1 00:00:01,850 --> 00:00:05,850 A pesar de que este canal tenga más 5 años con 3 videos 2 00:00:05,920 --> 00:00:10,400 enteros dedicados a lore de Hollow Knight, todavía quedan varios grandes misterios 3 00:00:10,460 --> 00:00:14,960 escondidos en las ruinas de Hallownest. Este video servirá como resumen de todos 4 00:00:15,161 --> 00:00:19,142 los extraños aspectos que quedan por desvelar del lore de Hollow Knight. 5 00:00:19,317 --> 00:00:23,547 Vamos a tratar algunos temas que ya he cubierto en videos anteriores, pero 6 00:00:23,647 --> 00:00:27,537 también hay algunos misterios que no he tocado todavía. Además, algunos de estos 7 00:00:27,594 --> 00:00:31,594 misterios tienen explicaciones bastante razonables, que no son muy conocidas por 8 00:00:31,726 --> 00:00:36,374 la comunidad. Antes de comenzar, quería mencionar los Archivos de Lore, que es un 9 00:00:36,485 --> 00:00:42,425 documento lleno de textos de lore interesante escrito por varios miembros 10 00:00:42,485 --> 00:00:46,755 de la comunidad. Así que si quieres descubrir teorías de la comunidad sobre 11 00:00:46,817 --> 00:00:50,817 distintos temas revisa esta página. He puesto el link en la descripción. 12 00:00:50,929 --> 00:00:54,929 También puse un link al guion completo de la película Bee movie. 13 00:00:56,954 --> 00:00:59,234 Las Tierras Lejanas 14 00:01:00,670 --> 00:01:04,670 Creo que en algún momento todos nos hemos preguntado: ¿Qué hay fuera de Hallownest?? 15 00:01:05,778 --> 00:01:09,958 Hay dos instacias en las que el juego nos tienta con vistas del mundo exterior, pero 16 00:01:10,043 --> 00:01:12,543 nos detienen las fuerzas de la naturaleza. 17 00:01:12,674 --> 00:01:16,756 Al interactuar con el buscador de dioses, obtenemos una ventana hacia las tierras 18 00:01:16,756 --> 00:01:18,276 fuera de Hallownest. 19 00:01:18,276 --> 00:01:21,200 Vemos a los buscadores de dioses cruzando el páramo en su 20 00:01:21,330 --> 00:01:22,900 peregrinaje hacia Hallownest. 21 00:01:22,963 --> 00:01:27,113 También vemos la Tierra de Tormentas, el lugar de donde los buscadores 22 00:01:27,113 --> 00:01:31,230 escaparon luego de ser abandonados por los dioses de lluvia, y los de trueno 23 00:01:31,230 --> 00:01:35,055 Parte de las tierras lejanas se muestran en el comic precuela de Quirrel 24 00:01:35,055 --> 00:01:37,475 y en la primera escena de Hollow Knight: Silksong. 25 00:01:37,941 --> 00:01:42,301 Todas estas escenas pintan a las tierras lejanas como un páramo llenos de arena, 26 00:01:42,327 --> 00:01:48,727 rocas y bestias letales. Hasta la tableta en Acantilados Aulladores dice que no hay 27 00:01:48,757 --> 00:01:51,230 un mundo mas allá de Hallownest. Pero, de verdad, 28 00:01:51,240 --> 00:01:55,946 ¿son estas tierras un desierto desolado? Después de todo, hay varios viajeros que 29 00:01:56,183 --> 00:01:59,893 llegan a Hallownest como Zote, Cloth y Tiso. 30 00:02:00,325 --> 00:02:04,745 Y por supuesto, también está Pharloom, un reino totalmente diferente que existe en 31 00:02:04,745 --> 00:02:06,727 algún otro lugar. 32 00:02:06,727 --> 00:02:10,387 Entonces, incluso si las tierras lejanas son desierto en su mayoría, aún 33 00:02:10,387 --> 00:02:14,387 parecen haber algunas sociedades, aunque, no a la escala de Hallownest. 34 00:02:14,846 --> 00:02:17,626 Lo que me lleva a preguntar. 35 00:02:17,937 --> 00:02:21,937 ¿porqué la tableta en la entrada de Hallownest la llama a última y única 36 00:02:21,951 --> 00:02:25,951 civilización? Pienso que esto es porque el Rey Pálido esperaba que 37 00:02:26,077 --> 00:02:27,717 Hallownest fuera eterna. 38 00:02:27,852 --> 00:02:31,602 Si ese fuera el caso, entonces, para los viajeros que llegaran en el fututo 39 00:02:31,990 --> 00:02:35,505 lejano, de verdad parecería como la última y única civilización. Y podría 40 00:02:35,505 --> 00:02:39,505 haber una buena razón para creer que ya no quedan más reinos en el mundo de HK. 41 00:02:39,862 --> 00:02:44,262 Mucho antes de los eventos del juego, el rey pálido existió como un Wyrm 42 00:02:44,528 --> 00:02:49,208 excavando a través de montañas y páramos, y solo vino a Hallownest a morir. De ahí, 43 00:02:49,498 --> 00:02:53,498 mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña coraza, 44 00:02:53,532 --> 00:02:57,762 fundó Hallownest y creó un faro para atraer a súbditos a su nuevo reino. 45 00:02:57,969 --> 00:03:02,039 Según el texto del aguijón onírico del Sr. Hongo, así es como actúan usualmente 46 00:03:02,039 --> 00:03:05,879 actúan los Wyrms: "Wyrms ponen a insectos bajo su poder." 47 00:03:06,023 --> 00:03:08,983 Los Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias que forman 48 00:03:08,983 --> 00:03:10,608 las civilizaciones en este mundo. 49 00:03:11,019 --> 00:03:14,009 Pero una línea de Bardoon trae un problema. 50 00:03:14,147 --> 00:03:17,617 Al discutir sobre la coraza abandonada del Wyrm, 51 00:03:17,617 --> 00:03:21,140 Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido, el mundo es más pequeño." 52 00:03:21,244 --> 00:03:25,244 Esta línea sugiere que los Wyrms se han extinguido. 53 00:03:25,299 --> 00:03:28,259 Esto puede explicar por qué este mundo está tan desolado. 54 00:03:28,329 --> 00:03:32,709 Los seres responsables de crear y avanzar las civilizaciones se han ido, y sin ellos 55 00:03:32,792 --> 00:03:36,872 la mayoría de los reinos han caído en la arena. Es interesante pensar en un mundo 56 00:03:36,979 --> 00:03:39,675 en el que los Wyrms eran más prevalentes 57 00:03:39,675 --> 00:03:42,865 y muchos reinos cercanos comerciaban y peleaban entre sí. 58 00:03:42,865 --> 00:03:47,485 Claro que esto puede explicar el estado actual del mundo, pero me hace preguntar. 59 00:03:47,998 --> 00:03:51,998 ¿Por qué los Wyrms se extinguieron? ¿Acaso destruyeron el ecosistema del mundo por 60 00:03:52,227 --> 00:03:55,117 sus acciones, haciendo que la población disminuyera? 61 00:03:55,309 --> 00:03:59,149 Y ¿por qué el rey pálido murió específicamente en Hallownest? 62 00:03:59,277 --> 00:04:03,277 ¿Hay algo especial sobre este lugar que atraiga a aquellos como 63 00:04:03,277 --> 00:04:07,397 el Rey Pálido y otras civilizaciones a tratar de reclamarla? Estas son dudas muy 64 00:04:07,554 --> 00:04:11,554 amplias de las que no creo que consigamos respuestas. Y el Rey Pálido no es el único 65 00:04:11,972 --> 00:04:13,372 Wyrm del que conocemos. 66 00:04:15,561 --> 00:04:19,201 El Blackwyrm es mencionado en la entrada en el diario del Cazador sobre 67 00:04:19,201 --> 00:04:22,088 el Defensor del Estiércol, donde se dice que participó en la 68 00:04:22,088 --> 00:04:23,578 "Batalla del Blackwyrm" 69 00:04:24,010 --> 00:04:26,073 Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm. 70 00:04:26,155 --> 00:04:30,145 Este lamentable cantidad de información ha llevado a una gran variedad de teorías, 71 00:04:30,205 --> 00:04:33,465 y yo pienso que vale la pena discutir algunas de ellas aquí. 72 00:04:33,632 --> 00:04:37,632 Una de las teoría más populares es que Blackwyrm es el cadáver que aloja al 73 00:04:37,632 --> 00:04:39,983 Coliseo de los Insensatos. 74 00:04:39,983 --> 00:04:44,412 En mi video dedicado al Coliseo, rechacé la idea rotundamente 75 00:04:44,412 --> 00:04:47,716 pero dado que todo lo relacionado a Blackwyrm es especulación, 76 00:04:47,716 --> 00:04:49,988 veamos la evidencia 77 00:04:49,988 --> 00:04:55,056 Primero, el cadáver antiguo es muy distinto de todos los otros cadáveres 78 00:04:55,111 --> 00:04:57,861 antiguos que vemos en Hallownest. 79 00:04:57,948 --> 00:05:01,948 Parece tener cadenas atravesándolo como si trataran de inmovilizarlo, 80 00:05:02,306 --> 00:05:06,616 tal vez esta criatura se acercó a Hallownest en el tiempo del Rey pálido. 81 00:05:06,771 --> 00:05:09,551 Esto puede indicar una batalla. 82 00:05:09,864 --> 00:05:14,264 Segundo, el Señor Insensato podría ser como el Rey Pálido, en el hecho de 83 00:05:14,264 --> 00:05:16,974 que nació del cuerpo del gran insecto Coliseo. 84 00:05:17,497 --> 00:05:21,497 El nombre Señor insensato pudo haber sido parte de su castigo por su intento de 85 00:05:21,521 --> 00:05:25,981 invadir el reino del Rey Pálido, y ha sido relegado a quedarse dentro de su coraza 86 00:05:25,999 --> 00:05:27,559 desechada en el borde del reino. 87 00:05:28,180 --> 00:05:31,590 Tercero, la adoración hacia el Señor Insensato que vemos de insectos 88 00:05:31,590 --> 00:05:33,830 como el pequeño insensato puede ser parte del 89 00:05:33,896 --> 00:05:36,856 "Wyrms ponen a insectos bajo su poder" 90 00:05:36,932 --> 00:05:39,302 del Sr. Hongo, que discutimos anteriormente. 91 00:05:39,354 --> 00:05:42,784 Esto también puede explicar porqué el Coliseo aloja insectos infectados 92 00:05:42,962 --> 00:05:46,962 que al parecen aún mantienen la habilidad de no ser hostiles hacia el Caballero. 93 00:05:47,302 --> 00:05:51,302 Los obstáculos que tiene esta teoría es el hecho que el cadáver no se parece a la 94 00:05:51,338 --> 00:05:52,408 coraza abandonada. 95 00:05:52,643 --> 00:05:56,643 Tiene extremidades, no está mudando, los interiores son diferentes. 96 00:05:56,715 --> 00:06:01,045 También está Ellinia que identifica a la coraza abandonada como un Wyrm, 97 00:06:01,045 --> 00:06:04,795 pero no el cadáver del Coliseo de los Insensatos. 98 00:06:04,795 --> 00:06:08,335 Para que esta teoría funcione, tienes que argumentar que el Wyrm Pálido 99 00:06:08,335 --> 00:06:11,025 no representa a todos los tipos de Wyrm, lo que pienso 100 00:06:11,025 --> 00:06:15,025 que tiene mérito, pero pienso que la idea del Wyrm Coliseo se aleja demasiado. 101 00:06:16,845 --> 00:06:20,845 Otro argumento que he visto dice que Blackwyrm no es un Wyrm. Esto a partir de 102 00:06:20,975 --> 00:06:26,486 la inconsistencia entre su nombre y las otras instancias de la palabra "Wyrm" 103 00:06:26,486 --> 00:06:28,466 que vemos en el juego. 104 00:06:28,645 --> 00:06:32,645 Cada vez se usa la palabra "Wyrm" a excepción de "Blackwyrm," la palabra 105 00:06:32,657 --> 00:06:33,877 está sola. 106 00:06:34,877 --> 00:06:39,327 La mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm" sola con "W" mayúscula, 107 00:06:39,327 --> 00:06:43,077 con excepciones en las que solo está en minúscula. 108 00:06:43,515 --> 00:06:47,515 También esta la vez en la que Grimm usa "worm" (gusano) para burlarse del Rey 109 00:06:47,555 --> 00:06:48,345 Pálido. 110 00:06:50,089 --> 00:06:54,319 La única vez, exceptuado "Blackwyrm" donde hay un adjetivo frente a la palabra, 111 00:06:54,439 --> 00:07:00,068 es cuando se escribe como "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas con mayúscula. 112 00:07:00,257 --> 00:07:01,807 en vez de una palabra 113 00:07:02,270 --> 00:07:06,270 Personalmente, no encuentro este razonamiento muy convincente. 114 00:07:06,426 --> 00:07:10,426 Mayormente porque, si no es un Wyrm, ¿Qué es? 115 00:07:10,782 --> 00:07:14,782 Generalmente la teoría dice que Blackwyrm es un lugar, 116 00:07:14,892 --> 00:07:18,892 quizá un lugar con una estructura que parece un Wyrm o algo parecido. 117 00:07:19,072 --> 00:07:22,012 O tal vez es el nombre de una táctica de batalla de insectos. 118 00:07:22,012 --> 00:07:23,552 Como la batalla del bulto. 119 00:07:23,892 --> 00:07:29,252 Puede que esto alivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y "Blackwyrm," 120 00:07:29,352 --> 00:07:32,352 no creo que es una buena idea del todo. 121 00:07:32,784 --> 00:07:36,784 La otra idea en la que puedo pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm diferente con su 122 00:07:36,959 --> 00:07:41,109 con su propio reino que posiblemente peleó contra el Rey Pálido en el pasado. 123 00:07:41,520 --> 00:07:45,782 Parece como si cualquier ser superior formaría una milicia para hacer algo así 124 00:07:45,852 --> 00:07:47,032 Sería un Wyrm. 125 00:07:47,370 --> 00:07:51,170 Así que, esa es mi opinión en esos cuatro palabras de lore. 126 00:07:51,508 --> 00:07:53,039 Orígenes del Vacío 127 00:07:53,206 --> 00:07:57,986 El vacío es una tema complejo en HK, tanto así que hay un documento de 70 págs. 128 00:07:57,986 --> 00:08:03,236 de lore escrito por Sumwan y ToxicBrain detallando todos los aspectos del Vacío 129 00:08:03,236 --> 00:08:05,496 y su impacto en el lore. 130 00:08:05,867 --> 00:08:10,117 Pero en esta sección voy a discutir algo brevemente mencionado en el documento 131 00:08:10,117 --> 00:08:13,337 y nunca antes mencionado en este canal. 132 00:08:13,548 --> 00:08:17,458 Mientras que Alma y Escencia tienen fuentes claras de las que son creadas, 133 00:08:17,483 --> 00:08:19,573 no tenemos idea de como se forma el Vacío. 134 00:08:19,573 --> 00:08:23,783 Vacío siempre se describe como una oscuridad o ausencia, que no son cosas que 135 00:08:23,940 --> 00:08:27,940 pueden crearse, pero al contrario son una ausencia de algo más. 136 00:08:28,260 --> 00:08:32,020 Sin embargo, hay una comparación que podría explicar de dónde viene el Vacío: 137 00:08:32,020 --> 00:08:33,180 remordimientos. 138 00:08:33,542 --> 00:08:37,782 Al morir y perder tu sombra en HK, el Caballero puede recuperarla al darle 139 00:08:37,782 --> 00:08:41,082 un huevo rancio a Confesor Jiji en Bocasucia. 140 00:08:41,082 --> 00:08:44,962 Jiji describe la sombra perdida como un remordimiento que deja una mancha oscura 141 00:08:44,962 --> 00:08:45,812 en el mundo. 142 00:08:46,251 --> 00:08:49,081 Y luego de que el Caballero obtiene el Corazón del Vacío, 143 00:08:49,109 --> 00:08:52,999 Jiji incluso describe al Caballero como "afrontando" sus propios remordimientos. 144 00:08:53,419 --> 00:08:56,939 Pero Jiji no se refiere únicamente a los remordimientos del caballero 145 00:08:56,939 --> 00:09:00,609 Jiji señala que el todo reino de Hallownest se ha vuelto espeso con las 146 00:09:00,609 --> 00:09:02,228 manchas de remordimientos. 147 00:09:02,228 --> 00:09:05,783 Es posible que Jiji sea conciente de las otras sombras atrapadas Abismo, 148 00:09:05,783 --> 00:09:09,303 pero el hecho de que ella dice que el reino entero está manchado puede 149 00:09:09,303 --> 00:09:13,243 significar que ella puede sentir los remordimientos de todos los insectos que 150 00:09:13,243 --> 00:09:15,728 han muerto desde el colapso de Hallownest. 151 00:09:15,728 --> 00:09:19,552 La idea de que insectos normales también pueden dejar manchas de remordimientos 152 00:09:19,552 --> 00:09:21,142 es recalcada por el Cazador. 153 00:09:21,142 --> 00:09:24,162 En la entrada del diario para la sombra, el Cazador resalta: 154 00:09:24,162 --> 00:09:27,102 "Cada uno de nosotros deja un huella de algo cuando morimos. 155 00:09:27,102 --> 00:09:28,425 Una mancha en el mundo." 156 00:09:28,425 --> 00:09:32,117 No sé qué tanto más este reino podrá resistir el peso de tantas vidas pasadas 157 00:09:32,117 --> 00:09:36,052 Este motivo de remordimientos aparece una vez más, escrito en una tableta justo 158 00:09:36,052 --> 00:09:37,822 fuera del Abismo. 159 00:09:37,822 --> 00:09:41,444 La tableta describe el Abismo y recipientes descartados como el "rechazo y 160 00:09:41,444 --> 00:09:43,954 remordimiento" de la creación del Hollow Knight. 161 00:09:43,954 --> 00:09:47,354 Entonces hay una cuantas conexiones entre Vacío y remordimientos. 162 00:09:47,354 --> 00:09:50,613 Pero el problema con esta teoría es que de verdad no vemos criaturas 163 00:09:50,613 --> 00:09:51,893 No-Vacías creando Vacío. 164 00:09:51,893 --> 00:09:55,903 Hay insectos ocasionales que tienen marcas negras bajo sus ojos, como amante muerta 165 00:09:55,903 --> 00:10:01,143 de la Doliente Gris, el Señor Insensato, Sin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina. 166 00:10:01,585 --> 00:10:06,145 Pero esto no es una conexión sólida. Para la mantis, esto pueden ser lágrimas; para 167 00:10:06,234 --> 00:10:10,900 Sin Ojos, sangre; para el Señor Insensato, puede ser desgaste, como se ve en pinturas 168 00:10:10,900 --> 00:10:18,578 y estatuas con ojos; y para Fabricante de máscaras y Karina, no hay un indicio de 169 00:10:18,732 --> 00:10:21,622 que alguno de estos tenga remordimientos. 170 00:10:21,861 --> 00:10:25,861 Pero pienso que hay al menos un ejemplo plausible de una criatura No-Vacía 171 00:10:26,274 --> 00:10:29,714 dejando una mancha oscura en el mundo: el Rey Pálido. 172 00:10:30,155 --> 00:10:33,625 Todo el Palacio Blanco escondido en el reino onírico aún brilla 173 00:10:33,685 --> 00:10:36,715 con brillante luz pálida, sólo con dos excepciones 174 00:10:37,275 --> 00:10:40,345 El taller del Palacio Blanco y la sala del trono del Rey Pálido. 175 00:10:40,345 --> 00:10:43,795 Del diálogo de sus retenedores reales y del Fabricante de Máscaras, 176 00:10:43,827 --> 00:10:47,827 sabemos que el Rey Pálido estaba envuelto gran pena y preocupación 177 00:10:48,010 --> 00:10:51,090 Al final, el Rey Pálido se desvaneció solitario en su trono, 178 00:10:51,241 --> 00:10:56,721 reteniendo los remordimientos que luego mancharon la sala, nublándola con vacío 179 00:10:57,342 --> 00:11:01,842 Aunque esto hace sentido temático me parece un poco exagerado decir 180 00:11:02,142 --> 00:11:05,972 que el Vacío se proviene enteramente de remordimiento, 181 00:11:05,972 --> 00:11:09,402 tomando en cuenta que la forma en la que se usa el Vacío en el resto del 182 00:11:09,402 --> 00:11:13,192 juego no se refleja esa idea. Team Cherry pudo haber usado el concepto de 183 00:11:13,192 --> 00:11:17,192 "remordimientos" para mantener el concepto del Vacío, misterioso, sabiendo que el 184 00:11:17,378 --> 00:11:21,058 jugador podía encontrarse con Jiji muy temprano en el juego. Pero es la mejor 185 00:11:21,058 --> 00:11:23,988 explicación que tengo para el origen del Vacío. 186 00:11:24,290 --> 00:11:27,980 La única otra idea que puedo pensar es que supone que el Vació es un tipo de 187 00:11:27,980 --> 00:11:31,060 reserva de petróleo, quizá por las criaturas muertas del pasado. 188 00:11:31,300 --> 00:11:37,156 Pero ausencia del ejército de EU en Hallownest hace la teoría improbable. 189 00:11:39,603 --> 00:11:42,703 El Fabricante de máscaras es un personaje tan divertido. 190 00:11:42,703 --> 00:11:46,703 Parece extrañamente separado del resto de HK lore, y aún así tiene 191 00:11:47,013 --> 00:11:51,243 conocimiento íntimo sobre los eventos de Hallownest y civilizaciones mucho 192 00:11:51,301 --> 00:11:52,511 antes del Rey Pálido. 193 00:11:52,511 --> 00:11:56,161 Parte de su diálogo puede se interpretado en función del Caballero. 194 00:11:56,161 --> 00:12:00,644 Hace el contraste entre la coraza exterior y la sombra interior 195 00:12:00,841 --> 00:12:04,184 como si el Caballero fuera un rostro escondido por la máscara 196 00:12:04,474 --> 00:12:06,514 Pero esto no responde a 197 00:12:06,799 --> 00:12:09,859 ¿Por qué el Fabricante hace máscaras para empezar? 198 00:12:10,016 --> 00:12:13,366 ¿Quiénes son los 'Sin rostros del reino' a los que se refiere? 199 00:12:13,975 --> 00:12:19,275 ¿Por qué iguala tener un rostro con "definirse, concentrarse y existir"? 200 00:12:19,462 --> 00:12:23,462 ¿Por qué consideran a las máscaras como "un regalo que el mundo merece"? 201 00:12:24,222 --> 00:12:28,612 El problema con esta pregunta es que hay pocos personajes en HK que usan máscaras, 202 00:12:29,271 --> 00:12:33,271 y a veces esas máscaras tienen funciones diferentes. 203 00:12:34,207 --> 00:12:37,277 Están los Tres Soñandores, Quirrel, los insensatos del coliseo, 204 00:12:37,409 --> 00:12:41,929 la compañia Grimm, los Buscadores de dioses y posiblimente Midwife. 205 00:12:42,246 --> 00:12:46,246 Pero fuera de eso, tenemos poco con que trabajar. 206 00:12:46,416 --> 00:12:49,516 Entonces es difícil definir quiénes son los sin rostro del reino 207 00:12:49,613 --> 00:12:51,833 y cómo las máscaras afectan a sus usuarios. 208 00:12:52,207 --> 00:12:54,727 Tengo mi propia idea de lo que esto significa. 209 00:12:54,855 --> 00:12:58,235 Incluye muchas asunciones y tiene unos cuantos problemas, 210 00:12:58,447 --> 00:13:01,007 pero no estoy seguro de que me guste otra teoría 211 00:13:01,168 --> 00:13:05,918 Antes mencioné que el Fabricante contrasta el interior y exterior del Caballlero. 212 00:13:06,055 --> 00:13:10,275 Pienso que hay un tema paralelo en los insectosde Hallownest. 213 00:13:10,402 --> 00:13:14,402 Pienso que algunos insectos son naturalmente más salvajes, 214 00:13:14,452 --> 00:13:16,982 y no son capaces de alto pensamiento. 215 00:13:17,197 --> 00:13:20,397 Esos serían los "Sin rostro" a los que se refiere el Fabricante. 216 00:13:20,541 --> 00:13:24,541 No obstante, estos insectos pueden mantener su naturaleza usando máscaras. 217 00:13:24,890 --> 00:13:28,090 Y de alguna forma, las máscaras son capaces de darles identidad 218 00:13:28,178 --> 00:13:31,278 y permtirles vivir más allá de ser bestias tontas. 219 00:13:31,535 --> 00:13:34,201 Tiene un efecto idéntico al faro del Rey Pálido. 220 00:13:34,352 --> 00:13:36,044 Aunque, al estar en Hallownest, 221 00:13:36,074 --> 00:13:39,324 estos bichos no necesitan que esconder su verdadero yo, 222 00:13:39,620 --> 00:13:43,620 como explica una de la tabletas ubicada en Camino del Rey. 223 00:13:43,732 --> 00:13:46,292 En el tiempo antes del faro del Rey Pálido, 224 00:13:46,594 --> 00:13:49,064 las máscaras probablemente eran mucho más útiles, 225 00:13:49,299 --> 00:13:53,299 lo que puede explicar porqué vemos máscara antigua por todo el reino. 226 00:13:53,463 --> 00:13:57,498 Quizá el Fabricante hacía máscaras mucho antes de que llegara el Rey Pálido 227 00:13:57,498 --> 00:14:01,378 y decidió continuar creando máscaras porque eso era todo lo que sabía hacer. 228 00:14:01,649 --> 00:14:04,859 Su ojos espirales sugieren que enloqueció, 229 00:14:05,003 --> 00:14:08,483 determinado a producir máscaras para la gente de un reino muerto. 230 00:14:08,786 --> 00:14:12,786 Resumiendo, el faro del Rey Pálido "redime" los bestiales 231 00:14:12,967 --> 00:14:16,417 "instintos básicos" de los insectos. 232 00:14:16,798 --> 00:14:20,398 Sin embargo, los insectos también podía usar máscaras que sellaran 233 00:14:20,576 --> 00:14:23,366 su naturaleza salvaje a cambio de otorgar identidad. 234 00:14:23,576 --> 00:14:27,056 Ambos métodos que convierten a los "Sin rostro" en seres pensantes. 235 00:14:27,639 --> 00:14:30,179 ¿Qué tan probable es que esta teoría sea correcta? 236 00:14:30,332 --> 00:14:31,342 ...no estoy seguro 237 00:14:31,513 --> 00:14:34,740 Es raro que el Fabricante siga haciendo máscaras para Hallownest, 238 00:14:34,740 --> 00:14:36,780 cuando Hallownest ya no las necesita. 239 00:14:37,331 --> 00:14:40,891 También es posible que esté mal- interpretando la tableta de Camino del Rey 240 00:14:40,891 --> 00:14:41,761 completamente, 241 00:14:41,926 --> 00:14:45,536 o haciendo una conexión que no intencionada entre esto y el Fabricante. 242 00:14:46,055 --> 00:14:49,955 Y de nuevo, no vemos cómo las máscaras otorgan identidad como si todo aplicara. 243 00:14:50,385 --> 00:14:53,635 Como dije, esta teoría sigue siendo mi interpretación preferida, 244 00:14:53,715 --> 00:14:56,692 pero no voy a actuar como si fuera una explicación 245 00:14:56,725 --> 00:14:59,145 infalible del dialogo del Fabricante de máscaras. 246 00:14:59,145 --> 00:15:02,605 De verdad pienso que nos falta información para poder para determinar 247 00:15:02,605 --> 00:15:03,905 qué trama este maniático. 248 00:15:04,204 --> 00:15:04,904 Amuletos 249 00:15:05,280 --> 00:15:07,809 Los amuletos se ven por todo Hallownest, 250 00:15:07,809 --> 00:15:10,389 apareciendo en todo tipo de lugares aleatorios. 251 00:15:10,389 --> 00:15:12,639 Y los amuletos pueden ser creados de a partir 252 00:15:12,639 --> 00:15:14,869 de una variedad de diferentes circunstancias. 253 00:15:15,545 --> 00:15:19,285 Los amuletos pueden ser creados por bichos como Atrapaalmas y Marca de Orgullo, 254 00:15:19,299 --> 00:15:22,929 nacidos de fuertes emociones como Elegía de la Larvamosca y Tuercehechizos, 255 00:15:23,166 --> 00:15:27,166 o incluso creados naturalmente como Hongo con esporas y Concentración profunda. 256 00:15:27,428 --> 00:15:30,418 Pero los amuletos se pueden formar de maneras más mórbidas 257 00:15:30,534 --> 00:15:33,204 Salubra nos dice que los amuletos pueden ser creados 258 00:15:33,223 --> 00:15:35,453 de la última voluntad de insectos moribundos. 259 00:15:35,882 --> 00:15:40,002 Maestro de las acrobacias, Furia de los Caídos y Útero Brillante. 260 00:15:40,092 --> 00:15:41,942 Puede que entren en esta categoría 261 00:15:42,409 --> 00:15:46,079 Pero el gran secreto de los amuletos es su funcionamiento. 262 00:15:46,146 --> 00:15:49,876 Estos son creados a través de varios eventos trágicos y fortuitos, aún así, 263 00:15:50,057 --> 00:15:53,547 estos pueden entrar en estas vagas, extrañas, y genéricas muescas. 264 00:15:54,260 --> 00:15:58,260 La mejor explicación canónica relacionada en cómo se equipan los amuletos 265 00:15:58,397 --> 00:16:02,027 viene del diario del viajero cuando menciona que equipar y desequipar 266 00:16:02,130 --> 00:16:06,200 amuletos puede ser complicado, así que tienes que estar sentado para hacerlo. 267 00:16:06,733 --> 00:16:10,933 Gracias al vinilo oficial de HK publicado por Fangamer, 268 00:16:11,037 --> 00:16:14,897 podemos ver que esos amuletos tienen interfaces en la parte 269 00:16:14,969 --> 00:16:18,229 de atrás que permiten introducirlos en las muescas. 270 00:16:18,566 --> 00:16:20,946 Pero aunque estos espacios son discretos, 271 00:16:21,126 --> 00:16:23,626 con cada amuleto conectando con un solo espacio, 272 00:16:23,750 --> 00:16:29,330 un amuleto como Alma del Monarca requiere 5 muescas para poder equiparlo. 273 00:16:29,626 --> 00:16:33,846 No tiene sentido que hasta Team Cherry se halla rendido en esto. 274 00:16:34,460 --> 00:16:38,460 En una entrevista con Revista Edge, Ari Gibson explica que los amuletos, cito 275 00:16:38,679 --> 00:16:43,379 "tenían un sentido vago de unirse a la coraza de Caballero de una forma tétrica." 276 00:16:43,746 --> 00:16:47,746 Lo hace sonar como si fuera una mejora corporal de Cyberpunk. 277 00:16:48,095 --> 00:16:54,341 Ahora, no he jugado Cyberpunk 2077. Aunque sí he visto el anime, Edgerunners 278 00:16:56,355 --> 00:16:57,185 El Coleccionista 279 00:16:58,027 --> 00:17:02,027 Todos en la comunidad Hk generalmente están de acuerdo que las larvas son 280 00:17:02,143 --> 00:17:06,143 criaturas horribles que merecen ser aplastadas en una pasta viscosa. 281 00:17:06,584 --> 00:17:10,644 Pero algo en lo que comunidad no está de acuerdo es en la mayoría de lore 282 00:17:10,731 --> 00:17:13,601 relacionado a las larvas y la razón de su secuestro 283 00:17:13,910 --> 00:17:17,910 "¿Por qué las larvas están atrapadas en frascos?" Te oigo gritar. 284 00:17:18,168 --> 00:17:22,018 En lo alto de la torre del Vigilante, justo debajo de donde el Soñador Lurien, 285 00:17:22,018 --> 00:17:23,628 El Vigía, duerme eternamente, 286 00:17:23,829 --> 00:17:26,819 podemos encontrar un par de simples tabletas. 287 00:17:26,839 --> 00:17:28,919 No obstante, al inspeccionar más a fondo, 288 00:17:28,959 --> 00:17:31,999 se puede ver que estas tabletas contienen imágenes de frascos, 289 00:17:31,999 --> 00:17:35,279 similares a los que se encuentran repartidos por todo Hallownest. 290 00:17:35,679 --> 00:17:38,809 Los mismos frascos que contienen a docenas de larvas vulnerables. 291 00:17:39,142 --> 00:17:42,772 Podemos encontrar una pila de estos frascos al este de la Torre de Lurien 292 00:17:42,912 --> 00:17:45,142 en un lugar llamado la Torre del Amor. 293 00:17:45,498 --> 00:17:49,748 El inquilino original de la torre puede ser encontrado en los jardines de la reina 294 00:17:49,918 --> 00:17:53,408 sosteniendo la única llave que puede abrir la puerta de la torre. 295 00:17:53,567 --> 00:17:56,137 Usando el aguijón onírico, este Dandy dice 296 00:17:56,450 --> 00:18:00,420 "Demasiado... pasamos juntos... nos volvemos uno." 297 00:18:00,779 --> 00:18:04,779 Aparte, también podemos ver Vacío filtrándose de su cadáver. 298 00:18:05,066 --> 00:18:09,656 La fuente de este Vacío se aclara cuando se abre la puerta a la Torre del Amor. 299 00:18:10,040 --> 00:18:13,020 Dentro, el Caballero encuentra a un maniático ser de Vacío 300 00:18:13,047 --> 00:18:14,567 Conocido como el Coleccionista 301 00:18:14,911 --> 00:18:18,911 quien es el posible responsable de capturar a las larvas en frascos. 302 00:18:19,094 --> 00:18:22,380 Del diálogo del aguijón onírico, se puede saber que el Coleccionista 303 00:18:22,426 --> 00:18:26,426 está obsesionado con proteger y dar lugar seguro a sus cautivos, 304 00:18:26,636 --> 00:18:30,636 tanto así que el Salón de dioses lo describe como el dios de la Protección. 305 00:18:31,073 --> 00:18:35,073 Finalmente, escondido en una habitación secreta en la Torre del Amor, 306 00:18:35,163 --> 00:18:39,303 hay un extraño diagrama de una larva dibujado como del Hombre de Vitrivio. 307 00:18:40,101 --> 00:18:42,471 Ya que hemos visto todos los hechos del tema, 308 00:18:42,651 --> 00:18:44,521 Entremos a una gran especulación. 309 00:18:45,082 --> 00:18:52,392 Parece que Lurien le encargó al Dandy con preservar la naturaleza de Hallownest 310 00:18:52,392 --> 00:18:55,522 Esto pudo haber sido un esfuerzo para preservar estos animales 311 00:18:55,522 --> 00:18:58,442 de la infección del Destello, como el Arca de Noé 312 00:18:58,969 --> 00:19:01,929 O tal vez Lurien quería que hubiera una colección de 313 00:19:01,929 --> 00:19:04,869 estos bichos en algún lugar de la ciudad, como un zoológico, 314 00:19:05,118 --> 00:19:09,698 como se muestra en la gran comedia de 2011, Un zoológico en casa 315 00:19:10,358 --> 00:19:14,358 De alguna forma el Coleccionista se encontró en la posesión del Dandy 316 00:19:14,575 --> 00:19:17,415 El Coleccionista mismo parece ser creación de un molde 317 00:19:17,485 --> 00:19:19,625 situado en el taller del Palacio Blanco, 318 00:19:19,761 --> 00:19:22,761 el mismo molde usado para crear a los guardias Carcasas Reales. 319 00:19:22,952 --> 00:19:26,522 Esto insinúa que el Coleccionista es un tipo de Carcasa Real defectuosa, 320 00:19:26,637 --> 00:19:30,039 llevando a la especulación que el Coleccionista de alguna forma escapó 321 00:19:30,039 --> 00:19:32,569 del Palacio Blanco y fue encontrado por el Dandy. 322 00:19:32,896 --> 00:19:37,148 Si bien no es imposible, tengo otra explicación un poco diferente. 323 00:19:37,551 --> 00:19:41,551 Lo más seguro es que las Carcasas Reales patrullaban fuera del Palacio Blanco 324 00:19:41,757 --> 00:19:43,837 dado que el Forjaaguijones puede ser visto 325 00:19:43,920 --> 00:19:46,200 haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real 326 00:19:46,273 --> 00:19:50,273 Quizá era normal ver a Carcasas Reales caminando por la calles de la ciudad. 327 00:19:50,785 --> 00:19:54,785 Así que, es posible que el Dandy pudiera conseguir una Carcasa Real para sí mismo, 328 00:19:54,885 --> 00:19:58,275 ya sea a través de Lurien como parte del esfuerzo de preservación, 329 00:19:58,588 --> 00:20:02,588 o solo por conexiones que tenía en la alta sociedad de Hallownest. 330 00:20:02,925 --> 00:20:05,815 Pero pienso que hay un problema con este secuencia, 331 00:20:05,883 --> 00:20:09,553 este siendo que el Dandy era un rarito. 332 00:20:09,807 --> 00:20:13,937 Pienso que este Dandy fue el que dibujó a la Larva de Vitrivio, 333 00:20:14,163 --> 00:20:18,458 por alguna extraña obsesión con el cuerpo y fisiología de las larvas 334 00:20:18,877 --> 00:20:22,877 Pero pienso que esta fascinación también se incluía otras criaturas. 335 00:20:23,516 --> 00:20:29,379 Quizá el Dandy tenía curiosidad de cómo se veía una Carcasa Real sin su armadura. 336 00:20:29,816 --> 00:20:32,166 Tal vez, él decidió desvestirla 337 00:20:32,226 --> 00:20:36,226 solo para que pudiera observar a la extraña criatura en su forma natural. 338 00:20:36,629 --> 00:20:40,819 Sin importar de cómo el Dandy terminó con una Carcasa Real desnuda, 339 00:20:40,819 --> 00:20:46,439 esto da lugar al "volvemos uno," con Vacío filtrándose al cuerpo del Dandy 340 00:20:46,719 --> 00:20:51,579 y la fascinación y obsesión con preservar insectos, especialmente larvas, 341 00:20:51,687 --> 00:20:53,477 filtrándose en el Coleccionista. 342 00:20:53,928 --> 00:20:57,588 Estos pensamientos se torcieron dentro de la mente del Coleccionista, 343 00:20:57,712 --> 00:21:01,712 transformándolo en el usuario menos demente usuario de Tumblr que hayas visto 344 00:21:02,074 --> 00:21:06,314 Al final, el Dandy agonizante decidió encerrar al Coleccionista en la torre 345 00:21:06,500 --> 00:21:10,500 huyendo a su descanso final en los Jardines de la Reina. 346 00:21:11,153 --> 00:21:12,503 Volviendo a las larvas, 347 00:21:12,698 --> 00:21:16,698 es difícil saber si esta obsesión con las larvas fue justificada. 348 00:21:17,098 --> 00:21:20,798 De verdad ¿hay algo grandioso sobre ellas? 349 00:21:20,929 --> 00:21:23,799 Si bien no es mucho, tenemos un poco en lo que basarnos. 350 00:21:23,937 --> 00:21:28,807 Noten que el símbolo en el pecho de la Larva de vitruvio se alinea mucho con 351 00:21:28,894 --> 00:21:31,294 la gema en el amuleto Elegía de la Larvamosca. 352 00:21:31,596 --> 00:21:35,596 El amuleto muestra cómo es la siguente etapa de vida de una larva, 353 00:21:35,683 --> 00:21:39,154 y el amuleto puede imbuir el aguijón del Caballero con una fuerza "santa." 354 00:21:40,154 --> 00:21:44,154 Entonces quizá insecto original estaba obsesionado 355 00:21:44,282 --> 00:21:47,382 con una especie de fuerza santa escondida dentro de las larvas. 356 00:21:47,603 --> 00:21:48,833 Escape de los receptáculos 357 00:21:49,516 --> 00:21:53,456 Este misterio es muy importante para el núcleo de la historia de HK, 358 00:21:53,494 --> 00:21:55,964 y puede ser muy confuso para nuevos jugadores. 359 00:21:56,200 --> 00:21:59,510 ¿Cómo exactamente fue que el Caballero y los otros recipientes 360 00:21:59,559 --> 00:22:00,749 escaparon del Abismo? 361 00:22:01,076 --> 00:22:04,326 Se le hizo esta pregunta a Team Cherry a lo que William respondió: 362 00:22:04,583 --> 00:22:08,583 No estamos seguros. Sabemos que algunos de sus hermanos lograron salir del 363 00:22:08,742 --> 00:22:12,742 Abismo, pero la mayoría no. Si los que los que lo escaparon fueron diferentes, o si 364 00:22:12,845 --> 00:22:16,845 algunos solo tuvieron suerte... eso es algo que deberíamos ecaminar después! 365 00:22:17,719 --> 00:22:20,199 Pero, ¿William estará diciendo la verdad? 366 00:22:20,275 --> 00:22:23,405 De seguro ellos deben tener una respuesta 367 00:22:23,968 --> 00:22:26,956 El lore de HK como que se quiebra si no. 368 00:22:26,956 --> 00:22:30,396 Como Team Cherry no va a dar respuesta, 369 00:22:30,396 --> 00:22:33,606 voy a compartir una teoría que ha estado rondando por un tiempo. 370 00:22:33,857 --> 00:22:38,660 Básicamente hay una parte de Nido Profundo que sí parece afectada por Vacío, 371 00:22:38,660 --> 00:22:41,560 y no está lejos de la guarida de Nosk. 372 00:22:41,924 --> 00:22:45,115 Y esta es el área del juego donde vemos la mayoría de los cuerpos 373 00:22:45,115 --> 00:22:47,645 de recipientes fuera del Abismo. 374 00:22:48,136 --> 00:22:52,136 Esto parece indicar que puede que haya una salida del Abismo por Nido Profundo 375 00:22:52,431 --> 00:22:54,461 Otra pregunta que puede surgir de esto es: 376 00:22:54,518 --> 00:22:57,028 ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest para empezar? 377 00:22:57,389 --> 00:23:01,209 No se nos da una explicación para esto, y puede que sea tan simple como que 378 00:23:01,209 --> 00:23:03,469 los recipientes deambulan porque sí y ya. 379 00:23:03,785 --> 00:23:06,735 si bien no sabemos ¿por qué el Caballero dejó Hallownest?, 380 00:23:06,884 --> 00:23:10,604 sabemos que el Caballero fue llamado de vuelta a Hallownest por algo. 381 00:23:10,894 --> 00:23:14,374 No está confirmado que era eso, pero parece estar relacionado a cuando 382 00:23:14,499 --> 00:23:17,589 Hollow Knight se agrietó en la escena al principio del juego. 383 00:23:17,971 --> 00:23:20,871 También sabemos que el Caballero es solo uno de múltiples 384 00:23:20,871 --> 00:23:22,761 recipientes errantes en el presente, 385 00:23:23,132 --> 00:23:27,720 como Hornet está cazando y destruyendo recipientes para evitar que liberen al 386 00:23:27,720 --> 00:23:28,620 Hollow Knight. 387 00:23:29,285 --> 00:23:33,315 Entonces no me sorprendería saber que otros recipientes dejaron Hallownest. 388 00:23:33,538 --> 00:23:34,658 Saviavida 389 00:23:35,427 --> 00:23:38,537 Saviavida es un tema del que poco he hablado en este canal, 390 00:23:38,811 --> 00:23:42,811 eso es porque Saviavida apenas tiene influencia en el lore. 391 00:23:43,268 --> 00:23:46,948 Pero deberíamos tomar un poco de tiempo para hablar sobre Saviavida porque 392 00:23:46,948 --> 00:23:48,228 esta es muy extraña. 393 00:23:48,563 --> 00:23:52,563 Por todo Hallownest, el Caballero puede encontrar ocho capullos de Saviavida. 394 00:23:52,962 --> 00:23:57,142 Destruir un capullo libera estas extrañas criaturas llamadas Gérmenes de vida que 395 00:23:57,142 --> 00:23:58,855 están llenos de Saviavida. 396 00:23:59,463 --> 00:24:03,183 No muy lejos de estos capullos hay flores en forma de mariposa 397 00:24:03,390 --> 00:24:07,371 Y también hay tres amuletos relacionados a Saviavida que se pueden encontrar. 398 00:24:07,723 --> 00:24:13,912 El Corazón y Núcleo de Saviavida son objetos que pueden brotar la sustancia. 399 00:24:14,082 --> 00:24:17,842 Mientras que La Bendición de Joni transfigura los "fluidos vitales" del 400 00:24:17,842 --> 00:24:20,102 usuario en Saviavida 401 00:24:20,912 --> 00:24:24,942 Saviavida es descita como que hace que el usuario se sienta más sano. 402 00:24:25,243 --> 00:24:29,073 Pero a pesar de esto, Salubra nos cuenta que beber Saviavida es tabú, 403 00:24:29,073 --> 00:24:33,073 y que la Niña Azul Joni, el personaje en posesión de la Bendición de Joni, 404 00:24:33,139 --> 00:24:35,449 es descrita como un "hereje." 405 00:24:35,787 --> 00:24:39,417 No sabemos por qué se le considera tabú a la Saviavida pero 406 00:24:39,524 --> 00:24:41,254 podemos asumir algunas cosas. 407 00:24:41,530 --> 00:24:44,210 En el Descanso de Joni, donde encontramos su cadáver, 408 00:24:44,241 --> 00:24:48,241 se ve una abundancia de mariposas Saviavida y vides cubriendo la caverna. 409 00:24:48,855 --> 00:24:50,805 Todo parece radiar del cuerpo de Joni 410 00:24:51,098 --> 00:24:55,098 Según el amuleto, parece que los "fluidos vitales" de Joni fueron 411 00:24:55,303 --> 00:25:01,773 reemplazados con Saviavida y esta salió de ella cuando murió. 412 00:25:02,173 --> 00:25:05,763 Desde entonces las mariposas y vides pudieron espacirse y crear más 413 00:25:05,805 --> 00:25:08,805 capullos que dieran de beber a más insectos. 414 00:25:09,143 --> 00:25:13,143 Parece la Saviavida invita a su huésped a beberla con sus propiedades curativas. 415 00:25:13,365 --> 00:25:18,355 El diario del viajero dice que las vides azules pueden generar frutas; 416 00:25:18,584 --> 00:25:24,939 lo que en la vida real, es una evolución para que los animales esparzan semillas, 417 00:25:25,229 --> 00:25:30,489 y que con la muerte de estos, la Saviavida puede expandirse más. 418 00:25:30,702 --> 00:25:35,472 Puede que ya haya una gran red de vegetación Saviavida que 419 00:25:35,472 --> 00:25:37,182 recorra todo Hallownest. 420 00:25:37,560 --> 00:25:40,730 Cabe señalar que Joni no es la única criatura imbuida de Saviavida 421 00:25:41,030 --> 00:25:45,030 En las profundidaes de Hallownest, oculta en el Abismo, hay una puerta que 422 00:25:45,055 --> 00:25:49,055 solo puede abrirse con las suficientes máscaras de savia. Más allá de la puerta 423 00:25:49,171 --> 00:25:53,171 entramos a una región extraña que aparenta existir en el mundo real y en el 424 00:25:53,471 --> 00:25:57,471 mundo onírico, donde vemos a un gran ser con brillantes ojos azules merodeando en 425 00:25:57,738 --> 00:26:01,738 fondo. Esta criatura también se esconde en la sala Saviavida en el Hogar de dioses 426 00:26:01,988 --> 00:26:05,988 En los archivos del juego, a esta criatura se le llama "Criatura del Abismo" 427 00:26:06,204 --> 00:26:11,374 Y tiene una clara conexión con la savia, pienso que podemos afirmar que la 428 00:26:11,374 --> 00:26:15,144 Criatura del Abismo facilita la aparición de la saviavida en el Hogar de dioses, 429 00:26:15,144 --> 00:26:18,584 pero no estoy convencido de que esta sea la fuente de toda la Saviavida 430 00:26:19,004 --> 00:26:22,664 Podría ser que esta criatura tenga un simil con Joni, en el hecho que ingirió 431 00:26:22,744 --> 00:26:27,029 tanta savia hasta reemplazar sus "fluidos vitales" y adquirir la habilidad de 432 00:26:27,029 --> 00:26:33,340 extender la savia por el mundo Onírico. Aunque no podemos concluir en algo por 433 00:26:33,340 --> 00:26:35,830 la poca información que hay. 434 00:26:37,481 --> 00:26:42,127 De todos los cinco Gran Caballeros, Isma es fácilmente la más misteriosa. 435 00:26:42,238 --> 00:26:47,584 Aún sabemos más de ella que de Dryya, pero a nadie le interesa Dryya 436 00:26:47,584 --> 00:26:49,302 y todos los reales odian a Dryya. 437 00:26:49,875 --> 00:26:56,245 De Isma, sabemos que ella era amable y que ella y el Defensor eran íntimos 438 00:26:56,488 --> 00:27:00,488 Hasta puedes escucharlo decir Isma cuando duerme. 439 00:27:05,151 --> 00:27:09,151 Pero solo podemos divisar un poco de como era ella durante era dorada de Hallownest 440 00:27:09,253 --> 00:27:14,133 y su cuerpo en los Canales Reales parece estar fusionado con una planta. 441 00:27:14,411 --> 00:27:18,411 Sabemos que el sitio, conocido como la Arboleda de Isma, esta protegida por 442 00:27:18,411 --> 00:27:22,411 el Defensor del estiércol, y si vemos su diálogo después de consumir la 443 00:27:22,411 --> 00:27:26,161 Lágrima de Isma, él parece creer que Isma está viva. 444 00:27:26,457 --> 00:27:28,837 Y puede que sea verdad de cierta forma. 445 00:27:29,435 --> 00:27:33,596 Viendo su cuerpo, es como si Isma produjera toda la vegetación que la rodea 446 00:27:33,596 --> 00:27:37,435 como si su cuerpo fuera una semilla que fue germinó del suelo. 447 00:27:37,723 --> 00:27:42,073 Esto puede indicar que Isma no murió, sino que avanzó al 448 00:27:42,073 --> 00:27:43,943 siguiente plano de su vida 449 00:27:44,209 --> 00:27:47,139 Y es posilble que el Defensor lo sepa. 450 00:27:47,247 --> 00:27:51,137 La señal que él hizo nos señala que de verdad es una arboleda. Si Isma es la 451 00:27:51,323 --> 00:27:56,175 fuente de las plantas a su alrededor, entonces, el Defensor ya la ha visto. 452 00:27:56,714 --> 00:28:01,644 Curiosamente, el Defensor meciona que Isma le dió su bención al Caballero a propósito 453 00:28:01,914 --> 00:28:05,914 lo que es un poco raro considerando que la bendición en cuestión fue Lágrima de Isma 454 00:28:06,275 --> 00:28:10,275 y no creo que Isma la haya hecho especialmente para el Caballero. 455 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 El Caballero solo se acerca y la consume. 456 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 La lágrima se ve como una fruta que solo 457 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 creció de su cuerpo, tal vez la imagen de de su inmensa tristeza por no poder estar 458 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 con el Defensor. ¿Acaso Isma la creció solo para nosotros? Es posible, pero tal 459 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 vez el Defensor está en negación sobre el estado de Isma. O tal vez en su interior, 460 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 el Defensor sabe que Isma sea ido, lo que explica su ponderación si él será el 461 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 último de los Gran Caballeros. Fuera de eso, parece que Isma puede seguir viva, 462 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 inclusi si no es la misma forma en la tú y yo vivimos. Una pregunta interesante que 463 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 no veo a menudo. ¿Porqué Hornet se llama Hornet? Es un algo raro considerando que 464 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Hornet es una araña y que cuando revisé las arañas y avispones (hornets) no son lo 465 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mismo. Hornet ha tenido ese nombre desde su anuncio en diciembre 2014. 466 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Es un buen nombre, pero no hay una explicación de este en el juego. Nunca hay 467 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 una interacción entre Hornet y la Colmena, y no hay nadie en Nido Profundo 468 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que nos hable del origen del nombre de Hornet. Fuera del juego, Ari Gibson dió una 469 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 explicaión en un AMA de Reddit en r/gaming en agosto 2017. Donde se le hizo la 470 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pregunta: "¿El nombre de la reina 'Vespa', como en 'avispón', intencional y tiene 471 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que ver con el lore de la Colmena?" Ari respondió: Vespa a Avispón fue intencional 472 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Puede que haya un viejo concepto que siga aplicando: Hornet fue la 'Hija de Tres 473 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Reinas,' de una nació, otra la crió y otra la entrenó. 474 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Fue la de la tercera, de la que Hornet obtuvo su nombre. Aunque esa noción aún 475 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cuente, no se puede confirmar, aunque fue la base definitiva de los nombres. Entonces, 476 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 el concepto original para Hornet era que fuera entrenada con Vespa cuando era joven, 477 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pero incluso Ari no pudo confirmar si este sigue siendo el caso. ¿O sí puede? En una 478 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 entrevista con otra revista en Julio 2020, resurgió la pregunta sobre el nombre de 479 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Hornet. Ni Pellen ni Gibson pueden decir el significado del nombre, aunque Gibson 480 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 menciona que sí tiene significado. 'Y si será revelado en algún momento, no estoy 481 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 seguro.' En esta entrvista, parece que Ginson señala que el nombre de Hornet sí 482 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 tiene significación aunque no puede dar detalles. ¿Esto confirma que el trasfondo 483 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 es acertado? O Ari se refería a un significado fuera del juego. Por desgracia, 484 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nada de esto sirve para probar los origenes canónicos de Hornet, como Team 485 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Cherry ha dicho que ninguno de sus comunicados debe considerarse como canon 486 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 del lore de HK. William: Tratamos de no... a veces es aburido pero no traramos de 487 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 dar mucha información que no está en el juego. Porque mucha genta gasta, es muy 488 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 genial, tiempo formulando teorías basadas en el juego. Y si empezamos a dar info. 489 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que no es explícita en el juego, entonces puedes contradecir otras teorías y así... 490 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes... William: ...no es divertido. No está bien 491 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que un Creador venga y comience a... Ari: Pisotear y negar las ideas de otros. 492 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 William: Sí, Sí. Lo que está en el juego está en el juego. Y lo que sea que se diga 493 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 fuera de este no es canon. Ari: Aunque, claro que cualquier contenido adicional de 494 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 HK es canon. Entonces, Hogar de dioses, la Compañía Grimm o Hornet... William: Y el 495 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 comic y así. Ari: Sí. Claro que alguna veces usamos las respuestas de los AMA de 496 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Reddit como si fuera canon, pero solo unos casos como que cómo se infectó la Colmena. 497 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Pero esas son mucho menores que algo como la Hija de Tres Reinas.Ocasionalmente veo 498 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 a gente tratar esta historia de origen de Hornet como si fuera cierta, tengan en 499 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cuenta que esto no está confirmado para nada, y la única evidencia en el juego que 500 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 tenemos es que el nombre de Hornet es Hornet. Debo mencionar que de acuerdo a 501 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ellina, la Colmena se selló completamente de Hallownest, lo que sugiere que nunca se 502 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 han visto a Hornet, a pesar de que la Marca del Rey, que está protegiendo, está 503 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cerca. ¿Quién **** es el Maestro de las acrobacias? El tipo hasta tiene un estatua, 504 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y está a 5 pies de una alcantarilla gigante. Se nos dice que el Maestro de las 505 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 acrobacias era un bicho excéntrico pero hasta ahí. También, gente se enojo conmigo 506 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 por decir que este era una referencia a Sans de Undertale. Siendo sincero. Me da 507 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 vergüenza pero, nunca jugué Undertale. Aunque sí vi Cyberpunk Edgerunners. Pero 508 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 supongo que quiraron a Sans de ahí por alguna razón. Tenemos una buena cantidad 509 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 de información sobre la naturaleza del Rey Pálido y el Destello. Y aunque sean tan 510 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 importantes para la historia, la Dama Blanca es un enigma. Sabemos que parte de 511 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 su naturaleza es espacir su semilla y propagarse por todos lados. Pero ella 512 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 decidió atarse y encerrarse en un capullo para suprimir su naturalez y esconderse de 513 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 otros. Tenemos un vistazo a la apariencia de la Dama Blanca antes de los eventos del 514 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 juego. De la silueta dejada en la silla en la guardería del Palacio Blanco, 515 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 podemos ver que solía ser más pequeña. También podmos ver otras imágenes el el 516 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 arte conceptual e imágenes anteriores, lo que puede representar cómo se veía en el 517 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 reinado de Hallownest. Pero ahora, sus raíces han crecido sin control. y ella 518 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 debe hacer todo lo posible para contenerlas. La verdad no tengo mucho que decir... 519 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Como que, ¿De dónde vino? tiene sentido que un Wyrm pudiera deslizarse hasta 520 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Hallownest, pero ¿Exactamente de dónde vino esta mamá árbol? Mineral Pálido 521 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Hablemos sobre el mineral pálido. El mineral pálido es frío al tacto, que tiene 522 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 relación con los Seres Pálidos, lo que se puede referir aquellos como el Rey Pálido 523 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y la Dama Blanca, o usarios de Reddit. Pero, ¿Qué es el mineral pálido y qué hace? 524 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Comparemos el mineral cambia el viejo aguijón del Caballero hasta su forma final 525 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Aguijón Puro. El aguijón puro tiene marcas similares a las que tiene la 526 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 máscara antigua, vasijas de alma, al igual que el aguijón del Caballero mostrado en 527 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 los finales de Aceptar el Vacío y en los ataques de la Vasija Pura. Lo interesante 528 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 es que la Vasija Pura puede crear aguijones sólidos con el mismo diseño del aguijón 529 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 puro usando Alma. Tal vez el mineral contiene alguna forma de Alma, que de por 530 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 sí tiene una fuerte conexión con los Seres Pálidos. Debo señalar que el aguijón puro 531 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 no es es como un aguijón regular pero más fuerte. Específicamente, al añadirle 532 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mineral pálido este muestra su forma real y antigua. Entonces, aunque el mineral no 533 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 es necesariamente Alma sólida, ciertamente tiene un efecto mágico en el aguijón. Sin 534 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 embargo, la ubicación del mineral por el juego, hace esta conexión algo débil. 535 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 De los mineales que no son dados por NPC's, estos aparecen en racos aleatorias o 536 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 huevos,sea lo que sea, y en la estatua del Destello. La 537 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 estatua del Destello tiene más sentido como un tipo de ofrenda o ritual, 538 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pero estos depósitos al azar son raros. Tal vez son remanentes de los antiguos 539 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Seres Pálidos del tiempo antes de Hallownest. Este misterio no es tan grande 540 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 o importante, es es como un críptido en el juego. En Hallownest hay tres hermanos, 541 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Maestros del Aguijón: Sheo, Oro y Mato. A pesar de que Sheo es el mejor de los tres, 542 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 dejó su aguijón ára ser un artista, dejando a Oro y Mato a seguir en el art 543 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que les impartió el Sabio de los Aguijones Sly. No obstante, en algún momento, Oro y 544 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Mato tuvieron un malentendido, y ahora viven en lados opuestos del reino. Mato 545 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 espera que Oro le dé lo que le debe, mientras que Oro no se lo dará por ahora. 546 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sheo nos dice que Oro está afligido por algo. ¿Esto que será? Estarás preguntando 547 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Primero, puede que Oro fuera el peor maestro de los tres 548 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sly tiene un diálogo donde dice que Oro sostiene su aguijón como una maza 549 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Más tarde, cuando Oro se entera de que el Caballero tiene la gloria del Maestroaguijón 550 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Oro dice que no resiente que el caballero quiera su aprobación, e incluso se siente 551 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 redimido al Caballero en su travesía 552 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Esto me reafirma que Sly nunca estuvo impresionado con las habilidades de Oro 553 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 En la pelea en el Hogar de dioses, Oro tiene diálogos de sueños donde dice que 554 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 debe probarse a sí mismo. También, él es el único hermano con un saco de práctica 555 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 quizás diciendo que le falta entrenamiento 556 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 esto lo respalda el diálogo de muñeco: "Más fuertes... Hermanos" 557 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Creo que esto demuestra que Oro percibe a sus hermanos como más fuertes que él 558 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 e incluso viste al muñeco como ellos como un recordatorio 559 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Otro contraste que hay entre los hermanos es la decoración de sus chozas 560 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 La de Mato esta repleta de las bestias que ha vencido, mientras que la de Oro está 561 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 llena de objetos de la ciudad y cortinas elegantes. Oro también es el único Maestro 562 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Aguijón que te cobra para entrenarte, y se burla al pensar que Mato pelea por 563 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 lealtad y honor. Al contrario, Mato se encariña contigo, encajando con lo que 564 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sheo dice, que el mayor deseo de Mato es ser un maestro. 565 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Mato se enorgullece de ser docto en el aguijón y quiere compartir eso con otros, 566 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mientras que Oro duda de sus habilidades y entrena a solas porque quiere probarse 567 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 a sí mismo. Seguramente cobra por entrenar para mantenerse distanciado de otros y 568 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 no entablar nuevas relaciones. Sabemos que Oro esconde sus emociones todo el tiempo 569 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 viendo que reacciona todo enojado cuando le ofrecemos una flor, pero luego la pone 570 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 en una maceta. Ahora, ¿Qué le debe Oro a Mato, exactamente? 571 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Lo más lógico sería que Mato quiera: tener un duelo amistoso con Oro, entrenar a Oro 572 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 o que Oro pelee junto a él. Cualquiera que fuera, Mato quiere compañía. 573 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Esto puede explicar su diálogo durante la pelea en el Hogar de dioses: 574 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 "Los hermanos siempre pelean juntos!" "No me abandones!" 575 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Esto es lo único que sabemos que Mato anhela, y oro es el único hermano que aún 576 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 empuña un aguijón. No se me ocurre algo más que le interese a Mato; 577 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pero Oro le niega su compañía a Mato por sentirse inseguro y querer probarse a sí 578 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mismo. Aunque en el fondo, Oro también desea tener compañía solo no 579 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 puede expresarlo. 580 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Aunque Oro y Mato no se reconcilian en Hallownest 581 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Me alegra que pudieran compartir la arena, al menos una vez, como hermanos. 582 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Toda la comunidad de HK concuerda que Sly es un macho alfa con geo que merece estar 583 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 entre los mejores personajes de ficción, pero algo en lo que la comunidad no está 584 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 de acuerdo, es la identidad de Esmy. Alguien que solo se menciona solo una vez 585 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y no aparece en el juego. 586 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Todo el diálogo que tenemos es nuestro primer encuentro con Sly: 587 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 " ... Esmy... que tan profundo iremos...". 588 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 William P. respondió una pregunta de Esmy en reddit diciendo que ella es alguien 589 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que permanece en los sueños de Sly. No nos dice mucho que digamos 590 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Según el diálogo de Sly, parece que Esmy estaba insistiendo en avanzar en un área 591 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 peligrosa. La única pista posible podría ser la llave del comerciante escondida en 592 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 la Cumbre de Cristal que no está muy lejos de Bocasucia. 593 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Quizás Sly y Esmy exploraban la zona hasta que se separaron de alguna forma. 594 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Cuando le damos la llave a Sly, él incluso adivina que la llave estaba en las minas 595 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 apuntándonos que pudo haber estado ahí en algún momento 596 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Es curioso saber que varios personajes tienen misteriosos amantes fallecidos 597 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Cloth menciona a Nola habrá muerto hace un tiempo 598 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Incluso hasta se insinúa que Cloth quería morir en Hallownest para reencontrarse 599 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 con Nola en muerte. 600 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Lo que es bastante ignorado y una de las historias secundarias más tristes 601 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Elderbug tiene diálogo vago sobre una amada, cuya tumba él visita en ocasión 602 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Lo que también puede ser triste, si tan solo Elderbug fuera un buen personaje 603 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Santuario de Nido Profundo 604 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Otro de los más grandes misterios que deben quedar en Hallownest debe ser esta 605 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 extraña estatua Trilobita en Nido Profundo. 606 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Esta área se le llama Santuario en los archivos del juego 607 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Esta protegido por sello y está conectado a varias tuberías que lo 608 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 suspende al techo con una boca en la parte de abajo 609 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Tenemos arte conceptual de cuaderno de Ari Gibson 610 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 El diseño es el mismo solo que aquí vemos una sustancia saliendo de la boca 611 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 puede que sea un fluido o incluso seda 612 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Con los tubos y la boca, creo que el santuario es un contenedor para algo 613 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 incluso para un criatura 614 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Solo en la cara del Santuario podemos ver algo que parece una corona 615 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 lo que sugiere que este contiene al rey de Nido Profundo 616 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 este rey solo es mencionado una sola vez en todo el juego: en una tableta en los 617 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Páramos Fúngicos. Se le describe como el "Difunto Señor" de Nido Profundo y que era 618 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 de "casta honrada". Lo contrastan con la reina de de Nido Profundo, Herrah, 619 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que la describen como una marginal (no sé) 620 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Esto nos dice que el rey de Nido Profundo era ser poderoso o importante, sin embargo 621 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 el rey está muerto, según la tabla. Aunque eso no excluye que el rey pueda estar en 622 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 el santuario. Quizás el rey murió dentro del dispositivo o el rey está vivo de otra 623 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 forma y la gente hongo no se ha enterado 624 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 De todas formas, si el rey fue puesto en el artefacto , pienso que eso debió haber 625 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pasado mientras él estaba vivo, viendo los tubos y la boca. 626 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Mientras que este es un gran misterio, estoy seguro que será expandido en Silksong 627 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Cuando le preguntaron sobre el rey de Nido Profundo a Ari en reddit, él respondió: 628 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 "Más elementos del pasado de Nido Profundo serán iluminados en el futuro, 629 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pero no podemos decir nada en específico." 630 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Entonces, esto significa que la respuesta está a la vuelta de la esquina. 631 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ¿Verdad? 632 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Civilización Antigua 633 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Mucho antes del reinado del Rey Pálido, una civilización antigua existía en 634 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Hallownest. 635 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Hay muchos remanentes de la civilización que se podemos encontrar en el juego, 636 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Grandes cadáveres en diferentes lugares del reino, podrían ser los antiguos 637 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 miembros de esta casta antigua, aunque es difícil confirmar al 100%, si bien, 638 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 estos no son los únicos elementos: huevos arcanos, tótems de alma y probablemente, 639 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 máscaras antiguas y vasijas de alma son evidencia de la existencia de esta 640 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 civilización. Estos objetos no aparentan de importancia para los insectos del 641 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Hallownest del Rey Pálido; lo más probable es que ninguno de estos insectos podían 642 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 enfocar alma, por lo que, vasijas y tótems de alma no eran de utilidad para ellos. 643 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Estos insectos también usaban tabletas de piedra y pergamino como registro de 644 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 información, en vez de huevos arcanos. 645 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 A pesar de esto, es interesante ver que el Rey Pálido creó tótems de alma dentro de 646 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 su palacio Blanco. Y estas tabletas en formas de huevo que vemos regadas en el 647 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 reino, pueden que sean la versión del Rey Pálido de los huevos arcanos. 648 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Como Lemm explica que los huevos son una gran forma de guardar información. Obvio. 649 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Aunque estos son huevos inmensos para unas cuantas oraciones. 650 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Es como si escribiera un SMS en uno de estos. 651 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 También hay algunas patrones raros dentro de la Civilización Antigua. 652 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Lemm explica que otros académicos han especulado que los huevos arcanos guardan 653 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cierta "voluntad" en su interior. 654 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Elderbug nos cuenta que las rocas que forman los caminos y estructuras en la 655 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Cuenca Antigua, mostraron voluntad propia. 656 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Y luego está el amuleto Corte rápido que fue formando por la fusión de varios 657 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 aguijones imperfectos creados por Antiguo Forjaguijones. Como nos dice el amuleto: 658 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 "Estos aguijones aún esperan ser blandidos." 659 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Entonces, se ve que los objetivos inanimados de este periodo tenían 660 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 gran probabilidad de tener voluntad y deseos. Pero la reliquia más interesante 661 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 de la Civilización Antigua es el ídolo de Vacío. Como Lemm explica: 662 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 "Inspirados o locos, esos insectos antiguos. Ofrecieron su alabanza a ningún 663 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Señor, o poder, o fuerza, sino a la oscuridad misma." 664 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Lemm no nos da una buena explicación de porqué esos insectos alababan al Vacío, 665 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pero si observamos al Abismo, puede que veamos evidencia directa de estos insectos 666 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 extraños interactuando con el Vacío. En esta sala al este del faro, se aprecia 667 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 un tipo de escritorio, junto a esta hay un agujero en la pared, que es descrita como 668 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 "Un huella del Vacía dado forma." No se puede saber pero creo que este pudo 669 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 haber sido un lugar para que los seguidores del Abismo le "dieran forma" 670 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 al Vacío, creando los tentáculos que vemos el lago del Abismo. Entonces, una forma 671 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cruda a los moldes que están en el taller del Palacio Blanco. Alternativamente, 672 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 puede que los tentáculos de Vacío existieran antes de la Civilización 673 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Antigua, y esta sala era donde los estudiaban. 674 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Además de esa sala, también está la Bestia de Sombra, que sostiene un cuenco del que 675 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 fluye Vacío sinfín, que capaz era usado como parte de un ritual. 676 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Inferimos del Fabricante de Máscaras que esta Civilización Antigua colapsó 677 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 en su intento de reclamar todo Hallownest. Entonces, quizá el culto al Vacío surgió 678 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 del decía de expandirse. Lo que obviamente no funcionó. 679 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Tal vez, se encontraron con el Destello (amigazo), lo que explicaría por qué 680 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 la llama su "Antiguo Enemigo". La última estructura extraña que está en el Abismo 681 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 muestra un montón de caras soyjak gritando sobre un altar, con el diálogo del aguijón 682 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 "...Nuestras voces... llamarán... nuevamente..." 683 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Quizás este fue el último grito desesperado de la Civilización Antigua 684 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mientras que su reino colapsaba y desaparecía a la nada. 685 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Aunque el grito sucediera en verdad. 686 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Permítanme especular. 687 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 En los finales del Buscador de dioses, conocemos a esta Criatura de Vacío, 688 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que en ocasión se le llama Vacío Dado Forma o la Entidad de Vacío. No sabemos 689 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que es esta cosa, pero hay un debate que puede sea una versión más fuerte del 690 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Caballero, dado como el Buscador le habla al Caballero en el modo Buscador de dioses 691 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y el hecho en que reemplaza la estatua del Caballero en el Salón de Dioses. 692 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sin embargo, pienso que esto puede tener más conexión con la Civilización Antigua. 693 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Cuando introducen a este personaje podemos ver que actúa separado del 694 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Caballero, el Caballero Vacío y el resto de recipientes. 695 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 A pesar de que piense que el Caballero sí se vuelve parte de la Entidad de Vacío, 696 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 creo que este ser existía antes de que se crearan a los recipientes, y ha estado 697 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 dormido en el Abismo, solo invocado por la Forma dada a él por el ritual del Buscador 698 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 de dioses. Y parece que el juego quiere conectar lo que el Buscador hizo con el 699 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Hogar de dioses con lo que la Civilización Antigua hizo con el Vacío en el pasado. 700 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 De ahí por qué obtenemos descripciones del ídolo de Vacío al observar a la estatua de 701 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 la Entidad de Vacío. Pero si la Civilización Antigua de verdad adoraba a 702 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 una criatura como esta, ¿Qué causo el colapso de su reino? 703 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Se dice que el Rey Pálido, como Wyrm, tenía el poder de "Premonición". 704 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Una vez mencionada por Bardoon, y dos veces por los hongos de los Páramos. 705 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Pero como todos sabemos, pese a esta preciencia, el reino del Rey Pálido cayó. 706 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 "¿Pero que tan vidente era el Rey Pálido?" Te escucho preguntar en un tono normal. 707 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 La forma en la que me gusta pensar es en función del tiempo. El Rey Pálido estaba 708 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 tratando de crear un reino que durara para siempre: un reino eterno. El Destello se 709 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 describe múltiples veces como naturaleza, o algo ineludible. 710 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Esto nos dice el hongo muerto en el diálogo de sueño. La naturaleza vendrá a 711 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 destruir el reino del Rey Pálido eventualmente, porque ningún reino es para 712 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 siempre. 713 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 La única solución que tiene el Rey Pálido es detener el tiempo, como explica una de 714 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 las tabletas en el taller del Palacio. Así que, sí, el Rey Pálido pudo ver una 715 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 destrucción inevitable, mas su solución fue aplazarla inevitablemente. 716 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 La idea de huir de un destino incescapable es un elemento en cualquier literatura. 717 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Un gran ejemplo es del programa El Maravilloso Mundo de Gumball. 718 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 En el episodio: El Oráculo, Gumball haya pinturas hechas por Banana Bárbara, que 719 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 parecen describir eventos futuros. Una de estas plasma a Gunball desnudo y rodeado 720 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 por una multitud en un centro comercial. A esto, Gumball intenta todo en su poder 721 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 para evitarlo, pero es por medio de sus acciones que causan que el esté desnudo 722 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 frente a todos en el centro comercial. 723 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Que es mas o menos lo que le pasó al Rey Pálido. 724 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sr. Hongo es un hombre-hongo errante que de alguna forma se encuentra en Hallownest 725 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Solo lo puedes entender si llevas el amuleto de Hongo con esporas, y aún así 726 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 su diálogo sugiere que habla con alguien que no podemos ver. 727 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 De todos sus diálogos así, estamos seguros del en el primero y tercero, está hablando 728 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 con los protas de los otros juegos de Team Cherry: Hungry Knight y Tomb Cat. 729 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Pero fuera de los que hablamos en mi video sobre Sr. Hongo, no hay nada que se pueda 730 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 concluir sobre todo diálogo extraño que tiene. Adivino que le está hablando a los 731 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 personajes de futuros proyectos de Team Cherry, o incluso a ideas de juegos que 732 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nunca harán. Puedes distinguir que de las entrevistas a Will y Ari hay muchas ideas 733 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 para juegos que quieren hacer y eso es algo en lo que pienso a menudo. 734 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Desarrollar un juego es largo, ¿verdad? Especialmente juego grandes como este. 735 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 De los que toman dos años. Tenemos diez años de juegos que nos gustaría desarrollar 736 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 en un año. Pero como una explicación a lo que Sr. Hongo se refiere... Una vez usó la 737 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 palabra determinación. Si eres fan del canal, sabes que me encanta Undertale. 738 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Es un juego increíble, lleno de fabulosos personajes. De hecho, soy tan bueno, que 739 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 casi le gano a Sans. De otro modo, la determinación es un aspecto muy 740 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 importante el la historia de Undertale, tal como aparece unas veces. Por lo que 741 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 digo en nombre de todos que esto no es una coincidencia. Y como Sr. Hongo está unido 742 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 a todas estas propiedades de Team Cherry, en el Universo Cinematográfico de TC, 743 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 le han dado un escena post créditos para insinuar su siguiente aventura. 744 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Los Maestros (algunos spoilers para Silksong) 745 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Los Maestro son otro grupo que ojalá sea expandido en Silksong, pero sabemos muy 746 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 poco de ellos por el momento. Son un grupo de seres mencionados solo por Confesor Jiji 747 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y Alma de Acero Jinn. Cuando el Caballero recibe el Corazón de Vacío, Jiji dice que 748 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 sus Maestros estarían impresionados con la manera en la que el Caballero lidia con 749 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 sus remordimientos. Una vez el Caballero lleva la marca del Rey, Jinn menciona que 750 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 no puede inclinarse ante el Caballero, porque las mentes de sus maestros son 751 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 otras y no buscan orden. Y cuando el Caballero recibe el corazón de Vacío, Jinn 752 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 comenta que el Caballero se ha vuelto completo como sus Maestros. 753 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 De lo visto de Silksong, parece que hay más seres de Alma de Acero que quieren 754 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 asesinar a Hornet. De cierta forma los Maestros se ven interesados en seres de 755 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Vacío como el Caballero, lo que explicaría porqué Jiji y Jinn fueron asignados a 756 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ofrecer servicios, mientras que a los demás se les ordenó matar a Hornet. 757 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Al hablar con Jiji y Jinn, es posible que los Maestros sean seres de Vacío. 758 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Que en vez de enloquecer, como el Coleccionista, o ser gólem decerebrados, 759 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 como las Carcasas reales; estos Maestros son inteligentes y capaces de planear, con 760 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 un fin en mente, aparentando no tener orden, pero en realidad, desorden 761 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Flor Delicada 762 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 La Flor Delicada viene de una lejana, tierra "serena", traída por la Doliente 763 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Gris, un personaje que luce como una flor marchita. Cuando la flor brota en Los 764 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Jardínes de la Reina, se le describe como] brillando con una luz pálida. La Dama 765 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Blanca que esta es distinta de ella y Hallownest. Ella menciona que un curioso 766 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 poder existe en los frágiles pétalos, y se niega a aceptarlo, diciendo al Caballero 767 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que alguien solo inculto de su poder es capaz de sostenerla tan cerca de sí. 768 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Le podemos dar esta flor al Buscador, que se pregunta si es un fragmento, exiliado o 769 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 un rechazado de algo superior, antes de aceptarla diciendo que no puede sentir 770 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 deidad en ella. Sin embargo, si el Buscador de dioses está sosteniendo la 771 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 flor durante el final Acepta el Vacío, vemos que la flor le hace algo al Vacío y 772 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 al Buscador, dejando nada menos que una mancha en uno de los pétalos. 773 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 No hay una teoría sólida sobre esto. Puede que el Vacío y el Buscador fueron llevados 774 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 a alguna parte del plano de sueños, de la misma forma que se teletransportó el 775 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Palacio Blanco. O tal vez los llevó al lugar de origen de la flor, o tal vez solo 776 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 desaparecieron. A pesar de ser descrita como irradiando una luz pálido, la Dama 777 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Blanca niega una conexión a la flor, y el Buscador no detecta deidad en ella. 778 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Si la flor comparte alguna cualidad pálida con la Dama Blanca, Rey Pálido y Mineral 779 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Pálido, podemos concluir que por algo ser "Pálido" no implica que sea divino. ¿Acaso 780 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 la cualidad "Pálida" está relacionada con Alma, o alguna otra fuerza? Por el momento 781 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 no estoy seguro. Pero algo que sí se, es que la flor puede desvanecer a cualquiera, 782 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Me alegra que le di una a Elderbug :) 783 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 El DLC de Buscador de dioses añadió dos finales en 2018. Y a diferencia del final 784 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 base, que daba conclusión, estos dos finales dejan la historia en suspenso. 785 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 El Caballero y el resto de hermanos se unieron para formar a la Entidad de Vacío. 786 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 La infección fue erradicada de Hallownest. Y el Caballero Hueco está libre de su 787 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 prisión en el Templo del Huevo Negro. 788 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Y así termina el juego. A su vez, no sabemos cómo o si Team Cherry dará 789 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 seguimiento a estos finales. Ni sabemos como encajan los eventos de HK y Silksong. 790 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Si Silksong ocurre después, ¿tendremos recuerdos de este evento? 791 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Y si ocurre antes, tendremos un salto en el tiempo? o ¿van a hacer al diferente y 792 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 explicar en un comic u otra animación? 793 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 En reddit, Ari Gibson dijo lo siguiente sobre los múltiples finales base de HK. 794 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 "No nos gustan los 'finales verdaderos'. Tú eliges tu propio camino. Daremos lo 795 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mejor en todos contenido futuro de HK para incluirlos a todos." 796 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Recuerden que esto fue hace 5 años, antes de que se incluyeran los nuevos finales, 797 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 así que es posible que Team Cherry haya cambiado de opinión. Dicho esto, no pienso 798 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que ese sea el caso. Esto no parece algo en lo que Team Cherry cambie de opinión. 799 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Y si de verdad tienen una forma para tener todo canon y reconciliar todo, me emociona 800 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mucho poder explicarlo algún día. Y finalmente, es hora de que hablemos del 801 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mayor secreto que ha acechado a la comunidad de HK desde el 24 de febrero de 802 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 2017. Esta es una pregunta que ha eludido a la mejores mentes de nuestra generación. 803 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Los hombres, mujeres y niños más inteligentes que han tratado de resolver 804 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 este misterio, y han muerto en el intento. 805 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ¿Quién ###### es el Maestro de Sprints?