1 00:00:01,850 --> 00:00:03,850 A pesar de que este canal tenga más 5 años 2 00:00:03,850 --> 00:00:05,850 con 3 videos 3 00:00:05,920 --> 00:00:10,400 enteros dedicados a lore de Hollow Knight, todavía quedan varios grandes misterios 4 00:00:10,460 --> 00:00:14,960 escondidos en las ruinas de Hallownest. Este video servirá como resumen de todos 5 00:00:15,161 --> 00:00:19,142 los extraños aspectos que quedan por desvelar del lore de Hollow Knight. 6 00:00:19,317 --> 00:00:23,547 Vamos a tratar algunos temas que ya he cubierto en videos anteriores, pero 7 00:00:23,647 --> 00:00:27,537 también hay algunos misterios que no he tocado todavía. Además, algunos de estos 8 00:00:27,594 --> 00:00:31,594 misterios tienen explicaciones bastante razonables, que no son muy conocidas por 9 00:00:31,726 --> 00:00:36,374 la comunidad. Antes de comenzar, quería mencionar los Archivos de Lore, que es un 10 00:00:36,485 --> 00:00:42,425 documento lleno de textos de lore interesante escrito por varios miembros 11 00:00:42,485 --> 00:00:46,755 de la comunidad. Así que si quieres descubrir teorías de la comunidad sobre 12 00:00:46,817 --> 00:00:50,817 distintos temas revisa esta página. He puesto el link en la descripción. 13 00:00:50,929 --> 00:00:54,929 También puse un link al guion completo de la película Bee movie. 14 00:00:56,954 --> 00:00:59,234 Las Tierras Lejanas 15 00:01:00,039 --> 00:01:05,369 Creo que en algún momento todos nos hemos preguntado: ¿Qué hay fuera de Hallownest?? 16 00:01:05,608 --> 00:01:09,788 Hay dos instacias en las que el juego nos tienta con vistas del mundo exterior, pero 17 00:01:10,043 --> 00:01:12,543 nos detienen las fuerzas de la naturaleza. 18 00:01:12,674 --> 00:01:16,756 Al interactuar con el buscador de dioses, obtenemos una ventana hacia las tierras 19 00:01:16,756 --> 00:01:18,276 fuera de Hallownest. 20 00:01:18,276 --> 00:01:21,200 Vemos a los buscadores de dioses cruzando el páramo en su 21 00:01:21,330 --> 00:01:22,900 peregrinaje hacia Hallownest. 22 00:01:22,963 --> 00:01:27,113 También vemos la Tierra de Tormentas, el lugar de donde los buscadores 23 00:01:27,113 --> 00:01:31,230 escaparon luego de ser abandonados por los dioses de lluvia, y los de trueno 24 00:01:31,230 --> 00:01:35,055 Parte de las tierras lejanas se muestran en el comic precuela de Quirrel 25 00:01:35,055 --> 00:01:37,475 y en la primera escena de Hollow Knight: Silksong. 26 00:01:37,941 --> 00:01:42,301 Todas estas escenas pintan a las tierras lejanas como un páramo llenos de arena, 27 00:01:42,327 --> 00:01:48,727 rocas y bestias letales. Hasta la tableta en Acantilados Aulladores dice que no hay 28 00:01:48,757 --> 00:01:51,230 un mundo mas allá de Hallownest. Pero, de verdad, 29 00:01:51,240 --> 00:01:55,946 ¿son estas tierras un desierto desolado? Después de todo, hay varios viajeros que 30 00:01:56,183 --> 00:01:59,893 llegan a Hallownest como Zote, Cloth y Tiso. 31 00:02:00,325 --> 00:02:04,745 Y por supuesto, también está Pharloom, un reino totalmente diferente que existe en 32 00:02:04,745 --> 00:02:06,727 algún otro lugar. 33 00:02:06,727 --> 00:02:10,387 Entonces, incluso si las tierras lejanas son desierto en su mayoría, aún 34 00:02:10,387 --> 00:02:14,387 parecen haber algunas sociedades, aunque, no a la escala de Hallownest. 35 00:02:14,846 --> 00:02:17,626 Lo que me lleva a preguntar. 36 00:02:17,937 --> 00:02:21,937 ¿porqué la tableta en la entrada de Hallownest la llama a última y única 37 00:02:21,951 --> 00:02:25,951 civilización? Pienso que esto es porque el Rey Pálido esperaba que 38 00:02:26,077 --> 00:02:27,717 Hallownest fuera eterna. 39 00:02:27,852 --> 00:02:31,602 Si ese fuera el caso, entonces, para los viajeros que llegaran en el fututo 40 00:02:31,990 --> 00:02:35,505 lejano, de verdad parecería como la última y única civilización. Y podría 41 00:02:35,505 --> 00:02:39,505 haber una buena razón para creer que ya no quedan más reinos en el mundo de HK. 42 00:02:39,862 --> 00:02:44,262 Mucho antes de los eventos del juego, el rey pálido existió como un Wyrm 43 00:02:44,528 --> 00:02:49,208 excavando a través de montañas y páramos, y solo vino a Hallownest a morir. De ahí, 44 00:02:49,498 --> 00:02:53,498 mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña coraza, 45 00:02:53,532 --> 00:02:57,762 fundó Hallownest y creó un faro para atraer a súbditos a su nuevo reino. 46 00:02:57,969 --> 00:03:02,039 Según el texto del aguijón onírico del Sr. Hongo, así es como actúan usualmente 47 00:03:02,039 --> 00:03:05,879 actúan los Wyrms: "Wyrms ponen a insectos bajo su poder." 48 00:03:06,023 --> 00:03:08,983 Los Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias que forman 49 00:03:08,983 --> 00:03:10,608 las civilizaciones en este mundo. 50 00:03:11,019 --> 00:03:14,009 Pero una línea de Bardoon trae un problema. 51 00:03:14,147 --> 00:03:17,617 Al discutir sobre la coraza abandonada del Wyrm, 52 00:03:17,617 --> 00:03:21,140 Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido, el mundo es más pequeño." 53 00:03:21,244 --> 00:03:25,244 Esta línea sugiere que los Wyrms se han extinguido. 54 00:03:25,299 --> 00:03:28,259 Esto puede explicar por qué este mundo está tan desolado. 55 00:03:28,329 --> 00:03:32,709 Los seres responsables de crear y avanzar las civilizaciones se han ido, y sin ellos 56 00:03:32,792 --> 00:03:36,872 la mayoría de los reinos han caído en la arena. Es interesante pensar en un mundo 57 00:03:36,979 --> 00:03:39,675 en el que los Wyrms eran más prevalentes 58 00:03:39,675 --> 00:03:42,865 y muchos reinos cercanos comerciaban y peleaban entre sí. 59 00:03:42,865 --> 00:03:47,485 Claro que esto puede explicar el estado actual del mundo, pero me hace preguntar. 60 00:03:47,998 --> 00:03:51,998 ¿Por qué los Wyrms se extinguieron? ¿Acaso destruyeron el ecosistema del mundo por 61 00:03:52,227 --> 00:03:55,117 sus acciones, haciendo que la población disminuyera? 62 00:03:55,309 --> 00:03:59,149 Y ¿por qué el rey pálido murió específicamente en Hallownest? 63 00:03:59,277 --> 00:04:03,277 ¿Hay algo especial sobre este lugar que atraiga a aquellos como 64 00:04:03,277 --> 00:04:07,397 el Rey Pálido y otras civilizaciones a tratar de reclamarla? Estas son dudas muy 65 00:04:07,554 --> 00:04:11,554 amplias de las que no creo que consigamos respuestas. Y el Rey Pálido no es el único 66 00:04:11,972 --> 00:04:13,372 Wyrm del que conocemos. 67 00:04:15,561 --> 00:04:19,201 El Blackwyrm es mencionado en la entrada en el diario del Cazador sobre 68 00:04:19,201 --> 00:04:22,088 el Defensor del Estiércol, donde se dice que participó en la 69 00:04:22,088 --> 00:04:23,578 "Batalla del Blackwyrm" 70 00:04:24,010 --> 00:04:26,073 Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm. 71 00:04:26,155 --> 00:04:30,145 Este lamentable cantidad de información ha llevado a una gran variedad de teorías, 72 00:04:30,205 --> 00:04:33,465 y yo pienso que vale la pena discutir algunas de ellas aquí. 73 00:04:33,632 --> 00:04:37,632 Una de las teoría más populares es que Blackwyrm es el cadáver que aloja al 74 00:04:37,632 --> 00:04:39,983 Coliseo de los Insensatos. 75 00:04:39,983 --> 00:04:44,412 En mi video dedicado al Coliseo, rechacé la idea rotundamente 76 00:04:44,412 --> 00:04:47,716 pero dado que todo lo relacionado a Blackwyrm es especulación, 77 00:04:47,716 --> 00:04:49,988 veamos la evidencia 78 00:04:49,988 --> 00:04:55,056 Primero, el cadáver antiguo es muy distinto de todos los otros cadáveres 79 00:04:55,111 --> 00:04:57,861 antiguos que vemos en Hallownest. 80 00:04:57,948 --> 00:05:01,948 Parece tener cadenas atravesándolo como si trataran de inmovilizarlo, 81 00:05:02,306 --> 00:05:06,616 tal vez esta criatura se acercó a Hallownest en el tiempo del Rey pálido. 82 00:05:06,771 --> 00:05:09,551 Esto puede indicar una batalla. 83 00:05:09,864 --> 00:05:14,264 Segundo, el Señor Insensato podría ser como el Rey Pálido, en el hecho de 84 00:05:14,264 --> 00:05:16,974 que nació del cuerpo del gran insecto Coliseo. 85 00:05:17,497 --> 00:05:21,497 El nombre Señor insensato pudo haber sido parte de su castigo por su intento de 86 00:05:21,521 --> 00:05:25,981 invadir el reino del Rey Pálido, y ha sido relegado a quedarse dentro de su coraza 87 00:05:25,999 --> 00:05:27,559 desechada en el borde del reino. 88 00:05:28,180 --> 00:05:31,590 Tercero, la adoración hacia el Señor Insensato que vemos de insectos 89 00:05:31,590 --> 00:05:33,830 como el pequeño insensato puede ser parte del 90 00:05:33,896 --> 00:05:36,856 "Wyrms ponen a insectos bajo su poder" 91 00:05:36,932 --> 00:05:39,302 del Sr. Hongo, que discutimos anteriormente. 92 00:05:39,354 --> 00:05:42,784 Esto también puede explicar porqué el Coliseo aloja insectos infectados 93 00:05:42,962 --> 00:05:46,962 que al parecen aún mantienen la habilidad de no ser hostiles hacia el Caballero. 94 00:05:47,302 --> 00:05:51,302 Los obstáculos que tiene esta teoría es el hecho que el cadáver no se parece a la 95 00:05:51,338 --> 00:05:52,408 coraza abandonada. 96 00:05:52,643 --> 00:05:56,643 Tiene extremidades, no está mudando, los interiores son diferentes. 97 00:05:56,715 --> 00:06:01,045 También está Ellinia que identifica a la coraza abandonada como un Wyrm, 98 00:06:01,045 --> 00:06:04,795 pero no el cadáver del Coliseo de los Insensatos. 99 00:06:04,795 --> 00:06:08,335 Para que esta teoría funcione, tienes que argumentar que el Wyrm Pálido 100 00:06:08,335 --> 00:06:11,025 no representa a todos los tipos de Wyrm, lo que pienso 101 00:06:11,025 --> 00:06:15,025 que tiene mérito, pero pienso que la idea del Wyrm Coliseo se aleja demasiado. 102 00:06:16,845 --> 00:06:20,845 Otro argumento que he visto dice que Blackwyrm no es un Wyrm. Esto a partir de 103 00:06:20,975 --> 00:06:26,486 la inconsistencia entre su nombre y las otras instancias de la palabra "Wyrm" 104 00:06:26,486 --> 00:06:28,466 que vemos en el juego. 105 00:06:28,645 --> 00:06:32,645 Cada vez se usa la palabra "Wyrm" a excepción de "Blackwyrm," la palabra 106 00:06:32,657 --> 00:06:33,877 está sola. 107 00:06:34,877 --> 00:06:39,327 La mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm" sola con "W" mayúscula, 108 00:06:39,327 --> 00:06:43,077 con excepciones en las que solo está en minúscula. 109 00:06:43,515 --> 00:06:47,515 También esta la vez en la que Grimm usa "worm" (gusano) para burlarse del Rey 110 00:06:47,555 --> 00:06:48,345 Pálido. 111 00:06:50,089 --> 00:06:54,319 La única vez, exceptuado "Blackwyrm" donde hay un adjetivo frente a la palabra, 112 00:06:54,439 --> 00:07:00,068 es cuando se escribe como "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas con mayúscula. 113 00:07:00,257 --> 00:07:01,807 en vez de una palabra 114 00:07:02,270 --> 00:07:06,270 Personalmente, no encuentro este razonamiento muy convincente. 115 00:07:06,426 --> 00:07:10,426 Mayormente porque, si no es un Wyrm, ¿Qué es? 116 00:07:10,782 --> 00:07:14,782 Generalmente la teoría dice que Blackwyrm es un lugar, 117 00:07:14,892 --> 00:07:18,892 quizá un lugar con una estructura que parece un Wyrm o algo parecido. 118 00:07:19,072 --> 00:07:22,012 O tal vez es el nombre de una táctica de batalla de insectos. 119 00:07:22,012 --> 00:07:23,552 Como la batalla del bulto. 120 00:07:23,892 --> 00:07:29,252 Puede que esto alivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y "Blackwyrm," 121 00:07:29,352 --> 00:07:32,352 no creo que es una buena idea del todo. 122 00:07:32,784 --> 00:07:36,784 La otra idea en la que puedo pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm diferente con su 123 00:07:36,959 --> 00:07:41,109 con su propio reino que posiblemente peleó contra el Rey Pálido en el pasado. 124 00:07:41,520 --> 00:07:45,782 Parece como si cualquier ser superior formaría una milicia para hacer algo así 125 00:07:45,852 --> 00:07:47,032 Sería un Wyrm. 126 00:07:47,370 --> 00:07:51,170 Así que, esa es mi opinión en esos cuatro palabras de lore. 127 00:07:51,508 --> 00:07:53,039 Orígenes del Vacío 128 00:07:53,206 --> 00:07:57,986 El vacío es una tema complejo en HK, tanto así que hay un documento de 70 págs. 129 00:07:57,986 --> 00:08:03,236 de lore escrito por Sumwan y ToxicBrain detallando todos los aspectos del Vacío 130 00:08:03,236 --> 00:08:05,496 y su impacto en el lore. 131 00:08:05,867 --> 00:08:10,117 Pero en esta sección voy a discutir algo brevemente mencionado en el documento 132 00:08:10,117 --> 00:08:13,337 y nunca antes mencionado en este canal. 133 00:08:13,548 --> 00:08:17,458 Mientras que Alma y Escencia tienen fuentes claras de las que son creadas, 134 00:08:17,483 --> 00:08:19,573 no tenemos idea de como se forma el Vacío. 135 00:08:19,573 --> 00:08:23,783 Vacío siempre se describe como una oscuridad o ausencia, que no son cosas que 136 00:08:23,940 --> 00:08:27,940 pueden crearse, pero al contrario son una ausencia de algo más. 137 00:08:28,260 --> 00:08:32,020 Sin embargo, hay una comparación que podría explicar de dónde viene el Vacío: 138 00:08:32,020 --> 00:08:33,180 remordimientos. 139 00:08:33,542 --> 00:08:37,782 Al morir y perder tu sombra en HK, el Caballero puede recuperarla al darle 140 00:08:37,782 --> 00:08:41,082 un huevo rancio a Confesor Jiji en Bocasucia. 141 00:08:41,082 --> 00:08:44,962 Jiji describe la sombra perdida como un remordimiento que deja una mancha oscura 142 00:08:44,962 --> 00:08:45,812 en el mundo. 143 00:08:46,251 --> 00:08:49,081 Y luego de que el Caballero obtiene el Corazón del Vacío, 144 00:08:49,109 --> 00:08:52,999 Jiji incluso describe al Caballero como "afrontando" sus propios remordimientos. 145 00:08:53,419 --> 00:08:56,939 Pero Jiji no se refiere únicamente a los remordimientos del caballero 146 00:08:56,939 --> 00:09:00,609 Jiji señala que el todo reino de Hallownest se ha vuelto espeso con las 147 00:09:00,609 --> 00:09:02,228 manchas de remordimientos. 148 00:09:02,228 --> 00:09:05,783 Es posible que Jiji sea conciente de las otras sombras atrapadas Abismo, 149 00:09:05,783 --> 00:09:09,303 pero el hecho de que ella dice que el reino entero está manchado puede 150 00:09:09,303 --> 00:09:13,243 significar que ella puede sentir los remordimientos de todos los insectos que 151 00:09:13,243 --> 00:09:15,728 han muerto desde el colapso de Hallownest. 152 00:09:15,728 --> 00:09:19,552 La idea de que insectos normales también pueden dejar manchas de remordimientos 153 00:09:19,552 --> 00:09:21,142 es recalcada por el Cazador. 154 00:09:21,142 --> 00:09:24,162 En la entrada del diario para la sombra, el Cazador resalta: 155 00:09:24,162 --> 00:09:27,102 "Cada uno de nosotros deja un huella de algo cuando morimos. 156 00:09:27,102 --> 00:09:28,425 Una mancha en el mundo." 157 00:09:28,425 --> 00:09:32,117 No sé qué tanto más este reino podrá resistir el peso de tantas vidas pasadas 158 00:09:32,117 --> 00:09:36,052 Este motivo de remordimientos aparece una vez más, escrito en una tableta justo 159 00:09:36,052 --> 00:09:37,822 fuera del Abismo. 160 00:09:37,822 --> 00:09:41,444 La tableta describe el Abismo y recipientes descartados como el "rechazo y 161 00:09:41,444 --> 00:09:43,954 remordimiento" de la creación del Hollow Knight. 162 00:09:43,954 --> 00:09:47,354 Entonces hay una cuantas conexiones entre Vacío y remordimientos. 163 00:09:47,354 --> 00:09:50,613 Pero el problema con esta teoría es que de verdad no vemos criaturas 164 00:09:50,613 --> 00:09:51,893 No-Vacías creando Vacío. 165 00:09:51,893 --> 00:09:55,903 Hay insectos ocasionales que tienen marcas negras bajo sus ojos, como amante muerta 166 00:09:55,903 --> 00:10:01,143 de la Doliente Gris, el Señor Insensato, Sin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina. 167 00:10:01,585 --> 00:10:06,145 Pero esto no es una conexión sólida. Para la mantis, esto pueden ser lágrimas; para 168 00:10:06,234 --> 00:10:10,900 Sin Ojos, sangre; para el Señor Insensato, puede ser desgaste, como se ve en pinturas 169 00:10:10,900 --> 00:10:18,578 y estatuas con ojos; y para Fabricante de máscaras y Karina, no hay un indicio de 170 00:10:18,732 --> 00:10:21,622 que alguno de estos tenga remordimientos. 171 00:10:21,861 --> 00:10:25,861 Pero pienso que hay al menos un ejemplo plausible de una criatura No-Vacía 172 00:10:26,274 --> 00:10:29,714 dejando una mancha oscura en el mundo: el Rey Pálido. 173 00:10:30,155 --> 00:10:33,625 Todo el Palacio Blanco escondido en el reino onírico aún brilla 174 00:10:33,685 --> 00:10:36,715 con brillante luz pálida, sólo con dos excepciones 175 00:10:37,275 --> 00:10:40,345 El taller del Palacio Blanco y la sala del trono del Rey Pálido. 176 00:10:40,345 --> 00:10:43,795 Del diálogo de sus retenedores reales y del Fabricante de Máscaras, 177 00:10:43,827 --> 00:10:47,827 sabemos que el Rey Pálido estaba envuelto gran pena y preocupación 178 00:10:48,010 --> 00:10:51,090 Al final, el Rey Pálido se desvaneció solitario en su trono, 179 00:10:51,241 --> 00:10:56,721 reteniendo los remordimientos que luego mancharon la sala, nublándola con vacío 180 00:10:57,342 --> 00:11:01,842 Aunque esto hace sentido temático me parece un poco exagerado decir 181 00:11:02,142 --> 00:11:05,972 que el Vacío se proviene enteramente de remordimiento, 182 00:11:05,972 --> 00:11:09,402 tomando en cuenta que la forma en la que se usa el Vacío en el resto del 183 00:11:09,402 --> 00:11:13,192 juego no se refleja esa idea. Team Cherry pudo haber usado el concepto de 184 00:11:13,192 --> 00:11:17,192 "remordimientos" para mantener el concepto del Vacío, misterioso, sabiendo que el 185 00:11:17,378 --> 00:11:21,058 jugador podía encontrarse con Jiji muy temprano en el juego. Pero es la mejor 186 00:11:21,058 --> 00:11:23,988 explicación que tengo para el origen del Vacío. 187 00:11:24,290 --> 00:11:27,980 La única otra idea que puedo pensar es que supone que el Vació es un tipo de 188 00:11:27,980 --> 00:11:31,600 reserva de petróleo, quizá por las criaturas muertas del pasado. 189 00:11:31,300 --> 00:11:37,156 Pero ausencia del ejército de EU en Hallownest hace la teoría improbable. 190 00:11:39,603 --> 00:11:42,703 El Fabricante de máscaras es un personaje tan divertido. 191 00:11:42,703 --> 00:11:46,703 Parece extrañamente separado del resto de HK lore, y aún así tiene 192 00:11:47,130 --> 00:11:51,243 conocimiento íntimo sobre los eventos de Hallownest y civilizaciones mucho 193 00:11:51,301 --> 00:11:52,511 antes del Rey Pálido. 194 00:11:52,511 --> 00:11:56,161 Parte de su diálogo puede se interpretado en función del Caballero. 195 00:11:56,161 --> 00:12:00,644 Hace el contraste entre la coraza exterior y la sombra interior 196 00:12:00,841 --> 00:12:04,184 como si el Caballero fuera un rostro escondido por la máscara 197 00:12:04,474 --> 00:12:06,514 Pero esto no responde a 198 00:12:06,799 --> 00:12:09,859 ¿Por qué el Fabricante hace máscaras para empezar? 199 00:12:10,160 --> 00:12:13,366 ¿Quiénes son los 'Sin rostros del reino' a los que se refiere? 200 00:12:13,975 --> 00:12:19,275 ¿Por qué iguala tener un rostro con "definirse, concentrarse y existir"? 201 00:12:19,462 --> 00:12:23,462 ¿Por qué consideran a las máscaras como "un regalo que el mundo merece"? 202 00:12:24,222 --> 00:12:28,612 El problema con esta pregunta es que hay pocos personajes en HK que usan máscaras, 203 00:12:29,271 --> 00:12:33,271 y a veces esas máscaras tienen funciones diferentes. 204 00:12:34,207 --> 00:12:37,277 Están los Tres Soñandores, Quirrel, los insensatos del coliseo, 205 00:12:37,409 --> 00:12:41,929 la compañia Grimm, los Buscadores de dioses y posiblimente Midwife. 206 00:12:42,246 --> 00:12:46,246 Pero fuera de eso, tenemos poco con que trabajar. 207 00:12:46,416 --> 00:12:49,516 Entonces es difícil definir quiénes son los sin rostro del reino 208 00:12:49,613 --> 00:12:51,833 y cómo las máscaras afectan a sus usuarios. 209 00:12:52,207 --> 00:12:54,727 Tengo mi propia idea de lo que esto significa. 210 00:12:54,855 --> 00:12:58,235 Incluye muchas asunciones y tiene unos cuantos problemas, 211 00:12:58,447 --> 00:13:01,700 pero no estoy seguro de que me guste otra teoría 212 00:13:01,168 --> 00:13:05,918 Antes mencioné que el Fabricante contrasta el interior y exterior del Caballlero. 213 00:13:06,550 --> 00:13:10,275 Pienso que hay un tema paralelo en los insectosde Hallownest. 214 00:13:10,402 --> 00:13:14,402 Pienso que algunos insectos son naturalmente más salvajes, 215 00:13:14,452 --> 00:13:16,982 y no son capaces de alto pensamiento. 216 00:13:17,197 --> 00:13:20,397 Esos serían los "Sin rostro" a los que se refiere el Fabricante. 217 00:13:20,541 --> 00:13:24,541 No obstante, estos insectos pueden mantener su naturaleza usando máscaras. 218 00:13:24,890 --> 00:13:28,900 Y de alguna forma, las máscaras son capaces de darles identidad 219 00:13:28,178 --> 00:13:31,278 y permtirles vivir más allá de ser bestias tontas. 220 00:13:31,535 --> 00:13:34,201 Tiene un efecto idéntico al faro del Rey Pálido. 221 00:13:34,352 --> 00:13:36,440 Aunque, al estar en Hallownest, 222 00:13:36,440 --> 00:13:39,324 estos bichos no necesitan que esconder su verdadero yo, 223 00:13:39,620 --> 00:13:43,620 como explica una de la tabletas ubicada en Camino del Rey. 224 00:13:43,732 --> 00:13:46,292 En el tiempo antes del faro del Rey Pálido, 225 00:13:46,594 --> 00:13:49,640 las máscaras probablemente eran mucho más útiles, 226 00:13:49,299 --> 00:13:53,299 lo que puede explicar porqué vemos máscara antigua por todo el reino. 227 00:13:53,463 --> 00:13:57,498 Quizá el Fabricante hacía máscaras mucho antes de que llegara el Rey Pálido 228 00:13:57,498 --> 00:14:01,378 y decidió continuar creando máscaras porque eso era todo lo que sabía hacer. 229 00:14:01,649 --> 00:14:04,859 Su ojos espirales sugieren que enloqueció, 230 00:14:05,300 --> 00:14:08,483 determinado a producir máscaras para la gente de un reino muerto. 231 00:14:08,786 --> 00:14:12,786 Resumiendo, el faro del Rey Pálido "redime" los bestiales 232 00:14:12,967 --> 00:14:16,417 "instintos básicos" de los insectos. 233 00:14:16,798 --> 00:14:20,398 Sin embargo, los insectos también podía usar máscaras que sellaran 234 00:14:20,576 --> 00:14:23,366 su naturaleza salvaje a cambio de otorgar identidad. 235 00:14:23,576 --> 00:14:27,560 Ambos métodos que convierten a los "Sin rostro" en seres pensantes. 236 00:14:27,639 --> 00:14:30,179 ¿Qué tan probable es que esta teoría sea correcta? 237 00:14:30,332 --> 00:14:31,342 ...no estoy seguro 238 00:14:31,513 --> 00:14:34,740 Es raro que el Fabricante siga haciendo máscaras para Hallownest, 239 00:14:34,740 --> 00:14:36,780 cuando Hallownest ya no las necesita. 240 00:14:37,331 --> 00:14:40,891 También es posible que esté mal- interpretando la tableta de Camino del Rey 241 00:14:40,891 --> 00:14:41,761 completamente, 242 00:14:41,926 --> 00:14:45,536 o haciendo una conexión que no intencionada entre esto y el Fabricante. 243 00:14:46,000 --> 00:14:50,355 Y de nuevo, no vemos cómo las máscaras otorgan identidad como todo apunta. 244 00:14:50,385 --> 00:14:53,635 Como dije, esta teoría sigue siendo mi interpretación preferida, 245 00:14:53,715 --> 00:14:56,692 pero no voy a actuar como si fuera una explicación 246 00:14:56,725 --> 00:14:59,145 infalible del dialogo del Fabricante de máscaras. 247 00:14:59,145 --> 00:15:02,605 De verdad pienso que nos falta información para poder para determinar 248 00:15:02,605 --> 00:15:03,905 qué trama este maniático. 249 00:15:04,204 --> 00:15:04,904 Amuletos 250 00:15:05,280 --> 00:15:07,809 Los amuletos se ven por todo Hallownest, 251 00:15:07,809 --> 00:15:10,389 apareciendo en todo tipo de lugares aleatorios. 252 00:15:10,389 --> 00:15:12,639 Y los amuletos pueden ser creados de a partir 253 00:15:12,639 --> 00:15:14,869 de una variedad de diferentes circunstancias. 254 00:15:15,545 --> 00:15:19,285 Los amuletos pueden ser creados por bichos como Atrapaalmas y Marca de Orgullo, 255 00:15:19,299 --> 00:15:22,929 nacidos de fuertes emociones como Elegía de la Larvamosca y Tuercehechizos, 256 00:15:23,166 --> 00:15:27,166 o incluso creados naturalmente como Hongo con esporas y Concentración profunda. 257 00:15:27,428 --> 00:15:30,418 Pero los amuletos se pueden formar de maneras más mórbidas 258 00:15:30,534 --> 00:15:33,074 Salubra nos dice que los amuletos pueden ser creados 259 00:15:33,074 --> 00:15:35,234 de la última voluntad de insectos moribundos. 260 00:15:35,392 --> 00:15:39,330 Maestro de las acrobacias, Furia de los Caídos y Útero Brillante. 261 00:15:39,330 --> 00:15:41,429 Puede que entren en esta categoría 262 00:15:41,795 --> 00:15:45,876 Pero el gran secreto de los amuletos es su funcionamiento. 263 00:15:45,906 --> 00:15:49,616 Estos son creados a través de varios eventos trágicos y fortuitos, 264 00:15:49,616 --> 00:15:53,775 y aún así, estos pueden entrar en estas vagas, extrañas, y genéricas muescas. 265 00:15:54,260 --> 00:15:58,260 La mejor explicación canónica relacionada en cómo se equipan los amuletos 266 00:15:58,397 --> 00:16:02,270 viene del diario del viajero cuando menciona que equipar y desequipar 267 00:16:02,130 --> 00:16:06,200 amuletos puede ser complicado, así que tienes que estar sentado para hacerlo. 268 00:16:06,733 --> 00:16:10,933 Gracias al vinilo oficial de HK publicado por Fangamer, 269 00:16:11,370 --> 00:16:14,897 podemos ver que esos amuletos tienen interfaces en la parte 270 00:16:14,969 --> 00:16:18,229 de atrás que permiten introducirlos en las muescas. 271 00:16:18,566 --> 00:16:20,946 Pero aunque estos espacios son discretos, 272 00:16:21,126 --> 00:16:23,626 con cada amuleto conectando con un solo espacio, 273 00:16:23,750 --> 00:16:29,330 un amuleto como Alma del Monarca requiere 5 muescas para poder equiparlo. 274 00:16:29,626 --> 00:16:33,846 No tiene sentido que hasta Team Cherry se halla rendido en esto. 275 00:16:34,460 --> 00:16:38,460 En una entrevista con Revista Edge, Ari Gibson explica que los amuletos, cito 276 00:16:38,679 --> 00:16:43,379 "tenían un sentido vago de unirse a la coraza de Caballero de una forma tétrica." 277 00:16:43,746 --> 00:16:47,746 Lo hace sonar como si fuera una mejora corporal de Cyberpunk. 278 00:16:48,950 --> 00:16:54,341 Ahora, no he jugado Cyberpunk 2077. Aunque sí he visto el anime, Edgerunners 279 00:16:56,355 --> 00:16:57,185 El Coleccionista 280 00:16:58,270 --> 00:17:02,270 Todos en la comunidad Hk generalmente están de acuerdo que las larvas son 281 00:17:02,143 --> 00:17:06,143 criaturas horribles que merecen ser aplastadas en una pasta viscosa. 282 00:17:06,584 --> 00:17:10,644 Pero algo en lo que comunidad no está de acuerdo es en la mayoría de lore 283 00:17:10,731 --> 00:17:13,601 relacionado a las larvas y la razón de su secuestro 284 00:17:13,910 --> 00:17:17,910 "¿Por qué las larvas están atrapadas en frascos?" Te oigo gritar. 285 00:17:18,168 --> 00:17:22,180 En lo alto de la torre del Vigilante, justo debajo de donde el Soñador Lurien, 286 00:17:22,180 --> 00:17:23,628 El Vigía, duerme eternamente, 287 00:17:23,829 --> 00:17:26,819 podemos encontrar un par de simples tabletas. 288 00:17:26,839 --> 00:17:28,919 No obstante, al inspeccionar más a fondo, 289 00:17:28,959 --> 00:17:31,999 se puede ver que estas tabletas contienen imágenes de frascos, 290 00:17:31,999 --> 00:17:35,279 similares a los que se encuentran repartidos por todo Hallownest. 291 00:17:35,679 --> 00:17:38,809 Los mismos frascos que contienen a docenas de larvas vulnerables. 292 00:17:39,142 --> 00:17:42,772 Podemos encontrar una pila de estos frascos al este de la Torre de Lurien 293 00:17:42,912 --> 00:17:45,142 en un lugar llamado la Torre del Amor. 294 00:17:45,498 --> 00:17:49,748 El inquilino original de la torre puede ser encontrado en los jardines de la reina 295 00:17:49,918 --> 00:17:53,408 sosteniendo la única llave que puede abrir la puerta de la torre. 296 00:17:53,567 --> 00:17:56,137 Usando el aguijón onírico, este Dandy dice 297 00:17:56,450 --> 00:18:00,420 "Demasiado... pasamos juntos... nos volvemos uno." 298 00:18:00,779 --> 00:18:04,779 Aparte, también podemos ver Vacío filtrándose de su cadáver. 299 00:18:05,660 --> 00:18:09,656 La fuente de este Vacío se aclara cuando se abre la puerta a la Torre del Amor. 300 00:18:10,420 --> 00:18:13,220 Dentro, el Caballero encuentra a un maniático ser de Vacío 301 00:18:13,220 --> 00:18:14,717 Conocido como el Coleccionista 302 00:18:14,841 --> 00:18:18,711 quien es el posible responsable de capturar a las larvas en frascos. 303 00:18:18,870 --> 00:18:22,260 Del diálogo del aguijón onírico, se puede saber que el Coleccionista 304 00:18:22,260 --> 00:18:26,070 está obsesionado con proteger y dar lugar seguro a sus cautivos, 305 00:18:26,636 --> 00:18:30,636 tanto así que el Salón de dioses lo describe como el dios de la Protección. 306 00:18:31,730 --> 00:18:35,730 Finalmente, escondido en una habitación secreta en la Torre del Amor, 307 00:18:35,163 --> 00:18:39,303 hay un extraño diagrama de una larva dibujado como del Hombre de Vitrivio. 308 00:18:40,101 --> 00:18:42,471 Ya que hemos visto todos los hechos del tema, 309 00:18:42,651 --> 00:18:44,521 Entremos a una gran especulación. 310 00:18:45,820 --> 00:18:52,392 Parece que Lurien le encargó al Dandy con preservar la naturaleza de Hallownest 311 00:18:52,392 --> 00:18:55,522 Esto pudo haber sido un esfuerzo para preservar estos animales 312 00:18:55,522 --> 00:18:58,442 de la infección del Destello, como el Arca de Noé 313 00:18:58,969 --> 00:19:01,929 O tal vez Lurien quería que hubiera una colección de 314 00:19:01,929 --> 00:19:04,869 estos bichos en algún lugar de la ciudad, como un zoológico, 315 00:19:05,118 --> 00:19:09,698 como se muestra en la gran comedia de 2011, Un zoológico en casa 316 00:19:10,358 --> 00:19:14,358 De alguna forma el Coleccionista se encontró en la posesión del Dandy 317 00:19:14,575 --> 00:19:17,415 El Coleccionista mismo parece ser creación de un molde 318 00:19:17,485 --> 00:19:19,625 situado en el taller del Palacio Blanco, 319 00:19:19,761 --> 00:19:22,761 el mismo molde usado para crear a los guardias Carcasas Reales. 320 00:19:22,952 --> 00:19:26,522 Esto insinúa que el Coleccionista es un tipo de Carcasa Real defectuosa, 321 00:19:26,637 --> 00:19:30,090 llevando a la especulación que el Coleccionista de alguna forma escapó 322 00:19:30,090 --> 00:19:32,789 del Palacio Blanco y fue encontrado por el Dandy. 323 00:19:32,896 --> 00:19:37,148 Si bien no es imposible, tengo otra explicación un poco diferente. 324 00:19:37,551 --> 00:19:41,551 Lo más seguro es que las Carcasas Reales patrullaban fuera del Palacio Blanco 325 00:19:41,757 --> 00:19:43,837 dado que el Forjaaguijones puede ser visto 326 00:19:43,920 --> 00:19:46,200 haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real 327 00:19:46,273 --> 00:19:50,273 Quizá era normal ver a Carcasas Reales caminando por la calles de la ciudad. 328 00:19:50,785 --> 00:19:54,785 Así que, es posible que el Dandy pudiera conseguir una Carcasa Real para sí mismo, 329 00:19:54,885 --> 00:19:58,275 ya sea a través de Lurien como parte del esfuerzo de preservación, 330 00:19:58,588 --> 00:20:02,588 o solo por conexiones que tenía en la alta sociedad de Hallownest. 331 00:20:02,925 --> 00:20:05,815 Pero pienso que hay un problema con este secuencia, 332 00:20:05,883 --> 00:20:09,553 este siendo que el Dandy era un rarito. 333 00:20:09,807 --> 00:20:13,937 Pienso que este Dandy fue el que dibujó a la Larva de Vitrivio, 334 00:20:14,163 --> 00:20:18,458 por alguna extraña obsesión con el cuerpo y fisiología de las larvas 335 00:20:18,877 --> 00:20:22,877 Pero pienso que esta fascinación también se incluía otras criaturas. 336 00:20:23,516 --> 00:20:29,379 Quizá el Dandy tenía curiosidad de cómo se veía una Carcasa Real sin su armadura. 337 00:20:29,816 --> 00:20:32,166 Tal vez, él decidió desvestirla 338 00:20:32,226 --> 00:20:36,226 solo para que pudiera observar a la extraña criatura en su forma natural. 339 00:20:36,629 --> 00:20:40,819 Sin importar de cómo el Dandy terminó con una Carcasa Real desnuda, 340 00:20:40,819 --> 00:20:46,439 esto da lugar al "volvemos uno," con Vacío filtrándose al cuerpo del Dandy 341 00:20:46,719 --> 00:20:51,579 y la fascinación y obsesión con preservar insectos, especialmente larvas, 342 00:20:51,687 --> 00:20:53,477 filtrándose en el Coleccionista. 343 00:20:53,928 --> 00:20:57,588 Estos pensamientos se torcieron dentro de la mente del Coleccionista, 344 00:20:57,712 --> 00:21:01,712 transformándolo en el usuario menos demente usuario de Tumblr que hayas visto 345 00:21:02,740 --> 00:21:06,314 Al final, el Dandy agonizante decidió encerrar al Coleccionista en la torre 346 00:21:06,500 --> 00:21:10,500 huyendo a su descanso final en los Jardines de la Reina. 347 00:21:11,153 --> 00:21:12,503 Volviendo a las larvas, 348 00:21:12,698 --> 00:21:16,698 es difícil saber si esta obsesión con las larvas fue justificada. 349 00:21:17,980 --> 00:21:20,798 De verdad ¿hay algo grandioso sobre ellas? 350 00:21:20,929 --> 00:21:23,799 Si bien no es mucho, tenemos un poco en lo que basarnos. 351 00:21:23,937 --> 00:21:28,807 Noten que el símbolo en el pecho de la Larva de vitruvio se alinea mucho con 352 00:21:28,894 --> 00:21:31,294 la gema en el amuleto Elegía de la Larvamosca. 353 00:21:31,596 --> 00:21:35,596 El amuleto muestra la siguente etapa de vida de una larva, 354 00:21:35,683 --> 00:21:39,154 y el amuleto puede imbuir el aguijón del Caballero con una fuerza "santa." 355 00:21:40,154 --> 00:21:43,804 Entonces quizá insecto original estaba obsesionado 356 00:21:43,804 --> 00:21:46,904 con una especie de fuerza santa escondida dentro de las larvas. 357 00:21:47,603 --> 00:21:48,833 Escape de los receptáculos 358 00:21:49,516 --> 00:21:53,456 Este misterio es muy importante para la historia principal de HK, 359 00:21:53,494 --> 00:21:55,964 y puede ser muy confuso para nuevos jugadores. 360 00:21:56,200 --> 00:21:59,510 ¿Cómo exactamente fue que el Caballero y los otros recipientes 361 00:21:59,510 --> 00:22:00,700 escaparon del Abismo? 362 00:22:01,199 --> 00:22:04,583 Se le hizo esta pregunta a Team Cherry a lo que William respondió: 363 00:22:04,583 --> 00:22:05,672 No estamos seguros. 364 00:22:05,672 --> 00:22:08,742 Sabemos que algunos de sus hermanos lograron salir del Abismo, 365 00:22:08,742 --> 00:22:10,105 pero la mayoría no. 366 00:22:10,105 --> 00:22:12,845 Sea que los que escaparon fueran diferentes, 367 00:22:12,845 --> 00:22:14,749 sea que algunos tuvieron suerte... 368 00:22:14,749 --> 00:22:16,819 puede ser algo que revisaremos después! 369 00:22:17,719 --> 00:22:20,199 Pero, ¿William estará diciendo la verdad? 370 00:22:20,465 --> 00:22:23,405 De seguro ellos deben tener una respuesta 371 00:22:23,968 --> 00:22:26,956 El lore de HK como que se quiebra si no. 372 00:22:26,956 --> 00:22:30,396 Como Team Cherry no va a dar respuesta, 373 00:22:30,396 --> 00:22:33,606 voy a compartir una teoría que ha estado rondando por un tiempo. 374 00:22:33,857 --> 00:22:38,660 Básicamente, hay una parte de Nido Profundo que sí parece afectada por Vacío, 375 00:22:38,660 --> 00:22:41,560 que está cercana a la guarida de Nosk. 376 00:22:41,894 --> 00:22:47,085 Y esta es el área donde vemos la mayoría de cuerpos de recipientes fuera del Abismo 377 00:22:47,286 --> 00:22:52,031 Esto puede insinuar que hay una ruta fuera del Abismo pasando por Nido Profundo 378 00:22:52,181 --> 00:22:54,518 Otra pregunta que puede surgir de esto es: 379 00:22:54,518 --> 00:22:57,150 ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest en primer lugar? 380 00:22:57,389 --> 00:23:01,209 No se nos da una explicación para esto, y puede que sea tan simple como que 381 00:23:01,209 --> 00:23:03,469 los recipientes deambulan porque sí y ya. 382 00:23:03,575 --> 00:23:06,504 si bien no sabemos ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest? 383 00:23:06,724 --> 00:23:10,444 sabemos que el Caballero fue llamado de vuelta a Hallownest por algo. 384 00:23:10,894 --> 00:23:14,274 No está confirmado que era eso, pero parece estar relacionado a cuando 385 00:23:14,274 --> 00:23:17,464 el caparazón del Hollow Knight se agrietó al principio del juego. 386 00:23:17,971 --> 00:23:20,701 También sabemos que el Caballero es solo uno de múltiples 387 00:23:20,701 --> 00:23:22,591 recipientes errantes en el presente, 388 00:23:23,132 --> 00:23:27,720 ya que Hornet caza y destruye recipientes para evitar que liberen al 389 00:23:27,720 --> 00:23:28,620 Hollow Knight. 390 00:23:28,965 --> 00:23:32,995 Entonces no sería sorpresa saber que otros recipientes dejaron Hallownest. 391 00:23:33,538 --> 00:23:34,658 Saviavida 392 00:23:35,427 --> 00:23:38,537 Saviavida es un tema del que poco he hablado en este canal, 393 00:23:38,811 --> 00:23:42,811 eso es porque Saviavida apenas tiene influencia en el lore de HK. 394 00:23:43,268 --> 00:23:46,948 Pero deberíamos tomar un poco de tiempo para hablar sobre Saviavida porque 395 00:23:46,948 --> 00:23:48,228 esta es muy extraña. 396 00:23:48,563 --> 00:23:52,563 Por todo Hallownest, el Caballero puede encontrar ocho capullos de Saviavida. 397 00:23:52,962 --> 00:23:57,142 Destruir un capullo libera estas extrañas criaturas llamadas 'Gérmenes de vida' 398 00:23:57,142 --> 00:23:58,855 que están llenos de Saviavida. 399 00:23:59,463 --> 00:24:03,183 No muy lejos de estos capullos hay flores en forma de mariposa 400 00:24:03,390 --> 00:24:07,371 Y también hay tres amuletos relacionados a Saviavida que se pueden encontrar. 401 00:24:07,723 --> 00:24:13,912 El Corazón y Núcleo de Saviavida son objetos que pueden brotar la sustancia. 402 00:24:14,031 --> 00:24:17,733 Mientras que La Bendición de Joni transfigura los "fluidos vitales" 403 00:24:17,733 --> 00:24:20,361 del usuario en Saviavida 404 00:24:20,802 --> 00:24:24,803 Saviavida es descrita como un agente que hace sentir más sano a su usuario. 405 00:24:24,803 --> 00:24:29,060 Y a pesar de esto, Salubra nos cuenta que beber Saviavida es tabú, 406 00:24:29,139 --> 00:24:33,139 y que la Niña Azul Joni, el personaje en posesión de la Bendición de Joni, 407 00:24:33,139 --> 00:24:35,449 es descrita como un "hereje." 408 00:24:35,787 --> 00:24:39,417 No sabemos por qué se le considera tabú a la Saviavida pero 409 00:24:39,524 --> 00:24:41,254 podemos asumir algunas cosas. 410 00:24:41,530 --> 00:24:44,371 En el Descanso de Joni, donde encontramos su cadáver, 411 00:24:44,371 --> 00:24:48,651 se ve una abundancia de mariposas Saviavida y vides cubriendo la caverna. 412 00:24:48,855 --> 00:24:50,805 Todas parecen radiar del cuerpo de Joni 413 00:24:51,033 --> 00:24:54,753 Según el amuleto, parece que los "fluidos vitales" 414 00:24:54,753 --> 00:24:57,372 de Joni fueron reemplazados con Saviavida. 415 00:24:57,372 --> 00:25:00,769 y que esta fue expulsada al momento de su muerte 416 00:25:01,393 --> 00:25:04,983 Desde entonces las mariposas y vides pudieron espacirse 417 00:25:04,983 --> 00:25:08,193 y crear más capullos que dieran de beber a más insectos. 418 00:25:09,143 --> 00:25:13,143 Parece la Saviavida invita a su huésped a beberla con sus propiedades curativas. 419 00:25:13,365 --> 00:25:18,355 El diario del viajero dice que: las vides azules pueden generar frutos; 420 00:25:18,584 --> 00:25:20,549 lo que en la vida real, 421 00:25:20,549 --> 00:25:23,149 es una evolución para esparcir semillas 422 00:25:23,149 --> 00:25:25,209 luego de ser comidas por los animales 423 00:25:25,399 --> 00:25:28,439 y con la muerte de los huéspedes, 424 00:25:28,439 --> 00:25:30,519 la Saviavida puede expandirse más allá. 425 00:25:30,702 --> 00:25:35,292 Puede que ya exista una gran red de vegetación Saviavida que 426 00:25:35,292 --> 00:25:37,182 recorra todo Hallownest. 427 00:25:37,560 --> 00:25:40,730 Cabe señalar que Joni no es la única criatura imbuida de Saviavida 428 00:25:41,300 --> 00:25:44,230 En las profundidaes de Hallownest, oculta en el Abismo, 429 00:25:44,230 --> 00:25:46,140 hay una puerta que solo puede abrirse 430 00:25:46,140 --> 00:25:48,460 teniendo las suficientes máscaras de saviavida. 431 00:25:48,460 --> 00:25:52,031 Más allá de la puerta hay una región extraña que aparenta existir 432 00:25:52,031 --> 00:25:54,441 tanto en el mundo real como en el mundo onírico, 433 00:25:54,441 --> 00:25:57,598 donde podemos ver a una gran criatura con brillantes ojos azules 434 00:25:57,598 --> 00:25:59,128 merodeando en fondo. 435 00:25:59,128 --> 00:26:01,578 También podemos ver a esta criatura escondiéndose 436 00:26:01,578 --> 00:26:03,638 en la sala Saviavida en el Hogar de dioses 437 00:26:03,638 --> 00:26:07,304 En los archivos del juego, a esta criatura se le llama "Criatura del Abismo" 438 00:26:07,514 --> 00:26:09,764 Y claramente tiene una conexión con la savia, 439 00:26:09,764 --> 00:26:12,504 pienso es seguro asumir que Criatura del Abismo facilita 440 00:26:12,504 --> 00:26:15,264 la aparición de la saviavida en el Hogar de dioses, 441 00:26:15,264 --> 00:26:18,724 pero no estoy convencido de que esta sea la fuente de TODA la Saviavida 442 00:26:18,980 --> 00:26:21,394 Podría ser que esta criatura sea similar a Joni, 443 00:26:21,394 --> 00:26:24,374 en el hecho que ingirió tanta saviavida hasta reemplazar sus 444 00:26:24,374 --> 00:26:25,400 "fluidos vitales" 445 00:26:25,400 --> 00:26:30,729 y adquirir la habilidad de extender la saviavida por el mundo Onírico. 446 00:26:30,829 --> 00:26:35,390 Pero con la poca información que tenemos no podemos sacar conclusiones 447 00:26:37,481 --> 00:26:42,127 De los cinco Gran Caballeros, Isma es fácilmente la más misteriosa. 448 00:26:42,238 --> 00:26:47,584 Aún sabemos más de ella que de Dryya, pero a nadie le interesa Dryya 449 00:26:47,584 --> 00:26:49,302 y todos los reales odian a Dryya. 450 00:26:49,875 --> 00:26:56,245 De Isma, sabemos que ella era amable y que ella y el Defensor eran íntimos 451 00:26:56,488 --> 00:27:00,488 Hasta puedes escucharlo decir Isma cuando duerme. 452 00:27:05,151 --> 00:27:09,151 Pero solo podemos divisar un poco de su persona durante el apogeo de Hallownest 453 00:27:09,253 --> 00:27:14,133 y su cuerpo en los Canales Reales parece estar fusionado con una planta. 454 00:27:14,411 --> 00:27:17,651 Sabemos que este sitio, conocido como la Arboleda de Isma, 455 00:27:17,651 --> 00:27:20,251 está protegida por el Defensor del estiércol, 456 00:27:20,251 --> 00:27:24,091 y si vemos su diálogo después de consumir la Lágrima de Isma, 457 00:27:24,091 --> 00:27:26,731 él parece creer que Isma sigue con viva. 458 00:27:26,907 --> 00:27:28,967 Y puede que ser cierto de cierta forma. 459 00:27:29,435 --> 00:27:33,596 Viendo su cuerpo, es como si Isma produjera toda la vegetación que la rodea 460 00:27:33,596 --> 00:27:37,435 como si su cuerpo fuera una semilla que germinó en el suelo. 461 00:27:37,723 --> 00:27:40,580 Esto puede indicar que Isma no 'murió', 462 00:27:40,580 --> 00:27:43,509 sino que avanzó a la siguiente etapa de su vida 463 00:27:43,617 --> 00:27:47,247 Y es posilble que el Defensor sea conciente de esto. 464 00:27:47,247 --> 00:27:50,853 La señal que él hizo nos señala que de verdad es una arboleda. 465 00:27:51,233 --> 00:27:54,623 Si Isma es la fuente de las plantas a su alrededor, entonces, 466 00:27:54,623 --> 00:27:57,534 el Defensor debió haberla visto en su estado actual. 467 00:27:57,785 --> 00:28:01,794 Curiosamente, el Defensor meciona que Isma le dió su bención al Caballero a propósito 468 00:28:01,994 --> 00:28:05,994 lo que es un poco raro considerando que la bendición en cuestión fue Lágrima de Isma 469 00:28:06,275 --> 00:28:10,275 y no creo que Isma la haya creado especialmente para el Caballero. 470 00:28:10,674 --> 00:28:13,104 El Caballero solo se acerca y la consume. 471 00:28:13,340 --> 00:28:16,750 La lágrima se ve como una fruta que solo creció de su cuerpo, 472 00:28:16,750 --> 00:28:20,664 tal vez como imagen de su inmensa tristeza de no poder estar con el Defensor. 473 00:28:20,948 --> 00:28:23,348 ¿Acaso Isma la creció solo para nosotros? 474 00:28:23,470 --> 00:28:27,470 Es posible, pero tal vez el Defensor está en negación sobre el estado de Isma. 475 00:28:27,595 --> 00:28:30,795 O tal vez en su interior, el Defensor sabe que Isma sea ido, 476 00:28:30,973 --> 00:28:34,811 lo que explica porqué pondera si la línea de los Grandes Caballeros 477 00:28:34,811 --> 00:28:35,971 terminará con él. 478 00:28:36,192 --> 00:28:38,682 Fuera de eso, puede que Isma siga con vida, 479 00:28:38,794 --> 00:28:42,794 incluso si no es la misma forma en la que tú y yo estamos vivos. 480 00:28:43,089 --> 00:28:44,826 ¿Por qué Hornet es Hornet? 481 00:28:45,527 --> 00:28:48,067 Esta pregunta interesante que no se hace a menudo. 482 00:28:48,215 --> 00:28:49,975 ¿Porqué Hornet se llama Hornet? 483 00:28:50,145 --> 00:28:52,585 Es algo raro considerando que Hornet es una araña 484 00:28:52,653 --> 00:28:56,573 y cuando revisé las arañas y avispones (hornets) no son lo mismo. 485 00:28:56,914 --> 00:29:00,914 Hornet ha tenido su nombre desde su anuncio en diciembre 2014. 486 00:29:01,010 --> 00:29:05,463 Es un buen nombre, pero no hay explicación para este en el juego. 487 00:29:05,946 --> 00:29:08,666 Nunca hay una interacción entre Hornet y la Colmena, 488 00:29:08,801 --> 00:29:12,801 y no hay nadie en Nido Profundo que nos hable del origen de su nombre 489 00:29:13,055 --> 00:29:16,065 Fuera del juego, Ari Gibson dió una explicación en un AMA 490 00:29:16,065 --> 00:29:21,565 de Reddit en r/gaming hecho en agosto 2017. 491 00:29:21,652 --> 00:29:24,512 Duarante el AMA alguién preguntó: 492 00:29:25,271 --> 00:29:30,776 ¿Fue nombrar a la reina abeja "Vespa" como en "avispón", intencional, 493 00:29:30,776 --> 00:29:33,456 y eso tiene algo que ver con el lore de la Colmena? 494 00:29:33,997 --> 00:29:36,724 Ari respondió: Vespa a Avispón fue intencional 495 00:29:36,724 --> 00:29:39,354 Había un viejo concepto que puede seguir aplicando: 496 00:29:39,354 --> 00:29:42,704 Hornet fue la 'Hija de Tres Reinas,' 497 00:29:42,704 --> 00:29:43,594 Parida por una 498 00:29:43,594 --> 00:29:44,484 criada por una 499 00:29:44,484 --> 00:29:45,394 entrenada por una 500 00:29:45,604 --> 00:29:48,954 Fue la de la tercera de la que Hornet obtuvo su nombre. 501 00:29:48,954 --> 00:29:51,344 Si la noción aún cuenta, no se puede confirmar, 502 00:29:51,344 --> 00:29:54,324 aunque fue la base de los nombres. 503 00:29:54,672 --> 00:29:58,672 Entonces, el concepto original para Hornet era que fuera entrenada por Vespa 504 00:29:58,672 --> 00:29:59,582 cuando era joven, 505 00:30:00,067 --> 00:30:03,093 pero Ari no puede confirmar si este sigue siendo el caso. 506 00:30:03,093 --> 00:30:04,093 ¿O sí puede? 507 00:30:04,403 --> 00:30:08,403 En una entrevista con una revista Una Gran Pérdida de Tiempo Julio 2020, 508 00:30:08,581 --> 00:30:12,581 resurgió la pregunta sobre el nombre de Hornet. 509 00:30:12,831 --> 00:30:16,831 Ni Pellen ni Gibson pueden divulgar el significado del nombre, 510 00:30:17,012 --> 00:30:19,512 aunque Gibson menciona que sí tiene significado. 511 00:30:19,579 --> 00:30:22,479 'Y si será revelado en algún momento, no estoy seguro.' 512 00:30:22,901 --> 00:30:26,901 En esta entrevista, parece que Gibson señala que el nombre de Hornet sí 513 00:30:26,901 --> 00:30:29,761 tiene significación aunque no quiere dar detalles. 514 00:30:29,992 --> 00:30:32,312 ¿Esto confirma que el trasfondo es acertado? 515 00:30:32,312 --> 00:30:35,652 O Ari se refería a un significado fuera del juego. 516 00:30:35,959 --> 00:30:39,219 Por desgracia, nada de esto sirve para probar canónicamente 517 00:30:39,219 --> 00:30:41,280 los origenes de Hornet, 518 00:30:41,280 --> 00:30:44,310 como Team Cherry ha dicho que ninguno de sus comunicados debe 519 00:30:44,310 --> 00:30:48,310 considerarse como canon del lore de HK. 520 00:30:48,500 --> 00:30:52,500 William: Tratamos de no... a veces es aburido pero no tratamos de 521 00:30:52,500 --> 00:30:56,500 dar mucha información que no está en el juego. 522 00:30:56,822 --> 00:31:00,322 Porque mucha genta gasta, es muy genial, 523 00:31:00,322 --> 00:31:03,822 tiempo formulando teorías basadas en el juego. 524 00:31:03,822 --> 00:31:07,822 Y si empezamos a dar info. que no es explícita en el juego, entonces, 525 00:31:07,822 --> 00:31:11,602 puedes contradecir otras teorías y así... 526 00:31:11,602 --> 00:31:13,982 Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes... 527 00:31:13,982 --> 00:31:18,572 William: ...no es divertido. No está bien que un Creador venga y comience a... 528 00:31:20,013 --> 00:31:24,013 Ari: Pisotear y negar las ideas de otros. 529 00:31:24,013 --> 00:31:28,013 William: Sí, Sí. Lo que está en el juego está en el juego. 530 00:31:28,281 --> 00:31:32,281 Y lo que sea que digamos fuera de este no es canon. 531 00:31:32,391 --> 00:31:36,391 Ari: Aunque, claro que cualquier contenido adicional de HK es canon. 532 00:31:36,391 --> 00:31:41,351 Entonces, Hogar de dioses, la Compañía Grimm o Hornet... 533 00:31:41,351 --> 00:31:43,291 William: Y el comic y así. 534 00:31:43,291 --> 00:31:44,391 Ari: Sí. 535 00:31:44,791 --> 00:31:48,091 Claro que alguna veces usamos las respuestas de los AMA de Reddit 536 00:31:48,091 --> 00:31:50,661 como si fuera canon, pero solo en ciertos casos 537 00:31:50,661 --> 00:31:53,421 como confirmar cómo se infectó la Colmena. 538 00:31:53,421 --> 00:31:57,111 Pero esas son mucho menores a algo como la Hija de Tres Reinas. 539 00:31:57,365 --> 00:32:00,605 Ocasionalmente veo a gente tratar esta historia de origen de Hornet 540 00:32:00,605 --> 00:32:01,865 como si fuera cierta, 541 00:32:01,865 --> 00:32:04,795 pero tengan en cuenta que esto no está confirmado para nada, 542 00:32:04,795 --> 00:32:08,285 y la única evidencia en el juego que tenemos es que el nombre de Hornet 543 00:32:08,285 --> 00:32:09,085 es Hornet. 544 00:32:09,617 --> 00:32:11,797 Debo mencionar que de acuerdo a Ellina, 545 00:32:11,867 --> 00:32:15,317 la Colmena se selló completamente de Hallownest, 546 00:32:15,317 --> 00:32:19,657 lo que sugiere que nunca han visto a Hornet, a pesar de que la Marca del Rey, 547 00:32:19,657 --> 00:32:22,457 que ella está protegiendo, está tan cerca de ellos. 548 00:32:23,037 --> 00:32:25,256 ¿Quién rayos es el Maestro de la acrobacias? 549 00:32:25,795 --> 00:32:27,975 ¿Quién **** es el Maestro de las acrobacias? 550 00:32:28,185 --> 00:32:30,735 Solo existe una estatua conmemorándolo 551 00:32:30,735 --> 00:32:33,735 y está a 5 pies de una alcantarilla gigante. 552 00:32:34,363 --> 00:32:38,363 Se nos dice que el Maestro de las acrobacias era un bicho excéntrico 553 00:32:38,363 --> 00:32:39,123 y nada más. 554 00:32:39,685 --> 00:32:42,005 También, gente se enojo conmigo por decir 555 00:32:42,005 --> 00:32:46,105 que este tipo era una referencia a Sans de Undertale. 556 00:32:46,483 --> 00:32:48,053 Siendo sincero. 557 00:32:48,053 --> 00:32:51,683 Me da vergüenza pero, nunca jugué Undertale. 558 00:32:51,683 --> 00:32:55,520 Aunque sí vi su anime: Cyberpunk Edgerunners. 559 00:32:55,520 --> 00:32:58,590 Pero supongo que quitaron a Sans de ahí por alguna razón. 560 00:32:59,315 --> 00:33:00,045 La Dama Blanca 561 00:33:00,923 --> 00:33:04,243 Tenemos una buena cantidad de información sobre la naturaleza . 562 00:33:04,243 --> 00:33:05,623 del Rey Pálido y el Destello. 563 00:33:05,868 --> 00:33:08,768 Y aunque sean tan importantes para la historia, 564 00:33:08,768 --> 00:33:10,528 la Dama Blanca es un enigma. 565 00:33:11,180 --> 00:33:14,200 Sabemos que parte de su naturaleza es el deseo de 566 00:33:14,200 --> 00:33:16,530 espacir su semilla y propagarse por todos lados. 567 00:33:16,945 --> 00:33:22,445 Pero ella decidió atarse y encerrarse en un capullo para suprimir su naturaleza 568 00:33:22,445 --> 00:33:23,925 y esconderse de otros. 569 00:33:24,855 --> 00:33:29,265 Tenemos un vistazo a la apariencia de la Dama Blanca antes de los eventos del juego 570 00:33:29,265 --> 00:33:32,525 De la silueta dejada en la silla en la guardería del Palacio Blanco, 571 00:33:32,525 --> 00:33:34,735 podemos ver que solía ser más pequeña. 572 00:33:34,735 --> 00:33:38,715 También la podemos ver en arte conceptual y videos anteriores, 573 00:33:38,839 --> 00:33:42,938 lo que puede representar cómo se durante el reinado de Hallownest. 574 00:33:43,118 --> 00:33:45,538 Pero ahora, sus raíces han crecido sin control 575 00:33:45,538 --> 00:33:48,312 y ella debe hacer todo lo posible para contenerlas. 576 00:33:48,616 --> 00:33:50,906 La verdad no tengo nada más que decir... 577 00:33:50,906 --> 00:33:52,656 Es como, ¿De dónde vino? 578 00:33:52,920 --> 00:33:56,780 tiene sentido que un Wyrm pudiera deslizarse hasta Hallownest, pero 579 00:33:57,038 --> 00:34:00,238 ¿Exactamente de dónde vino esta mamá árbol? 580 00:34:00,663 --> 00:34:01,653 Mineral Pálido 581 00:34:02,413 --> 00:34:04,413 Hablemos sobre el mineral pálido. 582 00:34:04,413 --> 00:34:06,455 El mineral pálido es frío al tacto 583 00:34:06,455 --> 00:34:10,378 y Team Cherry confirmó que tiene relación con los Seres Pálidos, 584 00:34:10,485 --> 00:34:13,123 lo que puede referirse a aquellos como 585 00:34:13,123 --> 00:34:14,673 el Rey Pálido y la Dama Blanca, 586 00:34:14,892 --> 00:34:16,372 o usarios de Reddit. 587 00:34:16,563 --> 00:34:19,813 Pero, ¿Qué es el mineral pálido y qué hace? 588 00:34:19,845 --> 00:34:23,085 Comparemos cómo el mineral cambia el viejo aguijón del Caballero 589 00:34:23,085 --> 00:34:25,765 a su forma final, el Aguijón Puro. 590 00:34:25,984 --> 00:34:29,032 El aguijón puro tiene patrones similares a las de las 591 00:34:29,032 --> 00:34:31,092 máscaras antiguas, vasijas de alma, 592 00:34:31,533 --> 00:34:34,443 al igual que el aguijón del Caballero mostrado en los finales 593 00:34:34,443 --> 00:34:38,203 de Aceptar el Vacío y en los ataques de la Vasija Pura. 594 00:34:38,369 --> 00:34:41,439 Lo interesante es que la Vasija Pura puede crear 595 00:34:41,439 --> 00:34:46,209 aguijones sólidos con el mismo diseño del aguijón puro usando Alma. 596 00:34:46,494 --> 00:34:50,224 Entonces, tal vez el mineral contiene alguna forma de Alma, 597 00:34:50,224 --> 00:34:53,674 siendo sustancia que tiene una fuerte conexión con los Seres Pálidos. 598 00:34:53,981 --> 00:34:58,441 Debo señalar que el aguijón puro no es como un aguijón regular pero más fuerte. 599 00:34:58,719 --> 00:35:01,669 Específicamente, añadir mineral pálido de alguna forma 600 00:35:01,669 --> 00:35:05,619 causa que el agujón revele su antigua forma real 601 00:35:05,730 --> 00:35:09,920 Entonces, aunque el mineral no sea necesariamente Alma sólida 602 00:35:09,998 --> 00:35:13,998 ciertamente tiene un efecto mágico en el aguijón. 603 00:35:14,739 --> 00:35:17,899 Sin embargo, la ubicación del mineral por el juego, 604 00:35:17,899 --> 00:35:20,599 hace esta conexión algo forzada. 605 00:35:21,038 --> 00:35:23,839 Los minerales que no son dados por NPC's 606 00:35:23,839 --> 00:35:28,079 solo aparecen en rocas aleatorias o huevos, sea lo que sean, 607 00:35:28,079 --> 00:35:29,929 y en la estatua del Destello. 608 00:35:30,182 --> 00:35:35,102 La estatua del Destello tiene más sentido como un tipo de ofrenda o ritual, 609 00:35:35,237 --> 00:35:38,117 pero estos depósitos al azar son más raros. 610 00:35:38,261 --> 00:35:39,631 ¿Tal vez son remanentes 611 00:35:39,631 --> 00:35:42,571 de los antiguos Seres Pálidos del tiempo antes de Hallownest? 612 00:35:44,721 --> 00:35:48,283 Este misterio no es particularmente grande o importante, 613 00:35:48,283 --> 00:35:50,261 pero es algo críptido en el juego. 614 00:35:51,003 --> 00:35:54,038 En Hallownest hay tres hermanos, Maestros del Aguijón: 615 00:35:54,038 --> 00:35:55,893 Sheo, Oro y Mato. 616 00:35:56,379 --> 00:35:58,709 A pesar de que Sheo era el mejor de los tres, 617 00:35:58,709 --> 00:36:01,219 Sheo dejó su aguijón para ser un artista, 618 00:36:01,219 --> 00:36:03,679 dejando a Oro y Mato para continuar con el arte 619 00:36:03,679 --> 00:36:06,619 que les fue impartido por el Sabio de los Aguijones Sly. 620 00:36:06,941 --> 00:36:10,171 No obstante, en algún momento, Oro y Mato tuvieron una disputa, 621 00:36:10,171 --> 00:36:12,721 y ahora viven en extremos opuestos del reino. 622 00:36:12,928 --> 00:36:16,048 Mato espera que Oro le pague una deuda, 623 00:36:16,048 --> 00:36:19,098 mientras que Oro no se lo dará en el futuro cercano. 624 00:36:19,320 --> 00:36:22,440 Sheo nos dice que Oro está afligido por algo. 625 00:36:22,960 --> 00:36:24,580 ¿Qué será? Te escucho preguntar 626 00:36:25,332 --> 00:36:29,572 Primero, puede que Oro fuera el peor Maestro de los tres 627 00:36:29,659 --> 00:36:34,609 Sly tiene un diálogo donde dice que Oro sostiene su aguijón como un mazo 628 00:36:34,814 --> 00:36:37,294 Más tarde, cuando Oro se entera de que el Caballero 629 00:36:37,294 --> 00:36:39,424 recibió la gloria del Maestroaguijón 630 00:36:39,424 --> 00:36:42,934 Oro dice que no resiente que el Caballero quiera la aprobación de Sly, 631 00:36:43,096 --> 00:36:46,816 e incluso él se siente redimido al haber ayudado al Caballero en su viaje 632 00:36:46,966 --> 00:36:50,966 Esto me reafirma que Sly nunca estuvo impresionado con las habilidades de Oro 633 00:36:50,966 --> 00:36:52,466 como Maestro del aguijón 634 00:36:52,766 --> 00:36:54,646 Durante la pelea en el Hogar de dioses, 635 00:36:54,646 --> 00:36:58,616 Oro tiene diálogos de sueños donde dice que quiere probarse a sí mismo. 636 00:36:58,836 --> 00:37:02,046 También, Oro es el único hermano que tiene un saco de práctica 637 00:37:02,046 --> 00:37:02,986 fuera de su choza. 638 00:37:03,109 --> 00:37:06,229 quizás indicando que él siente que le falta entrenamiento 639 00:37:06,479 --> 00:37:10,759 esto es respaldado por el diálogo de muñeco: 640 00:37:10,869 --> 00:37:12,839 "Más fuertes... Hermanos" 641 00:37:13,074 --> 00:37:17,334 Creo que esto demuestra que Oro percibe a sus hermanos como más fuertes que él 642 00:37:17,529 --> 00:37:21,879 e incluso viste al muñeco como sus hermanos a forma de recordatorio 643 00:37:22,254 --> 00:37:26,394 Otro contraste que hay entre los hermanos es la decoración de sus chozas 644 00:37:26,394 --> 00:37:30,944 Mato tiene la suya repleta de las bestias que él habrá aniquilado, 645 00:37:30,944 --> 00:37:35,424 mientras que la de Oro está llena de objetos de la ciudad y cortinas elegantes. 646 00:37:35,708 --> 00:37:39,708 Oro también es el único Maestro del Aguijón que cobra por entrenarte 647 00:37:39,868 --> 00:37:43,868 e incluso se burla al pensar que Mato pelea por lealtad y honor. 648 00:37:44,013 --> 00:37:47,693 Al contrario, Mato se sobre encariña al Caballero, 649 00:37:47,693 --> 00:37:49,113 De acuerdo con Sheo: 650 00:37:49,243 --> 00:37:51,954 El mayor deseo de Mato es ser un maestro. 651 00:37:52,047 --> 00:37:55,894 Esto hace tensa la relación entre Oro y Mato 652 00:37:56,234 --> 00:38:01,514 Mato se enorgullece de ser docto en el aguijón y quiere compartir eso con otros, 653 00:38:01,514 --> 00:38:04,574 mientras que Oro duda de sus habilidades, 654 00:38:04,574 --> 00:38:07,624 él entrena a solas porque quiere probarse a sí mismo. 655 00:38:08,055 --> 00:38:11,245 Seguramente cobra por entrenar para mantenerse distanciado de otros 656 00:38:11,245 --> 00:38:13,835 así evitando entablar nuevas relaciones. 657 00:38:14,055 --> 00:38:16,375 Sabemos que Oro esconde sus emociones a menudo 658 00:38:16,375 --> 00:38:19,785 viendo como reacciona cuando el Caballero le da una flor, 659 00:38:19,785 --> 00:38:21,025 actúa enojado, 660 00:38:21,025 --> 00:38:24,335 pero luego la pone en un florero 661 00:38:24,794 --> 00:38:27,304 Ahora, ¿Qué le debe Oro a Mato, exactamente? 662 00:38:27,404 --> 00:38:30,579 Pienso que las opciones más lógicas serían que: 663 00:38:30,579 --> 00:38:33,636 Mato quiere un duelo amistoso con Oro 664 00:38:33,636 --> 00:38:35,764 Mato quiere entrenar a Oro 665 00:38:35,764 --> 00:38:38,654 o Mato quiere que Oro pelee junto a él. 666 00:38:38,824 --> 00:38:42,674 Cualquiera que fuera, Mato quiere compañerismo. 667 00:38:42,903 --> 00:38:46,183 Esto puede explicar su diálogo durante la pelea en el Hogar de dioses: 668 00:38:46,243 --> 00:38:50,993 "Los hermanos siempre pelean juntos!" "No dejes atrás!" 669 00:38:51,238 --> 00:38:54,318 Esto es lo único que se nos plantea como el anhelo de Mato 670 00:38:54,318 --> 00:38:57,198 y Oro es el único hermano que aún empuña un aguijón. 671 00:38:57,461 --> 00:39:01,001 No se me ocurre algo más que le interese a Mato; 672 00:39:01,001 --> 00:39:03,651 pero, por no confiar en sus propias habilidades, 673 00:39:03,651 --> 00:39:05,741 o por su deseo de probarse a sí mismo 674 00:39:05,884 --> 00:39:08,724 Oro se niega a darle tal compañerismo a Mato 675 00:39:08,724 --> 00:39:11,734 Aunque, en el fondo, Oro también busca ese compañerismo 676 00:39:11,734 --> 00:39:14,124 Solo que falla en demostrarlo 677 00:39:14,437 --> 00:39:17,487 Aunque Oro y Mato nunca se reconcilian en Hallownest 678 00:39:17,487 --> 00:39:22,317 Es agradable que pudieran compartir la arena, al menos una vez, como hermanos. 679 00:39:24,876 --> 00:39:27,471 Todos en la comunidad de HK concuerdan que 680 00:39:27,471 --> 00:39:34,386 Sly es un CHAD con geo que merece ser uno de los mejores personajes de ficción, 681 00:39:34,507 --> 00:39:39,257 pero algo de lo que la comunidad no está segura, es la identidad de Esmy. 682 00:39:39,443 --> 00:39:42,723 Un personaje misterioso personaje que solo es mencionado una vez 683 00:39:42,723 --> 00:39:44,023 y no aparece en el juego. 684 00:39:44,278 --> 00:39:48,008 Todo el diálogo que tenemos viene de nuestro primer encuentro con Sly 685 00:39:48,008 --> 00:39:50,798 Mientras que está resistiendo la infección dónde dice: 686 00:39:50,938 --> 00:39:53,468 " ... Esmy... que tan profundo iremos...". 687 00:39:53,757 --> 00:39:57,027 William Pellen respondió una pregunta sobre Esmy en un AMA de Reddit 688 00:39:57,027 --> 00:40:00,757 diciendo que ella es alguien que permanece en los sueños de Sly. 689 00:40:01,232 --> 00:40:03,762 No nos dice mucho que digamos 690 00:40:04,017 --> 00:40:05,247 Del diálogo de Sly, 691 00:40:05,247 --> 00:40:09,357 parece que Esmy estaba insistiendo en avanzar en un área peligrosa. 692 00:40:09,517 --> 00:40:12,427 La única pista posible podría ser la llave del comerciante 693 00:40:12,427 --> 00:40:16,427 escondida en la Cumbre de Cristal, no muy lejos de Bocasucia. 694 00:40:16,584 --> 00:40:20,874 Quizás Sly y Esmy exploraban la zona hasta que se separaron de alguna forma. 695 00:40:21,260 --> 00:40:26,459 Cuando le damos la llave a Sly, él incluso adivina que la llave estaba en las minas 696 00:40:26,459 --> 00:40:29,499 haciendo posible que Sly estuvo ahí en algún momento 697 00:40:29,800 --> 00:40:31,390 Vale la pena resaltar que en HK, 698 00:40:31,390 --> 00:40:34,550 hay muchos personajes con misteriosos amantes fallecidos 699 00:40:34,860 --> 00:40:38,860 Cloth menciona a Nola que habrá muerto hace un tiempo 700 00:40:39,071 --> 00:40:44,111 Incluso hasta se insinúa que Cloth quería morir en Hallownest para reencontrarse 701 00:40:44,111 --> 00:40:45,251 con Nola en muerte. 702 00:40:45,593 --> 00:40:50,383 Lo cual es bastante ignorado del personaje y es una de las tramas 703 00:40:50,383 --> 00:40:52,653 secundarias más tristes del juego 704 00:40:53,492 --> 00:40:59,522 Elderbug también tiene diálogo vago sobre una amada, cuya tumba él visita seguido 705 00:40:59,522 --> 00:41:04,142 Esto sería increíblemente triste, si tan solo Elderbug fuera un buen personaje 706 00:41:04,446 --> 00:41:05,686 Santuario de Nido Profundo 707 00:41:06,293 --> 00:41:09,123 Uno de los más grandes misterios que quedan en Hallownest 708 00:41:09,123 --> 00:41:12,163 tiene que ser esta extraña estatua Trilobita en Nido Profundo. 709 00:41:12,406 --> 00:41:15,961 Esta área se le llama Santuario en los archivos del juego 710 00:41:16,141 --> 00:41:19,861 Esta protegido por sello y está conectado a varias tuberías 711 00:41:19,861 --> 00:41:23,861 que lo suspende en el aire con una boca en la parte de abajo 712 00:41:24,167 --> 00:41:27,827 Tenemos arte conceptual de cuaderno de Ari Gibson 713 00:41:27,827 --> 00:41:32,817 El diseño es el mismo solo que aquí vemos una sustancia saliendo de la boca 714 00:41:32,817 --> 00:41:36,817 puede que sea un fluido o incluso seda 715 00:41:37,422 --> 00:41:41,422 Entre los tubos y la boca, creo que el santuario es un contenedor para algo 716 00:41:41,422 --> 00:41:43,962 incluso para un criatura 717 00:41:44,409 --> 00:41:48,409 Solo en la cara del Santuario podemos ver algo que parece una corona 718 00:41:48,409 --> 00:41:51,699 lo que sugiere que este contiene al Rey de Nido Profundo 719 00:41:52,059 --> 00:41:55,669 El Rey de Nido Profundo solo es mencionado una sola vez en todo el juego. 720 00:41:55,669 --> 00:41:58,344 En una tableta en los Páramos Fúngicos. 721 00:41:58,344 --> 00:42:01,629 Se le describe como el "Difunto Señor" 722 00:42:01,629 --> 00:42:04,309 de Nido Profundo y que era de "Casta Honrada". 723 00:42:04,687 --> 00:42:07,717 Lo contrastan con la reina de de Nido Profundo, Herrah, 724 00:42:07,717 --> 00:42:10,137 que la describen como una ***** (no sé) 725 00:42:10,323 --> 00:42:17,063 Esto nos dice que el rey de Nido Profundo era ser poderoso o importante, sin embargo 726 00:42:17,063 --> 00:42:19,058 el rey está muerto, según la tabla. 727 00:42:19,288 --> 00:42:22,548 Esto no excluye que el Rey pueda estar dentro del santuario. 728 00:42:22,709 --> 00:42:25,819 Quizás el rey murió dentro del dispositivo 729 00:42:25,819 --> 00:42:30,909 o sigue vivo en otro sentido y la gente hongo no se ha enterado 730 00:42:31,345 --> 00:42:34,585 De todas formas, si el rey fue puesto en el artefacto, 731 00:42:34,585 --> 00:42:37,615 pienso que eso debió haber pasado mientras seguía con vida, 732 00:42:37,615 --> 00:42:39,925 dados los tubos y la boca. 733 00:42:40,205 --> 00:42:42,060 Mientras que este es un gran misterio, 734 00:42:42,060 --> 00:42:45,675 estoy seguro que será expandido en Silksong 735 00:42:46,059 --> 00:42:49,759 Cuando le preguntaron sobre el Rey de Nido Profundo en un AMA de Reddit, 736 00:42:49,759 --> 00:42:51,339 Ari Gibson respondió: 737 00:42:51,575 --> 00:42:55,575 "Más elementos del pasado de Nido Profundo serán iluminados en el futuro, 738 00:42:55,575 --> 00:42:57,885 pero no podemos decir nada específico por ahora" 739 00:42:58,230 --> 00:43:00,940 Entonces, esto significa que la respuesta a esta pregunta 740 00:43:00,940 --> 00:43:02,860 debería estar a la vuelta de la esquina. 741 00:43:03,465 --> 00:43:04,395 ¿Verdad? 742 00:43:04,858 --> 00:43:05,818 Civilización Antigua 743 00:43:06,296 --> 00:43:08,161 Mucho antes del reinado del Rey Pálido, 744 00:43:08,161 --> 00:43:11,091 una civilización antigua existía en la tierra de Hallownest. 745 00:43:11,405 --> 00:43:15,255 Hay muchos remanentes de la civilización que se podemos encontrar en el juego, 746 00:43:15,255 --> 00:43:18,280 Grandes cadáveres en diferentes lugares en todo Hallownest, 747 00:43:18,280 --> 00:43:21,215 podrían ser los antiguos miembros de esta casta antigua, 748 00:43:21,215 --> 00:43:24,215 aunque es difíícil confirmar esto de forma directa para esto 749 00:43:24,215 --> 00:43:26,955 estos no son los únicos elementos disponibles: 750 00:43:27,076 --> 00:43:31,006 huevos arcanos, tótems de alma y probablemente, máscaras antiguas 751 00:43:31,006 --> 00:43:34,546 y vasijas de alma son evidencia de la existencia de esta civilización. 752 00:43:34,877 --> 00:43:37,907 Estos objetos no aparentan de importancia para los insectos del 753 00:43:37,907 --> 00:43:39,187 Hallownest del Rey Pálido; 754 00:43:39,187 --> 00:43:42,907 lo más probable es que ninguno de estos insectos podían enfocar alma, 755 00:43:42,907 --> 00:43:46,257 por lo que, vasijas y tótems de alma no eran de utilidad para ellos. 756 00:43:47,143 --> 00:43:51,315 Estos insectos también usaban tabletas de piedra y pergamino como registro de 757 00:43:51,315 --> 00:43:53,473 información, en vez de huevos arcanos. 758 00:43:53,640 --> 00:43:56,490 A pesar de esto, es interesante ver que el Rey Pálido creó 759 00:43:56,490 --> 00:43:58,990 algunos tótems de alma dentro de su palacio Blanco. 760 00:43:59,195 --> 00:44:02,425 Y estas tabletas en formas de huevo que vemos regadas en el reino, 761 00:44:02,425 --> 00:44:05,445 pueden que sean la versión del Rey Pálido de los huevos arcanos. 762 00:44:05,548 --> 00:44:09,131 Como Lemm explica que los huevos son una gran forma de guardar información. 763 00:44:09,131 --> 00:44:09,971 Obvio. 764 00:44:10,503 --> 00:44:13,893 Aunque estos son huevos inmensos para unas cuantas oraciones. 765 00:44:13,893 --> 00:44:17,693 Es como si escribiera un SMS en uno de estos. 766 00:44:17,909 --> 00:44:22,179 También hay algunas patrones raros dentro de la Civilización Antigua. 767 00:44:22,435 --> 00:44:25,115 Lemm explica que otros académicos han especulado que 768 00:44:25,115 --> 00:44:28,135 los huevos arcanos guardan cierta "voluntad" en su interior. 769 00:44:28,330 --> 00:44:32,030 Elderbug nos cuenta que las rocas que forman los caminos y estructuras en la 770 00:44:32,030 --> 00:44:34,450 Cuenca Antigua, parecen tener voluntad propia. 771 00:44:34,847 --> 00:44:36,727 Y luego está el amuleto Corte rápido 772 00:44:36,727 --> 00:44:40,362 que fue formando por la fusión de varios aguijones descartados 773 00:44:40,362 --> 00:44:42,457 creados por el Antiguo Forjaguijones. 774 00:44:42,980 --> 00:44:44,350 Como nos dice el amuleto: 775 00:44:44,350 --> 00:44:46,470 "Estos aguijones anhelan ser blandidos." 776 00:44:47,098 --> 00:44:51,098 Entonces, se ve que los objetivos inanimados de este periodo tenían 777 00:44:51,098 --> 00:44:54,558 una gran probabilidad de tener voluntad y deseos. 778 00:44:54,558 --> 00:44:56,103 Pero la reliquia más interesante 779 00:44:56,103 --> 00:44:59,238 de la Civilización Antigua es el ídolo de Vacío. 780 00:44:59,560 --> 00:45:00,600 Como Lemm explica: 781 00:45:00,600 --> 00:45:04,600 "Inspirados o locos, esos insectos antiguos. Ofrecieron su alabanza a ningún 782 00:45:04,600 --> 00:45:09,750 Señor, o poder, o fuerza, sino a la oscuridad misma." 783 00:45:10,116 --> 00:45:13,976 Lemm no nos da una buena explicación de porqué esos insectos alababan al Vacío, 784 00:45:13,976 --> 00:45:17,976 pero si observamos al Abismo, puede que veamos evidencia directa de estos insectos 785 00:45:17,976 --> 00:45:19,976 extraños interactuando con el Vacío. 786 00:45:20,213 --> 00:45:23,733 En este sala al este del faro, se aprecia un tipo de escritorio, 787 00:45:23,733 --> 00:45:28,003 junto a esta hay un agujero en la pared, que es descrito como 788 00:45:28,003 --> 00:45:29,868 "Un huella del Vacía dado forma." 789 00:45:30,378 --> 00:45:34,513 Puede sonar loco, pero creo que este pudo haber sido un lugar para que los 790 00:45:34,513 --> 00:45:37,113 seguidores del Abismo le "dieran forma" al Vacío, 791 00:45:37,183 --> 00:45:39,813 creando los tentáculos que vemos el lago del Abismo. 792 00:45:40,132 --> 00:45:44,242 Entonces, una forma cruda a los moldes que están en el taller del Palacio Blanco. 793 00:45:44,543 --> 00:45:45,483 Alternativamente, 794 00:45:45,483 --> 00:45:48,913 puede que los tentáculos de Vacío existieran antes de la Civilización 795 00:45:48,913 --> 00:45:51,533 Antigua, y esta sala era donde los estudiaban. 796 00:45:51,904 --> 00:45:54,664 Además de esa sala, también está la Bestia de Sombra, 797 00:45:54,664 --> 00:45:57,964 que sostiene un cuenco del que fluye Vacío sinfín, 798 00:45:58,309 --> 00:46:00,779 que capaz era usado como parte de un ritual. 799 00:46:01,442 --> 00:46:04,982 Inferimos del Fabricante de Máscaras que esta Civilización Antigua colapsó 800 00:46:04,982 --> 00:46:08,152 en su intento de reclamar todo Hallownest. 801 00:46:08,442 --> 00:46:13,232 Entonces, quizá el culto al Vacío surgió del deseo de expandir terrirorio. 802 00:46:13,301 --> 00:46:14,987 Lo que obviamente les no funcionó. 803 00:46:15,270 --> 00:46:18,340 Tal vez, se encontraron con nuestro viejo amigo el Destello, 804 00:46:18,340 --> 00:46:21,810 lo que explicaría por qué llama al Vacío su "Antiguo Enemigo". 805 00:46:22,212 --> 00:46:24,632 La última estructura extraña que está en el Abismo 806 00:46:24,632 --> 00:46:28,242 muestra un montón de caras soyjak gritando sobre un altar, 807 00:46:28,242 --> 00:46:29,642 con el diálogo del aguijón: 808 00:46:29,781 --> 00:46:32,601 "...Nuestras voces... llamarán... nuevamente..." 809 00:46:33,211 --> 00:46:36,971 Quizás este fue el último grito desesperado de la Civilización Antigua 810 00:46:36,971 --> 00:46:39,961 mientras que su reino colapsaba y desaparecía a la nada. 811 00:46:41,505 --> 00:46:44,135 Aunque puede que este grito sucediera de verdad. 812 00:47:03,187 --> 00:47:05,257 Permítanme especular. 813 00:47:05,560 --> 00:47:09,722 En los finales del Buscador de dioses, conocemos a esta Criatura de Vacío, 814 00:47:09,722 --> 00:47:11,902 Que no tiene nombre formal 815 00:47:11,902 --> 00:47:16,711 pero a veces se le llama Vacío Dado Forma o la Entidad de Vacío. 816 00:47:16,981 --> 00:47:18,656 No sabemos que es esta cosa, 817 00:47:18,656 --> 00:47:21,181 pero hay un debate de que esta puede ser una versión 818 00:47:21,181 --> 00:47:22,951 más poderosa del Caballero, 819 00:47:23,198 --> 00:47:27,578 dado como el Buscador le habla al Caballero en el modo Buscador de dioses 820 00:47:27,578 --> 00:47:31,298 y el hecho en que reemplaza la estatua del Caballero en el Salón de Dioses. 821 00:47:31,564 --> 00:47:35,564 Sin embargo, pienso que esto puede tener más conexión con la Civilización Antigua. 822 00:47:35,564 --> 00:47:40,554 Cuando introducen a este personaje podemos ver que actúa separado del 823 00:47:40,554 --> 00:47:43,884 Caballero, el Caballero Vacío y el resto de recipientes. 824 00:47:44,233 --> 00:47:48,533 A pesar de que piense que el Caballero sí se vuelve parte de la Entidad de Vacío, 825 00:47:48,533 --> 00:47:51,843 creo que este ser existía antes de que se crearan a los recipientes, 826 00:47:51,843 --> 00:47:54,813 y ha estado dormido en el Abismo, 827 00:47:54,813 --> 00:47:58,733 solo invocado por la Forma dada a él por el ritual del Buscador de dioses 828 00:47:59,103 --> 00:48:02,533 Y parece que el juego quiere conectar lo que el Buscador hizo con el 829 00:48:02,533 --> 00:48:06,453 Hogar de dioses con lo que la Civilización Antigua hizo con el Vacío en el pasado. 830 00:48:06,723 --> 00:48:10,763 De ahí por qué obtenemos descripciones del ídolo de Vacío al observar a la estatua de 831 00:48:10,763 --> 00:48:11,763 la Entidad de Vacío. 832 00:48:11,964 --> 00:48:15,624 Pero si la Civilización Antigua de verdad adoraba a una criatura como esta, 833 00:48:16,074 --> 00:48:18,014 ¿Qué causo el colapso de su reino? 834 00:48:19,171 --> 00:48:20,631 La Preciencia del Rey Pálido 835 00:48:20,949 --> 00:48:24,084 Está establecido que un poder que Wyrmms como el Rey Pálido 836 00:48:24,084 --> 00:48:25,579 poseían era "Premonición". 837 00:48:25,795 --> 00:48:28,205 Y esta habilidad es mencionada una vez por Bardoon 838 00:48:28,205 --> 00:48:30,645 y dos veces por los hongos de los Páramos Fúngicos 839 00:48:30,913 --> 00:48:32,213 Pero como todos sabemos, 840 00:48:32,213 --> 00:48:36,273 pese a esta preciencia, el reino del Rey Pálido colapso de todas formas. 841 00:48:36,608 --> 00:48:41,718 "¿Pero que tan vidente era el Rey Pálido?" Te escucho preguntar en un tono normal. 842 00:48:41,834 --> 00:48:45,614 La forma en la que me gusta pensar sobre este problema es en función del tiempo. 843 00:48:45,614 --> 00:48:49,274 El Rey Pálido estaba tratando de crear un reino que durara para siempre: 844 00:48:49,414 --> 00:48:50,824 un reino eterno. 845 00:48:51,015 --> 00:48:56,925 El Destello se descrito múltiples veces como naturaleza, o algo inevitable. 846 00:48:57,091 --> 00:48:59,961 Esto nos dice el hongo muerto en el diálogo de sueño. 847 00:48:59,961 --> 00:49:03,431 La naturaleza vendrá a destruir el reino del Rey Pálido eventualmente, 848 00:49:03,431 --> 00:49:05,631 porque los reinos no duran para siempre. 849 00:49:06,083 --> 00:49:09,463 La única solución del Rey Pálido fue detener el tiempo, 850 00:49:09,463 --> 00:49:12,353 como explica una de las tabletas en el taller del Palacio 851 00:49:12,994 --> 00:49:17,084 Así que, sí, el Rey Pálido pudo ver una destrucción indefinidamente, 852 00:49:17,084 --> 00:49:19,914 mas su solución fue aplazarla inevitablemente. 853 00:49:20,435 --> 00:49:23,565 La idea de huir de tu destino inescapable es un elemento 854 00:49:23,565 --> 00:49:26,285 literario que vemos a lo largo de la literatura 855 00:49:26,837 --> 00:49:31,407 El ejemplo más prominente es del programa El Maravilloso Mundo de Gumball. 856 00:49:31,704 --> 00:49:36,047 En el episodio: El Oráculo, Gumball haya pinturas hechas por Banana Bárbara, 857 00:49:36,047 --> 00:49:38,697 que parecen describir eventos futuros. 858 00:49:38,697 --> 00:49:41,167 Con una de estas plasma a Gumball desnudo y rodeado 859 00:49:41,167 --> 00:49:43,097 por una multitud en un centro comercial. 860 00:49:43,374 --> 00:49:46,384 A esto, Gumball intenta todo en su poder para evitarlo, 861 00:49:46,384 --> 00:49:50,904 pero son sus acciones las que causan que el esté desnudo 862 00:49:50,904 --> 00:49:53,544 frente a todos en el centro comercial. 863 00:49:54,477 --> 00:49:56,787 Que es más o menos lo que le pasó al Rey Pálido. 864 00:49:57,397 --> 00:49:58,247 El Señor Hongo 865 00:49:58,685 --> 00:50:03,905 Sr. Hongo es un hombre-hongo errante que de alguna forma se encuentra en Hallownest 866 00:50:04,015 --> 00:50:07,205 Solo puedes entenderlo si llevas el amuleto de Hongo con esporas, 867 00:50:07,205 --> 00:50:11,165 sin embargo, su diálogo sugiere que habla con alguien que no podemos ver. 868 00:50:11,831 --> 00:50:16,931 De estos diálogos, solo estamos seguros del primero y tercero, 869 00:50:16,931 --> 00:50:19,911 donde parece estar hablando con los protagonistas de los otros 870 00:50:19,911 --> 00:50:21,781 juegos de Team Cherry: 871 00:50:23,732 --> 00:50:26,882 Pero fuera de los que hablamos en mi video sobre Sr. Hongo, 872 00:50:26,882 --> 00:50:31,662 no hay nada que se pueda concluir sobre todo diálogo extraño que tiene. 873 00:50:32,007 --> 00:50:34,697 Adivino que él le está hablando a los personajes de 874 00:50:34,697 --> 00:50:36,567 proyectos futuros de Team Cherry, 875 00:50:36,567 --> 00:50:40,267 o incluso a ideas que tienen para juegos que nunca harán. 876 00:50:40,601 --> 00:50:44,131 Puedes distinguir de las entrevistas que William y Ari tienen muchas ideas 877 00:50:44,131 --> 00:50:47,761 para juegos que quieren hacer y eso es algo en lo que pienso a menudo. 878 00:50:47,878 --> 00:50:49,779 Desarrollar un juego es largo, ¿verdad? 879 00:50:49,779 --> 00:50:53,031 Especialmente juego grandes como este. Nos tomó dos años hacerlo 880 00:50:53,141 --> 00:50:57,141 Tenemos diez años de juegos que nos gustaría desarrollar en un año. 881 00:50:57,586 --> 00:51:02,616 Pero como una explicación a lo que Sr. Hongo se refiere... 882 00:51:03,166 --> 00:51:06,336 Él sí usó la palabra determinación 883 00:51:06,715 --> 00:51:08,525 Si eres fan del canal, 884 00:51:08,525 --> 00:51:10,715 sabes que me encanta Undertale. 885 00:51:11,030 --> 00:51:15,030 Es un juego increíble, lleno de fabulosos personajes. 886 00:51:15,030 --> 00:51:18,900 De hecho, soy tan bueno, que casi le gano a Sans. 887 00:51:19,293 --> 00:51:22,383 Como sea, la determinación es un aspecto muy 888 00:51:22,383 --> 00:51:26,383 importante el la historia de Undertale, tal como aparece varias veces. 889 00:51:26,769 --> 00:51:28,929 Entonces pienso que hablo en nombre de todos 890 00:51:28,929 --> 00:51:31,269 al decir que esto no puede ser una coincidencia. 891 00:51:31,504 --> 00:51:33,604 Y, por supuesto, como Sr. Hongo está unido 892 00:51:33,604 --> 00:51:35,729 a todas estas propiedades de Team Cherry, 893 00:51:35,729 --> 00:51:37,984 en el Universo Cinematográfico de Team Cherry, 894 00:51:38,071 --> 00:51:42,071 le han dado un escena post créditos anunciar mostrar su siguiente aventura. 895 00:51:42,357 --> 00:51:44,407 Los Maestros (leves spoilers para Silksong) 896 00:51:44,704 --> 00:51:48,715 Los Maestros son otro grupo que ojalá sea expandido en Silksong, 897 00:51:48,863 --> 00:51:52,243 pero sabemos muy poco de ellos por el momento. 898 00:51:52,368 --> 00:51:57,048 Son un grupo de seres mencionados solo por Confesor Jiji y Alma de Acero Jinn. 899 00:51:57,278 --> 00:51:59,618 Cuando el Caballero recibe el Corazón de Vacío, 900 00:51:59,618 --> 00:52:01,978 Jiji dice que sus Maestros estarían impresionados 901 00:52:01,978 --> 00:52:05,208 con la forma en la que el Caballero lidió con sus remordimientos. 902 00:52:05,578 --> 00:52:07,778 Una vez el Caballero lleva la marca del Rey, 903 00:52:07,778 --> 00:52:10,798 Jinn menciona que no puede inclinarse ante el Caballero, 904 00:52:10,798 --> 00:52:14,588 pues las mentes de sus maestros son otras y no buscan orden. 905 00:52:15,110 --> 00:52:17,570 Y cuando el Caballero recibe el corazón de Vacío, 906 00:52:17,570 --> 00:52:21,420 Jinn comenta que el Caballero se ha vuelto completo como sus Maestros. 907 00:52:21,984 --> 00:52:23,984 De lo visto de Silksong, 908 00:52:23,984 --> 00:52:26,084 parece que hay más seres de Alma de Acero 909 00:52:26,084 --> 00:52:28,284 que quieren asesinar a Hornet. 910 00:52:28,772 --> 00:52:32,502 Quien quiera que sean, los Maestros se ven interesados en seres de Vacío 911 00:52:32,502 --> 00:52:33,692 como el Caballero, 912 00:52:33,817 --> 00:52:37,507 lo que explicaría porqué Jiji y Jinn fueron asignados a ofrecer servicios, 913 00:52:37,507 --> 00:52:40,177 mientras que a los demás se les ordenó matar a Hornet. 914 00:52:40,511 --> 00:52:45,731 Al hablar con Jiji y Jinn, es posible que los Maestros sean seres de Vacío. 915 00:52:46,059 --> 00:52:48,940 Que en vez de ser maniáticos, como el Coleccionista, 916 00:52:48,940 --> 00:52:51,269 o gólems descerebrados, como las Carcasas reales; 917 00:52:51,555 --> 00:52:55,335 estos Maestros son inteligentes y capaces de conspirar, 918 00:52:55,335 --> 00:52:57,972 con un objetivo en mente, aparentando no tener orden, 919 00:52:58,052 --> 00:53:00,851 pero algo totalmente diferente 920 00:53:01,000 --> 00:53:01,815 desorden. 921 00:53:03,963 --> 00:53:05,481 Flor Delicada 922 00:53:05,903 --> 00:53:09,173 La Flor Delicada viene de una lejana, tierra serena, 923 00:53:09,173 --> 00:53:10,843 traída por la Doliente Gris, 924 00:53:10,843 --> 00:53:14,523 un personaje que luce como una flor marchita. 925 00:53:14,909 --> 00:53:17,519 Cuando la flor brota en Los Jardínes de la Reina, 926 00:53:17,519 --> 00:53:21,399 se le describe como brillando con una luz pálida. 927 00:53:21,570 --> 00:53:25,310 La Dama Blanca la reconoce como distinta de ella y Hallownest. 928 00:53:25,486 --> 00:53:28,686 Ella menciona que un curioso poder existe en los frágiles pétalos, 929 00:53:28,686 --> 00:53:29,996 y que se niega a aceptarlo, 930 00:53:30,165 --> 00:53:31,285 diciendo al Caballero 931 00:53:31,285 --> 00:53:35,865 que alguien solo inculto a su poder es capaz de sostenerla tan cerca de sí. 932 00:53:36,091 --> 00:53:39,831 Le podemos dar esta flor al Buscador, que se pregunta si es un fragmento, 933 00:53:39,831 --> 00:53:42,961 exiliado o un rechazado de algo superior, 934 00:53:43,222 --> 00:53:46,782 antes de aceptarla diciendo que no puede sentir deidad en ella. 935 00:53:47,199 --> 00:53:49,889 Sin embargo, si el Buscador de dioses está sosteniendo 936 00:53:49,889 --> 00:53:51,989 la flor durante el final Acepta el Vacío, 937 00:53:52,235 --> 00:53:55,865 vemos que la flor le hace "algo" al Vacío y al Buscador, 938 00:53:55,865 --> 00:53:59,885 dejando nada menos que una mancha en uno de los pétalos. 939 00:54:00,419 --> 00:54:02,949 No hay una teoría sólida sobre lo que pasa aquí 940 00:54:02,949 --> 00:54:05,469 Puede que el Vacío y el Buscador fueron llevados 941 00:54:05,469 --> 00:54:07,649 a alguna parte del Mundo Onírico, 942 00:54:07,649 --> 00:54:10,769 de la misma forma en la que se teletransportó el Palacio Blanco. 943 00:54:10,941 --> 00:54:13,731 O tal vez los llevó al lugar de origen de la flor, 944 00:54:13,731 --> 00:54:16,561 o tal vez solo desaparecieron 945 00:54:17,146 --> 00:54:20,366 Entonces, a pesar de ser descrita como irradiando una luz pálida, 946 00:54:20,366 --> 00:54:22,576 la Dama Blanca niega una conexión a la flor, 947 00:54:22,576 --> 00:54:26,116 y el Buscador no detecta deidad en ella. 948 00:54:26,400 --> 00:54:31,200 Si la flor comparte alguna cualidad pálida con la Dama Blanca, Rey y Mineral Pálido 949 00:54:31,361 --> 00:54:36,041 , podemos concluir que por algo ser "Pálido" no implica que sea divino. 950 00:54:36,403 --> 00:54:40,283 ¿Acaso la cualidad "Pálida" tiene relación con Alma o alguna otra fuerza? 951 00:54:40,443 --> 00:54:43,523 Por el momento no estoy seguro honestamente. 952 00:54:43,843 --> 00:54:45,183 Pero algo que sí sé, 953 00:54:45,183 --> 00:54:49,233 si la flor puede desparecer a cualquiera, 954 00:54:49,398 --> 00:54:51,708 Me alegra que le di una a Elderbug :) 955 00:54:52,008 --> 00:54:53,318 Finales Maestro de dioses 956 00:54:53,463 --> 00:54:57,687 El DLC de Buscador de dioses añadió dos finales a Hollow Knight en 2018. 957 00:54:57,897 --> 00:55:01,817 Y a diferencia del final base que daba conclusión, 958 00:55:01,817 --> 00:55:05,057 estos dos finales dejan la historia en un gran suspenso. 959 00:55:05,322 --> 00:55:11,532 El Caballero y el resto de hermanos se unieron para formar a la Entidad de Vacío. 960 00:55:11,730 --> 00:55:14,180 La infección fue erradicada de Hallownest. 961 00:55:14,180 --> 00:55:18,220 Y el Caballero Hueco está libre de su prisión en el Templo del Huevo Negro. 962 00:55:18,220 --> 00:55:19,810 Y así termina el juego. 963 00:55:20,442 --> 00:55:25,482 A su vez, no sabemos cómo o si Team Cherry dará seguimiento a estos finales. 964 00:55:25,632 --> 00:55:31,222 Aún no sabemos como encajan los eventos de HK y Silksong. 965 00:55:31,222 --> 00:55:33,222 Si Silksong ocurre después, 966 00:55:33,222 --> 00:55:35,732 ¿tendremos una retrospectiva de este evento? 967 00:55:35,803 --> 00:55:38,683 Y si ocurre antes, ¿tendremos un salto en el tiempo? o 968 00:55:38,683 --> 00:55:45,353 ¿van a hacer algo diferente y explicar en un comic u otra animación? 969 00:55:45,741 --> 00:55:50,448 En reddit, Ari Gibson dijo lo siguiente sobre los múltiples finales base de HK. 970 00:55:50,788 --> 00:55:53,781 Todos los finales son igualmente canon 971 00:55:53,781 --> 00:55:55,554 No nos gustan los finales verdaderos. 972 00:55:55,554 --> 00:55:56,888 Tú eliges el camino. 973 00:55:57,220 --> 00:56:01,010 Daremos lo mejor en el contenido futuro de HK para tomar a todos en cuenta. 974 00:56:01,409 --> 00:56:06,319 Recuerden que esto fue hace 5 años, antes de que se incluyeran los nuevos finales, 975 00:56:06,661 --> 00:56:09,621 así que es posible que Team Cherry haya cambiado de opinión. 976 00:56:09,621 --> 00:56:12,621 Dicho esto, no pienso que ese sea el caso. 977 00:56:12,838 --> 00:56:15,818 Esto no parece algo en lo que Team Cherry cambie de opinión. 978 00:56:16,023 --> 00:56:20,528 Y si de verdad tienen una forma para mantener todo canon y reconciliarlo todo, 979 00:56:20,708 --> 00:56:24,793 me emociona mucho poder explicarlo algún día. 980 00:56:26,864 --> 00:56:29,674 Y finalmente, es hora de que hablemos del 981 00:56:29,674 --> 00:56:32,904 mayor misterio que ha acechado a la comunidad de HK 982 00:56:32,904 --> 00:56:35,934 desde el 24 de febrero de 2017. 983 00:56:36,392 --> 00:56:39,982 Es una pregunta que ha eludido a las mejores mentes de nuestra generación. 984 00:56:40,307 --> 00:56:43,517 Los hombres, mujeres y niños más inteligentes 985 00:56:43,517 --> 00:56:45,997 que han tratado de resolver este misterio por años, 986 00:56:46,287 --> 00:56:48,387 y han muerto en el intento. 987 00:56:48,887 --> 00:56:50,947 ¿Quién ###### es el Maestro de Sprints?