 --> 00:47:22,951 más poderosa del Caballero, 847 00:47:23,198 --> 00:47:27,578 dado como el Buscador le habla al Caballero en el modo Buscador de dioses 848 00:47:27,578 --> 00:47:31,298 y el hecho en que reemplaza la estatua del Caballero en el Salón de dioses. 849 00:47:31,454 --> 00:47:36,294 Sin embargo, pienso que esto puede tener más conexión con la Civilización Antigua. 850 00:47:36,294 --> 00:47:38,449 Cuando introducen a este personaje 851 00:47:38,449 --> 00:47:41,034 podemos ver que actúa por separado del 852 00:47:41,034 --> 00:47:43,904 Caballero, el Caballero Vacío y el resto de recipientes. 853 00:47:44,233 --> 00:47:48,533 A pesar de que pienso que el Caballero sí se vuelve parte de la Entidad de Vacío, 854 00:47:48,533 --> 00:47:52,233 creo que este ser existía antes de que se crearan a los recipientes, 855 00:47:52,233 --> 00:47:54,813 y ha estado dormido en el Abismo, 856 00:47:54,813 --> 00:47:59,033 solo invocado por la Forma dada a él por el ritual del Buscador de dioses 857 00:47:59,103 --> 00:48:02,533 Y parece que el juego quiere conectar lo que el Buscador hizo con el 858 00:48:02,533 --> 00:48:06,553 Hogar de dioses con lo que la Civilización Antigua hizo con el Vacío en el pasado. 859 00:48:06,723 --> 00:48:10,753 De ahí por qué obtenemos descripciones del ídolo de Vacío al observar a la estatua de 860 00:48:10,753 --> 00:48:12,133 la Entidad de Vacío. 861 00:48:12,274 --> 00:48:15,874 Pero si la Civilización Antigua de verdad adoraba a una criatura como esta, 862 00:48:15,874 --> 00:48:18,264 ¿Qué causo el colapso de su reino? 863 00:48:19,171 --> 00:48:20,631 La Preciencia del Rey Pálido 864 00:48:20,949 --> 00:48:24,084 Está establecido que un poder que Wyrmms como el Rey Pálido 865 00:48:24,084 --> 00:48:25,579 poseían era "Premonición". 866 00:48:25,795 --> 00:48:28,205 Y esta habilidad es mencionada una vez por Bardoon 867 00:48:28,205 --> 00:48:30,645 y dos veces por los hongos de los Páramos Fúngicos 868 00:48:30,913 --> 00:48:32,213 Pero como todos sabemos, 869 00:48:32,213 --> 00:48:36,273 pese a esta preciencia, el reino del Rey Pálido colapsó de todas formas. 870 00:48:36,608 --> 00:48:41,718 "¿Pero que tan vidente era el Rey Pálido?" Te escucho preguntar en un tono normal. 871 00:48:41,834 --> 00:48:45,614 La forma en la que me gusta pensar sobre este problema es en función del tiempo. 872 00:48:45,614 --> 00:48:49,274 El Rey Pálido estaba tratando de crear un reino que durara para siempre: 873 00:48:49,414 --> 00:48:50,824 un reino eterno. 874 00:48:51,015 --> 00:48:56,925 El Destello se descrito múltiples veces como naturaleza, o algo inevitable. 875 00:48:57,091 --> 00:48:59,961 Esto nos dice el hongo muerto en el diálogo de sueño. 876 00:48:59,961 --> 00:49:03,431 La naturaleza vendrá a destruir el reino del Rey Pálido eventualmente, 877 00:49:03,431 --> 00:49:05,631 porque los reinos no duran para siempre. 878 00:49:06,083 --> 00:49:09,463 La única solución del Rey Pálido fue detener el tiempo, 879 00:49:09,463 --> 00:49:12,723 como explica una de las tabletas en el taller del Palacio 880 00:49:12,994 --> 00:49:17,084 Así que, sí, el Rey Pálido pudo ver una destrucción inevitable, 881 00:49:17,084 --> 00:49:20,164 mas su solución fue aplazarla inevitablemente. 882 00:49:20,435 --> 00:49:23,565 La idea de huir de tu destino inescapable es un elemento 883 00:49:23,565 --> 00:49:26,285 literario que vemos a lo largo de la literatura 884 00:49:26,547 --> 00:49:28,837 El ejemplo más prominente es del programa 885 00:49:28,837 --> 00:49:31,127 El Maravilloso Mundo de Gumball. 886 00:49:31,324 --> 00:49:35,687 En el episodio: El Oráculo, Gumball haya pinturas hechas por Banana Bárbara, 887 00:49:35,687 --> 00:49:38,337 que parecen describir eventos futuros. 888 00:49:38,337 --> 00:49:41,037 Con una de estas plasma a Gumball desnudo y rodeado 889 00:49:41,037 --> 00:49:43,167 por una multitud en un centro comercial. 890 00:49:43,374 --> 00:49:46,384 A esto, Gumball intenta todo en su poder para evitarlo, 891 00:49:46,384 --> 00:49:50,904 pero son sus acciones las que causan que el esté desnudo 892 00:49:50,904 --> 00:49:53,544 frente a todos en el centro comercial. 893 00:49:54,377 --> 00:49:56,787 Que es más o menos lo que le pasó al Rey Pálido. 894 00:49:57,397 --> 00:49:58,247 El Señor Hongo 895 00:49:58,685 --> 00:50:03,905 Sr. Hongo es un hombre-hongo errante que de alguna forma se encuentra en Hallownest 896 00:50:04,015 --> 00:50:07,205 Solo puedes entenderlo si llevas el amuleto de Hongo con esporas, 897 00:50:07,205 --> 00:50:11,565 sin embargo, su diálogo sugiere que habla con alguien que no puedes ver. 898 00:50:11,831 --> 00:50:16,931 De estos diálogos, solo estamos seguros del primero y tercero, 899 00:50:16,931 --> 00:50:19,911 donde parece estar hablando con los protagonistas de los otros 900 00:50:19,911 --> 00:50:21,781 juegos de Team Cherry: 901 00:50:23,732 --> 00:50:26,882 Pero fuera de los que hablamos en mi video sobre Sr. Hongo, 902 00:50:26,882 --> 00:50:31,662 no hay nada que se pueda concluir sobre todo diálogo extraño que tiene. 903 00:50:31,777 --> 00:50:34,467 Pienso que él le está hablando a los personajes de 904 00:50:34,467 --> 00:50:36,337 proyectos futuros de Team Cherry, 905 00:50:36,337 --> 00:50:40,417 o incluso a ideas que tienen para juegos que nunca harán. 906 00:50:40,601 --> 00:50:44,131 Puedes distinguir de las entrevistas que William y Ari tienen muchas ideas 907 00:50:44,131 --> 00:50:47,761 para juegos que quieren hacer y eso es algo en lo que pienso a menudo. 908 00:50:47,878 --> 00:50:49,779 Desarrollar un juego es largo, ¿verdad? 909 00:50:49,779 --> 00:50:53,031 Especialmente juego grandes como este. Nos tomó dos años hacerlo 910 00:50:53,031 --> 00:50:57,431 Tenemos diez años de juegos que nos gustaría hacer en un año de desarrollo. 911 00:50:57,586 --> 00:51:02,616 Pero como una explicación a lo que Sr. Hongo se refiere... 912 00:51:02,726 --> 00:51:06,436 Él sí usó la palabra determinación 913 00:51:06,575 --> 00:51:08,385 Si eres fan del canal, 914 00:51:08,385 --> 00:51:10,575 sabes que me encanta Undertale. 915 00:51:11,030 --> 00:51:15,030 Es un juego increíble, lleno de fabulosos personajes. 916 00:51:15,030 --> 00:51:18,900 De hecho, soy tan bueno, que casi le gano a Sans. 917 00:51:19,293 --> 00:51:22,383 Como sea, la determinación es un aspecto muy 918 00:51:22,383 --> 00:51:26,383 importante el la historia de Undertale, tal como aparece varias veces. 919 00:51:26,769 --> 00:51:28,929 Entonces pienso que hablo en nombre de todos 920 00:51:28,929 --> 00:51:31,269 al decir que esto no puede ser una coincidencia. 921 00:51:31,504 --> 00:51:33,604 Y, por supuesto, como Sr. Hongo está unido 922 00:51:33,604 --> 00:51:35,729 a todas estas propiedades de Team Cherry, 923 00:51:35,729 --> 00:51:37,984 en el Universo Cinematográfico de Team Cherry, 924 00:51:38,071 --> 00:51:42,071 le han dado un escena post créditos anunciar mostrar su siguiente aventura. 925 00:51:42,357 --> 00:51:44,407 Los Maestros (leves spoilers para Silksong) 926 00:51:44,704 --> 00:51:48,715 Los Maestros son otro grupo que ojalá será expandido en Silksong, 927 00:51:48,863 --> 00:51:52,243 pero sabemos muy poco de ellos por el momento. 928 00:51:52,368 --> 00:51:57,198 Son un grupo de seres mencionados solo por Confesor Jiji y Alma de Acero Jinn. 929 00:51:57,278 --> 00:51:59,618 Cuando el Caballero recibe el Corazón de Vacío, 930 00:51:59,618 --> 00:52:01,978 Jiji dice que sus Maestros estarían impresionados 931 00:52:01,978 --> 00:52:05,208 con la forma en la que el Caballero lidió con sus remordimientos. 932 00:52:05,578 --> 00:52:07,778 Una vez el Caballero lleva la marca del Rey, 933 00:52:07,778 --> 00:52:10,798 Jinn menciona que no puede inclinarse ante el Caballero, 934 00:52:10,798 --> 00:52:14,898 pues las mentes de sus maestros son otras y no buscan orden. 935 00:52:15,110 --> 00:52:17,570 Y cuando el Caballero recibe el corazón de Vacío, 936 00:52:17,570 --> 00:52:21,680 Jinn comenta que el Caballero se ha vuelto completo como sus Maestros. 937 00:52:21,984 --> 00:52:23,984 De lo visto de Silksong, 938 00:52:23,984 --> 00:52:26,084 parece que hay más seres de Alma de Acero 939 00:52:26,084 --> 00:52:28,284 que quieren asesinar a Hornet. 940 00:52:28,772 --> 00:52:32,502 Quien quiera que sean, los Maestros se ven interesados en seres de Vacío 941 00:52:32,502 --> 00:52:33,692 como el Caballero, 942 00:52:33,817 --> 00:52:37,507 lo que explicaría porqué Jiji y Jinn fueron asignados a ofrecer servicios, 943 00:52:37,507 --> 00:52:40,177 mientras que a los demás se les ordenó matar a Hornet. 944 00:52:40,511 --> 00:52:45,731 Al hablar con Jiji y Jinn, es posible que los Maestros sean seres de Vacío. 945 00:52:46,059 --> 00:52:48,940 Que en vez de ser maniáticos, como el Coleccionista, 946 00:52:48,940 --> 00:52:51,269 o gólems descerebrados, como las Carcasas reales; 947 00:52:51,555 --> 00:52:55,335 estos Maestros son inteligentes y capaces de conspirar, 948 00:52:55,335 --> 00:52:58,052 con un objetivo en mente, aparentando no tener orden, 949 00:52:58,052 --> 00:53:00,851 pero algo totalmente diferente 950 00:53:01,000 --> 00:53:01,815 desorden. 951 00:53:03,963 --> 00:53:05,481 Flor Delicada 952 00:53:05,903 --> 00:53:09,173 La Flor Delicada viene de una lejana, tierra serena, 953 00:53:09,173 --> 00:53:10,843 traída por la Doliente Gris, 954 00:53:10,843 --> 00:53:14,523 un personaje que luce como una flor marchita. 955 00:53:14,909 --> 00:53:17,519 Cuando la flor brota en Los Jardínes de la Reina, 956 00:53:17,519 --> 00:53:21,039 se le describe como brillando con una luz pálida. 957 00:53:21,180 --> 00:53:25,000 La Dama Blanca la reconoce como distinta de ella y Hallownest. 958 00:53:25,000 --> 00:53:28,535 Ella menciona que un curioso poder existe en los frágiles pétalos, 959 00:53:28,535 --> 00:53:30,025 y que se niega a aceptarla, 960 00:53:30,165 --> 00:53:31,285 diciendo al Caballero 961 00:53:31,285 --> 00:53:33,575 que solo alguien inculto de su poder 962 00:53:33,575 --> 00:53:35,865 es capaz de sostenerla tan cerca de sí. 963 00:53:36,091 --> 00:53:39,831 Le podemos dar esta flor al Buscador, que se pregunta si es un fragmento, 964 00:53:39,831 --> 00:53:42,961 exiliado o un rechazado de algo superior, 965 00:53:43,222 --> 00:53:46,782 antes de aceptarla diciendo que no puede sentir deidad en ella. 966 00:53:47,199 --> 00:53:49,889 Sin embargo, si el Buscador de dioses está sosteniendo 967 00:53:49,889 --> 00:53:51,989 la flor durante el final Acepta el Vacío, 968 00:53:52,235 --> 00:53:55,865 vemos que la flor le hace "algo" al Vacío y al Buscador, 969 00:53:55,865 --> 00:53:59,885 dejando nada menos que una mancha en uno de los pétalos. 970 00:54:00,419 --> 00:54:02,949 No hay una teoría sólida sobre lo que pasa aquí 971 00:54:02,949 --> 00:54:05,469 Puede que el Vacío y el Buscador fueron llevados 972 00:54:05,469 --> 00:54:07,649 a alguna parte del Mundo Onírico, 973 00:54:07,649 --> 00:54:10,769 de la misma forma en la que se teletransportó el Palacio Blanco. 974 00:54:10,941 --> 00:54:13,731 O tal vez los llevó al lugar de origen de la flor, 975 00:54:13,731 --> 00:54:16,561 o tal vez solo desaparecieron 976 00:54:17,146 --> 00:54:20,366 Entonces, a pesar de ser descrita como irradiando una luz pálida, 977 00:54:20,366 --> 00:54:22,576 la Dama Blanca niega una conexión a la flor, 978 00:54:22,576 --> 00:54:26,116 y el Buscador no detecta deidad en ella. 979 00:54:26,400 --> 00:54:31,200 Si la flor comparte alguna cualidad pálida con la Dama Blanca, Rey y Mineral Pálido 980 00:54:31,361 --> 00:54:36,041 , podemos concluir que por algo ser "Pálido" no implica que sea divino. 981 00:54:36,403 --> 00:54:40,283 ¿Acaso la cualidad "Pálida" tiene relación con Alma o alguna otra fuerza? 982 00:54:40,443 --> 00:54:43,523 Por el momento no estoy seguro honestamente. 983 00:54:43,843 --> 00:54:45,183 Pero algo que sí sé, 984 00:54:45,183 --> 00:54:49,233 si la flor puede desparecer a cualquiera, 985 00:54:49,398 --> 00:54:51,708 Me alegra que le di una a Elderbug :) 986 00:54:52,008 --> 00:54:53,318 Finales Buscador de dioses 987 00:54:53,463 --> 00:54:57,687 El DLC de Buscador de dioses añadió dos finales a Hollow Knight en 2018. 988 00:54:57,897 --> 00:55:01,817 Y a diferencia de los finales base que daban conclusión, 989 00:55:01,817 --> 00:55:05,057 estos dos finales dejan la historia en un gran suspenso. 990 00:55:05,322 --> 00:55:11,532 El Caballero y el resto de hermanos se unieron para formar a la Entidad de Vacío. 991 00:55:11,730 --> 00:55:14,180 La infección fue erradicada de Hallownest. 992 00:55:14,180 --> 00:55:18,220 Y el Caballero Hueco está libre de su prisión en el Templo del Huevo Negro. 993 00:55:18,220 --> 00:55:19,810 Y así termina el juego. 994 00:55:20,442 --> 00:55:25,482 A su vez, no sabemos cómo o si Team Cherry dará seguimiento a estos finales. 995 00:55:25,632 --> 00:55:31,222 Aún no sabemos como encajan los eventos de HK y Silksong. 996 00:55:31,222 --> 00:55:33,222 Si Silksong ocurre después, 997 00:55:33,222 --> 00:55:35,732 ¿tendremos una retrospectiva de este evento? 998 00:55:35,803 --> 00:55:38,683 Y si ocurre antes, ¿tendremos un salto en el tiempo? o 999 00:55:38,683 --> 00:55:45,353 ¿van a hacer algo diferente y explicar en un comic u otro anime? 1000 00:55:45,741 --> 00:55:50,448 En reddit, Ari Gibson dijo lo siguiente sobre los múltiples finales base de HK. 1001 00:55:50,788 --> 00:55:53,781 Todos los finales son igualmente canon 1002 00:55:53,781 --> 00:55:55,554 No nos gustan los finales verdaderos. 1003 00:55:55,554 --> 00:55:56,888 Tú eliges el camino. 1004 00:55:57,220 --> 00:56:01,220 Daremos lo mejor en el contenido futuro de HK para tomar a todos en cuenta. 1005 00:56:01,319 --> 00:56:06,499 Recuerden que esto fue hace 5 años, antes de que se incluyeran los nuevos finales, 1006 00:56:06,661 --> 00:56:09,621 así que es posible que Team Cherry haya cambiado de opinión. 1007 00:56:09,621 --> 00:56:12,621 Dicho esto, no pienso que ese sea el caso. 1008 00:56:12,838 --> 00:56:15,818 Esto no parece algo en lo que Team Cherry cambie de opinión. 1009 00:56:16,023 --> 00:56:20,528 Y si de verdad tienen una forma para mantener todo canon y reconciliarlo todo, 1010 00:56:20,708 --> 00:56:24,793 me emociona mucho poder explicarlo algún día. 1011 00:56:26,864 --> 00:56:29,674 Y finalmente, es hora de que hablemos del 1012 00:56:29,674 --> 00:56:32,904 mayor misterio que ha acechado a la comunidad de HK 1013 00:56:32,904 --> 00:56:35,934 desde el 24 de febrero de 2017. 1014 00:56:36,392 --> 00:56:39,982 Es una pregunta que ha eludido a las mejores mentes de nuestra generación. 1015 00:56:40,307 --> 00:56:43,517 Los hombres, mujeres y niños más inteligentes 1016 00:56:43,517 --> 00:56:45,997 que han tratado de resolver este misterio por años, 1017 00:56:46,287 --> 00:56:48,387 y han muerto en el intento. 1018 00:56:48,887 --> 00:56:50,947 ¿Quién ###### es el Maestro de Sprints?