WEBVTT 00:00:01.960 --> 00:00:04.990 A pesar de que este canal tenga más 5 años 00:00:05.120 --> 00:00:08.900 con 3 videos enteros dedicados a lore de Hollow Knight, 00:00:09.135 --> 00:00:13.355 todavía quedan varios grandes misterios escondidos en las ruinas de Hallownest. 00:00:13.635 --> 00:00:15.810 Este video servirá como resumen de todos 00:00:15.810 --> 00:00:19.451 los extraños aspectos que quedan por desvelar del lore de Hollow Knight. 00:00:19.827 --> 00:00:23.477 Vamos a tratar algunos temas que ya he cubierto en videos anteriores, 00:00:23.607 --> 00:00:26.617 pero también hay algunos misterios en los que aún no he ondado 00:00:26.754 --> 00:00:30.954 Además, algunos de estos misterios tienen explicaciones bastante razonables, 00:00:30.954 --> 00:00:33.294 que no son muy conocidas por la comunidad. 00:00:33.666 --> 00:00:38.045 Antes de comenzar, quería mencionar los Archivos de Lore, 00:00:38.045 --> 00:00:40.755 que es un documento lleno de textos de lore interesante 00:00:40.765 --> 00:00:43.655 redactado por varios miembros de la comunidad. 00:00:43.655 --> 00:00:46.755 Así que si quieres descubrir teorías de la comunidad sobre 00:00:46.755 --> 00:00:48.755 distintos temas revisa esta página. 00:00:48.755 --> 00:00:50.355 link en la descripción. 00:00:50.649 --> 00:00:54.759 También puse un link al guion completo de la Bee movie. 00:00:58.044 --> 00:00:59.264 Las Tierras Lejanas 00:00:59.684 --> 00:01:03.469 Creo que en algún momento todos nos hemos preguntado es: 00:01:03.469 --> 00:01:05.474 ¿Qué hay fuera de Hallownest? 00:01:05.608 --> 00:01:09.788 Hay dos instacias en las que el juego nos tienta con vistas del mundo exterior, 00:01:09.893 --> 00:01:13.023 pero nos detienen las fuerzas de la naturaleza. (tienda, viento) 00:01:13.234 --> 00:01:15.266 Al interactuar con el Buscador de dioses, 00:01:15.266 --> 00:01:18.166 obtenemos una ventana hacia las tierras fuera de Hallownest. 00:01:18.166 --> 00:01:21.063 Vemos a los Buscadores de dioses cruzando el Páramo 00:01:21.063 --> 00:01:23.826 en su peregrinaje hacia Hallownest 00:01:24.173 --> 00:01:27.953 También vemos la Tierra de Tormentas, el lugar de donde los Buscadores NOTE Paragraph 00:01:27.953 --> 00:01:31.900 escaparon luego de ser abandonados por los dioses de lluvia, y los de trueno 00:01:31.900 --> 00:01:35.355 Vemos parte de las tierras lejanas en el comic precuela de Quirrel 00:01:35.355 --> 00:01:38.065 y en la primera escena de Hollow Knight: Silksong. 00:01:38.311 --> 00:01:41.666 Todas estas escenas pintan a las tierras lejanas como un páramo 00:01:41.666 --> 00:01:45.881 desolado lleno de arena, rocas y bestias letales. 00:01:46.011 --> 00:01:48.097 Hasta la tableta en Acantilados Aulladores 00:01:48.097 --> 00:01:50.491 dice que no hay un mundo mas allá de Hallownest. 00:01:50.746 --> 00:01:53.855 Pero, ¿de verdad estas tierras son un desierto desolado? 00:01:54.100 --> 00:01:57.453 Después de todo, hay varios viajeros que llegan a Hallownest como 00:01:57.453 --> 00:02:00.093 Zote, Cloth y Tiso. 00:02:00.325 --> 00:02:02.535 Y por supuesto, también está Pharloom, 00:02:02.535 --> 00:02:05.515 un reino totalmente diferente que existe en algún otro lugar. 00:02:05.807 --> 00:02:09.157 Entonces, incluso si las tierras lejanas son desierto en su mayoría, 00:02:09.157 --> 00:02:14.247 aún parecen haber algunas sociedades, aunque, no a la escala de Hallownest. 00:02:14.846 --> 00:02:16.976 Lo que me lleva a la pregunta 00:02:17.377 --> 00:02:19.917 ¿porqué la tableta en la entrada de Hallownest 00:02:19.917 --> 00:02:22.777 la llama a última y única civilización? 00:02:22.999 --> 00:02:25.529 Pienso que esto es porque el Rey Pálido esperaba que 00:02:25.529 --> 00:02:27.169 Hallownest fuera eterna. 00:02:27.472 --> 00:02:29.047 Y si ese fuera el caso, entonces, 00:02:29.047 --> 00:02:31.402 para los viajeros que llegaran en el futuro lejano 00:02:31.402 --> 00:02:34.147 de verdad parecería como la última y única civilización. 00:02:34.427 --> 00:02:37.085 Y podría haber una buena razón para creer que ya no 00:02:37.085 --> 00:02:38.915 quedan más reinos en el mundo de HK. 00:02:39.312 --> 00:02:41.472 Mucho antes de los eventos del juego, 00:02:41.472 --> 00:02:44.512 el rey pálido existió como un Wyrmm 00:02:44.512 --> 00:02:46.768 excavando a través de montañas y páramos, 00:02:46.768 --> 00:02:49.518 y solo vino a Hallownest a morir. 00:02:49.518 --> 00:02:53.288 De ahí, mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña coraza, 00:02:53.412 --> 00:02:57.932 fundó Hallownest y creó un faro para atraer a súbditos a su nuevo reino. 00:02:57.969 --> 00:03:03.309 Según el texto del aguijón del Sr. Hongo, así es como usualmente actúan los Wyrmms 00:03:03.309 --> 00:03:05.743 "Wyrms ponen a insectos bajo su poder." 00:03:05.993 --> 00:03:08.953 Los Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias que forman 00:03:08.953 --> 00:03:10.580 las civilizaciones en este mundo. 00:03:10.834 --> 00:03:13.924 Pero una línea de Bardoon trae un problema. 00:03:14.147 --> 00:03:17.617 Al discutir sobre la coraza abandonada del Wyrm, 00:03:17.617 --> 00:03:21.140 Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido, el mundo es más pequeño." 00:03:21.244 --> 00:03:25.244 Esta línea sugiere que los Wyrms se han extinguido. 00:03:25.299 --> 00:03:28.259 Esto puede explicar por qué este mundo está tan desolado. 00:03:28.329 --> 00:03:32.712 Los seres responsables de crear y avanzar las civilizaciones se han ido, 00:03:32.712 --> 00:03:35.912 y sin ellos la mayoría de los reinos han colapsado en la arena. 00:03:36.022 --> 00:03:39.662 Es interesante pensar en un mundo en el que los Wyrms eran más prevalentes 00:03:39.675 --> 00:03:42.865 y muchos reinos cercanos comerciaban y guerreaban entre sí. 00:03:42.865 --> 00:03:45.685 Claro que esto puede explicar el estado actual del mundo, 00:03:45.685 --> 00:03:47.195 me hace preguntar. 00:03:47.195 --> 00:03:49.445 ¿Por qué los Wyrms se extinguieron? 00:03:49.445 --> 00:03:53.197 ¿Acaso destruyeron el ecosistema del mundo por sus acciones, 00:03:53.197 --> 00:03:55.521 haciendo que la población disminuyera? 00:03:55.669 --> 00:03:58.739 Y ¿por qué el rey pálido murió específicamente en Hallownest? 00:03:58.777 --> 00:04:02.457 ¿Hay algo especial sobre este lugar que atraiga a aquellos como 00:04:02.457 --> 00:04:05.937 el Rey Pálido y otras civilizaciones a tratar de reclamarla? 00:04:05.937 --> 00:04:10.544 Estas son dudas muy amplias a las que no creo que conseguiremos respuestas 00:04:10.645 --> 00:04:13.645 Y el Rey Pálido no es el único Wyrm del que conocemos. 00:04:15.561 --> 00:04:19.201 El Blackwyrm es mencionado en la entrada en el diario del Cazador 00:04:19.201 --> 00:04:22.448 sobre el Defensor del Estiércol, donde se dice que participó en la 00:04:22.448 --> 00:04:23.918 "Batalla del Blackwyrm" 00:04:24.010 --> 00:04:26.295 Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm. 00:04:26.295 --> 00:04:30.755 Este lamentable cantidad de información ha llevado a una gran variedad de teorías, 00:04:30.755 --> 00:04:33.812 y pienso que vale la pena discutir algunas de ellas aquí. 00:04:33.812 --> 00:04:36.672 Una de las teorías más populares es que Blackwyrm 00:04:36.672 --> 00:04:39.763 es el cadáver que aloja el Coliseo de los Insensatos. 00:04:39.983 --> 00:04:44.882 En mi video dedicado al Coliseo, rechacé la idea rotundamente 00:04:44.882 --> 00:04:48.776 pero dado que todo lo relacionado a Blackwyrm es especulación, 00:04:48.776 --> 00:04:50.808 veamos la evidencia 00:04:50.808 --> 00:04:55.111 Primero, el cadáver antiguo es muy distinto de todos los otros cadáveres 00:04:55.111 --> 00:04:57.861 antiguos que vemos en Hallownest. 00:04:57.948 --> 00:05:01.998 Parece tener cadenas atravesándolo como si trataran de inmovilizarlo, 00:05:02.306 --> 00:05:06.616 tal vez porque esta criatura se acercó a Hallownest en el tiempo del Rey Pálido. 00:05:06.771 --> 00:05:09.551 Esto puede indicar una batalla. 00:05:09.864 --> 00:05:14.074 Segundo, el Señor Insensato podría ser como el Rey Pálido, en el hecho 00:05:14.074 --> 00:05:16.974 de que nació del cuerpo del gran insecto Coliseo. 00:05:17.297 --> 00:05:21.197 El nombre Señor insensato pudo haber sido parte de su castigo por su intento de 00:05:21.197 --> 00:05:25.867 invadir el reino del Rey Pálido, y ha sido relegado a quedarse dentro de su coraza 00:05:25.867 --> 00:05:27.727 desechada en el borde del reino. 00:05:28.180 --> 00:05:31.590 Tercero, la adoración hacia el Señor Insensato que vemos de insectos 00:05:31.590 --> 00:05:33.830 como el pequeño insensato puede ser parte del 00:05:33.896 --> 00:05:36.226 "Wyrms ponen a insectos bajo su poder" 00:05:36.226 --> 00:05:38.596 del Sr. Hongo, que discutimos anteriormente. 00:05:38.784 --> 00:05:42.284 Esto también puede explicar porqué el Coliseo aloja insectos infectados 00:05:42.332 --> 00:05:46.592 que al parecen aún mantienen la habilidad de no ser hostiles hacia el Caballero. 00:05:46.882 --> 00:05:48.672 Los obstáculos que tiene esta teoría 00:05:48.672 --> 00:05:52.102 es el hecho que el cadáver se parece en nada a la coraza abandonada. 00:05:52.383 --> 00:05:57.355 Tiene extremidades, no se deshace, los interiores son diferentes. 00:05:57.355 --> 00:06:01.045 También está Ellina que identifica a la coraza abandonada como un Wyrm, 00:06:01.045 --> 00:06:04.795 pero no el cadáver del Coliseo de los Insensatos. 00:06:04.795 --> 00:06:08.335 Para que esta teoría funcione, tienes que argumentar que el Wyrm Pálido 00:06:08.335 --> 00:06:11.025 no representa a todos los tipos de Wyrm, lo que pienso 00:06:11.025 --> 00:06:16.165 que tiene mérito, pero pienso que la idea del Wyrm Coliseo se aleja demasiado. 00:06:16.725 --> 00:06:21.125 Otro argumento que he visto dice que Blackwyrm no es un Wyrm. 00:06:21.235 --> 00:06:25.085 Esto a partir de la inconsistencia entre su nombre 00:06:25.085 --> 00:06:28.576 y los otros usos de la palabra "Wyrm" en el juego. 00:06:28.645 --> 00:06:32.645 Cada vez se usa la palabra "Wyrm" a excepción de "Blackwyrm," 00:06:32.657 --> 00:06:34.037 la palabra está sola. 00:06:34.217 --> 00:06:39.987 La mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm" sola con "W" 00:06:39.987 --> 00:06:42.777 con excepciones en las que solo está con "w". 00:06:43.515 --> 00:06:47.555 También esta la vez en la que Grimm usa "worm" (gusano) 00:06:47.555 --> 00:06:49.705 para burlarse del Rey Pálido 00:06:50.089 --> 00:06:55.169 La única vez, exceptuado "Blackwyrm" donde hay un adjetivo frente a la palabra, 00:06:55.169 --> 00:07:00.408 es cuando se escribe como "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas con mayúscula. 00:07:00.408 --> 00:07:01.958 en vez de una palabra 00:07:02.270 --> 00:07:06.270 Personalmente, no encuentro este razonamiento muy convincente. 00:07:06.426 --> 00:07:10.426 Mayormente porque, si no es un Wyrm, ¿Qué es? 00:07:10.782 --> 00:07:14.782 Generalmente la teoría dice que Blackwyrm es un lugar, 00:07:14.892 --> 00:07:18.892 quizá un lugar con una estructura que parece un Wyrm o algo parecido. 00:07:19.072 --> 00:07:21.792 O tal vez es el nombre de una táctica militar. 00:07:21.792 --> 00:07:23.442 Como la batalla del bulto. 00:07:23.892 --> 00:07:29.252 Puede que esto alivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y "Blackwyrm," 00:07:29.352 --> 00:07:32.352 no creo que es una buena idea del todo. 00:07:32.784 --> 00:07:36.784 La otra idea en la que puedo pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm diferente con su 00:07:36.959 --> 00:07:41.439 con su propio reino que posiblemente peleó contra el Rey Pálido en el pasado. 00:07:41.520 --> 00:07:45.782 Parece como si cualquier ser superior formaría una milicia para hacer algo así 00:07:45.852 --> 00:07:47.032 Sería un Wyrm. 00:07:47.370 --> 00:07:51.170 Así que, esa es mi opinión en esos cuatro palabras de lore. 00:07:51.508 --> 00:07:53.039 Orígenes del Vacío 00:07:53.206 --> 00:07:57.986 El vacío es una tema complejo en HK, tanto así que hay un documento de 70 págs. 00:07:57.986 --> 00:08:03.236 de lore escrito por Sumwan y ToxicBrain detallando todos los aspectos del Vacío 00:08:03.236 --> 00:08:05.496 y su impacto en el lore. 00:08:05.867 --> 00:08:10.117 Pero en esta sección voy a discutir algo brevemente mencionado en el documento 00:08:10.117 --> 00:08:13.337 y nunca antes mencionado en este canal. 00:08:13.548 --> 00:08:17.298 Mientras que Alma y Escencia tienen fuentes claras de las que son creadas, 00:08:17.298 --> 00:08:19.418 no tenemos idea de como se forma el Vacío. 00:08:19.573 --> 00:08:22.540 Vacío siempre se describe como una oscuridad o ausencia, 00:08:22.540 --> 00:08:25.200 no son cosas que pueden crearse, 00:08:25.200 --> 00:08:27.940 al contrario son la ausencia de algo más. 00:08:28.260 --> 00:08:32.020 Sin embargo, hay una comparación que podría explicar de dónde viene el Vacío: 00:08:32.020 --> 00:08:33.180 remordimientos. 00:08:33.542 --> 00:08:37.782 Al morir y perder tu sombra en HK, el Caballero puede recuperarla al darle 00:08:37.782 --> 00:08:41.082 un huevo rancio a Confesor Jiji en Bocasucia. 00:08:41.082 --> 00:08:43.772 Jiji describe la sombra perdida como un remordimiento 00:08:43.772 --> 00:08:45.752 que deja una mancha oscuran el mundo. 00:08:46.251 --> 00:08:48.981 Y luego de que el Caballero obtiene el Corazón del Vacío, 00:08:48.981 --> 00:08:52.871 Jiji incluso describe al Caballero como "afrontando" sus propios remordimientos. 00:08:53.419 --> 00:08:56.769 Pero Jiji no se refiere únicamente a los remordimientos del caballero 00:08:56.769 --> 00:09:00.209 Jiji señala que el todo reino de Hallownest se ha vuelto espeso con las 00:09:00.209 --> 00:09:01.828 manchas de remordimientos. 00:09:01.828 --> 00:09:05.323 Es posible que Jiji sea conciente de las otras sombras atrapadas Abismo, 00:09:05.323 --> 00:09:08.403 pero el hecho de que ella dice que el reino entero está manchado 00:09:08.403 --> 00:09:11.093 puede significar que ella puede sentir los remordimientos 00:09:11.093 --> 00:09:14.423 de todos los insectos que han muerto desde el colapso de Hallownest. 00:09:14.728 --> 00:09:18.533 La idea de que insectos normales también pueden dejar manchas de remordimientos 00:09:18.533 --> 00:09:19.902 es recalcada por el Cazador. 00:09:19.902 --> 00:09:22.822 En la entrada del diario para la sombra, el Cazador resalta: 00:09:22.822 --> 00:09:25.822 "Cada uno de nosotros deja un huella de algo cuando morimos. 00:09:25.822 --> 00:09:27.075 Una mancha en el mundo." 00:09:27.365 --> 00:09:31.107 No sé qué tanto más este reino podrá resistir el peso de tantas vidas pasadas 00:09:31.107 --> 00:09:34.842 Este tema de remordimientos aparece una vez más, escrito en una tableta justo 00:09:34.842 --> 00:09:35.932 fuera del Abismo. 00:09:36.275 --> 00:09:39.857 La tableta describe el Abismo y recipientes descartados como el "rechazo y 00:09:39.857 --> 00:09:42.197 remordimiento" de la creación del Hollow Knight. 00:09:42.474 --> 00:09:45.574 Entonces hay una cuantas conexiones entre Vacío y remordimientos. 00:09:45.774 --> 00:09:49.033 Pero el problema con esta teoría es que de verdad no vemos criaturas 00:09:49.033 --> 00:09:50.563 No-Vacías creando Vacío. 00:09:50.843 --> 00:09:53.973 Hay insectos ciertos que tienen marcas negras bajo sus ojos, 00:09:53.973 --> 00:09:57.923 como la amante muerta de la Doliente Gris, el Señor Insensato, 00:09:57.923 --> 00:10:01.273 Sin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina. 00:10:01.273 --> 00:10:03.553 Pero esto no es una conexión sólida. 00:10:03.553 --> 00:10:06.913 Para la mantis, esto pueden ser lágrimas; 00:10:06.913 --> 00:10:08.504 para Sin Ojos, sangre; 00:10:08.504 --> 00:10:11.087 para el Señor Insensato, puede ser desgaste, 00:10:11.087 --> 00:10:14.040 como se ve en pinturas y estatuas con ojos; 00:10:14.040 --> 00:10:18.218 y para Fabricante de máscaras y Karina, no hay un indicio de 00:10:18.218 --> 00:10:21.328 que alguno de estos tenga remordimientos. 00:10:21.861 --> 00:10:25.511 Pero pienso que hay al menos un ejemplo plausible de una criatura No-Vacía 00:10:25.511 --> 00:10:28.831 dejando una mancha oscura en el mundo: el Rey Pálido. 00:10:29.305 --> 00:10:32.775 Todo el Palacio Blanco escondido en el reino onírico aún brilla 00:10:32.775 --> 00:10:37.155 con brillante luz pálida, sólo con dos excepciones 00:10:37.155 --> 00:10:40.235 El taller del Palacio Blanco y la sala del trono del Rey Pálido. 00:10:40.345 --> 00:10:43.795 Del diálogo de sus retenedores reales y del Fabricante de Máscaras, 00:10:43.827 --> 00:10:47.827 sabemos que el Rey Pálido estaba envuelto gran pena y preocupación 00:10:48.010 --> 00:10:51.090 Al final, el Rey Pálido se desvaneció, solitario en su trono, 00:10:51.241 --> 00:10:57.051 reteniendo los remordimientos que luego mancharon la sala, nublándola con vacío 00:10:57.342 --> 00:11:01.842 Aunque esto hace sentido temático me parece un poco exagerado decir 00:11:01.872 --> 00:11:05.072 que el Vacío se proviene enteramente de remordimiento, 00:11:05.422 --> 00:11:08.852 tomando en cuenta que la forma en la que se usa el Vacío en el resto del 00:11:08.852 --> 00:11:10.327 juego no se refleja esa idea. 00:11:10.377 --> 00:11:12.542 Team Cherry pudo haber usado el concepto de 00:11:12.542 --> 00:11:15.812 "remordimientos" para mantener el concepto del Vacío, misterioso, 00:11:15.812 --> 00:11:19.668 sabiendo que el jugador podía encontrarse con Jiji muy temprano en el juego. 00:11:19.668 --> 00:11:22.718 Pero es la mejor explicación que tengo para el origen del Vacío. 00:11:23.020 --> 00:11:26.690 La única otra idea que puedo pensar es que supone que el Vació es un tipo de 00:11:26.690 --> 00:11:30.390 reserva de petróleo, quizá por las criaturas muertas del pasado. 00:11:30.704 --> 00:11:37.530 Pero ausencia del ejército de EU en Hallownest hace la teoría improbable. 00:11:37.913 --> 00:11:38.913 Fabricante de Máscaras 00:11:39.603 --> 00:11:42.433 El Fabricante de máscaras es un personaje tan divertido. 00:11:42.433 --> 00:11:45.653 Parece extrañamente separado del resto de HK lore, 00:11:45.653 --> 00:11:48.553 y aún así, tiene conocimiento íntimo sobre los eventos 00:11:48.553 --> 00:11:52.256 de Hallownest y civilizaciones mucho antes del Rey Pálido. 00:11:52.511 --> 00:11:56.161 Parte de su diálogo puede ser interpretado en función del Caballero. 00:11:56.161 --> 00:12:00.644 Hace el contraste entre la coraza exterior y la sombra interior 00:12:00.841 --> 00:12:04.184 como si el Caballero fuera un rostro escondido por la máscara 00:12:04.474 --> 00:12:06.514 Pero esto no responde a 00:12:06.799 --> 00:12:09.859 ¿Por qué el Fabricante hace máscaras para empezar? 00:12:10.160 --> 00:12:13.686 ¿Quiénes son los 'Sin rostros del reino' a los que se refiere? 00:12:13.975 --> 00:12:19.275 ¿Por qué iguala tener un rostro con "definirse, concentrarse y existir"? 00:12:19.462 --> 00:12:23.462 ¿Por qué consideran a las máscaras como "un regalo que el mundo merece"? 00:12:23.892 --> 00:12:28.882 El problema con esta pregunta es que hay pocos personajes en HK que usan máscaras, 00:12:29.041 --> 00:12:32.841 y a veces esas máscaras tienen funciones diferentes. 00:12:33.317 --> 00:12:37.047 Están los Tres Soñandores, Quirrel, los insensatos del coliseo, 00:12:37.079 --> 00:12:42.039 la compañia Grimm, los Buscadores de dioses y posiblimente Midwife. 00:12:42.246 --> 00:12:46.006 Pero fuera de eso, tenemos poco con que trabajar. 00:12:46.006 --> 00:12:49.486 Por lo que es difícil definir quiénes son los sin rostro del reino 00:12:49.613 --> 00:12:51.693 y cómo las máscaras afectan a sus usuarios. 00:12:51.887 --> 00:12:54.407 Tengo mi propia idea de lo que esto significa 00:12:54.685 --> 00:12:58.065 Incluye muchas asunciones y tiene unos cuantos problemas, 00:12:58.447 --> 00:13:01.700 pero no estoy seguro de que me guste otra teoría 00:13:01.168 --> 00:13:06.328 Antes mencioné que el Fabricante contrasta el interior y exterior del Caballlero. 00:13:06.550 --> 00:13:10.275 Pienso que hay un paralelismo en los insectos de Hallownest. 00:13:10.402 --> 00:13:14.402 Pienso que algunos insectos son naturalmente más salvajes, 00:13:14.452 --> 00:13:16.982 y no son capaces de alto pensamiento. 00:13:17.197 --> 00:13:20.397 Esos serían los "Sin rostro" a los que se refiere el Fabricante. 00:13:20.541 --> 00:13:24.541 No obstante, estos insectos pueden mantener su naturaleza usando máscaras. 00:13:24.890 --> 00:13:28.900 Y de alguna forma, las máscaras son capaces de darles identidad 00:13:28.178 --> 00:13:31.058 y les permiten vivir más allá de ser bestias tontas. 00:13:31.315 --> 00:13:33.981 Tiene un efecto idéntico al faro del Rey Pálido. 00:13:34.111 --> 00:13:36.440 Aunque, al estar en Hallownest, 00:13:36.440 --> 00:13:39.324 estos bichos no necesitan esconder su verdadero yo, 00:13:39.620 --> 00:13:43.620 como explica una de la tabletas ubicada en Camino del Rey. 00:13:43.732 --> 00:13:46.292 En el tiempo antes del faro del Rey Pálido, 00:13:46.253 --> 00:13:49.299 las máscaras probablemente eran mucho más útiles, 00:13:49.299 --> 00:13:53.019 lo que puede explicar porqué vemos máscara antigua por todo el reino. 00:13:53.243 --> 00:13:57.278 Quizá el Fabricante hacía máscaras mucho antes de que llegara el Rey Pálido 00:13:57.498 --> 00:14:01.378 y decidió continuar creando máscaras porque eso era todo lo que sabía hacer. 00:14:01.649 --> 00:14:04.859 Su ojos espirales sugieren que enloqueció un poco, 00:14:04.859 --> 00:14:08.262 determinado a producir máscaras para la gente de un reino muerto. 00:14:08.606 --> 00:14:12.967 Resumiendo, el faro del Rey Pálido "redime" los bestiales 00:14:12.967 --> 00:14:16.007 "instintos básicos" de los insectos. 00:14:16.278 --> 00:14:19.878 Sin embargo, los insectos también podía usar máscaras que sellaran 00:14:19.878 --> 00:14:23.118 su naturaleza salvaje a y les otorgaran identidad. 00:14:23.467 --> 00:14:27.021 Ambos métodos que convierten a los "Sin rostro" en seres concientes. 00:14:27.021 --> 00:14:29.431 ¿Qué tan probable es que esta teoría sea correcta? 00:14:29.742 --> 00:14:30.752 ...no estoy seguro 00:14:31.133 --> 00:14:34.360 Es raro que el Fabricante siga haciendo máscaras para Hallownest, 00:14:34.360 --> 00:14:36.400 cuando Hallownest ya no las necesita. 00:14:36.938 --> 00:14:39.198 También es posible que esté malinterpretando 00:14:39.198 --> 00:14:41.468 la tableta de Camino del Rey completamente, 00:14:41.706 --> 00:14:45.316 o haciendo una conexión no intencionada entre esto y el Fabricante. 00:14:45.690 --> 00:14:50.385 Y de nuevo, no vemos cómo las máscaras otorgan identidad como todo apunta. 00:14:50.385 --> 00:14:53.585 Como dije, esta teoría sigue siendo mi interpretación preferida, 00:14:53.715 --> 00:14:56.342 pero no voy a actuar como si fuera una explicación 00:14:56.342 --> 00:14:59.022 infalible sobre dialogo del Fabricante de Máscaras. 00:14:59.145 --> 00:15:02.605 De verdad pienso que nos falta información para poder para determinar 00:15:02.605 --> 00:15:03.905 qué trama este maniático. 00:15:04.204 --> 00:15:04.904 Amuletos 00:15:05.280 --> 00:15:07.809 Los amuletos se ven por todo Hallownest, 00:15:07.809 --> 00:15:10.389 apareciendo en todo tipo de lugares aleatorios. 00:15:10.389 --> 00:15:12.579 Y los amuletos pueden ser creados de a partir 00:15:12.579 --> 00:15:14.769 de una variedad de diferentes circunstancias. 00:15:14.815 --> 00:15:16.835 Los amuletos pueden ser creados por bichos 00:15:16.835 --> 00:15:18.555 como Atrapaalmas y Marca de Orgullo, 00:15:18.555 --> 00:15:20.620 nacidos de fuertes emociones 00:15:20.620 --> 00:15:22.855 como Elegía de la Larvamosca y Tuercehechizos, 00:15:23.106 --> 00:15:24.576 o incluso creados naturalmente 00:15:24.576 --> 00:15:26.886 como Hongo con esporas y Concentración profunda. 00:15:27.078 --> 00:15:30.248 Pero los amuletos también se pueden formar de maneras más mórbidas 00:15:30.248 --> 00:15:32.758 Salubra nos dice que los amuletos pueden ser creados 00:15:32.758 --> 00:15:34.918 de la última voluntad de insectos moribundos. 00:15:35.140 --> 00:15:36.695 Pueden entrar en esta categoría 00:15:36.695 --> 00:15:41.195 Maestro de las acrobacias, Furia de los Caídos y Útero Brillante. 00:15:41.445 --> 00:15:45.456 Pero el gran secreto de los amuletos es su funcionamiento. 00:15:45.456 --> 00:15:49.166 Estos son creados a través de varios eventos trágicos y fortuitos, 00:15:49.366 --> 00:15:53.845 y aún así, estos pueden entrar en estas vagas, extrañas, y genéricas muescas. 00:15:54.260 --> 00:15:58.260 La mejor explicación canónica relacionada en cómo se equipan los amuletos 00:15:58.397 --> 00:16:02.270 viene del diario del viajero cuando menciona que equipar y desequipar 00:16:02.130 --> 00:16:06.200 amuletos puede ser complicado, así que tienes que estar sentado para hacerlo. 00:16:06.733 --> 00:16:10.933 Gracias al vinilo oficial de HK publicado por Fangamer, 00:16:11.370 --> 00:16:14.897 podemos ver que esos amuletos tienen interfaces en la parte 00:16:14.969 --> 00:16:18.229 de atrás que permiten introducirlos en las muescas. 00:16:18.566 --> 00:16:20.946 Pero aunque estos espacios son discretos, 00:16:21.126 --> 00:16:23.626 con cada amuleto conectando con un solo espacio, 00:16:23.750 --> 00:16:29.330 un amuleto como Alma del Monarca requiere 5 muescas para poder equiparlo. 00:16:29.626 --> 00:16:33.966 No tiene sentido que hasta Team Cherry se halla rendido en esto. 00:16:34.460 --> 00:16:38.460 En una entrevista con Revista Edge, Ari Gibson explica que los amuletos, cito 00:16:38.679 --> 00:16:43.379 "tenían un sentido vago de unirse a la coraza de Caballero de una forma tétrica." 00:16:43.746 --> 00:16:47.746 Lo hace sonar como si fuera una mejora corporal de Cyberpunk. 00:16:48.173 --> 00:16:51.443 Ahora, no he jugado Cyberpunk 2077. 00:16:51.443 --> 00:16:54.714 Aunque sí he visto el anime, Edgerunners 00:16:56.355 --> 00:16:57.185 El Coleccionista 00:16:58.270 --> 00:17:01.890 Todos en la comunidad Hk generalmente están de acuerdo que las larvas son 00:17:01.890 --> 00:17:06.143 criaturas horribles que merecen ser aplastadas en una pasta viscosa. 00:17:06.584 --> 00:17:10.644 Pero algo en lo que comunidad no está de acuerdo es: en la mayoría de lore 00:17:10.731 --> 00:17:13.601 relacionado a las larvas y la razón de su secuestro 00:17:13.910 --> 00:17:17.910 "¿Por qué las larvas están atrapadas en frascos?" Te oigo gritar. 00:17:18.168 --> 00:17:22.180 En lo alto de la torre del Vigilante, justo debajo de donde el Soñador Lurien, 00:17:22.180 --> 00:17:23.628 El Vigía, duerme eternamente, 00:17:23.829 --> 00:17:26.819 podemos encontrar un par de simples tabletas. 00:17:26.839 --> 00:17:28.919 No obstante, al inspeccionar más a fondo, 00:17:28.959 --> 00:17:31.999 se puede ver que estas tabletas contienen imágenes de frascos, 00:17:31.999 --> 00:17:35.279 similares a los que se encuentran repartidos por todo Hallownest. 00:17:35.679 --> 00:17:38.809 Los mismos frascos que contienen a docenas de larvas vulnerables. 00:17:39.142 --> 00:17:42.772 Podemos encontrar una pila de estos frascos al este de la Torre de Lurien 00:17:42.912 --> 00:17:45.142 en un lugar llamado la Torre del Amor. 00:17:45.498 --> 00:17:49.748 El inquilino original de la torre puede ser encontrado en los jardines de la reina 00:17:49.918 --> 00:17:53.408 sosteniendo la única llave que puede abrir la puerta de la torre. 00:17:53.567 --> 00:17:56.137 Usando el aguijón onírico, este Dandy dice 00:17:56.450 --> 00:18:00.420 "Demasiado... pasamos juntos... nos volvemos uno." 00:18:00.779 --> 00:18:04.779 Aparte, también podemos ver Vacío filtrándose de su cadáver. 00:18:05.660 --> 00:18:09.656 La fuente de este Vacío se aclara cuando se abre la puerta a la Torre del Amor. 00:18:10.420 --> 00:18:13.220 Dentro, el Caballero encuentra a un maniático ser de Vacío 00:18:13.220 --> 00:18:14.717 Conocido como el Coleccionista 00:18:14.841 --> 00:18:18.711 quien es el posible responsable de capturar a las larvas en frascos. 00:18:18.870 --> 00:18:22.260 Del diálogo del aguijón onírico, se puede saber que el Coleccionista 00:18:22.260 --> 00:18:26.070 está obsesionado con proteger y dar lugar seguro a sus cautivos, 00:18:26.636 --> 00:18:30.636 tanto así que el Salón de dioses lo describe como el dios de la Protección. 00:18:31.730 --> 00:18:35.730 Finalmente, escondido en una habitación secreta en la Torre del Amor, 00:18:35.163 --> 00:18:39.303 hay un extraño diagrama de una larva dibujado como del Hombre de Vitrivio. 00:18:40.101 --> 00:18:42.471 Ya que hemos visto todos los hechos del tema, 00:18:42.651 --> 00:18:44.521 Entremos a una gran especulación. 00:18:45.820 --> 00:18:52.392 Parece que Lurien le encargó al Dandy con preservar la naturaleza de Hallownest 00:18:52.392 --> 00:18:55.522 Esto pudo haber sido un esfuerzo para preservar estos animales 00:18:55.522 --> 00:18:58.442 de la infección del Destello, como el Arca de Noé 00:18:58.969 --> 00:19:01.929 O tal vez Lurien quería que hubiera una colección de 00:19:01.929 --> 00:19:05.608 estos bichos en algún lugar de la ciudad, como un zoológico, 00:19:05.608 --> 00:19:09.848 como se muestra en la gran comedia de 2011, Un zoológico en casa 00:19:10.358 --> 00:19:14.358 De alguna forma el Coleccionista se encontró en la posesión del Dandy 00:19:14.575 --> 00:19:17.415 El Coleccionista mismo parece ser creación de un molde 00:19:17.415 --> 00:19:19.555 situado en el taller del Palacio Blanco, 00:19:19.555 --> 00:19:22.555 el mismo molde usado para crear a los guardias Carcasas Reales. 00:19:22.952 --> 00:19:26.522 Esto insinúa que el Coleccionista es un tipo de Carcasa Real defectuosa, 00:19:26.522 --> 00:19:29.975 llevando a la especulación que el Coleccionista de alguna forma escapó 00:19:29.975 --> 00:19:32.674 del Palacio Blanco y fue encontrado por el Dandy. 00:19:32.896 --> 00:19:37.148 Si bien no es imposible, tengo una explicación un poco diferente. 00:19:37.551 --> 00:19:41.551 Lo más seguro es que las Carcasas Reales patrullaban fuera del Palacio Blanco 00:19:41.757 --> 00:19:43.837 dado que el Forjaaguijones puede ser visto 00:19:43.920 --> 00:19:46.200 haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real 00:19:46.273 --> 00:19:50.273 Quizá era normal ver a Carcasas Reales caminando por la calles de la ciudad. 00:19:50.785 --> 00:19:54.785 Así que, es posible que el Dandy pudiera conseguir una Carcasa Real para sí mismo, 00:19:54.885 --> 00:19:58.275 ya sea a través de Lurien como parte del esfuerzo de preservación, 00:19:58.588 --> 00:20:02.588 o solo por conexiones que tenía en la alta sociedad de Hallownest. 00:20:02.925 --> 00:20:05.815 Pero pienso que había un problema con este escenario, 00:20:05.883 --> 00:20:09.553 este siendo que el Dandy era un rarito. 00:20:09.807 --> 00:20:13.937 Pienso que este Dandy fue el que dibujó a la Larva de Vitrivio, 00:20:14.163 --> 00:20:18.458 por alguna extraña obsesión con el cuerpo y fisiología de las larvas 00:20:18.877 --> 00:20:22.877 Pero pienso que esta fascinación también se extendia a otras criaturas. 00:20:23.516 --> 00:20:29.379 Quizá el Dandy tenía curiosidad de cómo se veía una Carcasa Real sin su armadura. 00:20:29.816 --> 00:20:32.166 Tal vez, él decidió desvestirla 00:20:32.226 --> 00:20:36.226 solo para que pudiera observar a la extraña criatura en su forma natural. 00:20:36.629 --> 00:20:40.819 Sin importar de cómo el Dandy terminó con una Carcasa Real desnuda, 00:20:40.819 --> 00:20:46.439 esto da lugar al "volvemos uno," con Vacío filtrándose al cuerpo del Dandy 00:20:46.719 --> 00:20:51.579 y la fascinación y obsesión con preservar insectos, especialmente larvas, 00:20:51.687 --> 00:20:53.477 filtrándose en el Coleccionista. 00:20:53.928 --> 00:20:57.588 Estos pensamientos se torcieron dentro de la mente del Coleccionista, 00:20:57.712 --> 00:21:02.122 transformándolo en el usuario menos demente de Tumblr que hayas visto 00:21:02.740 --> 00:21:06.314 Al final, el Dandy agonizante decidió encerrar al Coleccionista en la torre 00:21:06.500 --> 00:21:10.500 huyendo a su descanso final en los Jardines de la Reina. 00:21:10.973 --> 00:21:12.698 Volviendo a las larvas, 00:21:12.698 --> 00:21:16.698 es difícil saber si esta obsesión con las larvas fue justificada. 00:21:17.980 --> 00:21:20.798 De verdad ¿hay algo grandioso sobre ellas? 00:21:20.929 --> 00:21:23.799 Si bien no es mucho, tenemos un poco en lo que basarnos. 00:21:23.937 --> 00:21:28.807 Noten que el símbolo en el pecho de la Larva de vitruvio se alinea mucho con 00:21:28.894 --> 00:21:31.294 la gema en el amuleto Elegía de la Larvamosca. 00:21:31.596 --> 00:21:35.596 El amuleto muestra la siguente etapa de vida de una larva, 00:21:35.683 --> 00:21:39.434 y el amuleto puede imbuir el aguijón del Caballero con una fuerza "santa." 00:21:40.154 --> 00:21:43.804 Entonces quizá insecto original estaba obsesionado 00:21:43.804 --> 00:21:46.904 con una especie de fuerza santa escondida dentro de las larvas. 00:21:47.603 --> 00:21:48.833 Escape de los receptáculos 00:21:49.516 --> 00:21:53.456 Este misterio es muy importante para la historia principal de HK, 00:21:53.494 --> 00:21:55.964 y puede ser muy confuso para nuevos jugadores. 00:21:56.200 --> 00:21:59.510 ¿Cómo exactamente fue que el Caballero y los otros recipientes 00:21:59.510 --> 00:22:00.700 escaparon del Abismo? 00:22:01.199 --> 00:22:04.583 Se le hizo esta pregunta a Team Cherry a lo que William respondió: 00:22:04.583 --> 00:22:05.672 No estamos seguros. 00:22:05.672 --> 00:22:08.742 Sabemos que algunos de sus hermanos lograron salir del Abismo, 00:22:08.742 --> 00:22:10.105 pero la mayoría no. 00:22:10.105 --> 00:22:12.845 Sea que los que escaparon fueran diferentes, 00:22:12.845 --> 00:22:14.749 sea que algunos tuvieron suerte... 00:22:14.749 --> 00:22:16.819 puede ser algo que revisaremos después! 00:22:17.719 --> 00:22:20.199 Pero, ¿William estará diciendo la verdad? 00:22:20.465 --> 00:22:23.405 De seguro ellos deben tener una respuesta 00:22:23.968 --> 00:22:26.956 El lore de HK como que se quiebra si no. 00:22:26.956 --> 00:22:30.396 Como Team Cherry no va a dar respuesta, 00:22:30.396 --> 00:22:33.606 voy a compartir una teoría que ha estado rondando por un tiempo. 00:22:33.857 --> 00:22:38.660 Básicamente, hay una parte de Nido Profundo que sí parece afectada por Vacío, 00:22:38.660 --> 00:22:41.560 no muy lejos de la guarida de Nosk. 00:22:41.894 --> 00:22:47.085 Y esta es el área donde vemos la mayoría de cuerpos de recipientes fuera del Abismo 00:22:47.286 --> 00:22:52.031 Esto puede insinuar que hay una ruta fuera del Abismo pasando por Nido Profundo 00:22:52.181 --> 00:22:54.518 Otra pregunta que puede surgir de esto es: 00:22:54.518 --> 00:22:57.150 ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest en primer lugar? 00:22:57.389 --> 00:23:01.209 No se nos da una explicación para esto, y puede que sea tan simple como que 00:23:01.209 --> 00:23:03.469 los recipientes deambulan porque sí y ya. 00:23:03.575 --> 00:23:06.504 si bien no sabemos ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest? 00:23:06.724 --> 00:23:10.444 sabemos que el Caballero fue llamado de vuelta a Hallownest por algo. 00:23:10.894 --> 00:23:14.274 No está confirmado que era eso, pero parece estar relacionado a cuando 00:23:14.274 --> 00:23:17.464 el caparazón del Hollow Knight se agrietó al principio del juego. 00:23:17.971 --> 00:23:20.701 También sabemos que el Caballero es solo uno de múltiples 00:23:20.701 --> 00:23:22.591 recipientes errantes en el presente, 00:23:22.872 --> 00:23:27.720 ya que Hornet activamente caza y destruye recipientes para evitar que liberen al 00:23:27.720 --> 00:23:28.620 Hollow Knight. 00:23:28.965 --> 00:23:32.995 Entonces no sería sorpresa saber que otros recipientes dejaron Hallownest. 00:23:33.538 --> 00:23:34.658 Saviavida 00:23:35.427 --> 00:23:38.537 Saviavida es un tema del que poco he hablado en este canal, 00:23:38.811 --> 00:23:42.811 eso es porque Saviavida apenas tiene influencia en el lore de HK. 00:23:43.268 --> 00:23:46.948 Pero deberíamos tomar un poco de tiempo para hablar sobre Saviavida porque 00:23:46.948 --> 00:23:48.228 esta es muy extraña. 00:23:48.563 --> 00:23:52.563 Por todo Hallownest, el Caballero puede encontrar ocho capullos de Saviavida. 00:23:52.962 --> 00:23:57.142 Destruir un capullo libera estas extrañas criaturas llamadas 'Gérmenes de vida' 00:23:57.142 --> 00:23:58.855 que están llenos de Saviavida. 00:23:59.463 --> 00:24:03.183 No muy lejos de estos capullos hay flores en forma de mariposa 00:24:03.390 --> 00:24:07.371 Y también hay tres amuletos relacionados a Saviavida que se pueden encontrar. 00:24:07.723 --> 00:24:13.912 El Corazón y Núcleo de Saviavida son objetos que pueden brotar la sustancia. 00:24:14.031 --> 00:24:17.733 Mientras que La Bendición de Joni transfigura los "fluidos vitales" 00:24:17.733 --> 00:24:20.361 del usuario con Saviavida 00:24:20.802 --> 00:24:24.803 Saviavida es descrita como un agente que hace sentir más sano a su usuario. 00:24:24.803 --> 00:24:29.060 no obstante, Salubra nos cuenta que beber Saviavida es tabú, 00:24:29.139 --> 00:24:33.139 y que la Niña Azul Joni, el personaje en posesión de la Bendición de Joni, 00:24:33.139 --> 00:24:35.449 es descrita como un "hereje." 00:24:35.787 --> 00:24:39.417 No sabemos por qué se le considera tabú a la Saviavida pero 00:24:39.524 --> 00:24:41.254 podemos asumir algunas cosas. 00:24:41.530 --> 00:24:44.371 En el Descanso de Joni, donde encontramos su cadáver, 00:24:44.371 --> 00:24:48.651 se ve una abundancia de mariposas Saviavida y vides cubriendo la caverna. 00:24:48.855 --> 00:24:50.805 Todas parecen radiar del cuerpo de Joni 00:24:51.033 --> 00:24:54.753 Según el amuleto, parece que los "fluidos vitales" 00:24:54.753 --> 00:24:57.372 de Joni fueron reemplazados con Saviavida. 00:24:57.372 --> 00:25:00.769 y que esta fue expulsada al momento de su muerte 00:25:01.393 --> 00:25:04.983 Desde entonces las mariposas y vides pudieron espacirse 00:25:04.983 --> 00:25:08.193 y crear más capullos que dieran de beber a más insectos. 00:25:09.143 --> 00:25:13.143 Parece la Saviavida invita a su huésped a beberla con sus propiedades curativas. 00:25:13.365 --> 00:25:18.355 El diario del viajero dice que: las vides azules pueden generar frutos; 00:25:18.584 --> 00:25:20.549 lo que en la vida real, 00:25:20.549 --> 00:25:23.149 es una evolución para esparcir semillas 00:25:23.149 --> 00:25:25.209 luego de ser comidas por los animales 00:25:25.399 --> 00:25:28.439 y con la muerte de los huéspedes, 00:25:28.439 --> 00:25:30.519 la Saviavida puede expandirse más allá. 00:25:30.702 --> 00:25:35.292 Puede que ya exista una gran red de vegetación Saviavida que 00:25:35.292 --> 00:25:37.182 recorra todo Hallownest. 00:25:37.560 --> 00:25:40.730 Cabe señalar que Joni no es la única criatura imbuida de Saviavida 00:25:41.300 --> 00:25:44.230 En las profundidaes de Hallownest, oculta en el Abismo, 00:25:44.230 --> 00:25:46.140 hay una puerta que solo puede abrirse 00:25:46.140 --> 00:25:48.460 teniendo las suficientes máscaras de saviavida. 00:25:48.460 --> 00:25:52.031 Más allá de la puerta hay una región extraña que aparenta existir 00:25:52.031 --> 00:25:54.441 tanto en el mundo real como en el mundo onírico, 00:25:54.441 --> 00:25:57.598 donde podemos ver a una gran criatura con brillantes ojos azules 00:25:57.598 --> 00:25:59.128 merodeando en fondo. 00:25:59.128 --> 00:26:01.578 También podemos ver a esta criatura escondiéndose 00:26:01.578 --> 00:26:03.638 en la sala Saviavida en el Hogar de dioses 00:26:03.638 --> 00:26:07.304 En los archivos del juego, a esta criatura se le llama "Criatura del Abismo" 00:26:07.514 --> 00:26:09.764 Y claramente tiene una conexión con la savia, 00:26:09.764 --> 00:26:12.504 pienso es seguro asumir que Criatura del Abismo facilita 00:26:12.504 --> 00:26:15.264 la aparición de la saviavida en el Hogar de dioses, 00:26:15.264 --> 00:26:18.724 pero no estoy convencido de que esta sea la fuente de TODA la Saviavida 00:26:18.980 --> 00:26:21.394 Podría ser que esta criatura sea similar a Joni, 00:26:21.394 --> 00:26:24.374 en el hecho que ingirió tanta saviavida hasta reemplazar sus 00:26:24.374 --> 00:26:25.400 "fluidos vitales" 00:26:25.400 --> 00:26:30.729 y adquirir la habilidad de extender la saviavida por el mundo Onírico. 00:26:30.829 --> 00:26:35.390 Pero con la poca información que tenemos no podemos sacar conclusiones 00:26:37.481 --> 00:26:42.127 De los cinco Gran Caballeros, Isma es fácilmente la más misteriosa. 00:26:42.238 --> 00:26:47.584 Aún sabemos más de ella que de Dryya, pero a nadie le interesa Dryya 00:26:47.584 --> 00:26:49.302 y todos los reales odian a Dryya. 00:26:49.875 --> 00:26:56.245 De Isma, sabemos que ella era amable y que ella y el Defensor eran íntimos 00:26:56.488 --> 00:27:00.488 Hasta puedes escucharlo decir Isma cuando duerme. 00:27:05.151 --> 00:27:09.151 Pero solo podemos divisar un poco de su persona durante el apogeo de Hallownest 00:27:09.253 --> 00:27:14.133 y su cuerpo en los Canales Reales parece estar fusionado con una planta. 00:27:14.411 --> 00:27:17.651 Sabemos que este sitio, conocido como la Arboleda de Isma, 00:27:17.651 --> 00:27:20.251 está protegida por el Defensor del estiércol, 00:27:20.251 --> 00:27:24.091 y si vemos su diálogo después de consumir la Lágrima de Isma, 00:27:24.091 --> 00:27:26.731 él parece creer que Isma sigue con viva. 00:27:26.907 --> 00:27:28.967 Y puede que ser cierto de cierta forma. 00:27:29.435 --> 00:27:33.596 Viendo su cuerpo, es como si Isma produjera toda la vegetación que la rodea 00:27:33.596 --> 00:27:37.435 como si su cuerpo fuera una semilla que germinó en el suelo. 00:27:37.723 --> 00:27:40.580 Esto puede indicar que Isma no 'murió', 00:27:40.580 --> 00:27:43.509 sino que avanzó a la siguiente etapa de su vida 00:27:43.617 --> 00:27:47.247 Y es posilble que el Defensor sea conciente de esto. 00:27:47.247 --> 00:27:50.853 La señal que él hizo nos señala que de verdad es una arboleda. 00:27:51.233 --> 00:27:54.623 Si Isma es la fuente de las plantas a su alrededor, entonces, 00:27:54.623 --> 00:27:57.534 el Defensor debió haberla visto en su estado actual. 00:27:57.785 --> 00:28:01.794 Curiosamente, el Defensor meciona que Isma le dió su bención al Caballero a propósito 00:28:01.994 --> 00:28:05.994 lo que es un poco raro considerando que la bendición en cuestión fue Lágrima de Isma 00:28:06.275 --> 00:28:10.275 y no creo que Isma la haya creado especialmente para el Caballero. 00:28:10.674 --> 00:28:13.104 El Caballero solo se acerca y la consume. 00:28:13.340 --> 00:28:16.750 La lágrima se ve como una fruta que solo creció de su cuerpo, 00:28:16.750 --> 00:28:20.664 tal vez como imagen de su inmensa tristeza de no poder estar con el Defensor. 00:28:20.948 --> 00:28:23.348 ¿Acaso Isma la creció solo para nosotros? 00:28:23.470 --> 00:28:27.470 Es posible, pero tal vez el Defensor está en negación sobre el estado de Isma. 00:28:27.595 --> 00:28:30.795 O tal vez en su interior, el Defensor sabe que Isma sea ido, 00:28:30.973 --> 00:28:34.811 lo que explica porqué pondera si la línea de los Grandes Caballeros 00:28:34.811 --> 00:28:35.971 terminará con él. 00:28:36.192 --> 00:28:38.682 Fuera de eso, puede que Isma siga con vida, 00:28:38.794 --> 00:28:42.794 incluso si no es la misma forma en la que tú y yo estamos vivos. 00:28:43.089 --> 00:28:44.826 ¿Por qué Hornet es Hornet? 00:28:45.527 --> 00:28:48.067 Esta pregunta interesante que no se hace a menudo. 00:28:48.215 --> 00:28:49.975 ¿Porqué Hornet se llama Hornet? 00:28:50.145 --> 00:28:52.585 Es algo raro considerando que Hornet es una araña 00:28:52.653 --> 00:28:56.573 y cuando revisé las arañas y avispones (hornets) no son lo mismo. 00:28:56.914 --> 00:29:00.914 Hornet ha tenido su nombre desde su anuncio en diciembre 2014. 00:29:01.010 --> 00:29:05.463 Es un buen nombre, pero no hay explicación para este en el juego. 00:29:05.946 --> 00:29:08.666 Nunca hay una interacción entre Hornet y la Colmena, 00:29:08.801 --> 00:29:12.801 y no hay nadie en Nido Profundo que nos hable del origen de su nombre 00:29:13.055 --> 00:29:16.065 Fuera del juego, Ari Gibson dió una explicación en un AMA 00:29:16.065 --> 00:29:21.565 de Reddit en r/gaming hecho en agosto 2017. 00:29:21.652 --> 00:29:24.512 Duarante el AMA alguién preguntó: 00:29:25.271 --> 00:29:30.776 ¿Fue nombrar a la reina abeja "Vespa" como en "avispón", intencional, 00:29:30.776 --> 00:29:33.456 y eso tiene algo que ver con el lore de la Colmena? 00:29:33.997 --> 00:29:36.724 Ari respondió: Vespa a Avispón fue intencional 00:29:36.724 --> 00:29:39.354 Había un viejo concepto que puede seguir aplicando: 00:29:39.354 --> 00:29:42.704 Hornet fue la 'Hija de Tres Reinas,' 00:29:42.704 --> 00:29:43.594 Parida por una 00:29:43.594 --> 00:29:44.484 criada por una 00:29:44.484 --> 00:29:45.394 entrenada por una 00:29:45.604 --> 00:29:48.954 Fue la de la tercera de la que Hornet obtuvo su nombre. 00:29:48.954 --> 00:29:51.344 Si la noción aún cuenta, no se puede confirmar, 00:29:51.344 --> 00:29:54.324 aunque fue la base de los nombres. 00:29:54.672 --> 00:29:58.672 Entonces, el concepto original para Hornet era que fuera entrenada por Vespa 00:29:58.672 --> 00:29:59.582 cuando era joven, 00:30:00.067 --> 00:30:03.093 pero Ari no puede confirmar si este sigue siendo el caso. 00:30:03.093 --> 00:30:04.093 ¿O sí puede? 00:30:04.403 --> 00:30:08.403 En una entrevista con una revista Una Gran Pérdida de Tiempo Julio 2020, 00:30:08.581 --> 00:30:12.581 resurgió la pregunta sobre el nombre de Hornet. 00:30:12.831 --> 00:30:16.831 Ni Pellen ni Gibson pueden divulgar el significado del nombre, 00:30:17.012 --> 00:30:19.512 aunque Gibson menciona que sí tiene significado. 00:30:19.579 --> 00:30:22.479 'Y si será revelado en algún momento, no estoy seguro.' 00:30:22.901 --> 00:30:26.901 En esta entrevista, parece que Gibson señala que el nombre de Hornet sí 00:30:26.901 --> 00:30:29.761 tiene significación aunque no quiere dar detalles. 00:30:29.992 --> 00:30:32.312 ¿Esto confirma que el trasfondo es acertado? 00:30:32.312 --> 00:30:35.652 O Ari se refería a un significado fuera del juego. 00:30:35.959 --> 00:30:39.219 Por desgracia, nada de esto sirve para probar canónicamente 00:30:39.219 --> 00:30:41.280 los origenes de Hornet, 00:30:41.280 --> 00:30:44.310 como Team Cherry ha dicho que ninguno de sus comunicados debe 00:30:44.310 --> 00:30:48.310 considerarse como canon del lore de HK. 00:30:48.500 --> 00:30:52.500 William: Tratamos de no... a veces es aburido pero no tratamos de 00:30:52.500 --> 00:30:56.500 dar mucha información que no está en el juego. 00:30:56.822 --> 00:31:00.322 Porque mucha genta gasta, es muy genial, 00:31:00.322 --> 00:31:03.822 tiempo formulando teorías basadas en el juego. 00:31:03.822 --> 00:31:07.822 Y si empezamos a dar info. que no es explícita en el juego, entonces, 00:31:07.822 --> 00:31:11.602 puedes contradecir otras teorías y así... 00:31:11.602 --> 00:31:13.982 Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes... 00:31:13.982 --> 00:31:18.572 William: ...no es divertido. No está bien que un Creador venga y comience a... 00:31:20.013 --> 00:31:24.013 Ari: Pisotear y negar las ideas de otros. 00:31:24.013 --> 00:31:28.013 William: Sí, Sí. Lo que está en el juego está en el juego. 00:31:28.281 --> 00:31:32.281 Y lo que sea que digamos fuera de este no es canon. 00:31:32.391 --> 00:31:36.391 Ari: Aunque, claro que cualquier contenido adicional de HK es canon. 00:31:36.391 --> 00:31:41.351 Entonces, Hogar de dioses, la Compañía Grimm o Hornet... 00:31:41.351 --> 00:31:43.291 William: Y el comic y así. 00:31:43.291 --> 00:31:44.391 Ari: Sí. 00:31:44.791 --> 00:31:48.091 Claro que alguna veces usamos las respuestas de los AMA de Reddit 00:31:48.091 --> 00:31:50.661 como si fuera canon, pero solo en ciertos casos 00:31:50.661 --> 00:31:53.421 como confirmar cómo se infectó la Colmena. 00:31:53.421 --> 00:31:57.111 Pero esas son mucho menores a algo como la Hija de Tres Reinas. 00:31:57.365 --> 00:32:00.605 Ocasionalmente veo a gente tratar esta historia de origen de Hornet 00:32:00.605 --> 00:32:01.865 como si fuera cierta, 00:32:01.865 --> 00:32:04.795 pero tengan en cuenta que esto no está confirmado para nada, 00:32:04.795 --> 00:32:08.285 y la única evidencia en el juego que tenemos es que el nombre de Hornet 00:32:08.285 --> 00:32:09.085 es Hornet. 00:32:09.617 --> 00:32:11.797 Debo mencionar que de acuerdo a Ellina, 00:32:11.867 --> 00:32:15.317 la Colmena se selló completamente de Hallownest, 00:32:15.317 --> 00:32:19.657 lo que sugiere que nunca han visto a Hornet, a pesar de que la Marca del Rey, 00:32:19.657 --> 00:32:22.457 que ella está protegiendo, está tan cerca de ellos. 00:32:23.037 --> 00:32:25.256 ¿Quién rayos es el Maestro de la acrobacias? 00:32:25.795 --> 00:32:27.975 ¿Quién **** es el Maestro de las acrobacias? 00:32:28.185 --> 00:32:30.735 Solo existe una estatua conmemorándolo 00:32:30.735 --> 00:32:33.735 y está a 5 pies de una alcantarilla gigante. 00:32:34.363 --> 00:32:38.363 Se nos dice que el Maestro de las acrobacias era un bicho excéntrico 00:32:38.363 --> 00:32:39.123 y nada más. 00:32:39.685 --> 00:32:42.005 También, gente se enojo conmigo por decir 00:32:42.005 --> 00:32:46.105 que este tipo era una referencia a Sans de Undertale. 00:32:46.483 --> 00:32:48.053 Siendo sincero. 00:32:48.053 --> 00:32:51.683 Me da vergüenza pero, nunca jugué Undertale. 00:32:51.683 --> 00:32:55.520 Aunque sí vi su anime: Cyberpunk Edgerunners. 00:32:55.520 --> 00:32:58.590 Pero supongo que quitaron a Sans de ahí por alguna razón. 00:32:59.315 --> 00:33:00.045 La Dama Blanca 00:33:00.923 --> 00:33:04.243 Tenemos una buena cantidad de información sobre la naturaleza . 00:33:04.243 --> 00:33:05.623 del Rey Pálido y el Destello. 00:33:05.868 --> 00:33:08.768 Y aunque sean tan importantes para la historia, 00:33:08.768 --> 00:33:10.528 la Dama Blanca es un enigma. 00:33:11.180 --> 00:33:14.200 Sabemos que parte de su naturaleza es el deseo de 00:33:14.200 --> 00:33:16.530 espacir su semilla y propagarse por todos lados. 00:33:16.945 --> 00:33:22.445 Pero ella decidió atarse y encerrarse en un capullo para suprimir su naturaleza 00:33:22.445 --> 00:33:23.925 y esconderse de otros. 00:33:24.855 --> 00:33:29.265 Tenemos un vistazo a la apariencia de la Dama Blanca antes de los eventos del juego 00:33:29.265 --> 00:33:32.525 De la silueta dejada en la silla en la guardería del Palacio Blanco, 00:33:32.525 --> 00:33:34.735 podemos ver que solía ser más pequeña. 00:33:34.735 --> 00:33:38.715 También la podemos ver en arte conceptual y videos anteriores, NOTE Paragraph 00:33:38.839 --> 00:33:42.938 lo que puede representar cómo se durante el reinado de Hallownest. 00:33:43.118 --> 00:33:45.538 Pero ahora, sus raíces han crecido sin control 00:33:45.538 --> 00:33:48.312 y ella debe hacer todo lo posible para contenerlas. 00:33:48.616 --> 00:33:50.906 La verdad no tengo nada más que decir... 00:33:50.906 --> 00:33:52.656 Es como, ¿De dónde vino? 00:33:52.920 --> 00:33:56.780 tiene sentido que un Wyrm pudiera deslizarse hasta Hallownest, pero 00:33:57.038 --> 00:34:00.238 ¿Exactamente de dónde vino esta mamá árbol? 00:34:00.663 --> 00:34:01.653 Mineral Pálido 00:34:02.413 --> 00:34:04.413 Hablemos sobre el mineral pálido. 00:34:04.413 --> 00:34:06.455 El mineral pálido es frío al tacto 00:34:06.455 --> 00:34:10.378 y Team Cherry confirmó que tiene relación con los Seres Pálidos, 00:34:10.485 --> 00:34:13.123 lo que puede referirse a aquellos como 00:34:13.123 --> 00:34:14.673 el Rey Pálido y la Dama Blanca, 00:34:14.892 --> 00:34:16.372 o usarios de Reddit. 00:34:16.563 --> 00:34:19.813 Pero, ¿Qué es el mineral pálido y qué hace? 00:34:19.845 --> 00:34:23.085 Comparemos cómo el mineral cambia el viejo aguijón del Caballero 00:34:23.085 --> 00:34:25.765 a su forma final, el Aguijón Puro. 00:34:25.984 --> 00:34:29.032 El aguijón puro tiene patrones similares a las de las 00:34:29.032 --> 00:34:31.092 máscaras antiguas, vasijas de alma, 00:34:31.533 --> 00:34:34.443 al igual que el aguijón del Caballero mostrado en los finales 00:34:34.443 --> 00:34:38.203 de Aceptar el Vacío y en los ataques de la Vasija Pura. 00:34:38.369 --> 00:34:41.439 Lo interesante es que la Vasija Pura puede crear 00:34:41.439 --> 00:34:46.209 aguijones sólidos con el mismo diseño del aguijón puro usando Alma. 00:34:46.494 --> 00:34:50.224 Entonces, tal vez el mineral contiene alguna forma de Alma, 00:34:50.224 --> 00:34:53.674 siendo sustancia que tiene una fuerte conexión con los Seres Pálidos. 00:34:53.981 --> 00:34:58.441 Debo señalar que el aguijón puro no es como un aguijón regular pero más fuerte. 00:34:58.719 --> 00:35:01.669 Específicamente, añadir mineral pálido de alguna forma 00:35:01.669 --> 00:35:05.619 causa que el agujón revele su antigua forma real 00:35:05.730 --> 00:35:09.920 Entonces, aunque el mineral no sea necesariamente Alma sólida 00:35:09.998 --> 00:35:13.998 ciertamente tiene un efecto mágico en el aguijón. 00:35:14.739 --> 00:35:17.899 Sin embargo, la ubicación del mineral por el juego, 00:35:17.899 --> 00:35:20.599 hace esta conexión algo forzada. 00:35:21.038 --> 00:35:23.839 Los minerales que no son dados por NPC's 00:35:23.839 --> 00:35:28.079 solo aparecen en rocas aleatorias o huevos, sea lo que sean, 00:35:28.079 --> 00:35:29.929 y en la estatua del Destello. 00:35:30.182 --> 00:35:35.102 La estatua del Destello tiene más sentido como un tipo de ofrenda o ritual, 00:35:35.237 --> 00:35:38.117 pero estos depósitos al azar son más raros. 00:35:38.261 --> 00:35:39.631 ¿Tal vez son remanentes 00:35:39.631 --> 00:35:42.571 de los antiguos Seres Pálidos del tiempo antes de Hallownest? 00:35:44.721 --> 00:35:48.283 Este misterio no es particularmente grande o importante, 00:35:48.283 --> 00:35:50.261 pero es algo críptido en el juego. 00:35:51.003 --> 00:35:54.038 En Hallownest hay tres hermanos, Maestros del Aguijón: 00:35:54.038 --> 00:35:55.893 Sheo, Oro y Mato. 00:35:56.379 --> 00:35:58.709 A pesar de que Sheo era el mejor de los tres, 00:35:58.709 --> 00:36:01.219 Sheo dejó su aguijón para ser un artista, 00:36:01.219 --> 00:36:03.679 dejando a Oro y Mato para continuar con el arte 00:36:03.679 --> 00:36:06.619 que les fue impartido por el Sabio de los Aguijones Sly. 00:36:06.941 --> 00:36:10.171 No obstante, en algún momento, Oro y Mato tuvieron una disputa, 00:36:10.171 --> 00:36:12.721 y ahora viven en extremos opuestos del reino. 00:36:12.928 --> 00:36:16.048 Mato espera que Oro le pague una deuda, 00:36:16.048 --> 00:36:19.098 mientras que Oro no se lo dará en el futuro cercano. 00:36:19.320 --> 00:36:22.440 Sheo nos dice que Oro está afligido por algo. 00:36:22.960 --> 00:36:24.580 ¿Qué será? Te escucho preguntar 00:36:25.332 --> 00:36:29.572 Primero, puede que Oro fuera el peor Maestro de los tres 00:36:29.659 --> 00:36:34.609 Sly tiene un diálogo donde dice que Oro sostiene su aguijón como un mazo 00:36:34.814 --> 00:36:37.294 Más tarde, cuando Oro se entera de que el Caballero 00:36:37.294 --> 00:36:39.424 recibió la gloria del Maestroaguijón 00:36:39.424 --> 00:36:42.934 Oro dice que no resiente que el Caballero quiera la aprobación de Sly, 00:36:43.096 --> 00:36:46.816 e incluso él se siente redimido al haber ayudado al Caballero en su viaje 00:36:46.966 --> 00:36:50.966 Esto me reafirma que Sly nunca estuvo impresionado con las habilidades de Oro 00:36:50.966 --> 00:36:52.466 como Maestro del aguijón 00:36:52.766 --> 00:36:54.646 Durante la pelea en el Hogar de dioses, 00:36:54.646 --> 00:36:58.616 Oro tiene diálogos de sueños donde dice que quiere probarse a sí mismo. 00:36:58.836 --> 00:37:02.046 También, Oro es el único hermano que tiene un saco de práctica 00:37:02.046 --> 00:37:02.986 fuera de su choza. 00:37:03.109 --> 00:37:06.229 quizás indicando que él siente que le falta entrenamiento 00:37:06.479 --> 00:37:10.759 esto es respaldado por el diálogo de muñeco: 00:37:10.869 --> 00:37:12.839 "Más fuertes... Hermanos" 00:37:13.074 --> 00:37:17.334 Creo que esto demuestra que Oro percibe a sus hermanos como más fuertes que él 00:37:17.529 --> 00:37:21.879 e incluso viste al muñeco como sus hermanos a forma de recordatorio 00:37:22.254 --> 00:37:26.394 Otro contraste que hay entre los hermanos es la decoración de sus chozas 00:37:26.394 --> 00:37:30.944 Mato tiene la suya repleta de las bestias que él habrá aniquilado, 00:37:30.944 --> 00:37:35.424 mientras que la de Oro está llena de objetos de la ciudad y cortinas elegantes. 00:37:35.708 --> 00:37:39.708 Oro también es el único Maestro del Aguijón que cobra por entrenarte 00:37:39.868 --> 00:37:43.868 e incluso se burla al pensar que Mato pelea por lealtad y honor. 00:37:44.013 --> 00:37:47.693 Al contrario, Mato se sobre encariña al Caballero, 00:37:47.693 --> 00:37:49.113 De acuerdo con Sheo: 00:37:49.243 --> 00:37:51.954 El mayor deseo de Mato es ser un maestro. 00:37:52.047 --> 00:37:55.894 Esto hace tensa la relación entre Oro y Mato 00:37:56.234 --> 00:38:01.514 Mato se enorgullece de ser docto en el aguijón y quiere compartir eso con otros, 00:38:01.514 --> 00:38:04.574 mientras que Oro duda de sus habilidades, 00:38:04.574 --> 00:38:07.624 él entrena a solas porque quiere probarse a sí mismo. 00:38:08.055 --> 00:38:11.245 Seguramente cobra por entrenar para mantenerse distanciado de otros 00:38:11.245 --> 00:38:13.835 así evitando entablar nuevas relaciones. 00:38:14.055 --> 00:38:16.375 Sabemos que Oro esconde sus emociones a menudo 00:38:16.375 --> 00:38:19.785 viendo como reacciona cuando el Caballero le da una flor, 00:38:19.785 --> 00:38:21.025 actúa enojado, 00:38:21.025 --> 00:38:24.335 pero luego la pone en un florero 00:38:24.794 --> 00:38:27.304 Ahora, ¿Qué le debe Oro a Mato, exactamente? 00:38:27.404 --> 00:38:30.579 Pienso que las opciones más lógicas serían que: 00:38:30.579 --> 00:38:33.636 Mato quiere un duelo amistoso con Oro 00:38:33.636 --> 00:38:35.764 Mato quiere entrenar a Oro 00:38:35.764 --> 00:38:38.654 o Mato quiere que Oro pelee junto a él. 00:38:38.824 --> 00:38:42.674 Cualquiera que fuera, Mato quiere compañerismo. 00:38:42.903 --> 00:38:46.183 Esto puede explicar su diálogo durante la pelea en el Hogar de dioses: 00:38:46.243 --> 00:38:50.993 "Los hermanos siempre pelean juntos!" "No dejes atrás!" 00:38:51.238 --> 00:38:54.318 Esto es lo único que se nos plantea como el anhelo de Mato 00:38:54.318 --> 00:38:57.198 y Oro es el único hermano que aún empuña un aguijón. 00:38:57.461 --> 00:39:01.001 No se me ocurre algo más que le interese a Mato; 00:39:01.001 --> 00:39:03.651 pero, por no confiar en sus propias habilidades, 00:39:03.651 --> 00:39:05.741 o por su deseo de probarse a sí mismo 00:39:05.884 --> 00:39:08.724 Oro se niega a darle tal compañerismo a Mato 00:39:08.724 --> 00:39:11.734 Aunque, en el fondo, Oro también busca ese compañerismo 00:39:11.734 --> 00:39:14.124 Solo que falla en demostrarlo 00:39:14.437 --> 00:39:17.487 Aunque Oro y Mato nunca se reconcilian en Hallownest 00:39:17.487 --> 00:39:22.317 Es agradable que pudieran compartir la arena, al menos una vez, como hermanos. 00:39:24.876 --> 00:39:27.471 Todos en la comunidad de HK concuerdan que 00:39:27.471 --> 00:39:34.386 Sly es un CHAD con geo que merece ser uno de los mejores personajes de ficción, 00:39:34.507 --> 00:39:39.257 pero algo de lo que la comunidad no está segura, es la identidad de Esmy. 00:39:39.443 --> 00:39:42.723 Un personaje misterioso personaje que solo es mencionado una vez 00:39:42.723 --> 00:39:44.023 y no aparece en el juego. 00:39:44.278 --> 00:39:48.008 Todo el diálogo que tenemos viene de nuestro primer encuentro con Sly 00:39:48.008 --> 00:39:50.798 Mientras que está resistiendo la infección dónde dice: 00:39:50.938 --> 00:39:53.468 " ... Esmy... que tan profundo iremos...". 00:39:53.757 --> 00:39:57.027 William Pellen respondió una pregunta sobre Esmy en un AMA de Reddit 00:39:57.027 --> 00:40:00.757 diciendo que ella es alguien que permanece en los sueños de Sly. 00:40:01.232 --> 00:40:03.762 No nos dice mucho que digamos 00:40:04.017 --> 00:40:05.247 Del diálogo de Sly, 00:40:05.247 --> 00:40:09.357 parece que Esmy estaba insistiendo en avanzar en un área peligrosa. 00:40:09.517 --> 00:40:12.427 La única pista posible podría ser la llave del comerciante 00:40:12.427 --> 00:40:16.427 escondida en la Cumbre de Cristal, no muy lejos de Bocasucia. 00:40:16.584 --> 00:40:20.874 Quizás Sly y Esmy exploraban la zona hasta que se separaron de alguna forma. 00:40:21.260 --> 00:40:26.459 Cuando le damos la llave a Sly, él incluso adivina que la llave estaba en las minas 00:40:26.459 --> 00:40:29.499 haciendo posible que Sly estuvo ahí en algún momento 00:40:29.800 --> 00:40:31.390 Vale la pena resaltar que en HK, 00:40:31.390 --> 00:40:34.550 hay muchos personajes con misteriosos amantes fallecidos 00:40:34.860 --> 00:40:38.860 Cloth menciona a Nola que habrá muerto hace un tiempo 00:40:39.071 --> 00:40:44.111 Incluso hasta se insinúa que Cloth quería morir en Hallownest para reencontrarse 00:40:44.111 --> 00:40:45.251 con Nola en muerte. 00:40:45.593 --> 00:40:50.383 Lo cual es bastante ignorado del personaje y es una de las tramas 00:40:50.383 --> 00:40:52.653 secundarias más tristes del juego 00:40:53.492 --> 00:40:59.522 Elderbug también tiene diálogo vago sobre una amada, cuya tumba él visita seguido 00:40:59.522 --> 00:41:04.142 Esto sería increíblemente triste, si tan solo Elderbug fuera un buen personaje 00:41:04.446 --> 00:41:05.686 Santuario de Nido Profundo 00:41:06.293 --> 00:41:09.123 Uno de los más grandes misterios que quedan en Hallownest 00:41:09.123 --> 00:41:12.163 tiene que ser esta extraña estatua Trilobita en Nido Profundo. 00:41:12.406 --> 00:41:15.961 Esta área se le llama Santuario en los archivos del juego 00:41:16.141 --> 00:41:19.861 Esta protegido por sello y está conectado a varias tuberías 00:41:19.861 --> 00:41:23.861 que lo suspende en el aire con una boca en la parte de abajo 00:41:24.167 --> 00:41:27.827 Tenemos arte conceptual de cuaderno de Ari Gibson 00:41:27.827 --> 00:41:32.817 El diseño es el mismo solo que aquí vemos una sustancia saliendo de la boca 00:41:32.817 --> 00:41:36.817 puede que sea un fluido o incluso seda 00:41:37.422 --> 00:41:41.422 Entre los tubos y la boca, creo que el santuario es un contenedor para algo 00:41:41.422 --> 00:41:43.962 incluso para un criatura 00:41:44.409 --> 00:41:48.409 Solo en la cara del Santuario podemos ver algo que parece una corona 00:41:48.409 --> 00:41:51.699 lo que sugiere que este contiene al Rey de Nido Profundo 00:41:52.059 --> 00:41:55.669 El Rey de Nido Profundo solo es mencionado una sola vez en todo el juego. 00:41:55.669 --> 00:41:58.344 En una tableta en los Páramos Fúngicos. 00:41:58.344 --> 00:42:01.629 Se le describe como el "Difunto Señor" 00:42:01.629 --> 00:42:04.309 de Nido Profundo y que era de "Casta Honrada". 00:42:04.687 --> 00:42:07.717 Lo contrastan con la reina de de Nido Profundo, Herrah, 00:42:07.717 --> 00:42:10.137 que la describen como una ***** (no sé) 00:42:10.323 --> 00:42:17.063 Esto nos dice que el rey de Nido Profundo era ser poderoso o importante, sin embargo 00:42:17.063 --> 00:42:19.058 el rey está muerto, según la tabla. 00:42:19.288 --> 00:42:22.548 Esto no excluye que el Rey pueda estar dentro del santuario. 00:42:22.709 --> 00:42:25.819 Quizás el rey murió dentro del dispositivo 00:42:25.819 --> 00:42:30.909 o sigue vivo en otro sentido y la gente hongo no se ha enterado 00:42:31.345 --> 00:42:34.585 De todas formas, si el rey fue puesto en el artefacto, 00:42:34.585 --> 00:42:37.615 pienso que eso debió haber pasado mientras seguía con vida, 00:42:37.615 --> 00:42:39.925 dados los tubos y la boca. 00:42:40.205 --> 00:42:42.060 Mientras que este es un gran misterio, 00:42:42.060 --> 00:42:45.675 estoy seguro que será expandido en Silksong 00:42:46.059 --> 00:42:49.759 Cuando le preguntaron sobre el Rey de Nido Profundo en un AMA de Reddit, 00:42:49.759 --> 00:42:51.339 Ari Gibson respondió: 00:42:51.575 --> 00:42:55.575 "Más elementos del pasado de Nido Profundo serán iluminados en el futuro, 00:42:55.575 --> 00:42:57.885 pero no podemos decir nada específico por ahora" 00:42:58.230 --> 00:43:00.940 Entonces, esto significa que la respuesta a esta pregunta 00:43:00.940 --> 00:43:02.860 debería estar a la vuelta de la esquina. 00:43:03.465 --> 00:43:04.395 ¿Verdad? 00:43:04.858 --> 00:43:05.818 Civilización Antigua 00:43:06.296 --> 00:43:08.161 Mucho antes del reinado del Rey Pálido, 00:43:08.161 --> 00:43:11.091 una civilización antigua existía en la tierra de Hallownest. 00:43:11.405 --> 00:43:15.255 Hay muchos remanentes de la civilización que se podemos encontrar en el juego, 00:43:15.255 --> 00:43:18.280 Grandes cadáveres en diferentes lugares en todo Hallownest, 00:43:18.280 --> 00:43:21.215 podrían ser los antiguos miembros de esta casta antigua, 00:43:21.215 --> 00:43:24.215 aunque es difíícil confirmar esto de forma directa para esto 00:43:24.215 --> 00:43:26.955 estos no son los únicos elementos disponibles: 00:43:27.076 --> 00:43:31.006 huevos arcanos, tótems de alma y probablemente, máscaras antiguas 00:43:31.006 --> 00:43:34.546 y vasijas de alma son evidencia de la existencia de esta civilización. 00:43:34.877 --> 00:43:37.907 Estos objetos no aparentan de importancia para los insectos del 00:43:37.907 --> 00:43:39.187 Hallownest del Rey Pálido; 00:43:39.187 --> 00:43:42.907 lo más probable es que ninguno de estos insectos podían enfocar alma, 00:43:42.907 --> 00:43:46.257 por lo que, vasijas y tótems de alma no eran de utilidad para ellos. 00:43:47.143 --> 00:43:51.315 Estos insectos también usaban tabletas de piedra y pergamino como registro de 00:43:51.315 --> 00:43:53.473 información, en vez de huevos arcanos. 00:43:53.640 --> 00:43:56.490 A pesar de esto, es interesante ver que el Rey Pálido creó 00:43:56.490 --> 00:43:58.990 algunos tótems de alma dentro de su palacio Blanco. 00:43:59.195 --> 00:44:02.425 Y estas tabletas en formas de huevo que vemos regadas en el reino, 00:44:02.425 --> 00:44:05.445 pueden que sean la versión del Rey Pálido de los huevos arcanos. 00:44:05.548 --> 00:44:09.131 Como Lemm explica que los huevos son una gran forma de guardar información. 00:44:09.131 --> 00:44:09.971 Obvio. 00:44:10.503 --> 00:44:13.893 Aunque estos son huevos inmensos para unas cuantas oraciones. 00:44:13.893 --> 00:44:17.693 Es como si escribiera un SMS en uno de estos. 00:44:17.909 --> 00:44:22.179 También hay algunas patrones raros dentro de la Civilización Antigua. 00:44:22.435 --> 00:44:25.115 Lemm explica que otros académicos han especulado que 00:44:25.115 --> 00:44:28.135 los huevos arcanos guardan cierta "voluntad" en su interior. 00:44:28.330 --> 00:44:32.030 Elderbug nos cuenta que las rocas que forman los caminos y estructuras en la 00:44:32.030 --> 00:44:34.450 Cuenca Antigua, parecen tener voluntad propia. 00:44:34.847 --> 00:44:36.727 Y luego está el amuleto Corte rápido 00:44:36.727 --> 00:44:40.362 que fue formando por la fusión de varios aguijones descartados 00:44:40.362 --> 00:44:42.457 creados por el Antiguo Forjaguijones. 00:44:42.980 --> 00:44:44.350 Como nos dice el amuleto: 00:44:44.350 --> 00:44:46.470 "Estos aguijones anhelan ser blandidos." 00:44:47.098 --> 00:44:51.098 Entonces, se ve que los objetivos inanimados de este periodo tenían 00:44:51.098 --> 00:44:54.558 una gran probabilidad de tener voluntad y deseos. 00:44:54.558 --> 00:44:56.103 Pero la reliquia más interesante 00:44:56.103 --> 00:44:59.238 de la Civilización Antigua es el ídolo de Vacío. 00:44:59.560 --> 00:45:00.600 Como Lemm explica: 00:45:00.600 --> 00:45:04.600 "Inspirados o locos, esos insectos antiguos. Ofrecieron su alabanza a ningún 00:45:04.600 --> 00:45:09.750 Señor, o poder, o fuerza, sino a la oscuridad misma." 00:45:10.116 --> 00:45:13.976 Lemm no nos da una buena explicación de porqué esos insectos alababan al Vacío, 00:45:13.976 --> 00:45:17.976 pero si observamos al Abismo, puede que veamos evidencia directa de estos insectos 00:45:17.976 --> 00:45:19.976 extraños interactuando con el Vacío. 00:45:20.213 --> 00:45:23.733 En este sala al este del faro, se aprecia un tipo de escritorio, 00:45:23.733 --> 00:45:28.003 junto a esta hay un agujero en la pared, que es descrito como 00:45:28.003 --> 00:45:29.868 "Un huella del Vacía dado forma." 00:45:30.378 --> 00:45:34.513 Puede sonar loco, pero creo que este pudo haber sido un lugar para que los 00:45:34.513 --> 00:45:37.113 seguidores del Abismo le "dieran forma" al Vacío, 00:45:37.183 --> 00:45:39.813 creando los tentáculos que vemos el lago del Abismo. 00:45:40.132 --> 00:45:44.242 Entonces, una forma cruda a los moldes que están en el taller del Palacio Blanco. 00:45:44.543 --> 00:45:45.483 Alternativamente, 00:45:45.483 --> 00:45:48.913 puede que los tentáculos de Vacío existieran antes de la Civilización 00:45:48.913 --> 00:45:51.533 Antigua, y esta sala era donde los estudiaban. 00:45:51.904 --> 00:45:54.664 Además de esa sala, también está la Bestia de Sombra, 00:45:54.664 --> 00:45:57.964 que sostiene un cuenco del que fluye Vacío sinfín, 00:45:58.309 --> 00:46:00.779 que capaz era usado como parte de un ritual. 00:46:01.442 --> 00:46:04.982 Inferimos del Fabricante de Máscaras que esta Civilización Antigua colapsó 00:46:04.982 --> 00:46:08.152 en su intento de reclamar todo Hallownest. 00:46:08.442 --> 00:46:13.232 Entonces, quizá el culto al Vacío surgió del deseo de expandir terrirorio. 00:46:13.301 --> 00:46:14.987 Lo que obviamente les no funcionó. 00:46:15.270 --> 00:46:18.340 Tal vez, se encontraron con nuestro viejo amigo el Destello, 00:46:18.340 --> 00:46:21.810 lo que explicaría por qué llama al Vacío su "Antiguo Enemigo". 00:46:22.212 --> 00:46:24.632 La última estructura extraña que está en el Abismo 00:46:24.632 --> 00:46:28.242 muestra un montón de caras soyjak gritando sobre un altar, 00:46:28.242 --> 00:46:29.642 con el diálogo del aguijón: 00:46:29.781 --> 00:46:32.601 "...Nuestras voces... llamarán... nuevamente..." 00:46:33.211 --> 00:46:36.971 Quizás este fue el último grito desesperado de la Civilización Antigua 00:46:36.971 --> 00:46:39.961 mientras que su reino colapsaba y desaparecía a la nada. 00:46:41.505 --> 00:46:44.135 Aunque puede que este grito sucediera de verdad. 00:47:03.187 --> 00:47:05.257 Permítanme especular. 00:47:05.560 --> 00:47:09.722 En los finales del Buscador de dioses, conocemos a esta Criatura de Vacío, 00:47:09.722 --> 00:47:11.902 Que no tiene nombre formal 00:47:11.902 --> 00:47:16.711 pero a veces se le llama Vacío Dado Forma o la Entidad de Vacío. 00:47:16.981 --> 00:47:18.656 No sabemos que es esta cosa, 00:47:18.656 --> 00:47:21.181 pero hay un debate de que esta puede ser una versión 00:47:21.181 --> 00:47:22.951 más poderosa del Caballero, 00:47:23.198 --> 00:47:27.578 dado como el Buscador le habla al Caballero en el modo Buscador de dioses 00:47:27.578 --> 00:47:31.298 y el hecho en que reemplaza la estatua del Caballero en el Salón de Dioses. 00:47:31.564 --> 00:47:35.564 Sin embargo, pienso que esto puede tener más conexión con la Civilización Antigua. 00:47:35.564 --> 00:47:40.554 Cuando introducen a este personaje podemos ver que actúa separado del 00:47:40.554 --> 00:47:43.884 Caballero, el Caballero Vacío y el resto de recipientes. 00:47:44.233 --> 00:47:48.533 A pesar de que piense que el Caballero sí se vuelve parte de la Entidad de Vacío, 00:47:48.533 --> 00:47:51.843 creo que este ser existía antes de que se crearan a los recipientes, 00:47:51.843 --> 00:47:54.813 y ha estado dormido en el Abismo, 00:47:54.813 --> 00:47:58.733 solo invocado por la Forma dada a él por el ritual del Buscador de dioses 00:47:59.103 --> 00:48:02.533 Y parece que el juego quiere conectar lo que el Buscador hizo con el 00:48:02.533 --> 00:48:06.453 Hogar de dioses con lo que la Civilización Antigua hizo con el Vacío en el pasado. 00:48:06.723 --> 00:48:10.763 De ahí por qué obtenemos descripciones del ídolo de Vacío al observar a la estatua de 00:48:10.763 --> 00:48:11.763 la Entidad de Vacío. 00:48:11.964 --> 00:48:15.624 Pero si la Civilización Antigua de verdad adoraba a una criatura como esta, 00:48:16.074 --> 00:48:18.014 ¿Qué causo el colapso de su reino? 00:48:19.171 --> 00:48:20.631 La Preciencia del Rey Pálido 00:48:20.949 --> 00:48:24.084 Está establecido que un poder que Wyrmms como el Rey Pálido 00:48:24.084 --> 00:48:25.579 poseían era "Premonición". 00:48:25.795 --> 00:48:28.205 Y esta habilidad es mencionada una vez por Bardoon 00:48:28.205 --> 00:48:30.645 y dos veces por los hongos de los Páramos Fúngicos 00:48:30.913 --> 00:48:32.213 Pero como todos sabemos, 00:48:32.213 --> 00:48:36.273 pese a esta preciencia, el reino del Rey Pálido colapso de todas formas. 00:48:36.608 --> 00:48:41.718 "¿Pero que tan vidente era el Rey Pálido?" Te escucho preguntar en un tono normal. 00:48:41.834 --> 00:48:45.614 La forma en la que me gusta pensar sobre este problema es en función del tiempo. 00:48:45.614 --> 00:48:49.274 El Rey Pálido estaba tratando de crear un reino que durara para siempre: 00:48:49.414 --> 00:48:50.824 un reino eterno. 00:48:51.015 --> 00:48:56.925 El Destello se descrito múltiples veces como naturaleza, o algo inevitable. NOTE Paragraph 00:48:57.091 --> 00:48:59.961 Esto nos dice el hongo muerto en el diálogo de sueño. 00:48:59.961 --> 00:49:03.431 La naturaleza vendrá a destruir el reino del Rey Pálido eventualmente, 00:49:03.431 --> 00:49:05.631 porque los reinos no duran para siempre. 00:49:06.083 --> 00:49:09.463 La única solución del Rey Pálido fue detener el tiempo, 00:49:09.463 --> 00:49:12.353 como explica una de las tabletas en el taller del Palacio 00:49:12.994 --> 00:49:17.084 Así que, sí, el Rey Pálido pudo ver una destrucción indefinidamente, 00:49:17.084 --> 00:49:19.914 mas su solución fue aplazarla inevitablemente. 00:49:20.435 --> 00:49:23.565 La idea de huir de tu destino inescapable es un elemento 00:49:23.565 --> 00:49:26.285 literario que vemos a lo largo de la literatura 00:49:26.837 --> 00:49:31.407 El ejemplo más prominente es del programa El Maravilloso Mundo de Gumball. 00:49:31.704 --> 00:49:36.047 En el episodio: El Oráculo, Gumball haya pinturas hechas por Banana Bárbara, 00:49:36.047 --> 00:49:38.697 que parecen describir eventos futuros. 00:49:38.697 --> 00:49:41.167 Con una de estas plasma a Gumball desnudo y rodeado 00:49:41.167 --> 00:49:43.097 por una multitud en un centro comercial. 00:49:43.374 --> 00:49:46.384 A esto, Gumball intenta todo en su poder para evitarlo, 00:49:46.384 --> 00:49:50.904 pero son sus acciones las que causan que el esté desnudo 00:49:50.904 --> 00:49:53.544 frente a todos en el centro comercial. 00:49:54.477 --> 00:49:56.787 Que es más o menos lo que le pasó al Rey Pálido. 00:49:57.397 --> 00:49:58.247 El Señor Hongo 00:49:58.685 --> 00:50:03.905 Sr. Hongo es un hombre-hongo errante que de alguna forma se encuentra en Hallownest 00:50:04.015 --> 00:50:07.205 Solo puedes entenderlo si llevas el amuleto de Hongo con esporas, 00:50:07.205 --> 00:50:11.165 sin embargo, su diálogo sugiere que habla con alguien que no podemos ver. 00:50:11.831 --> 00:50:16.931 De estos diálogos, solo estamos seguros del primero y tercero, 00:50:16.931 --> 00:50:19.911 donde parece estar hablando con los protagonistas de los otros 00:50:19.911 --> 00:50:21.781 juegos de Team Cherry: 00:50:23.732 --> 00:50:26.882 Pero fuera de los que hablamos en mi video sobre Sr. Hongo, 00:50:26.882 --> 00:50:31.662 no hay nada que se pueda concluir sobre todo diálogo extraño que tiene. 00:50:32.007 --> 00:50:34.697 Adivino que él le está hablando a los personajes de 00:50:34.697 --> 00:50:36.567 proyectos futuros de Team Cherry, 00:50:36.567 --> 00:50:40.267 o incluso a ideas que tienen para juegos que nunca harán. 00:50:40.601 --> 00:50:44.131 Puedes distinguir de las entrevistas que William y Ari tienen muchas ideas 00:50:44.131 --> 00:50:47.761 para juegos que quieren hacer y eso es algo en lo que pienso a menudo. 00:50:47.878 --> 00:50:49.779 Desarrollar un juego es largo, ¿verdad? 00:50:49.779 --> 00:50:53.031 Especialmente juego grandes como este. Nos tomó dos años hacerlo 00:50:53.141 --> 00:50:57.141 Tenemos diez años de juegos que nos gustaría desarrollar en un año. 00:50:57.586 --> 00:51:02.616 Pero como una explicación a lo que Sr. Hongo se refiere... 00:51:03.166 --> 00:51:06.336 Él sí usó la palabra determinación 00:51:06.715 --> 00:51:08.525 Si eres fan del canal, 00:51:08.525 --> 00:51:10.715 sabes que me encanta Undertale. 00:51:11.030 --> 00:51:15.030 Es un juego increíble, lleno de fabulosos personajes. 00:51:15.030 --> 00:51:18.900 De hecho, soy tan bueno, que casi le gano a Sans. 00:51:19.293 --> 00:51:22.383 Como sea, la determinación es un aspecto muy 00:51:22.383 --> 00:51:26.383 importante el la historia de Undertale, tal como aparece varias veces. 00:51:26.769 --> 00:51:28.929 Entonces pienso que hablo en nombre de todos 00:51:28.929 --> 00:51:31.269 al decir que esto no puede ser una coincidencia. 00:51:31.504 --> 00:51:33.604 Y, por supuesto, como Sr. Hongo está unido 00:51:33.604 --> 00:51:35.729 a todas estas propiedades de Team Cherry, 00:51:35.729 --> 00:51:37.984 en el Universo Cinematográfico de Team Cherry, 00:51:38.071 --> 00:51:42.071 le han dado un escena post créditos anunciar mostrar su siguiente aventura. 00:51:42.357 --> 00:51:44.407 Los Maestros (leves spoilers para Silksong) 00:51:44.704 --> 00:51:48.715 Los Maestros son otro grupo que ojalá sea expandido en Silksong, 00:51:48.863 --> 00:51:52.243 pero sabemos muy poco de ellos por el momento. 00:51:52.368 --> 00:51:57.048 Son un grupo de seres mencionados solo por Confesor Jiji y Alma de Acero Jinn. 00:51:57.278 --> 00:51:59.618 Cuando el Caballero recibe el Corazón de Vacío, 00:51:59.618 --> 00:52:01.978 Jiji dice que sus Maestros estarían impresionados 00:52:01.978 --> 00:52:05.208 con la forma en la que el Caballero lidió con sus remordimientos. 00:52:05.578 --> 00:52:07.778 Una vez el Caballero lleva la marca del Rey, 00:52:07.778 --> 00:52:10.798 Jinn menciona que no puede inclinarse ante el Caballero, 00:52:10.798 --> 00:52:14.588 pues las mentes de sus maestros son otras y no buscan orden. 00:52:15.110 --> 00:52:17.570 Y cuando el Caballero recibe el corazón de Vacío, 00:52:17.570 --> 00:52:21.420 Jinn comenta que el Caballero se ha vuelto completo como sus Maestros. 00:52:21.984 --> 00:52:23.984 De lo visto de Silksong, 00:52:23.984 --> 00:52:26.084 parece que hay más seres de Alma de Acero 00:52:26.084 --> 00:52:28.284 que quieren asesinar a Hornet. 00:52:28.772 --> 00:52:32.502 Quien quiera que sean, los Maestros se ven interesados en seres de Vacío 00:52:32.502 --> 00:52:33.692 como el Caballero, 00:52:33.817 --> 00:52:37.507 lo que explicaría porqué Jiji y Jinn fueron asignados a ofrecer servicios, 00:52:37.507 --> 00:52:40.177 mientras que a los demás se les ordenó matar a Hornet. 00:52:40.511 --> 00:52:45.731 Al hablar con Jiji y Jinn, es posible que los Maestros sean seres de Vacío. 00:52:46.059 --> 00:52:48.940 Que en vez de ser maniáticos, como el Coleccionista, 00:52:48.940 --> 00:52:51.269 o gólems descerebrados, como las Carcasas reales; 00:52:51.555 --> 00:52:55.335 estos Maestros son inteligentes y capaces de conspirar, 00:52:55.335 --> 00:52:57.972 con un objetivo en mente, aparentando no tener orden, 00:52:58.052 --> 00:53:00.851 pero algo totalmente diferente 00:53:01.000 --> 00:53:01.815 desorden. 00:53:03.963 --> 00:53:05.481 Flor Delicada 00:53:05.903 --> 00:53:09.173 La Flor Delicada viene de una lejana, tierra serena, 00:53:09.173 --> 00:53:10.843 traída por la Doliente Gris, 00:53:10.843 --> 00:53:14.523 un personaje que luce como una flor marchita. 00:53:14.909 --> 00:53:17.519 Cuando la flor brota en Los Jardínes de la Reina, 00:53:17.519 --> 00:53:21.399 se le describe como brillando con una luz pálida. 00:53:21.570 --> 00:53:25.310 La Dama Blanca la reconoce como distinta de ella y Hallownest. 00:53:25.486 --> 00:53:28.686 Ella menciona que un curioso poder existe en los frágiles pétalos, 00:53:28.686 --> 00:53:29.996 y que se niega a aceptarlo, 00:53:30.165 --> 00:53:31.285 diciendo al Caballero 00:53:31.285 --> 00:53:35.865 que alguien solo inculto a su poder es capaz de sostenerla tan cerca de sí. 00:53:36.091 --> 00:53:39.831 Le podemos dar esta flor al Buscador, que se pregunta si es un fragmento, 00:53:39.831 --> 00:53:42.961 exiliado o un rechazado de algo superior, 00:53:43.222 --> 00:53:46.782 antes de aceptarla diciendo que no puede sentir deidad en ella. 00:53:47.199 --> 00:53:49.889 Sin embargo, si el Buscador de dioses está sosteniendo 00:53:49.889 --> 00:53:51.989 la flor durante el final Acepta el Vacío, 00:53:52.235 --> 00:53:55.865 vemos que la flor le hace "algo" al Vacío y al Buscador, 00:53:55.865 --> 00:53:59.885 dejando nada menos que una mancha en uno de los pétalos. 00:54:00.419 --> 00:54:02.949 No hay una teoría sólida sobre lo que pasa aquí 00:54:02.949 --> 00:54:05.469 Puede que el Vacío y el Buscador fueron llevados 00:54:05.469 --> 00:54:07.649 a alguna parte del Mundo Onírico, 00:54:07.649 --> 00:54:10.769 de la misma forma en la que se teletransportó el Palacio Blanco. 00:54:10.941 --> 00:54:13.731 O tal vez los llevó al lugar de origen de la flor, 00:54:13.731 --> 00:54:16.561 o tal vez solo desaparecieron 00:54:17.146 --> 00:54:20.366 Entonces, a pesar de ser descrita como irradiando una luz pálida, 00:54:20.366 --> 00:54:22.576 la Dama Blanca niega una conexión a la flor, 00:54:22.576 --> 00:54:26.116 y el Buscador no detecta deidad en ella. 00:54:26.400 --> 00:54:31.200 Si la flor comparte alguna cualidad pálida con la Dama Blanca, Rey y Mineral Pálido 00:54:31.361 --> 00:54:36.041 , podemos concluir que por algo ser "Pálido" no implica que sea divino. 00:54:36.403 --> 00:54:40.283 ¿Acaso la cualidad "Pálida" tiene relación con Alma o alguna otra fuerza? 00:54:40.443 --> 00:54:43.523 Por el momento no estoy seguro honestamente. 00:54:43.843 --> 00:54:45.183 Pero algo que sí sé, 00:54:45.183 --> 00:54:49.233 si la flor puede desparecer a cualquiera, 00:54:49.398 --> 00:54:51.708 Me alegra que le di una a Elderbug :) 00:54:52.008 --> 00:54:53.318 Finales Maestro de dioses 00:54:53.463 --> 00:54:57.687 El DLC de Buscador de dioses añadió dos finales a Hollow Knight en 2018. 00:54:57.897 --> 00:55:01.817 Y a diferencia del final base que daba conclusión, 00:55:01.817 --> 00:55:05.057 estos dos finales dejan la historia en un gran suspenso. 00:55:05.322 --> 00:55:11.532 El Caballero y el resto de hermanos se unieron para formar a la Entidad de Vacío. 00:55:11.730 --> 00:55:14.180 La infección fue erradicada de Hallownest. 00:55:14.180 --> 00:55:18.220 Y el Caballero Hueco está libre de su prisión en el Templo del Huevo Negro. 00:55:18.220 --> 00:55:19.810 Y así termina el juego. 00:55:20.442 --> 00:55:25.482 A su vez, no sabemos cómo o si Team Cherry dará seguimiento a estos finales. 00:55:25.632 --> 00:55:31.222 Aún no sabemos como encajan los eventos de HK y Silksong. 00:55:31.222 --> 00:55:33.222 Si Silksong ocurre después, 00:55:33.222 --> 00:55:35.732 ¿tendremos una retrospectiva de este evento? 00:55:35.803 --> 00:55:38.683 Y si ocurre antes, ¿tendremos un salto en el tiempo? o 00:55:38.683 --> 00:55:45.353 ¿van a hacer algo diferente y explicar en un comic u otra animación? 00:55:45.741 --> 00:55:50.448 En reddit, Ari Gibson dijo lo siguiente sobre los múltiples finales base de HK. 00:55:50.788 --> 00:55:53.781 Todos los finales son igualmente canon 00:55:53.781 --> 00:55:55.554 No nos gustan los finales verdaderos. 00:55:55.554 --> 00:55:56.888 Tú eliges el camino. 00:55:57.220 --> 00:56:01.010 Daremos lo mejor en el contenido futuro de HK para tomar a todos en cuenta. 00:56:01.409 --> 00:56:06.319 Recuerden que esto fue hace 5 años, antes de que se incluyeran los nuevos finales, 00:56:06.661 --> 00:56:09.621 así que es posible que Team Cherry haya cambiado de opinión. 00:56:09.621 --> 00:56:12.621 Dicho esto, no pienso que ese sea el caso. 00:56:12.838 --> 00:56:15.818 Esto no parece algo en lo que Team Cherry cambie de opinión. 00:56:16.023 --> 00:56:20.528 Y si de verdad tienen una forma para mantener todo canon y reconciliarlo todo, 00:56:20.708 --> 00:56:24.793 me emociona mucho poder explicarlo algún día. 00:56:26.864 --> 00:56:29.674 Y finalmente, es hora de que hablemos del 00:56:29.674 --> 00:56:32.904 mayor misterio que ha acechado a la comunidad de HK 00:56:32.904 --> 00:56:35.934 desde el 24 de febrero de 2017. 00:56:36.392 --> 00:56:39.982 Es una pregunta que ha eludido a las mejores mentes de nuestra generación. 00:56:40.307 --> 00:56:43.517 Los hombres, mujeres y niños más inteligentes 00:56:43.517 --> 00:56:45.997 que han tratado de resolver este misterio por años, 00:56:46.287 --> 00:56:48.387 y han muerto en el intento. 00:56:48.887 --> 00:56:50.947 ¿Quién ###### es el Maestro de Sprints?