WEBVTT 00:00:01.850 --> 00:00:05.850 A pesar de que este canal tenga más 5 años con 3 videos 00:00:05.920 --> 00:00:10.400 enteros dedicados a lore de Hollow Knight, todavía quedan varios grandes misterios 00:00:10.460 --> 00:00:14.960 escondidos en las ruinas de Hallownest. Este video servirá como resumen de todos 00:00:15.161 --> 00:00:19.142 los extraños aspectos que quedan por desvelar del lore de Hollow Knight. 00:00:19.317 --> 00:00:23.547 Vamos a tratar algunos temas que ya he cubierto en videos anteriores, pero 00:00:23.647 --> 00:00:27.537 también hay algunos misterios que no he tocado todavía. Además, algunos de estos 00:00:27.594 --> 00:00:31.594 misterios tienen explicaciones bastante razonables, que no son muy conocidas por 00:00:31.726 --> 00:00:36.374 la comunidad. Antes de comenzar, quería mencionar los Archivos de Lore, que es un 00:00:36.485 --> 00:00:42.425 documento lleno de textos de lore interesante escrito por varios miembros 00:00:42.485 --> 00:00:46.755 de la comunidad. Así que si quieres descubrir teorías de la comunidad sobre 00:00:46.817 --> 00:00:50.817 distintos temas revisa esta página. He puesto el link en la descripción. 00:00:50.929 --> 00:00:54.929 También puse un link al guion completo de la película Bee movie. 00:00:56.954 --> 00:00:59.234 Las Tierras Lejanas 00:01:00.670 --> 00:01:04.670 Creo que en algún momento todos nos hemos preguntado: ¿Qué hay fuera de Hallownest?? 00:01:05.778 --> 00:01:09.958 Hay dos instacias en las que el juego nos tienta con vistas del mundo exterior, pero 00:01:10.043 --> 00:01:12.543 nos detienen las fuerzas de la naturaleza. 00:01:12.674 --> 00:01:16.756 Al interactuar con el buscador de dioses, obtenemos una ventana hacia las tierras 00:01:16.756 --> 00:01:18.276 fuera de Hallownest. 00:01:18.276 --> 00:01:21.200 Vemos a los buscadores de dioses cruzando el páramo en su 00:01:21.330 --> 00:01:22.900 peregrinaje hacia Hallownest. 00:01:22.963 --> 00:01:27.113 También vemos la Tierra de Tormentas, el lugar de donde los buscadores NOTE Paragraph 00:01:27.113 --> 00:01:31.230 escaparon luego de ser abandonados por los dioses de lluvia, y los de trueno 00:01:31.230 --> 00:01:35.055 Parte de las tierras lejanas se muestran en el comic precuela de Quirrel 00:01:35.055 --> 00:01:37.475 y en la primera escena de Hollow Knight: Silksong. 00:01:37.941 --> 00:01:42.301 Todas estas escenas pintan a las tierras lejanas como un páramo llenos de arena, 00:01:42.327 --> 00:01:48.727 rocas y bestias letales. Hasta la tableta en Acantilados Aulladores dice que no hay 00:01:48.757 --> 00:01:51.230 un mundo mas allá de Hallownest. Pero, de verdad, 00:01:51.240 --> 00:01:55.946 ¿son estas tierras un desierto desolado? Después de todo, hay varios viajeros que 00:01:56.183 --> 00:01:59.893 llegan a Hallownest como Zote, Cloth y Tiso. 00:02:00.325 --> 00:02:04.745 Y por supuesto, también está Pharloom, un reino totalmente diferente que existe en 00:02:04.745 --> 00:02:06.727 algún otro lugar. 00:02:06.727 --> 00:02:10.387 Entonces, incluso si las tierras lejanas son desierto en su mayoría, aún 00:02:10.387 --> 00:02:14.387 parecen haber algunas sociedades, aunque, no a la escala de Hallownest. 00:02:14.846 --> 00:02:17.626 Lo que me lleva a preguntar. 00:02:17.937 --> 00:02:21.937 ¿porqué la tableta en la entrada de Hallownest la llama a última y única 00:02:21.951 --> 00:02:25.951 civilización? Pienso que esto es porque el Rey Pálido esperaba que 00:02:26.077 --> 00:02:27.717 Hallownest fuera eterna. 00:02:27.852 --> 00:02:31.602 Si ese fuera el caso, entonces, para los viajeros que llegaran en el fututo 00:02:31.990 --> 00:02:35.505 lejano, de verdad parecería como la última y única civilización. Y podría 00:02:35.505 --> 00:02:39.505 haber una buena razón para creer que ya no quedan más reinos en el mundo de HK. 00:02:39.862 --> 00:02:44.262 Mucho antes de los eventos del juego, el rey pálido existió como un Wyrm 00:02:44.528 --> 00:02:49.208 excavando a través de montañas y páramos, y solo vino a Hallownest a morir. De ahí, 00:02:49.498 --> 00:02:53.498 mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña coraza, 00:02:53.532 --> 00:02:57.762 fundó Hallownest y creó un faro para atraer a súbditos a su nuevo reino. 00:02:57.969 --> 00:03:02.039 Según el texto del aguijón onírico del Sr. Hongo, así es como actúan usualmente 00:03:02.039 --> 00:03:05.879 actúan los Wyrms: "Wyrms ponen a insectos bajo su poder." 00:03:06.023 --> 00:03:08.983 Los Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias que forman 00:03:08.983 --> 00:03:10.608 las civilizaciones en este mundo. 00:03:11.019 --> 00:03:14.009 Pero una línea de Bardoon trae un problema. 00:03:14.147 --> 00:03:17.617 Al discutir sobre la coraza abandonada del Wyrm, 00:03:17.617 --> 00:03:21.140 Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido, el mundo es más pequeño." 00:03:21.244 --> 00:03:25.244 Esta línea sugiere que los Wyrms se han extinguido. 00:03:25.299 --> 00:03:28.259 Esto puede explicar por qué este mundo está tan desolado. 00:03:28.329 --> 00:03:32.709 Los seres responsables de crear y avanzar las civilizaciones se han ido, y sin ellos 00:03:32.792 --> 00:03:36.872 la mayoría de los reinos han caído en la arena. Es interesante pensar en un mundo 00:03:36.979 --> 00:03:39.675 en el que los Wyrms eran más prevalentes 00:03:39.675 --> 00:03:42.865 y muchos reinos cercanos comerciaban y peleaban entre sí. 00:03:42.865 --> 00:03:47.485 Claro que esto puede explicar el estado actual del mundo, pero me hace preguntar. 00:03:47.998 --> 00:03:51.998 ¿Por qué los Wyrms se extinguieron? ¿Acaso destruyeron el ecosistema del mundo por 00:03:52.227 --> 00:03:55.117 sus acciones, haciendo que la población disminuyera? 00:03:55.309 --> 00:03:59.149 Y ¿por qué el rey pálido murió específicamente en Hallownest? 00:03:59.277 --> 00:04:03.277 ¿Hay algo especial sobre este lugar que atraiga a aquellos como 00:04:03.277 --> 00:04:07.397 el Rey Pálido y otras civilizaciones a tratar de reclamarla? Estas son dudas muy 00:04:07.554 --> 00:04:11.554 amplias de las que no creo que consigamos respuestas. Y el Rey Pálido no es el único 00:04:11.972 --> 00:04:13.372 Wyrm del que conocemos. 00:04:15.561 --> 00:04:19.201 El Blackwyrm es mencionado en la entrada en el diario del Cazador sobre 00:04:19.201 --> 00:04:22.088 el Defensor del Estiércol, donde se dice que participó en la 00:04:22.088 --> 00:04:23.578 "Batalla del Blackwyrm" 00:04:24.010 --> 00:04:26.073 Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm. 00:04:26.155 --> 00:04:30.145 Este lamentable cantidad de información ha llevado a una gran variedad de teorías, 00:04:30.205 --> 00:04:33.465 y yo pienso que vale la pena discutir algunas de ellas aquí. 00:04:33.632 --> 00:04:37.632 Una de las teoría más populares es que Blackwyrm es el cadáver que aloja al 00:04:37.632 --> 00:04:39.983 Coliseo de los Insensatos. 00:04:39.983 --> 00:04:44.412 En mi video dedicado al Coliseo, rechacé la idea rotundamente 00:04:44.412 --> 00:04:47.716 pero dado que todo lo relacionado a Blackwyrm es especulación, 00:04:47.716 --> 00:04:49.988 veamos la evidencia 00:04:49.988 --> 00:04:55.056 Primero, el cadáver antiguo es muy distinto de todos los otros cadáveres 00:04:55.111 --> 00:04:57.861 antiguos que vemos en Hallownest. 00:04:57.948 --> 00:05:01.948 Parece tener cadenas atravesándolo como si trataran de inmovilizarlo, 00:05:02.306 --> 00:05:06.616 tal vez esta criatura se acercó a Hallownest en el tiempo del Rey pálido. 00:05:06.771 --> 00:05:09.551 Esto puede indicar una batalla. 00:05:09.864 --> 00:05:14.264 Segundo, el Señor Insensato podría ser como el Rey Pálido, en el hecho de 00:05:14.264 --> 00:05:16.974 que nació del cuerpo del gran insecto Coliseo. 00:05:17.497 --> 00:05:21.497 El nombre Señor insensato pudo haber sido parte de su castigo por su intento de 00:05:21.521 --> 00:05:25.981 invadir el reino del Rey Pálido, y ha sido relegado a quedarse dentro de su coraza 00:05:25.999 --> 00:05:27.559 desechada en el borde del reino. 00:05:28.180 --> 00:05:31.590 Tercero, la adoración hacia el Señor Insensato que vemos de insectos 00:05:31.590 --> 00:05:33.830 como el pequeño insensato puede ser parte del 00:05:33.896 --> 00:05:36.856 "Wyrms ponen a insectos bajo su poder" 00:05:36.932 --> 00:05:39.302 del Sr. Hongo, que discutimos anteriormente. 00:05:39.354 --> 00:05:42.784 Esto también puede explicar porqué el Coliseo aloja insectos infectados 00:05:42.962 --> 00:05:46.962 que al parecen aún mantienen la habilidad de no ser hostiles hacia el Caballero. 00:05:47.302 --> 00:05:51.302 Los obstáculos que tiene esta teoría es el hecho que el cadáver no se parece a la 00:05:51.338 --> 00:05:52.408 coraza abandonada. 00:05:52.643 --> 00:05:56.643 Tiene extremidades, no está mudando, los interiores son diferentes. 00:05:56.715 --> 00:06:01.045 También está Ellinia que identifica a la coraza abandonada como un Wyrm, 00:06:01.045 --> 00:06:04.795 pero no el cadáver del Coliseo de los Insensatos. 00:06:04.795 --> 00:06:08.335 Para que esta teoría funcione, tienes que argumentar que el Wyrm Pálido 00:06:08.335 --> 00:06:11.025 no representa a todos los tipos de Wyrm, lo que pienso 00:06:11.025 --> 00:06:15.025 que tiene mérito, pero pienso que la idea del Wyrm Coliseo se aleja demasiado. 00:06:16.845 --> 00:06:20.845 Otro argumento que he visto dice que Blackwyrm no es un Wyrm. Esto a partir de 00:06:20.975 --> 00:06:26.486 la inconsistencia entre su nombre y las otras instancias de la palabra "Wyrm" 00:06:26.486 --> 00:06:28.466 que vemos en el juego. 00:06:28.645 --> 00:06:32.645 Cada vez se usa la palabra "Wyrm" a excepción de "Blackwyrm," la palabra 00:06:32.657 --> 00:06:33.877 está sola. 00:06:34.877 --> 00:06:39.327 La mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm" sola con "W" mayúscula, 00:06:39.327 --> 00:06:43.077 con excepciones en las que solo está en minúscula. 00:06:43.515 --> 00:06:47.515 También esta la vez en la que Grimm usa "worm" (gusano) para burlarse del Rey 00:06:47.555 --> 00:06:48.345 Pálido. 00:06:50.089 --> 00:06:54.319 La única vez, exceptuado "Blackwyrm" donde hay un adjetivo frente a la palabra, 00:06:54.439 --> 00:07:00.068 es cuando se escribe como "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas con mayúscula. 00:07:00.257 --> 00:07:01.807 en vez de una palabra 00:07:02.270 --> 00:07:06.270 Personalmente, no encuentro este razonamiento muy convincente. 00:07:06.426 --> 00:07:10.426 Mayormente porque, si no es un Wyrm, ¿Qué es? 00:07:10.782 --> 00:07:14.782 Generalmente la teoría dice que Blackwyrm es un lugar, 00:07:14.892 --> 00:07:18.892 quizá un lugar con una estructura que parece un Wyrm o algo parecido. 00:07:19.072 --> 00:07:22.012 O tal vez es el nombre de una táctica de batalla de insectos. 00:07:22.012 --> 00:07:23.552 Como la batalla del bulto. 00:07:23.892 --> 00:07:29.252 Puede que esto alivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y "Blackwyrm," 00:07:29.352 --> 00:07:32.352 no creo que es una buena idea del todo. 00:07:32.784 --> 00:07:36.784 La otra idea en la que puedo pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm diferente con su 00:07:36.959 --> 00:07:41.109 con su propio reino que posiblemente peleó contra el Rey Pálido en el pasado. 00:07:41.520 --> 00:07:45.782 Parece como si cualquier ser superior formaría una milicia para hacer algo así 00:07:45.852 --> 00:07:47.032 Sería un Wyrm. 00:07:47.370 --> 00:07:51.170 Así que, esa es mi opinión en esos cuatro palabras de lore. 00:07:51.508 --> 00:07:53.039 Orígenes del Vacío 00:07:53.206 --> 00:07:57.986 El vacío es una tema complejo en HK, tanto así que hay un documento de 70 págs. 00:07:57.986 --> 00:08:03.236 de lore escrito por Sumwan y ToxicBrain detallando todos los aspectos del Vacío 00:08:03.236 --> 00:08:05.496 y su impacto en el lore. 00:08:05.867 --> 00:08:10.117 Pero en esta sección voy a discutir algo brevemente mencionado en el documento 00:08:10.117 --> 00:08:13.337 y nunca antes mencionado en este canal. 00:08:13.548 --> 00:08:17.458 Mientras que Alma y Escencia tienen fuentes claras de las que son creadas, 00:08:17.483 --> 00:08:19.573 no tenemos idea de como se forma el Vacío. 00:08:19.573 --> 00:08:23.783 Vacío siempre se describe como una oscuridad o ausencia, que no son cosas que 00:08:23.940 --> 00:08:27.940 pueden crearse, pero al contrario son una ausencia de algo más. 00:08:28.260 --> 00:08:32.020 Sin embargo, hay una comparación que podría explicar de dónde viene el Vacío: 00:08:32.020 --> 00:08:33.180 remordimientos. 00:08:33.542 --> 00:08:37.782 Al morir y perder tu sombra en HK, el Caballero puede recuperarla al darle 00:08:37.782 --> 00:08:41.082 un huevo rancio a Confesor Jiji en Bocasucia. 00:08:41.082 --> 00:08:44.962 Jiji describe la sombra perdida como un remordimiento que deja una mancha oscura 00:08:44.962 --> 00:08:45.812 en el mundo. 00:08:46.251 --> 00:08:49.081 Y luego de que el Caballero obtiene el Corazón del Vacío, 00:08:49.109 --> 00:08:52.999 Jiji incluso describe al Caballero como "afrontando" sus propios remordimientos. 00:08:53.419 --> 00:08:56.939 Pero Jiji no se refiere únicamente a los remordimientos del caballero 00:08:56.939 --> 00:09:00.609 Jiji señala que el todo reino de Hallownest se ha vuelto espeso con las 00:09:00.609 --> 00:09:02.228 manchas de remordimientos. 00:09:02.228 --> 00:09:05.783 Es posible que Jiji sea conciente de las otras sombras atrapadas Abismo, 00:09:05.783 --> 00:09:09.303 pero el hecho de que ella dice que el reino entero está manchado puede 00:09:09.303 --> 00:09:13.243 significar que ella puede sentir los remordimientos de todos los insectos que 00:09:13.243 --> 00:09:15.728 han muerto desde el colapso de Hallownest. 00:09:15.728 --> 00:09:19.552 La idea de que insectos normales también pueden dejar manchas de remordimientos 00:09:19.552 --> 00:09:21.142 es recalcada por el Cazador. 00:09:21.142 --> 00:09:24.162 En la entrada del diario para la sombra, el Cazador resalta: 00:09:24.162 --> 00:09:27.102 "Cada uno de nosotros deja un huella de algo cuando morimos. 00:09:27.102 --> 00:09:28.425 Una mancha en el mundo." 00:09:28.425 --> 00:09:32.117 No sé qué tanto más este reino podrá resistir el peso de tantas vidas pasadas 00:09:32.117 --> 00:09:36.052 Este motivo de remordimientos aparece una vez más, escrito en una tableta justo 00:09:36.052 --> 00:09:37.822 fuera del Abismo. 00:09:37.822 --> 00:09:41.444 La tableta describe el Abismo y recipientes descartados como el "rechazo y 00:09:41.444 --> 00:09:43.954 remordimiento" de la creación del Hollow Knight. 00:09:43.954 --> 00:09:47.354 Entonces hay una cuantas conexiones entre Vacío y remordimientos. 00:09:47.354 --> 00:09:50.613 Pero el problema con esta teoría es que de verdad no vemos criaturas 00:09:50.613 --> 00:09:51.893 No-Vacías creando Vacío. 00:09:51.893 --> 00:09:55.903 Hay insectos ocasionales que tienen marcas negras bajo sus ojos, como amante muerta 00:09:55.903 --> 00:10:01.143 de la Doliente Gris, el Señor Insensato, Sin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina. 00:10:01.585 --> 00:10:06.145 Pero esto no es una conexión sólida. Para la mantis, esto pueden ser lágrimas; para 00:10:06.234 --> 00:10:10.900 Sin Ojos, sangre; para el Señor Insensato, puede ser desgaste, como se ve en pinturas 00:10:10.900 --> 00:10:18.578 y estatuas con ojos; y para Fabricante de máscaras y Karina, no hay un indicio de 00:10:18.732 --> 00:10:21.622 que alguno de estos tenga remordimientos. 00:10:21.861 --> 00:10:25.861 Pero pienso que hay al menos un ejemplo plausible de una criatura No-Vacía 00:10:26.274 --> 00:10:29.714 dejando una mancha oscura en el mundo: el Rey Pálido. 00:10:30.155 --> 00:10:33.625 Todo el Palacio Blanco escondido en el reino onírico aún brilla 00:10:33.685 --> 00:10:36.715 con brillante luz pálida, sólo con dos excepciones 00:10:37.275 --> 00:10:40.345 El taller del Palacio Blanco y la sala del trono del Rey Pálido. 00:10:40.345 --> 00:10:43.795 Del diálogo de sus retenedores reales y del Fabricante de Máscaras, 00:10:43.827 --> 00:10:47.827 sabemos que el Rey Pálido estaba envuelto gran pena y preocupación 00:10:48.010 --> 00:10:51.090 Al final, el Rey Pálido se desvaneció solitario en su trono, 00:10:51.241 --> 00:10:56.721 reteniendo los remordimientos que luego mancharon la sala, nublándola con vacío 00:10:57.342 --> 00:11:01.842 Aunque esto hace sentido temático me parece un poco exagerado decir 00:11:02.142 --> 00:11:05.972 que el Vacío se proviene enteramente de remordimiento, 00:11:05.972 --> 00:11:09.402 tomando en cuenta que la forma en la que se usa el Vacío en el resto del 00:11:09.402 --> 00:11:13.192 juego no se refleja esa idea. Team Cherry pudo haber usado el concepto de 00:11:13.192 --> 00:11:17.192 "remordimientos" para mantener el concepto del Vacío, misterioso, sabiendo que el 00:11:17.378 --> 00:11:21.058 jugador podía encontrarse con Jiji muy temprano en el juego. Pero es la mejor 00:11:21.058 --> 00:11:23.988 explicación que tengo para el origen del Vacío. 00:11:24.290 --> 00:11:27.980 La única otra idea que puedo pensar es que supone que el Vació es un tipo de 00:11:27.980 --> 00:11:31.600 reserva de petróleo, quizá por las criaturas muertas del pasado. 00:11:31.300 --> 00:11:37.156 Pero ausencia del ejército de EU en Hallownest hace la teoría improbable. 00:11:39.603 --> 00:11:42.703 El Fabricante de máscaras es un personaje tan divertido. 00:11:42.703 --> 00:11:46.703 Parece extrañamente separado del resto de HK lore, y aún así tiene 00:11:47.130 --> 00:11:51.243 conocimiento íntimo sobre los eventos de Hallownest y civilizaciones mucho 00:11:51.301 --> 00:11:52.511 antes del Rey Pálido. 00:11:52.511 --> 00:11:56.161 Parte de su diálogo puede se interpretado en función del Caballero. 00:11:56.161 --> 00:12:00.644 Hace el contraste entre la coraza exterior y la sombra interior 00:12:00.841 --> 00:12:04.184 como si el Caballero fuera un rostro escondido por la máscara 00:12:04.474 --> 00:12:06.514 Pero esto no responde a 00:12:06.799 --> 00:12:09.859 ¿Por qué el Fabricante hace máscaras para empezar? 00:12:10.160 --> 00:12:13.366 ¿Quiénes son los 'Sin rostros del reino' a los que se refiere? 00:12:13.975 --> 00:12:19.275 ¿Por qué iguala tener un rostro con "definirse, concentrarse y existir"? 00:12:19.462 --> 00:12:23.462 ¿Por qué consideran a las máscaras como "un regalo que el mundo merece"? 00:12:24.222 --> 00:12:28.612 El problema con esta pregunta es que hay pocos personajes en HK que usan máscaras, 00:12:29.271 --> 00:12:33.271 y a veces esas máscaras tienen funciones diferentes. 00:12:34.207 --> 00:12:37.277 Están los Tres Soñandores, Quirrel, los insensatos del coliseo, 00:12:37.409 --> 00:12:41.929 la compañia Grimm, los Buscadores de dioses y posiblimente Midwife. 00:12:42.246 --> 00:12:46.246 Pero fuera de eso, tenemos poco con que trabajar. 00:12:46.416 --> 00:12:49.516 Entonces es difícil definir quiénes son los sin rostro del reino 00:12:49.613 --> 00:12:51.833 y cómo las máscaras afectan a sus usuarios. 00:12:52.207 --> 00:12:54.727 Tengo mi propia idea de lo que esto significa. 00:12:54.855 --> 00:12:58.235 Incluye muchas asunciones y tiene unos cuantos problemas, 00:12:58.447 --> 00:13:01.700 pero no estoy seguro de que me guste otra teoría 00:13:01.168 --> 00:13:05.918 Antes mencioné que el Fabricante contrasta el interior y exterior del Caballlero. 00:13:06.550 --> 00:13:10.275 Pienso que hay un tema paralelo en los insectosde Hallownest. 00:13:10.402 --> 00:13:14.402 Pienso que algunos insectos son naturalmente más salvajes, 00:13:14.452 --> 00:13:16.982 y no son capaces de alto pensamiento. 00:13:17.197 --> 00:13:20.397 Esos serían los "Sin rostro" a los que se refiere el Fabricante. 00:13:20.541 --> 00:13:24.541 No obstante, estos insectos pueden mantener su naturaleza usando máscaras. 00:13:24.890 --> 00:13:28.900 Y de alguna forma, las máscaras son capaces de darles identidad 00:13:28.178 --> 00:13:31.278 y permtirles vivir más allá de ser bestias tontas. 00:13:31.535 --> 00:13:34.201 Tiene un efecto idéntico al faro del Rey Pálido. 00:13:34.352 --> 00:13:36.440 Aunque, al estar en Hallownest, 00:13:36.740 --> 00:13:39.324 estos bichos no necesitan que esconder su verdadero yo, 00:13:39.620 --> 00:13:43.620 como explica una de la tabletas ubicada en Camino del Rey. 00:13:43.732 --> 00:13:46.292 En el tiempo antes del faro del Rey Pálido, 00:13:46.594 --> 00:13:49.640 las máscaras probablemente eran mucho más útiles, 00:13:49.299 --> 00:13:53.299 lo que puede explicar porqué vemos máscara antigua por todo el reino. 00:13:53.463 --> 00:13:57.498 Quizá el Fabricante hacía máscaras mucho antes de que llegara el Rey Pálido 00:13:57.498 --> 00:14:01.378 y decidió continuar creando máscaras porque eso era todo lo que sabía hacer. 00:14:01.649 --> 00:14:04.859 Su ojos espirales sugieren que enloqueció, 00:14:05.300 --> 00:14:08.483 determinado a producir máscaras para la gente de un reino muerto. 00:14:08.786 --> 00:14:12.786 Resumiendo, el faro del Rey Pálido "redime" los bestiales 00:14:12.967 --> 00:14:16.417 "instintos básicos" de los insectos. 00:14:16.798 --> 00:14:20.398 Sin embargo, los insectos también podía usar máscaras que sellaran 00:14:20.576 --> 00:14:23.366 su naturaleza salvaje a cambio de otorgar identidad. 00:14:23.576 --> 00:14:27.560 Ambos métodos que convierten a los "Sin rostro" en seres pensantes. 00:14:27.639 --> 00:14:30.179 ¿Qué tan probable es que esta teoría sea correcta? 00:14:30.332 --> 00:14:31.342 ...no estoy seguro 00:14:31.513 --> 00:14:34.740 Es raro que el Fabricante siga haciendo máscaras para Hallownest, 00:14:34.740 --> 00:14:36.780 cuando Hallownest ya no las necesita. 00:14:37.331 --> 00:14:40.891 También es posible que esté mal- interpretando la tableta de Camino del Rey 00:14:40.891 --> 00:14:41.761 completamente, 00:14:41.926 --> 00:14:45.536 o haciendo una conexión que no intencionada entre esto y el Fabricante. 00:14:46.550 --> 00:14:49.955 Y de nuevo, no vemos cómo las máscaras otorgan identidad como si todo aplicara. 00:14:50.385 --> 00:14:53.635 Como dije, esta teoría sigue siendo mi interpretación preferida, 00:14:53.715 --> 00:14:56.692 pero no voy a actuar como si fuera una explicación 00:14:56.725 --> 00:14:59.145 infalible del dialogo del Fabricante de máscaras. 00:14:59.145 --> 00:15:02.605 De verdad pienso que nos falta información para poder para determinar 00:15:02.605 --> 00:15:03.905 qué trama este maniático. 00:15:04.204 --> 00:15:04.904 Amuletos 00:15:05.280 --> 00:15:07.809 Los amuletos se ven por todo Hallownest, 00:15:07.809 --> 00:15:10.389 apareciendo en todo tipo de lugares aleatorios. 00:15:10.389 --> 00:15:12.639 Y los amuletos pueden ser creados de a partir 00:15:12.639 --> 00:15:14.869 de una variedad de diferentes circunstancias. 00:15:15.545 --> 00:15:19.285 Los amuletos pueden ser creados por bichos como Atrapaalmas y Marca de Orgullo, 00:15:19.299 --> 00:15:22.929 nacidos de fuertes emociones como Elegía de la Larvamosca y Tuercehechizos, 00:15:23.166 --> 00:15:27.166 o incluso creados naturalmente como Hongo con esporas y Concentración profunda. 00:15:27.428 --> 00:15:30.418 Pero los amuletos se pueden formar de maneras más mórbidas 00:15:30.534 --> 00:15:33.204 Salubra nos dice que los amuletos pueden ser creados 00:15:33.223 --> 00:15:35.453 de la última voluntad de insectos moribundos. 00:15:35.882 --> 00:15:40.200 Maestro de las acrobacias, Furia de los Caídos y Útero Brillante. 00:15:40.920 --> 00:15:41.942 Puede que entren en esta categoría 00:15:42.409 --> 00:15:46.790 Pero el gran secreto de los amuletos es su funcionamiento. 00:15:46.146 --> 00:15:49.876 Estos son creados a través de varios eventos trágicos y fortuitos, aún así, 00:15:50.570 --> 00:15:53.547 estos pueden entrar en estas vagas, extrañas, y genéricas muescas. 00:15:54.260 --> 00:15:58.260 La mejor explicación canónica relacionada en cómo se equipan los amuletos 00:15:58.397 --> 00:16:02.270 viene del diario del viajero cuando menciona que equipar y desequipar 00:16:02.130 --> 00:16:06.200 amuletos puede ser complicado, así que tienes que estar sentado para hacerlo. 00:16:06.733 --> 00:16:10.933 Gracias al vinilo oficial de HK publicado por Fangamer, 00:16:11.370 --> 00:16:14.897 podemos ver que esos amuletos tienen interfaces en la parte 00:16:14.969 --> 00:16:18.229 de atrás que permiten introducirlos en las muescas. 00:16:18.566 --> 00:16:20.946 Pero aunque estos espacios son discretos, 00:16:21.126 --> 00:16:23.626 con cada amuleto conectando con un solo espacio, 00:16:23.750 --> 00:16:29.330 un amuleto como Alma del Monarca requiere 5 muescas para poder equiparlo. 00:16:29.626 --> 00:16:33.846 No tiene sentido que hasta Team Cherry se halla rendido en esto. 00:16:34.460 --> 00:16:38.460 En una entrevista con Revista Edge, Ari Gibson explica que los amuletos, cito 00:16:38.679 --> 00:16:43.379 "tenían un sentido vago de unirse a la coraza de Caballero de una forma tétrica." 00:16:43.746 --> 00:16:47.746 Lo hace sonar como si fuera una mejora corporal de Cyberpunk. 00:16:48.950 --> 00:16:54.341 Ahora, no he jugado Cyberpunk 2077. Aunque sí he visto el anime, Edgerunners 00:16:56.355 --> 00:16:57.185 El Coleccionista 00:16:58.270 --> 00:17:02.270 Todos en la comunidad Hk generalmente están de acuerdo que las larvas son 00:17:02.143 --> 00:17:06.143 criaturas horribles que merecen ser aplastadas en una pasta viscosa. 00:17:06.584 --> 00:17:10.644 Pero algo en lo que comunidad no está de acuerdo es en la mayoría de lore 00:17:10.731 --> 00:17:13.601 relacionado a las larvas y la razón de su secuestro 00:17:13.910 --> 00:17:17.910 "¿Por qué las larvas están atrapadas en frascos?" Te oigo gritar. 00:17:18.168 --> 00:17:22.180 En lo alto de la torre del Vigilante, justo debajo de donde el Soñador Lurien, 00:17:22.180 --> 00:17:23.628 El Vigía, duerme eternamente, 00:17:23.829 --> 00:17:26.819 podemos encontrar un par de simples tabletas. 00:17:26.839 --> 00:17:28.919 No obstante, al inspeccionar más a fondo, 00:17:28.959 --> 00:17:31.999 se puede ver que estas tabletas contienen imágenes de frascos, 00:17:31.999 --> 00:17:35.279 similares a los que se encuentran repartidos por todo Hallownest. 00:17:35.679 --> 00:17:38.809 Los mismos frascos que contienen a docenas de larvas vulnerables. 00:17:39.142 --> 00:17:42.772 Podemos encontrar una pila de estos frascos al este de la Torre de Lurien 00:17:42.912 --> 00:17:45.142 en un lugar llamado la Torre del Amor. 00:17:45.498 --> 00:17:49.748 El inquilino original de la torre puede ser encontrado en los jardines de la reina 00:17:49.918 --> 00:17:53.408 sosteniendo la única llave que puede abrir la puerta de la torre. 00:17:53.567 --> 00:17:56.137 Usando el aguijón onírico, este Dandy dice 00:17:56.450 --> 00:18:00.420 "Demasiado... pasamos juntos... nos volvemos uno." 00:18:00.779 --> 00:18:04.779 Aparte, también podemos ver Vacío filtrándose de su cadáver. 00:18:05.660 --> 00:18:09.656 La fuente de este Vacío se aclara cuando se abre la puerta a la Torre del Amor. 00:18:10.400 --> 00:18:13.200 Dentro, el Caballero encuentra a un maniático ser de Vacío 00:18:13.470 --> 00:18:14.567 Conocido como el Coleccionista 00:18:14.911 --> 00:18:18.911 quien es el posible responsable de capturar a las larvas en frascos. 00:18:19.940 --> 00:18:22.380 Del diálogo del aguijón onírico, se puede saber que el Coleccionista 00:18:22.426 --> 00:18:26.426 está obsesionado con proteger y dar lugar seguro a sus cautivos, 00:18:26.636 --> 00:18:30.636 tanto así que el Salón de dioses lo describe como el dios de la Protección. 00:18:31.730 --> 00:18:35.730 Finalmente, escondido en una habitación secreta en la Torre del Amor, 00:18:35.163 --> 00:18:39.303 hay un extraño diagrama de una larva dibujado como del Hombre de Vitrivio. 00:18:40.101 --> 00:18:42.471 Ya que hemos visto todos los hechos del tema, 00:18:42.651 --> 00:18:44.521 Entremos a una gran especulación. 00:18:45.820 --> 00:18:52.392 Parece que Lurien le encargó al Dandy con preservar la naturaleza de Hallownest 00:18:52.392 --> 00:18:55.522 Esto pudo haber sido un esfuerzo para preservar estos animales 00:18:55.522 --> 00:18:58.442 de la infección del Destello, como el Arca de Noé 00:18:58.969 --> 00:19:01.929 O tal vez Lurien quería que hubiera una colección de 00:19:01.929 --> 00:19:04.869 estos bichos en algún lugar de la ciudad, como un zoológico, 00:19:05.118 --> 00:19:09.698 como se muestra en la gran comedia de 2011, Un zoológico en casa 00:19:10.358 --> 00:19:14.358 De alguna forma el Coleccionista se encontró en la posesión del Dandy 00:19:14.575 --> 00:19:17.415 El Coleccionista mismo parece ser creación de un molde 00:19:17.485 --> 00:19:19.625 situado en el taller del Palacio Blanco, 00:19:19.761 --> 00:19:22.761 el mismo molde usado para crear a los guardias Carcasas Reales. 00:19:22.952 --> 00:19:26.522 Esto insinúa que el Coleccionista es un tipo de Carcasa Real defectuosa, 00:19:26.637 --> 00:19:30.390 llevando a la especulación que el Coleccionista de alguna forma escapó 00:19:30.390 --> 00:19:32.569 del Palacio Blanco y fue encontrado por el Dandy. 00:19:32.896 --> 00:19:37.148 Si bien no es imposible, tengo otra explicación un poco diferente. 00:19:37.551 --> 00:19:41.551 Lo más seguro es que las Carcasas Reales patrullaban fuera del Palacio Blanco 00:19:41.757 --> 00:19:43.837 dado que el Forjaaguijones puede ser visto 00:19:43.920 --> 00:19:46.200 haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real 00:19:46.273 --> 00:19:50.273 Quizá era normal ver a Carcasas Reales caminando por la calles de la ciudad. 00:19:50.785 --> 00:19:54.785 Así que, es posible que el Dandy pudiera conseguir una Carcasa Real para sí mismo, 00:19:54.885 --> 00:19:58.275 ya sea a través de Lurien como parte del esfuerzo de preservación, 00:19:58.588 --> 00:20:02.588 o solo por conexiones que tenía en la alta sociedad de Hallownest. 00:20:02.925 --> 00:20:05.815 Pero pienso que hay un problema con este secuencia, 00:20:05.883 --> 00:20:09.553 este siendo que el Dandy era un rarito. 00:20:09.807 --> 00:20:13.937 Pienso que este Dandy fue el que dibujó a la Larva de Vitrivio, 00:20:14.163 --> 00:20:18.458 por alguna extraña obsesión con el cuerpo y fisiología de las larvas 00:20:18.877 --> 00:20:22.877 Pero pienso que esta fascinación también se incluía otras criaturas. 00:20:23.516 --> 00:20:29.379 Quizá el Dandy tenía curiosidad de cómo se veía una Carcasa Real sin su armadura. 00:20:29.816 --> 00:20:32.166 Tal vez, él decidió desvestirla 00:20:32.226 --> 00:20:36.226 solo para que pudiera observar a la extraña criatura en su forma natural. 00:20:36.629 --> 00:20:40.819 Sin importar de cómo el Dandy terminó con una Carcasa Real desnuda, 00:20:40.819 --> 00:20:46.439 esto da lugar al "volvemos uno," con Vacío filtrándose al cuerpo del Dandy 00:20:46.719 --> 00:20:51.579 y la fascinación y obsesión con preservar insectos, especialmente larvas, 00:20:51.687 --> 00:20:53.477 filtrándose en el Coleccionista. 00:20:53.928 --> 00:20:57.588 Estos pensamientos se torcieron dentro de la mente del Coleccionista, 00:20:57.712 --> 00:21:01.712 transformándolo en el usuario menos demente usuario de Tumblr que hayas visto 00:21:02.740 --> 00:21:06.314 Al final, el Dandy agonizante decidió encerrar al Coleccionista en la torre 00:21:06.500 --> 00:21:10.500 huyendo a su descanso final en los Jardines de la Reina. 00:21:11.153 --> 00:21:12.503 Volviendo a las larvas, 00:21:12.698 --> 00:21:16.698 es difícil saber si esta obsesión con las larvas fue justificada. 00:21:17.980 --> 00:21:20.798 De verdad ¿hay algo grandioso sobre ellas? 00:21:20.929 --> 00:21:23.799 Si bien no es mucho, tenemos un poco en lo que basarnos. 00:21:23.937 --> 00:21:28.807 Noten que el símbolo en el pecho de la Larva de vitruvio se alinea mucho con 00:21:28.894 --> 00:21:31.294 la gema en el amuleto Elegía de la Larvamosca. 00:21:31.596 --> 00:21:35.596 El amuleto muestra la siguente etapa de vida de una larva, 00:21:35.683 --> 00:21:39.154 y el amuleto puede imbuir el aguijón del Caballero con una fuerza "santa." 00:21:40.154 --> 00:21:43.804 Entonces quizá insecto original estaba obsesionado 00:21:43.804 --> 00:21:46.904 con una especie de fuerza santa escondida dentro de las larvas. 00:21:47.603 --> 00:21:48.833 Escape de los receptáculos 00:21:49.516 --> 00:21:53.456 Este misterio es muy importante para la historia principal de HK, 00:21:53.494 --> 00:21:55.964 y puede ser muy confuso para nuevos jugadores. 00:21:56.200 --> 00:21:59.510 ¿Cómo exactamente fue que el Caballero y los otros recipientes 00:21:59.510 --> 00:22:00.700 escaparon del Abismo? 00:22:01.199 --> 00:22:04.583 Se le hizo esta pregunta a Team Cherry a lo que William respondió: 00:22:04.583 --> 00:22:05.672 No estamos seguros. 00:22:05.672 --> 00:22:08.742 Sabemos que algunos de sus hermanos lograron salir del Abismo, 00:22:08.742 --> 00:22:10.105 pero la mayoría no. 00:22:10.105 --> 00:22:12.845 Sea que los que escaparon fueran diferentes, 00:22:12.845 --> 00:22:14.749 sea que algunos tuvieron suerte... 00:22:14.749 --> 00:22:16.819 puede ser algo que revisaremos después! 00:22:17.719 --> 00:22:20.199 Pero, ¿William estará diciendo la verdad? 00:22:20.465 --> 00:22:23.405 De seguro ellos deben tener una respuesta 00:22:23.968 --> 00:22:26.956 El lore de HK como que se quiebra si no. 00:22:26.956 --> 00:22:30.396 Como Team Cherry no va a dar respuesta, 00:22:30.396 --> 00:22:33.606 voy a compartir una teoría que ha estado rondando por un tiempo. 00:22:33.857 --> 00:22:38.660 Básicamente, hay una parte de Nido Profundo que sí parece afectada por Vacío, 00:22:38.660 --> 00:22:41.560 que está cercana a la guarida de Nosk. 00:22:41.894 --> 00:22:47.085 Y esta es el área donde vemos la mayoría de cuerpos de recipientes fuera del Abismo 00:22:47.286 --> 00:22:52.031 Esto puede insinuar que hay una ruta fuera del Abismo pasando por Nido Profundo 00:22:52.181 --> 00:22:54.518 Otra pregunta que puede surgir de esto es: 00:22:54.518 --> 00:22:57.150 ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest en primer lugar? 00:22:57.389 --> 00:23:01.209 No se nos da una explicación para esto, y puede que sea tan simple como que 00:23:01.209 --> 00:23:03.469 los recipientes deambulan porque sí y ya. 00:23:03.575 --> 00:23:06.504 si bien no sabemos ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest? 00:23:06.724 --> 00:23:10.444 sabemos que el Caballero fue llamado de vuelta a Hallownest por algo. 00:23:10.894 --> 00:23:14.274 No está confirmado que era eso, pero parece estar relacionado a cuando 00:23:14.274 --> 00:23:17.464 el caparazón del Hollow Knight se agrietó al principio del juego. 00:23:17.971 --> 00:23:20.701 También sabemos que el Caballero es solo uno de múltiples 00:23:20.701 --> 00:23:22.591 recipientes errantes en el presente, 00:23:23.132 --> 00:23:27.720 ya que Hornet caza y destruye recipientes para evitar que liberen al 00:23:27.720 --> 00:23:28.620 Hollow Knight. 00:23:28.965 --> 00:23:32.995 Entonces no sería sorpresa saber que otros recipientes dejaron Hallownest. 00:23:33.538 --> 00:23:34.658 Saviavida 00:23:35.427 --> 00:23:38.537 Saviavida es un tema del que poco he hablado en este canal, 00:23:38.811 --> 00:23:42.811 eso es porque Saviavida apenas tiene influencia en el lore de HK. 00:23:43.268 --> 00:23:46.948 Pero deberíamos tomar un poco de tiempo para hablar sobre Saviavida porque 00:23:46.948 --> 00:23:48.228 esta es muy extraña. 00:23:48.563 --> 00:23:52.563 Por todo Hallownest, el Caballero puede encontrar ocho capullos de Saviavida. 00:23:52.962 --> 00:23:57.142 Destruir un capullo libera estas extrañas criaturas llamadas 'Gérmenes de vida' 00:23:57.142 --> 00:23:58.855 que están llenos de Saviavida. 00:23:59.463 --> 00:24:03.183 No muy lejos de estos capullos hay flores en forma de mariposa 00:24:03.390 --> 00:24:07.371 Y también hay tres amuletos relacionados a Saviavida que se pueden encontrar. 00:24:07.723 --> 00:24:13.912 El Corazón y Núcleo de Saviavida son objetos que pueden brotar la sustancia. 00:24:14.031 --> 00:24:17.733 Mientras que La Bendición de Joni transfigura los "fluidos vitales" 00:24:17.733 --> 00:24:20.361 del usuario en Saviavida 00:24:20.802 --> 00:24:24.803 Saviavida es descrita como un agente que hace sentir más sano a su usuario. 00:24:24.803 --> 00:24:29.060 Y a pesar de esto, Salubra nos cuenta que beber Saviavida es tabú, 00:24:29.139 --> 00:24:33.139 y que la Niña Azul Joni, el personaje en posesión de la Bendición de Joni, 00:24:33.139 --> 00:24:35.449 es descrita como un "hereje." 00:24:35.787 --> 00:24:39.417 No sabemos por qué se le considera tabú a la Saviavida pero 00:24:39.524 --> 00:24:41.254 podemos asumir algunas cosas. 00:24:41.530 --> 00:24:44.371 En el Descanso de Joni, donde encontramos su cadáver, 00:24:44.371 --> 00:24:48.651 se ve una abundancia de mariposas Saviavida y vides cubriendo la caverna. 00:24:48.855 --> 00:24:50.805 Todas parecen radiar del cuerpo de Joni 00:24:51.033 --> 00:24:54.753 Según el amuleto, parece que los "fluidos vitales" 00:24:54.753 --> 00:24:57.372 de Joni fueron reemplazados con Saviavida. 00:24:57.372 --> 00:25:00.769 y que esta fue expulsada al momento de su muerte 00:25:01.393 --> 00:25:04.983 Desde entonces las mariposas y vides pudieron espacirse 00:25:04.983 --> 00:25:08.193 y crear más capullos que dieran de beber a más insectos. 00:25:09.143 --> 00:25:13.143 Parece la Saviavida invita a su huésped a beberla con sus propiedades curativas. 00:25:13.365 --> 00:25:18.355 El diario del viajero dice que: las vides azules pueden generar frutos; 00:25:18.584 --> 00:25:20.549 lo que en la vida real, 00:25:20.549 --> 00:25:23.149 es una evolución para esparcir semillas 00:25:23.149 --> 00:25:25.209 luego de ser comidas por los animales 00:25:25.399 --> 00:25:28.439 y con la muerte de los huéspedes, 00:25:28.439 --> 00:25:30.519 la Saviavida puede expandirse más allá. 00:25:30.702 --> 00:25:35.292 Puede que ya exista una gran red de vegetación Saviavida que 00:25:35.292 --> 00:25:37.182 recorra todo Hallownest. 00:25:37.560 --> 00:25:40.730 Cabe señalar que Joni no es la única criatura imbuida de Saviavida 00:25:41.300 --> 00:25:44.230 En las profundidaes de Hallownest, oculta en el Abismo, 00:25:44.230 --> 00:25:46.140 hay una puerta que solo puede abrirse 00:25:46.140 --> 00:25:48.460 teniendo las suficientes máscaras de saviavida. 00:25:48.460 --> 00:25:52.031 Más allá de la puerta hay una región extraña que aparenta existir 00:25:52.031 --> 00:25:54.441 tanto en el mundo real como en el mundo onírico, 00:25:54.441 --> 00:25:57.598 donde podemos ver a una gran criatura con brillantes ojos azules 00:25:57.598 --> 00:25:59.128 merodeando en fondo. 00:25:59.128 --> 00:26:01.578 También podemos ver a esta criatura escondiéndose 00:26:01.578 --> 00:26:03.638 en la sala Saviavida en el Hogar de dioses 00:26:03.638 --> 00:26:07.304 En los archivos del juego, a esta criatura se le llama "Criatura del Abismo" 00:26:07.514 --> 00:26:09.764 Y claramente tiene una conexión con la savia, 00:26:09.764 --> 00:26:12.504 pienso es seguro asumir que Criatura del Abismo facilita 00:26:12.504 --> 00:26:15.264 la aparición de la saviavida en el Hogar de dioses, 00:26:15.264 --> 00:26:18.724 pero no estoy convencido de que esta sea la fuente de TODA la Saviavida 00:26:18.980 --> 00:26:21.394 Podría ser que esta criatura sea similar a Joni, 00:26:21.394 --> 00:26:24.374 en el hecho que ingirió tanta saviavida hasta reemplazar sus 00:26:24.374 --> 00:26:25.400 "fluidos vitales" 00:26:25.400 --> 00:26:30.729 y adquirir la habilidad de extender la saviavida por el mundo Onírico. 00:26:30.829 --> 00:26:35.390 Pero con la poca información que tenemos no podemos sacar conclusiones 00:26:37.481 --> 00:26:42.127 De los cinco Gran Caballeros, Isma es fácilmente la más misteriosa. 00:26:42.238 --> 00:26:47.584 Aún sabemos más de ella que de Dryya, pero a nadie le interesa Dryya 00:26:47.584 --> 00:26:49.302 y todos los reales odian a Dryya. 00:26:49.875 --> 00:26:56.245 De Isma, sabemos que ella era amable y que ella y el Defensor eran íntimos 00:26:56.488 --> 00:27:00.488 Hasta puedes escucharlo decir Isma cuando duerme. 00:27:05.151 --> 00:27:09.151 Pero solo podemos divisar un poco de su persona durante el apogeo de Hallownest 00:27:09.253 --> 00:27:14.133 y su cuerpo en los Canales Reales parece estar fusionado con una planta. 00:27:14.411 --> 00:27:17.651 Sabemos que este sitio, conocido como la Arboleda de Isma, 00:27:17.651 --> 00:27:20.251 está protegida por el Defensor del estiércol, 00:27:20.251 --> 00:27:24.091 y si vemos su diálogo después de consumir la Lágrima de Isma, 00:27:24.091 --> 00:27:26.731 él parece creer que Isma sigue con viva. 00:27:26.907 --> 00:27:28.967 Y puede que ser cierto de cierta forma. 00:27:29.435 --> 00:27:33.596 Viendo su cuerpo, es como si Isma produjera toda la vegetación que la rodea 00:27:33.596 --> 00:27:37.435 como si su cuerpo fuera una semilla que germinó en el suelo. 00:27:37.723 --> 00:27:40.580 Esto puede indicar que Isma no 'murió', 00:27:40.580 --> 00:27:43.509 sino que avanzó a la siguiente etapa de su vida 00:27:43.617 --> 00:27:47.247 Y es posilble que el Defensor sea conciente de esto. 00:27:47.247 --> 00:27:50.853 La señal que él hizo nos señala que de verdad es una arboleda. 00:27:51.233 --> 00:27:54.623 Si Isma es la fuente de las plantas a su alrededor, entonces, 00:27:54.623 --> 00:27:57.534 el Defensor debió haberla visto en su estado actual. 00:27:57.785 --> 00:28:01.794 Curiosamente, el Defensor meciona que Isma le dió su bención al Caballero a propósito 00:28:01.994 --> 00:28:05.994 lo que es un poco raro considerando que la bendición en cuestión fue Lágrima de Isma 00:28:06.275 --> 00:28:10.275 y no creo que Isma la haya creado especialmente para el Caballero. 00:28:10.674 --> 00:28:13.104 El Caballero solo se acerca y la consume. 00:28:13.340 --> 00:28:16.750 La lágrima se ve como una fruta que solo creció de su cuerpo, 00:28:16.750 --> 00:28:20.664 tal vez como imagen de su inmensa tristeza de no poder estar con el Defensor. 00:28:20.948 --> 00:28:23.348 ¿Acaso Isma la creció solo para nosotros? 00:28:23.470 --> 00:28:27.470 Es posible, pero tal vez el Defensor está en negación sobre el estado de Isma. 00:28:27.595 --> 00:28:30.795 O tal vez en su interior, el Defensor sabe que Isma sea ido, 00:28:30.973 --> 00:28:34.811 lo que explica porqué pondera si la línea de los Grandes Caballeros 00:28:34.811 --> 00:28:35.971 terminará con él. 00:28:36.192 --> 00:28:38.682 Fuera de eso, puede que Isma siga con vida, 00:28:38.794 --> 00:28:42.794 incluso si no es la misma forma en la que tú y yo estamos vivos. 00:28:43.089 --> 00:28:44.826 ¿Por qué Hornet es Hornet? 00:28:45.527 --> 00:28:48.067 Esta pregunta interesante que no se hace a menudo. 00:28:48.215 --> 00:28:49.975 ¿Porqué Hornet se llama Hornet? 00:28:50.145 --> 00:28:52.585 Es algo raro considerando que Hornet es una araña 00:28:52.653 --> 00:28:56.573 y cuando revisé las arañas y avispones (hornets) no son lo mismo. 00:28:56.914 --> 00:29:00.914 Hornet ha tenido su nombre desde su anuncio en diciembre 2014. 00:29:01.010 --> 00:29:05.463 Es un buen nombre, pero no hay explicación para este en el juego. 00:29:05.946 --> 00:29:08.666 Nunca hay una interacción entre Hornet y la Colmena, 00:29:08.801 --> 00:29:12.801 y no hay nadie en Nido Profundo que nos hable del origen de su nombre 00:29:13.055 --> 00:29:16.065 Fuera del juego, Ari Gibson dió una explicación en un AMA 00:29:16.065 --> 00:29:21.565 de Reddit en r/gaming hecho en agosto 2017. 00:29:21.652 --> 00:29:24.512 Duarante el AMA alguién preguntó: 00:29:25.271 --> 00:29:30.776 ¿Fue nombrar a la reina abeja "Vespa" como en "avispón", intencional, 00:29:30.776 --> 00:29:33.456 y eso tiene algo que ver con el lore de la Colmena? 00:29:33.997 --> 00:29:36.724 Ari respondió: Vespa a Avispón fue intencional 00:29:36.724 --> 00:29:39.354 Había un viejo concepto que puede seguir aplicando: 00:29:39.354 --> 00:29:42.704 Hornet fue la 'Hija de Tres Reinas,' 00:29:42.704 --> 00:29:43.594 Parida por una 00:29:43.594 --> 00:29:44.484 criada por una 00:29:44.484 --> 00:29:45.394 entrenada por una 00:29:45.604 --> 00:29:48.954 Fue la de la tercera de la que Hornet obtuvo su nombre. 00:29:48.954 --> 00:29:51.344 Si la noción aún cuenta, no se puede confirmar, 00:29:51.344 --> 00:29:54.324 aunque fue la base de los nombres. 00:29:54.672 --> 00:29:58.672 Entonces, el concepto original para Hornet era que fuera entrenada por Vespa 00:29:58.672 --> 00:29:59.582 cuando era joven, 00:30:00.067 --> 00:30:03.093 pero Ari no puede confirmar si este sigue siendo el caso. 00:30:03.093 --> 00:30:04.093 ¿O sí puede? 00:30:04.403 --> 00:30:08.403 En una entrevista con una revista Una Gran Pérdida de Tiempo Julio 2020, 00:30:08.581 --> 00:30:12.581 resurgió la pregunta sobre el nombre de Hornet. 00:30:12.831 --> 00:30:16.831 Ni Pellen ni Gibson pueden divulgar el significado del nombre, 00:30:17.012 --> 00:30:19.512 aunque Gibson menciona que sí tiene significado. 00:30:19.579 --> 00:30:22.479 'Y si será revelado en algún momento, no estoy seguro.' 00:30:22.901 --> 00:30:26.901 En esta entrevista, parece que Gibson señala que el nombre de Hornet sí 00:30:26.901 --> 00:30:29.761 tiene significación aunque no quiere dar detalles. 00:30:29.992 --> 00:30:32.312 ¿Esto confirma que el trasfondo es acertado? 00:30:32.312 --> 00:30:35.652 O Ari se refería a un significado fuera del juego. 00:30:35.959 --> 00:30:39.219 Por desgracia, nada de esto sirve para probar canónicamente 00:30:39.219 --> 00:30:41.280 los origenes de Hornet, 00:30:41.280 --> 00:30:44.310 como Team Cherry ha dicho que ninguno de sus comunicados debe 00:30:44.310 --> 00:30:48.310 considerarse como canon del lore de HK. 00:30:48.500 --> 00:30:52.500 William: Tratamos de no... a veces es aburido pero no tratamos de 00:30:52.500 --> 00:30:56.500 dar mucha información que no está en el juego. 00:30:56.822 --> 00:31:00.322 Porque mucha genta gasta, es muy genial, 00:31:00.322 --> 00:31:03.822 tiempo formulando teorías basadas en el juego. 00:31:03.822 --> 00:31:07.822 Y si empezamos a dar info. que no es explícita en el juego, entonces, 00:31:07.822 --> 00:31:11.602 puedes contradecir otras teorías y así... 00:31:11.602 --> 00:31:13.982 Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes... 00:31:13.982 --> 00:31:18.572 William: ...no es divertido. No está bien que un Creador venga y comience a... 00:31:20.013 --> 00:31:24.013 Ari: Pisotear y negar las ideas de otros. 00:31:24.013 --> 00:31:28.013 William: Sí, Sí. Lo que está en el juego está en el juego. 00:31:28.281 --> 00:31:32.281 Y lo que sea que digamos fuera de este no es canon. 00:31:32.391 --> 00:31:36.391 Ari: Aunque, claro que cualquier contenido adicional de HK es canon. 00:31:36.391 --> 00:31:41.351 Entonces, Hogar de dioses, la Compañía Grimm o Hornet... 00:31:41.351 --> 00:31:43.291 William: Y el comic y así. 00:31:43.291 --> 00:31:44.391 Ari: Sí. 00:31:44.791 --> 00:31:48.091 Claro que alguna veces usamos las respuestas de los AMA de Reddit 00:31:48.091 --> 00:31:52.821 como si fuera canon, pero solo unos casos como que cómo se infectó la Colmena. 00:31:53.111 --> 00:31:57.111 Pero esas son mucho menores que algo como la Hija de Tres Reinas. 00:31:57.365 --> 00:32:00.605 Ocasionalmente veo a gente tratar esta historia de origen de Hornet 00:32:00.605 --> 00:32:01.865 como si fuera cierta, 00:32:01.865 --> 00:32:04.795 pero tengan en cuenta que esto no está confirmado para nada, 00:32:04.795 --> 00:32:08.285 y la única evidencia en el juego que tenemos es que el nombre de Hornet 00:32:08.285 --> 00:32:09.085 es Hornet. 00:32:09.617 --> 00:32:11.797 Debo mencionar que de acuerdo a Ellina, 00:32:11.867 --> 00:32:15.317 la Colmena se selló completamente de Hallownest, 00:32:15.317 --> 00:32:19.657 lo que sugiere que nunca han visto a Hornet, a pesar de que la Marca del Rey, 00:32:19.657 --> 00:32:22.457 que ella está protegiendo, está tan cerca de ellos. 00:32:23.037 --> 00:32:25.256 ¿Quién rayos es el Maestro de la acrobacias? 00:32:25.795 --> 00:32:27.975 ¿Quién **** es el Maestro de las acrobacias? 00:32:28.185 --> 00:32:30.735 Solo existe una estatua conmemorándolo 00:32:30.735 --> 00:32:33.735 y está a 5 pies de una alcantarilla gigante. 00:32:34.363 --> 00:32:38.363 Se nos dice que el Maestro de las acrobacias era un bicho excéntrico 00:32:38.363 --> 00:32:39.123 y nada más. 00:32:39.685 --> 00:32:42.005 También, gente se enojo conmigo por decir 00:32:42.005 --> 00:32:46.105 que este tipo era una referencia a Sans de Undertale. 00:32:46.483 --> 00:32:48.053 Siendo sincero. 00:32:48.053 --> 00:32:51.683 Me da vergüenza pero, nunca jugué Undertale. 00:32:51.683 --> 00:32:55.520 Aunque sí vi su anime: Cyberpunk Edgerunners. 00:32:55.520 --> 00:32:58.590 Pero supongo que quitaron a Sans de ahí por alguna razón. 00:32:59.315 --> 00:33:00.045 La Dama Blanca 00:33:00.923 --> 00:33:04.243 Tenemos una buena cantidad de información sobre la naturaleza . 00:33:04.243 --> 00:33:05.623 del Rey Pálido y el Destello. 00:33:05.868 --> 00:33:08.768 Y aunque sean tan importantes para la historia, 00:33:08.768 --> 00:33:10.528 la Dama Blanca es un enigma. 00:33:11.180 --> 00:33:14.200 Sabemos que parte de su naturaleza es el deseo de 00:33:14.200 --> 00:33:16.530 espacir su semilla y propagarse por todos lados. 00:33:17.275 --> 00:33:22.525 Pero ella decidió atarse y encerrarse en un capullo para suprimir su naturaleza 00:33:22.555 --> 00:33:24.285 y esconderse de otros. 00:33:24.855 --> 00:33:29.785 Tenemos un vistazo a la apariencia de la Dama Blanca antes de los eventos del juego 00:33:29.785 --> 00:33:33.045 De la silueta dejada en la silla en la guardería del Palacio Blanco, 00:33:33.045 --> 00:33:35.045 podemos ver que solía ser más pequeña. 00:33:35.045 --> 00:33:37.045 También podemos ver otras imágenes el el NOTE Paragraph 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 arte conceptual e imágenes anteriores, lo que puede representar cómo se veía en el 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 reinado de Hallownest. Pero ahora, sus raíces han crecido sin control. y ella 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 debe hacer todo lo posible para contenerlas. La verdad no tengo mucho que decir... 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Como que, ¿De dónde vino? tiene sentido que un Wyrm pudiera deslizarse hasta 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Hallownest, pero ¿Exactamente de dónde vino esta mamá árbol? Mineral Pálido 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Hablemos sobre el mineral pálido. El mineral pálido es frío al tacto, que tiene 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 relación con los Seres Pálidos, lo que se puede referir aquellos como el Rey Pálido 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y la Dama Blanca, o usarios de Reddit. Pero, ¿Qué es el mineral pálido y qué hace? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Comparemos el mineral cambia el viejo aguijón del Caballero hasta su forma final 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Aguijón Puro. El aguijón puro tiene marcas similares a las que tiene la 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 máscara antigua, vasijas de alma, al igual que el aguijón del Caballero mostrado en 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 los finales de Aceptar el Vacío y en los ataques de la Vasija Pura. Lo interesante 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 es que la Vasija Pura puede crear aguijones sólidos con el mismo diseño del aguijón 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 puro usando Alma. Tal vez el mineral contiene alguna forma de Alma, que de por 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 sí tiene una fuerte conexión con los Seres Pálidos. Debo señalar que el aguijón puro 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no es es como un aguijón regular pero más fuerte. Específicamente, al añadirle 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mineral pálido este muestra su forma real y antigua. Entonces, aunque el mineral no 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 es necesariamente Alma sólida, ciertamente tiene un efecto mágico en el aguijón. Sin 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 embargo, la ubicación del mineral por el juego, hace esta conexión algo débil. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 De los mineales que no son dados por NPC's, estos aparecen en racos aleatorias o 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 huevos,sea lo que sea, y en la estatua del Destello. La 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 estatua del Destello tiene más sentido como un tipo de ofrenda o ritual, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero estos depósitos al azar son raros. Tal vez son remanentes de los antiguos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Seres Pálidos del tiempo antes de Hallownest. Este misterio no es tan grande 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 o importante, es es como un críptido en el juego. En Hallownest hay tres hermanos, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Maestros del Aguijón: Sheo, Oro y Mato. A pesar de que Sheo es el mejor de los tres, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dejó su aguijón ára ser un artista, dejando a Oro y Mato a seguir en el art 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que les impartió el Sabio de los Aguijones Sly. No obstante, en algún momento, Oro y 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Mato tuvieron un malentendido, y ahora viven en lados opuestos del reino. Mato 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 espera que Oro le dé lo que le debe, mientras que Oro no se lo dará por ahora. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Sheo nos dice que Oro está afligido por algo. ¿Esto que será? Estarás preguntando 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Primero, puede que Oro fuera el peor maestro de los tres 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Sly tiene un diálogo donde dice que Oro sostiene su aguijón como una maza 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Más tarde, cuando Oro se entera de que el Caballero tiene la gloria del Maestroaguijón 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Oro dice que no resiente que el caballero quiera su aprobación, e incluso se siente 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 redimido al Caballero en su travesía 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Esto me reafirma que Sly nunca estuvo impresionado con las habilidades de Oro 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 En la pelea en el Hogar de dioses, Oro tiene diálogos de sueños donde dice que 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 debe probarse a sí mismo. También, él es el único hermano con un saco de práctica 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 quizás diciendo que le falta entrenamiento 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 esto lo respalda el diálogo de muñeco: "Más fuertes... Hermanos" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Creo que esto demuestra que Oro percibe a sus hermanos como más fuertes que él 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 e incluso viste al muñeco como ellos como un recordatorio 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Otro contraste que hay entre los hermanos es la decoración de sus chozas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 La de Mato esta repleta de las bestias que ha vencido, mientras que la de Oro está 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 llena de objetos de la ciudad y cortinas elegantes. Oro también es el único Maestro 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Aguijón que te cobra para entrenarte, y se burla al pensar que Mato pelea por 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 lealtad y honor. Al contrario, Mato se encariña contigo, encajando con lo que 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Sheo dice, que el mayor deseo de Mato es ser un maestro. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Mato se enorgullece de ser docto en el aguijón y quiere compartir eso con otros, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mientras que Oro duda de sus habilidades y entrena a solas porque quiere probarse 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 a sí mismo. Seguramente cobra por entrenar para mantenerse distanciado de otros y 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no entablar nuevas relaciones. Sabemos que Oro esconde sus emociones todo el tiempo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 viendo que reacciona todo enojado cuando le ofrecemos una flor, pero luego la pone 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en una maceta. Ahora, ¿Qué le debe Oro a Mato, exactamente? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Lo más lógico sería que Mato quiera: tener un duelo amistoso con Oro, entrenar a Oro 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 o que Oro pelee junto a él. Cualquiera que fuera, Mato quiere compañía. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Esto puede explicar su diálogo durante la pelea en el Hogar de dioses: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Los hermanos siempre pelean juntos!" "No me abandones!" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Esto es lo único que sabemos que Mato anhela, y oro es el único hermano que aún 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 empuña un aguijón. No se me ocurre algo más que le interese a Mato; 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero Oro le niega su compañía a Mato por sentirse inseguro y querer probarse a sí 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mismo. Aunque en el fondo, Oro también desea tener compañía solo no 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 puede expresarlo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Aunque Oro y Mato no se reconcilian en Hallownest 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Me alegra que pudieran compartir la arena, al menos una vez, como hermanos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Toda la comunidad de HK concuerda que Sly es un macho alfa con geo que merece estar 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 entre los mejores personajes de ficción, pero algo en lo que la comunidad no está 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de acuerdo, es la identidad de Esmy. Alguien que solo se menciona solo una vez 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y no aparece en el juego. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Todo el diálogo que tenemos es nuestro primer encuentro con Sly: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 " ... Esmy... que tan profundo iremos...". 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 William P. respondió una pregunta de Esmy en reddit diciendo que ella es alguien 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que permanece en los sueños de Sly. No nos dice mucho que digamos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Según el diálogo de Sly, parece que Esmy estaba insistiendo en avanzar en un área 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 peligrosa. La única pista posible podría ser la llave del comerciante escondida en 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 la Cumbre de Cristal que no está muy lejos de Bocasucia. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Quizás Sly y Esmy exploraban la zona hasta que se separaron de alguna forma. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Cuando le damos la llave a Sly, él incluso adivina que la llave estaba en las minas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 apuntándonos que pudo haber estado ahí en algún momento 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Es curioso saber que varios personajes tienen misteriosos amantes fallecidos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Cloth menciona a Nola habrá muerto hace un tiempo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Incluso hasta se insinúa que Cloth quería morir en Hallownest para reencontrarse 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 con Nola en muerte. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Lo que es bastante ignorado y una de las historias secundarias más tristes 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Elderbug tiene diálogo vago sobre una amada, cuya tumba él visita en ocasión 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Lo que también puede ser triste, si tan solo Elderbug fuera un buen personaje 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Santuario de Nido Profundo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Otro de los más grandes misterios que deben quedar en Hallownest debe ser esta 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 extraña estatua Trilobita en Nido Profundo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Esta área se le llama Santuario en los archivos del juego 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Esta protegido por sello y está conectado a varias tuberías que lo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 suspende al techo con una boca en la parte de abajo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Tenemos arte conceptual de cuaderno de Ari Gibson 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 El diseño es el mismo solo que aquí vemos una sustancia saliendo de la boca 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 puede que sea un fluido o incluso seda 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Con los tubos y la boca, creo que el santuario es un contenedor para algo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 incluso para un criatura 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Solo en la cara del Santuario podemos ver algo que parece una corona 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 lo que sugiere que este contiene al rey de Nido Profundo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 este rey solo es mencionado una sola vez en todo el juego: en una tableta en los 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Páramos Fúngicos. Se le describe como el "Difunto Señor" de Nido Profundo y que era 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de "casta honrada". Lo contrastan con la reina de de Nido Profundo, Herrah, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que la describen como una marginal (no sé) 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Esto nos dice que el rey de Nido Profundo era ser poderoso o importante, sin embargo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 el rey está muerto, según la tabla. Aunque eso no excluye que el rey pueda estar en 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 el santuario. Quizás el rey murió dentro del dispositivo o el rey está vivo de otra 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 forma y la gente hongo no se ha enterado 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 De todas formas, si el rey fue puesto en el artefacto , pienso que eso debió haber 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pasado mientras él estaba vivo, viendo los tubos y la boca. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Mientras que este es un gran misterio, estoy seguro que será expandido en Silksong 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Cuando le preguntaron sobre el rey de Nido Profundo a Ari en reddit, él respondió: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Más elementos del pasado de Nido Profundo serán iluminados en el futuro, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero no podemos decir nada en específico." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Entonces, esto significa que la respuesta está a la vuelta de la esquina. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ¿Verdad? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Civilización Antigua 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Mucho antes del reinado del Rey Pálido, una civilización antigua existía en 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Hallownest. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Hay muchos remanentes de la civilización que se podemos encontrar en el juego, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Grandes cadáveres en diferentes lugares del reino, podrían ser los antiguos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 miembros de esta casta antigua, aunque es difícil confirmar al 100%, si bien, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 estos no son los únicos elementos: huevos arcanos, tótems de alma y probablemente, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 máscaras antiguas y vasijas de alma son evidencia de la existencia de esta 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 civilización. Estos objetos no aparentan de importancia para los insectos del 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Hallownest del Rey Pálido; lo más probable es que ninguno de estos insectos podían 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 enfocar alma, por lo que, vasijas y tótems de alma no eran de utilidad para ellos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Estos insectos también usaban tabletas de piedra y pergamino como registro de 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 información, en vez de huevos arcanos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 A pesar de esto, es interesante ver que el Rey Pálido creó tótems de alma dentro de 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 su palacio Blanco. Y estas tabletas en formas de huevo que vemos regadas en el 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 reino, pueden que sean la versión del Rey Pálido de los huevos arcanos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Como Lemm explica que los huevos son una gran forma de guardar información. Obvio. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Aunque estos son huevos inmensos para unas cuantas oraciones. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Es como si escribiera un SMS en uno de estos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 También hay algunas patrones raros dentro de la Civilización Antigua. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Lemm explica que otros académicos han especulado que los huevos arcanos guardan 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 cierta "voluntad" en su interior. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Elderbug nos cuenta que las rocas que forman los caminos y estructuras en la 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Cuenca Antigua, mostraron voluntad propia. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Y luego está el amuleto Corte rápido que fue formando por la fusión de varios 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 aguijones imperfectos creados por Antiguo Forjaguijones. Como nos dice el amuleto: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Estos aguijones aún esperan ser blandidos." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Entonces, se ve que los objetivos inanimados de este periodo tenían 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 gran probabilidad de tener voluntad y deseos. Pero la reliquia más interesante 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de la Civilización Antigua es el ídolo de Vacío. Como Lemm explica: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Inspirados o locos, esos insectos antiguos. Ofrecieron su alabanza a ningún 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Señor, o poder, o fuerza, sino a la oscuridad misma." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Lemm no nos da una buena explicación de porqué esos insectos alababan al Vacío, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero si observamos al Abismo, puede que veamos evidencia directa de estos insectos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 extraños interactuando con el Vacío. En esta sala al este del faro, se aprecia 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 un tipo de escritorio, junto a esta hay un agujero en la pared, que es descrita como 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Un huella del Vacía dado forma." No se puede saber pero creo que este pudo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 haber sido un lugar para que los seguidores del Abismo le "dieran forma" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 al Vacío, creando los tentáculos que vemos el lago del Abismo. Entonces, una forma 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 cruda a los moldes que están en el taller del Palacio Blanco. Alternativamente, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 puede que los tentáculos de Vacío existieran antes de la Civilización 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Antigua, y esta sala era donde los estudiaban. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Además de esa sala, también está la Bestia de Sombra, que sostiene un cuenco del que 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 fluye Vacío sinfín, que capaz era usado como parte de un ritual. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Inferimos del Fabricante de Máscaras que esta Civilización Antigua colapsó 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en su intento de reclamar todo Hallownest. Entonces, quizá el culto al Vacío surgió 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 del decía de expandirse. Lo que obviamente no funcionó. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Tal vez, se encontraron con el Destello (amigazo), lo que explicaría por qué 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 la llama su "Antiguo Enemigo". La última estructura extraña que está en el Abismo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 muestra un montón de caras soyjak gritando sobre un altar, con el diálogo del aguijón 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "...Nuestras voces... llamarán... nuevamente..." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Quizás este fue el último grito desesperado de la Civilización Antigua 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mientras que su reino colapsaba y desaparecía a la nada. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Aunque el grito sucediera en verdad. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Permítanme especular. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 En los finales del Buscador de dioses, conocemos a esta Criatura de Vacío, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que en ocasión se le llama Vacío Dado Forma o la Entidad de Vacío. No sabemos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que es esta cosa, pero hay un debate que puede sea una versión más fuerte del 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Caballero, dado como el Buscador le habla al Caballero en el modo Buscador de dioses 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y el hecho en que reemplaza la estatua del Caballero en el Salón de Dioses. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Sin embargo, pienso que esto puede tener más conexión con la Civilización Antigua. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Cuando introducen a este personaje podemos ver que actúa separado del 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Caballero, el Caballero Vacío y el resto de recipientes. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 A pesar de que piense que el Caballero sí se vuelve parte de la Entidad de Vacío, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 creo que este ser existía antes de que se crearan a los recipientes, y ha estado 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dormido en el Abismo, solo invocado por la Forma dada a él por el ritual del Buscador 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de dioses. Y parece que el juego quiere conectar lo que el Buscador hizo con el 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Hogar de dioses con lo que la Civilización Antigua hizo con el Vacío en el pasado. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 De ahí por qué obtenemos descripciones del ídolo de Vacío al observar a la estatua de 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 la Entidad de Vacío. Pero si la Civilización Antigua de verdad adoraba a 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 una criatura como esta, ¿Qué causo el colapso de su reino? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Se dice que el Rey Pálido, como Wyrm, tenía el poder de "Premonición". 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Una vez mencionada por Bardoon, y dos veces por los hongos de los Páramos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pero como todos sabemos, pese a esta preciencia, el reino del Rey Pálido cayó. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "¿Pero que tan vidente era el Rey Pálido?" Te escucho preguntar en un tono normal. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 La forma en la que me gusta pensar es en función del tiempo. El Rey Pálido estaba 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 tratando de crear un reino que durara para siempre: un reino eterno. El Destello se 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 describe múltiples veces como naturaleza, o algo ineludible. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Esto nos dice el hongo muerto en el diálogo de sueño. La naturaleza vendrá a 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 destruir el reino del Rey Pálido eventualmente, porque ningún reino es para 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 siempre. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 La única solución que tiene el Rey Pálido es detener el tiempo, como explica una de 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 las tabletas en el taller del Palacio. Así que, sí, el Rey Pálido pudo ver una 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 destrucción inevitable, mas su solución fue aplazarla inevitablemente. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 La idea de huir de un destino incescapable es un elemento en cualquier literatura. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Un gran ejemplo es del programa El Maravilloso Mundo de Gumball. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 En el episodio: El Oráculo, Gumball haya pinturas hechas por Banana Bárbara, que 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 parecen describir eventos futuros. Una de estas plasma a Gunball desnudo y rodeado 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 por una multitud en un centro comercial. A esto, Gumball intenta todo en su poder 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 para evitarlo, pero es por medio de sus acciones que causan que el esté desnudo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 frente a todos en el centro comercial. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Que es mas o menos lo que le pasó al Rey Pálido. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Sr. Hongo es un hombre-hongo errante que de alguna forma se encuentra en Hallownest 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Solo lo puedes entender si llevas el amuleto de Hongo con esporas, y aún así 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 su diálogo sugiere que habla con alguien que no podemos ver. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 De todos sus diálogos así, estamos seguros del en el primero y tercero, está hablando 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 con los protas de los otros juegos de Team Cherry: Hungry Knight y Tomb Cat. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pero fuera de los que hablamos en mi video sobre Sr. Hongo, no hay nada que se pueda 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 concluir sobre todo diálogo extraño que tiene. Adivino que le está hablando a los 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 personajes de futuros proyectos de Team Cherry, o incluso a ideas de juegos que 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 nunca harán. Puedes distinguir que de las entrevistas a Will y Ari hay muchas ideas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 para juegos que quieren hacer y eso es algo en lo que pienso a menudo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Desarrollar un juego es largo, ¿verdad? Especialmente juego grandes como este. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 De los que toman dos años. Tenemos diez años de juegos que nos gustaría desarrollar 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en un año. Pero como una explicación a lo que Sr. Hongo se refiere... Una vez usó la 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 palabra determinación. Si eres fan del canal, sabes que me encanta Undertale. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Es un juego increíble, lleno de fabulosos personajes. De hecho, soy tan bueno, que 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 casi le gano a Sans. De otro modo, la determinación es un aspecto muy 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 importante el la historia de Undertale, tal como aparece unas veces. Por lo que 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 digo en nombre de todos que esto no es una coincidencia. Y como Sr. Hongo está unido 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 a todas estas propiedades de Team Cherry, en el Universo Cinematográfico de TC, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 le han dado un escena post créditos para insinuar su siguiente aventura. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Los Maestros (algunos spoilers para Silksong) 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Los Maestro son otro grupo que ojalá sea expandido en Silksong, pero sabemos muy 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 poco de ellos por el momento. Son un grupo de seres mencionados solo por Confesor Jiji 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y Alma de Acero Jinn. Cuando el Caballero recibe el Corazón de Vacío, Jiji dice que 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 sus Maestros estarían impresionados con la manera en la que el Caballero lidia con 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 sus remordimientos. Una vez el Caballero lleva la marca del Rey, Jinn menciona que 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no puede inclinarse ante el Caballero, porque las mentes de sus maestros son 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 otras y no buscan orden. Y cuando el Caballero recibe el corazón de Vacío, Jinn 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 comenta que el Caballero se ha vuelto completo como sus Maestros. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 De lo visto de Silksong, parece que hay más seres de Alma de Acero que quieren 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 asesinar a Hornet. De cierta forma los Maestros se ven interesados en seres de 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Vacío como el Caballero, lo que explicaría porqué Jiji y Jinn fueron asignados a 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ofrecer servicios, mientras que a los demás se les ordenó matar a Hornet. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Al hablar con Jiji y Jinn, es posible que los Maestros sean seres de Vacío. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Que en vez de enloquecer, como el Coleccionista, o ser gólem decerebrados, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 como las Carcasas reales; estos Maestros son inteligentes y capaces de planear, con 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 un fin en mente, aparentando no tener orden, pero en realidad, desorden 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Flor Delicada 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 La Flor Delicada viene de una lejana, tierra "serena", traída por la Doliente 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Gris, un personaje que luce como una flor marchita. Cuando la flor brota en Los 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Jardínes de la Reina, se le describe como] brillando con una luz pálida. La Dama 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Blanca que esta es distinta de ella y Hallownest. Ella menciona que un curioso 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 poder existe en los frágiles pétalos, y se niega a aceptarlo, diciendo al Caballero 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que alguien solo inculto de su poder es capaz de sostenerla tan cerca de sí. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Le podemos dar esta flor al Buscador, que se pregunta si es un fragmento, exiliado o 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 un rechazado de algo superior, antes de aceptarla diciendo que no puede sentir 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 deidad en ella. Sin embargo, si el Buscador de dioses está sosteniendo la 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 flor durante el final Acepta el Vacío, vemos que la flor le hace algo al Vacío y 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 al Buscador, dejando nada menos que una mancha en uno de los pétalos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 No hay una teoría sólida sobre esto. Puede que el Vacío y el Buscador fueron llevados 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 a alguna parte del plano de sueños, de la misma forma que se teletransportó el 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Palacio Blanco. O tal vez los llevó al lugar de origen de la flor, o tal vez solo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 desaparecieron. A pesar de ser descrita como irradiando una luz pálido, la Dama 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Blanca niega una conexión a la flor, y el Buscador no detecta deidad en ella. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Si la flor comparte alguna cualidad pálida con la Dama Blanca, Rey Pálido y Mineral 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pálido, podemos concluir que por algo ser "Pálido" no implica que sea divino. ¿Acaso 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 la cualidad "Pálida" está relacionada con Alma, o alguna otra fuerza? Por el momento 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no estoy seguro. Pero algo que sí se, es que la flor puede desvanecer a cualquiera, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Me alegra que le di una a Elderbug :) 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 El DLC de Buscador de dioses añadió dos finales en 2018. Y a diferencia del final 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 base, que daba conclusión, estos dos finales dejan la historia en suspenso. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 El Caballero y el resto de hermanos se unieron para formar a la Entidad de Vacío. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 La infección fue erradicada de Hallownest. Y el Caballero Hueco está libre de su 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 prisión en el Templo del Huevo Negro. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Y así termina el juego. A su vez, no sabemos cómo o si Team Cherry dará 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 seguimiento a estos finales. Ni sabemos como encajan los eventos de HK y Silksong. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Si Silksong ocurre después, ¿tendremos recuerdos de este evento? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Y si ocurre antes, tendremos un salto en el tiempo? o ¿van a hacer al diferente y 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 explicar en un comic u otra animación? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 En reddit, Ari Gibson dijo lo siguiente sobre los múltiples finales base de HK. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "No nos gustan los 'finales verdaderos'. Tú eliges tu propio camino. Daremos lo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mejor en todos contenido futuro de HK para incluirlos a todos." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Recuerden que esto fue hace 5 años, antes de que se incluyeran los nuevos finales, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 así que es posible que Team Cherry haya cambiado de opinión. Dicho esto, no pienso 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que ese sea el caso. Esto no parece algo en lo que Team Cherry cambie de opinión. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Y si de verdad tienen una forma para tener todo canon y reconciliar todo, me emociona 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mucho poder explicarlo algún día. Y finalmente, es hora de que hablemos del 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mayor secreto que ha acechado a la comunidad de HK desde el 24 de febrero de 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 2017. Esta es una pregunta que ha eludido a la mejores mentes de nuestra generación. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Los hombres, mujeres y niños más inteligentes que han tratado de resolver 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 este misterio, y han muerto en el intento. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ¿Quién ###### es el Maestro de Sprints?