A pesar de que este canal lleve más de 5 años en marcha y teniendo 3 videos enteros dedicados a lore de Hollow Knight, todavía quedan varios grandes misterios escondidos en las ruinas de Hallownest. Este video servirá como resumen de todos los extraños aspectos que quedan por desvelar del lore de Hollow Knight. Vamos a tratar algunos temas que ya he cubierto en videos anteriores, pero también hay algunos misterios que no he tocado todavía. Además, algunos de estos misterios tienen explicaciones bastante razonables, que no son muy conocidas por la comunidad. Antes de comenzar, quería mencionar los Archivos de Lore, que son un documento lleno de textos de lore interesante escritos por varios miembros de la comunidad. Así que si quieres descubrir teorías de la comunidad sobre distintos temas mírate esta página. He puesto el link en la descripción. Además he puesto un link al guion completo de la película Bee movie. Creo que en algún momento todos nos hemos preguntado: ¿Qué hay fuera de Hallownest?? Hay dos instacias en las que el juego nos tienta con vistas del mundo exterior, pero nos detienen las fuerzas de la naturaleza. Al interactuar con el buscador de dioses, obtenemos una ventana hacia las tierras fuera de Hallownest. Vemos a los buscadores de dioses cruzando el páramo en su peregrinaje a Hallownest. También vemos la Tierra de Tormentas, el lugar de donde los buscadores escaparon luego de ser abandonados por los dioses de lluvia, y los de trueno. Parte de las tierras lejanas se muestran en el comic precuela de Quirrel y en la primera escena de HK: Silksong. Todas estas escenas pintan a las tierras lejanas como un páramo llenos de arena, rocas y bestias letales. Hasta la tableta en Acantilados Aulladores dice que no hay un mundo mas allá de Hallownest. Pero, verdaderamente, ¿son estas tierras un desierto desolado? Después de todo, hay varios viajeros que llegan a Hallownest como Zote, Cloth y Tiso. Por supuesto, también esta Pharloom, un reino totalmente diferente que existe en algún lugar. Entonces, incluso si las tierras lejanas son desierto en su mayoría, aún parecen haber algunas sociedadess, aunque, no a la escala de Hallownest en muchos casos. Lo que me lleva a la pregunta. ¿porqué la tableta en la entrada de Hallownest la llama la última y única civilización? Pienso que esto es porque el Rey Pálido esperaba que Hallownest sería eterna. Si ese fuera el caso, entonces, para los viajeros que llegarían en el fututo lejano, de verdad parecería como la última y única civilización. Y podría haber una buena razón para creer que ya no quedan más reinos en el mundo de HK. Mucho antes de los eventos del juego, el rey pálido existió como un Wyrm excavando a través de montañas y páramos, y solo vino a Hallownest a morir. De ahí, mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña coraza, fundó Hallownest y creó un faro para atraer a sus súbditos a su nuevo reino. Según el texto del aguijón onírico del Sr. Hongo, así es como actúan usualmente actúan los Wyrms: "Wyrms ponen a insectos bajo su poder." Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias que forman civilizaciones en este mundo. Pero una línea de Bardoon trae un problema. Al discutir la coraza abandonada del Wyrm, Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido, el mundo es más pequeño." Esta línea sugiere que los Wyrms se han extinguido. Esto puede explicar la desolación del mundo. Los seres responsables de crear y avanzar las civilizaciones se han ido, y sin ellos la mayoría de los reinos han colapsado en arena. Es interesante pensar en un mundo en el que los Wyrms eran prevalentes y muchos reinos cercanos comerciaban y peleaban entre sí. Claro que esto puede explicar el estado actual del mundo, pero me hace preguntar. ¿Por qué los Wyrms se extinguieron? ¿Acaso destruyeron el ecosistema del mundo por sus acciones, disminuyendo la población? Y ¿por qué el rey pálido murió específicamente en Hallownest? ¿Hay algo especial sobre este lugar que atraiga a aquellos como el Rey Pálido y otras civilizaciones a tratar de reclamarla? Estas son dudas muy amplias a las que no creo que consigamos respuestas. Y el Rey Pálido no es el único Wyrm que conocemos. El Blackwyrm se menciona en la entrada en el diario del Cazador sobre el Defensor del Estiércol, donde se dice que participó en la "Batalla del Blackwyrm" Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm. Este lamentable cantidad de información a llevado a una gran variedad de teorías, y yo pienso que vale la pena discutir algunas aquí. Una de las teoría más populares es que Blackwyrm es el cadáver que aloja al Coliseo de los Insensatos. En mi video dedicado al Coliseo, rechazé la idea fuertemente, pero dado que todo lo relacionado a Blackwyrm es especulación, veamos la evidencia. Primero, el cadáver antiguo es muy distinto de todos los otros cadáveres antiguos que vemos en Hallownest. Parece tener cadenas atravesandolo como si trataran de inmovilizarlo, tal vez esta criatura se acercó a Hallownest durante el reinado del Rey pálido. Esto puede indicar una batalla Segundo, el Señor Insensato podría ser como el Rey Pálido el hecho de que nació del cuerpo del gran insecto Coliseo. El nombre Señor insensato pudo haber sido parte de su castigo por su intento de invadir el reino del Rey Pálido, a ha sido relegado a quedarse dentro de su coraza desechada en el borde del reino. Tercero, la adoración hacia el Señor Insentato que vemos de insecto como el pequeño insensato puede ser parte del "Wyrms ponen a insectos bajo su poder" del Sr. Hongo, que discutimos anteriormente. Esto también puede esplicar porque el Coliseo contiene insectos infectados que al parecer aún mantinen la abilidad de no ser hostiles hacia el Caballero. Los obstáculos de esta teoría es el hecho de que el cadáver no se parece a la coraza abandonada. Tiene extremidades, no está mudando, los interiores son diferentes. También está Ellinia quien identifica a la coraza abandonada como un Wyrm, pero no el cadáver del Coliseo de los Insensatos. Para que esta teoría funcione, tienes que argumentar que el Wyrm Pálido no representa a todos los tipos de Wyrm, lo que pienso que tiene mérito, pero pienso que la idea del Wyrm Coliseo se aleja demasiado. Otro argumento que he visto dice que Blackwyrm no es un Wyrm. Esto a partir de la inconsistencia entre su nombre y las otras instancias de "Wyrm" que vemos en el juego. Cada vez que "Wyrm" a excepción de "Blackwyrm," la palabra está sola. La mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm" sola con "W" mayúscula, con excepciones en las que está en minúscula. También esta la vez en la que Grimm usa "worm" (gusano) para burlarse del Rey Pálido. The única vez, exceptuado "Blackwyrm" donde hay una adjetivo frente a la palabra, es cuando se escribe como "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas con mayúscula. A diferencia de una. Personalmente, no encuentro este razonamiento muy convincente. Mayormente porque, si no es un Wyrm, ¿Qué es? Generalmente la teoría dice que Blackwyrm es un lugar, quizá un lugar con una estructura que parece un Wyrm o algo parecido. O tal vez es el nombre de una táctica de batalla de insectos. Como la batalla del bulto. Puede que esto alivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y "Blackwyrm," no creo que es una buena idea del todo. La otra idea en la que puedo pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm diferente con su propio reino que posiblemente peleó contra el Rey Pálido en el pasado. Parece como si cualquier ser superior formaría una milicia para hacer algo como eso. sería un Wyrm. Así que, esa es mi opinión en esos cuatro palabras de lore. El vacío es una tema complejo en HK, tanto así que hay un documento de 70 págs. de lore escrito por Sumwan y ToxicBrain detallando todos los aspectos del Vacío y su impacto en el lore. Pero en esta sección voy a discutir algo brevemente mencionado en el documento y nunca antes mencionado en este canal. Mientra que Alma y Escencia tienen fuentes claras de las que son creadas, no tenemos idea de como se forma el Vacío. Vacío siempre se describe como una oscuridad o ausencia, que no son cosas que pueden crearse, pero al contrario son una ausencia de algo más. Sin embargo, hay una comparación que podría explicar de dónde viene el Vacío: remordimientos. Al morir y perder su sombra en HK, el Caballero puede recuperarla al darle un huevo rancio a Confesor Jiji en Bocasucia. Jiji describe la sombra perdida como un remordimiento que deja una mancha oscura en el mundo. Y luego de que el Caballero obtiene el Corazón del Vacío, Jiji incluso describe al Caballero como "afrontado" sus propios remordimientos. Pero no son solo los remordimientos del Caballero de los que habla Jiji. Jiji señala que el reino entero de Hallownest se ha vuelto espeso con las manchas de remordimientos. Es posible que Jiji sea conciente de las otras sombras atrapadas Abismo, pero el hecho de que ella dice que puede sentir los remordimientos de todos los insectos que muerto desde el colapso de Hallownest. La idea de que insectos normales también pueden dejar manchas de remordimientos es reiterada por el Cazador. En la entrada del diario para la sombre, el Cazador resalta: "Cada uno de nosotros deja un huella de algo cuando morimos. Una mancha en el mundo. No sé qué tanto más este reino podrá resistir el peso de tantas vidas pasadas... Este motivo de remordimientos aparece una vez más, escrito en una tableta localizada justo fuera del Abismo. La tableta describe el Abismo y recipientes descartados como le "rechazo y remordimiento" de la creación del Hollow Knight. Entonces hay una cuantas conexiones entre Vacío y remordimientos. Pero el problema con esta teoría es que de verdad no vemos criaturas No-Vacías creando Vacío. Hay insectos ocasionales que tienen marcas negras bajo sus ojos, como amante muerta de la Doliente Gris, el Señor Insensato, Sin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina. Pero esto no es una conexión sólida. Para la mantis, esto pueden ser lágrimas; para Sin Ojos, sangre; para el Señor Insensato, puede ser desgaste, como se ve en pinturas y estatuas con ojos; y para Fabricante de máscaras y Karina, no hay un indicio de que estos dos personajes tienen remordimientos. Pero pienso que hay al menos un ejemplo plausible de una criatura No- Vacía dejando una mancha oscura en el mundo: el Rey Pálido. Todo el Palacio Blanco escondido en el reino onírico aún brilla con esa brillante luz pálida, sólo con dos excepiones siendo el taller del Palacio Blanco y la sala del trono del Rey Pálido. Del diálogo de sus retenedores reales así como Fabricante de Máscara, sabemos que el Rey Pálido estaba envuelto en pena y profundamente preocupado. Al final, el Rey Pálido se desvaneció en su trono, y los profundos remordimientos que mantuvo en su interior, mancharon la sala del trono, nublandola en una gruesa nube de Vacío. Mientras pienso que esto tiene mucho sentido temático, esto puede ser un poco exagerado decir que el Vacío se origina enteramente de remordimiento, especialmente ya que la forma en la que se usa el Vacío en el resto juego no refleja esa idea. Team Cherry pudieron haber usado el concepto de "remordimientos" para mantener el concepto del Vacío un misterio, sabiendo que el jugador podía encontrarse con Jiji muy temprano en el juego. Pero es la mejor explicación que tengo para el origen del Vacío. The única otra idea que puedo pensar es que supone que el Vació es un tipo de reserva de petróleo, quizá por las criaturas muertas del pasado. Pero la falta del ejército de EU en cualquier parte de Hallownest hace la teoría improbable. Fabricante de máscara es un personaje tan divertido. Parece extrañamente separado del resto de HK lore, y aún así tiene conocimiento íntimo sobre los eventos de Hallownest y hasta civilizaciones mucho antes del Rey Pálido. Un poco del diálogo del Fabricante puede se interpretado con respecto al Caballero. Se habla sobre el contraste entre la coraza (exterior) del Caballero y su sombre interior, casi como si el Caballero fuera una cara escondida tras un máscara. Pero esto no contesta a la pregunta de ¿Por qué el Fabricante hace máscaras? ¿Quiénes son los `Sin rostros del reino´ a los que se refiere? ¿Por qué igualan tener un rostro con la habilidad de "definirse, concentrarse y existir"? y ¿Por qué consideran a las máscaras como "un regalo que el mundo merece"? El problema contestando esta pregunta es que vemos pocos personajes en HK que usen máscaras, y a veces esas máscaras tienen funciones diferentes. Están los Soñandores, Quirrel, los insensatos del coliseo, la compañia Grimm, los Buscadores de dioses y posiblimente Midwife. Pero fuera de eso, tenemos poco con que trabajar. Entonces es difícil definir quiénes son los sin rostro del reino y cómo las máscaras afectan a sus usuarios. Tengo mi propia idea de lo que esto significa. Incluye muchas asunciones y tiene unos cuandos problemas, pero estoy seguro si hay alguna teoría que me guste más. Antes mencioné que el Fabricante contrasta el interio y exterior del Caballlero. Pienso que hay un tema paralelo en los insectos de Hallownest. Pienso que algunos insectos son naturalmente más salvajes, y no son capaces de alto pensamiento. Esos serían los "Sin rostro" a los que se refiere el Fabricante. No obstante, estos insectos pueden mantener su naturaleza usando máscaras. Y de alguna forma, las máscaras son capaces de darle a estos bichos, identidad y les permite existir más allá de ser bestias tontas. Esto funciona de la misma forma que el faro del Rey Pálido. Aunque, estando en Hallownest, estos insectos no tenían que esconder su verdadero yo, como explica una de la tabletas ubicada en Camino del Rey. En el tiempo antes del faro del Rey Pálido, las máscaras probrablemente eran mucho más útiles, lo que puede explicar porqué vemos máscara antigua por todo el reino. Quizá el Fabricante hacía máscaras mucho antes de que llegara el Rey Pálido, y decidió continuar creando máscaras porque eso era todo lo que sabía hacer. Su ojos espirales sugieren que está un poco ido, conducido agitadamente a procudir máscaras para la gente de un reino muerto. Resumiendo, el faro del Rey Pálido "redime" los bestiales "instintos básicos" de los insectos. Sin embargo, los insectos también podía usar máscaras que cubren su naturaleza salvaje a cambio de darles una identidad. Ambos métodos que vuelven a los "Sin rostro" en seres pensantes. Qué tan probable es que esta teoría sea correcta... no lo sé Es raro que el Fabricante siga haciendo para Hallownest, cuando Hallownest no las necesita. También es posible que esté mal interpretando la tableta de Camino del Rey completamente, o haciendo una conexión que no intencionada entre esto y el Fabricante. Y de nuevo, no vemos cómo las máscaras otorgan identidad como si todo aplicara. Como dije, esta es mi interpretación preferida, pero no voy a actuar como si fuera una explicación infalible del dialogo del Fabricante de máscaras. De verdad pienso que nos falta información para poder para determinar que trama este maniatico. Los amuletos están por todo Hallownest, apareciendo en todo tipo de lugares aleatorios. Y los amuletos pueden ser creados de a partir de una variedad de diferentes circunstancias. Los amuletos pueden ser creados por bichos como Atrapaalmas y Marca de Orgullo, nacidos de fuertes emociones como Elegía de la Larvamosca y Tuercehechizos, o incluso creados naturalmente como Hongo con esporas y Concentración profunda. Pero los amuletos se pueden formar de manera más mórbida. Salubra nos dice que los amuletos pueden ser creados de la última voluntad de insectos. Amuletos que puede que entren en esta categoría incluyen Maestro de las acrobacias, Furia de los Caídos y Útero Brillante. Pero el gran secreto de los amuletos es su funcionamiento. Estos son creados a través de varios eventos trágicos y fortuitos, aún así, estos pueden entrar en estas vagas, extrañas, y genericas muescas. La mejor explicación canónica relacionada en cómo se equipan los amuletos viene del diario del viajero cuando menciona que equipar y desequipar amuletos puede ser complicado, así que tienes que estar sentado para hacerlo. Gracias al disco vinilo official de HK publicado por Fangamer, podemos ver que esos amuletos tienen interfaces en la parte de atrás que permiten introducirlos en las muescas. Pero aunque estos espacios son discretos, con cada amuleto conectando con un solo espacio, un amuleto como Alma del Monarca requiere 5 muescas para poder equiparlo. No tiene sentido que hasta Team Cherry se halla rendido en esto. En una entrevista con Revista Edge, Ari Gibson explica que los amulletos, cito "tenían un sentido vago de unirse a la coraza de Caballero de una forma tétrica." Lo hace sonar como si fuera una mejora corporal de Cyberpunk. Ahora, no he jugado Cyberpunk 2077. Aunque sí he visto el anime, Cyberpunk Edgerunners. Todos en la comunidad Hk generalmente está de acuerdo que los insectos son criaturas horribles que merecen ser aplastadas en una pasta viscosa. Pero algo en lo que comunidad no está de acuerdo es la mayoría de lore de los insectos y la razón detrás de la línea "Por qué todos estos insectos están atrapados en fracos?" Te oigo gritar. En lo alto de la torre del Vigilante, debajo de donde el Soñador Lurien El Vigía duerme eternamente, podemos encontrar un par de simples tabletas. No obstante, luego de inspecionar más a fondo, se puede ver que estas tabletas contienen imágenes de frascos, similaros a los que se encuentran repartidos por todo Hallownest. Los mismos frascos que contienen a docenas de larvas vulnerables. Podemos encontrar una pila de estos frascos al este de la Torre de Lurien en un lugar llamado la Torre del Amor. El residente original de la torre puede ser encontrado en el Jardín de la reina, sosteniendo la llave para abrir la puerta de la torre. Usando el aguijón onírico, este guapetón dice "Demasiado... pasamos juntos... nos volvemos uno." Aparte, también podemos ver Vacío filtrandose de su cadáver. La fuente de este Vacío se aclara cuando el Caballero abre la puerta de la Torre del Amor. Dentro el Caballero encuentra a un maniaco ser de Vacío conocido como el Coleccionista, quien es posible responsable de capturar a las larvas es frascos. Del diálogo del aguijón onírico, se puede saber que el Coleccionista está obsesionado con proteger y dar lugar seguro a sus cautivos, tanto así que el Salón de dioses lo describe como el dios de la Protección. Finalmente, escondido en una habitación secreta en la Torre del Amor, hay un extraño diagrama de una larva, dibujado como del Hombre de Vitrivio. Ya que hemos visto todos los hechos del tema, Vayamos a una gran especulación. Parece que Lurien le encargó al guapetón en el Jardín de la Reina con preservar la vida silvestre de Hallownest. Esto pudo haber sido un esfuerzo para preservar estos animales de la infección del Destello, como el arca de Noé en la Biblia. O tal vez Lurien quería que hubiera una colleción de estos bichos en algún lado de la ciudad, como un zoológico, como mostrado en la gran comedia de 2011 Un zoológico en casa. De alguna forma el Coleccionista se encontró en la posesión del guapetón. El Coleccionista mismo aparece ser creación de un molde situado en el taller del Palacio Blanco, el mismo molde usado para crear a los guardias Carcasas Reales. Esto implica que el Coleccionista es un tipo de Carcasa Real defectuosa, llevando a la especulación que el Coleccionista de alguna forma escapó del Palacio Blanco y fue encontrado por el guapetón. Si bien no es imposible, tengo otra explicación un poco diferente. Lo más seguro es que las Carcasas Reales patrullaban el exterior del Palacio Blanco, dado que el Forjaaguijones puede ser visto haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real Quizá era normal ver a Carcasas Reales caminando por la calles de la ciudad. Así que, es posible que el guapetón pudiera conseguir una Carcasa Real para sí mismo, ya sea por Lurien como parte del esfuerzo de preservación, o solo por conexiones que tenía en la alta sociedad de Hallownest. Pero pienso que hay un problema con este secuencia, este siendo que el guapetón era un rarito. Pienso que este guapetón fue el que dibujó a la Larva de Vitrivio, por alguna extraña obsesión con el cuerpo y fisiología de las larvas. Pero pienso que esta fasinación también se incluye otras criaturas. Quizá el guapetón tenía curiosidad de cómo se veía una Carcasa Real sin su armadura. Tal vez él decidió desvestirla solo para que pudiera observar a la extraña criatura en su forma natural. Sin importar de cómo el guapetón terminó con una Carcasa Real desnuda, esto da lugar a dos "volvemos uno," con Vacío filtrándose en la cuerpo del guapetón; y la fasinación y obsesión con preservar insectos, especialmente larvas, del guapetón filtrándose en el Coleccionista. Estos pensamientos torcidos dentro de la mente del Coleccionista, transformándose el menos demente usuario de Tumblr que hayas visto. Al final, el guapetón agonizante decidió encerrar al Coleccionista dentro de la Torre del Amor, huyendo a su descanso final en el Jardín de la Reina. Volviendo a las larvas, es díficil saber si esta obsesión con las larvas fue justificada. De verdad hay algo grandioso sobre ellas? Si bien no es mucho, tenemos un poco en lo que basarnos. Noten que el símbolo en el pecho de la Larva de vitruvio se alinea mucho con la gema en el amuleto Elegía de la Larvamosca. El amuleto muestra cómo es la siguente etapa de vida de una larva, y el amuleto puede imbuir el aguijón del Caballero con una fuerza "santa." Entonces quizá insecto original estaba obsesionado con una especie de fuerza santa escondida dentro de las larvas. Este misterio es muy importante para el núcleo de la historia de HK, y puede ser muy confuso para nuevos jugadores. ¿Cómo exactamente fue que el Caballero y los otros recipientes escaparon del Abismo? Se le hizo esta pregunta a Team Cherry a lo que William respondió: No estamos seguros. Sabemos que algunos de sus hermanos lograron salir del Abismo, pero la mayoría no. Si los que los que lo escaparon fueron diferentes, o si algunos solo tuvieron suerte... eso es algo que deberíamos ecaminar después! Pero, ¿William estará diciendo la verdad? De seguro ellos deben tener una respuesta. El lore de HK como que se quiebra si no. Como Team Cherry no va a dar respuesta, yo voy a compartir una teoría que ha estado rondando por un tiempo. Basicamente hay una parte de Nido Profundo que sí parece afectada por Vacío, y no está lejos de la guarida de Nosk. Y esta es el área del juego donde vemos la mayoría de los cuerpos de recipientes fuera del Abismo. Esto parece indicar que puede que haya un camino fuera del Abismo a través de Nido Profundo. Otra pregunta que puede surgir de esto es: ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest para empezar? No se nos dá una explicación para esto, y puede que sea tan simple como que los recipientos deambulan porque sí. Y si bien no sabemos ¿por qué el Caballero dejó Hallownest?, sabemos que el Caballero fue llamado de vuelta a Hallawnest por algo. No está confirmafo que era eso, pero parece estar relacionado a cuando la coraza del Hollow Knight se agritó en la escena al principio del juego. También sabemos que el Caballero es solo uno de múltiples recipientes errantes en el presente, como Hornet está cazando y destruyendo recipientes para evitar que liberen al Hollow Knight. Entonces no me sorprendería saber que otros recipientes dejaron Hallownest. Saviavida es un tema que poco he hablado en este canal, es es porque Saviavida apenas tiene influencia en el lore. Pero deberíamos tomar un poco de tiempo para hablar sobre Saviavida porque esta es muy rara. Por todo Hallownest, el Caballero puedo encontrar ocho capullos de Saviavida. Destruir un capullo libera estas extrañas criaturas llamadas Gérmenes de vida que están llenos de Saviavida. No muy lejos de estos capullos están estas flores en forma de mariposa. Y también hay tres amuletos relacionados a Saviavida que el Caballero puede encontrar. Corazón y Núcleo de Saviavida son objetos que pueden brotar la sustancia. Saviavida es descita como que hace que el usuario se sienta más sano. Pero a pesar de esto, Salubre nos cuenta que beber Saviavida es tabú, y la Niña Azul Joni, el personaje in posesión de la Bendición de Joni, es descrito como un "hereje." No sabemos por qué se le considera tabú a la Saviavida pero podemos asumir algunas cosas. En el Descanso de Joni, donde encontramos su cadáver, se ve una abundancia de mariposas Saviavida y vides cubriendo la caverna. Todo parece radiar del cuerpo de Joni Según el amuleto, los "fluidos vitales" de de Joni fueron reemplazados con Saviavida, y esta salió de ella cuando murió. Desde entonces las mariposas y vides pudieron espacirse y crear más capullos que dieran de beber a más insectos. Parece la Saviavida invita a su huésped a beberla con sus propiedades curativas. El diario del viajero dice que las vides azules pueden generar frutas; lo que en la vida real, es una evolución para que los animales esparzan semillas, y que con la muerte de estos, la saviavida puede expandirse más. Puede que ya haya una gran red de vegetación saviavida que recorra todo Hallownest. Cabe señalar que Joni no es la única criatura embuida de savia. En las profundidaes de Hallownest, oculta en el Abismo, hay una puerta que solo puede abrirse con las suficientes máscaras de savia. Más allá de la puerta entramos a una región extraña que aparenta existir en el mundo real y en el mundo onírico, donde vemos a un gran ser con brillantes ojos azules merodeando en fondo. Esta criatura también se esconde en la sala Saviavida en el Hogar de dioses En los archivos del juego, a esta criatura se le llama "Criatura del Abismo" Y tiene una clara conexión con la savia, pienso que podemos afirmar que la Criatura del Abismo facilita la aparición de la saviavida en el Hogar de dioses, pero no estoy convencido de que esta sea la fuente de toda la Saviavida Podría ser que esta criatura tenga un simil con Joni, en el hecho que ingirió tanta savia hasta reemplazar sus "fluidos vitales" y adquirir la habilidad de extender la savia por el mundo Onírico. Aunque no podemos concluir en algo por la poca información que hay. De todos los cinco Gran Caballeros, Isma es fácilmente la más misteriosa. Aún sabemos más de ella que de Dryya, pero a nadie le interasa Dryya y todo el mundo odia a Dryya. De vuelta a Isma, sabemos que ella era amable y que ella y el Defensor eran íntimos. Hasta puedes escucharlo decir Isma cuando duerme. Pero solo podemos divisar un poco de la era dorada de Hallownest, y su cuerpo en los Canales Reales parece estar fusionado con una planta. Sabemos que el sitio, conocido como la Arboleda de Isma, esta protegida por el Defensor del estiércol, y su vemos su diálogo después de consumir la Lágrima de Isma, el parece creer que Isma está viva. Y puede que sea verdad de cierta forma. Viendo su cuerpo, es como si Isma produció la planta a su alrededor, como si su cuerpo fuera una semilla que fue arrancada del suelo. Esto puede indicar que Isma no murió, pero que a trascendido al a siguente estapa de su vida. Y es posilble que el Defensor lo sepa. La señal que él hizo nos señala que de verdad es una arboleda. Si Isma es la fuente de las plantas a su alrededor, entonces, el Defensor ya la visto. Curiosamente, el Defensor meciona que Isma le dió su bención al Caballero a propósito, lo que es un poco raro considerando que la bendición en cuestión fue "Lágrima de Isma" y no creo que Isma la haya hecho especialmente para el Caballero. El Caballero solo se acerca y la "consume." La lágrima se ve como una fruta que solo creció de su cuerpo, tal vez la imagen de de su inmensa tristeza por no poder estar con el Defensor. ¿Acaso Isma la creció solo para nosotros? Es posible, pero tal vez el Defensor está en negación sobre el estado de Isma. O tal vez en su interior, el Defensor sabe que Isma sea ido, lo que explica su ponderación si él será el último de los Gran Caballeros. Fuera de eso, parece que Isma puede seguir viva, inclusi si no es la misma forma en la tú y yo vivimos. Una pregunta interesante que no veo a menudo. ¿Porqué Hornet se llama Hornet? Es un algo raro considerando que Hornet es una araña y que cuando revisé las arañas y avispones (hornets) no son lo mismo. Hornet ha tenido ese nombre desde su anuncio en diciembre 2014. Es un buen nombre, pero no hay una explicación de este en el juego. Nunca hay una interacción entre Hornet y la Colmena, y no hay nadie en Nido Profundo que nos hable del origen del nombre de Hornet. Fuera del juego, Ari Gibson dió una explicaión en un AMA de Reddit en r/gaming en agosto 2017. Donde se le hizo la pregunta: "¿El nombre de la reina 'Vespa', como en 'avispón', intencional y tiene que ver con el lore de la Colmena?" Ari respondió: Vespa a Avispón fue intencional. Puede que haya un viejo concepto que siga aplicando: Hornet fue la 'Hija de Tres Reinas,' de una nació, otra la crió y otra la entrenó. Fue la de la tercera, de la que Hornet obtuvo su nombre. Aunque esa noción aún cuente, no se puede confirmar, aunque fue la base definitiva de los nombres. Entonces, el concepto original para Hornet era que fuera entrenada con Vespa cuando era joven, pero incluso Ari no pudo confirmar si este sigue siendo el caso. ¿O sí puede? En una entrevista con otra revista en Julio 2020, resurgió la pregunta sobre el nombre de Hornet. Ni Pellen ni Gibson pueden decir el significado del nombre, aunque Gibson menciona que sí tiene significado. 'Y si será revelado en algún momento, no estoy seguro.' En esta entrvista, parece que Ginson señala que el nombre de Hornet sí tiene significación aunque no puede dar detalles. ¿Esto confirma que el trasfondo es acertado? O Ari se refería a un significado fuera del juego. Por desgracia, nada de esto sirve para probar los origenes canónicos de Hornet, como Team Cherry ha dicho que ninguno de sus comunicados debe considerarse como canon del lore de HK. William: Tratamos de no... a veces es aburido pero no traramos de dar mucha información que no está en el juego. Porque mucha genta gasta, es muy genial, tiempo formulando teorías basadas en el juego. Y si empezamos a dar info. que no es explícita en el juego, entonces puedes contradecir otras teorías y así... Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes... William: ...no es divertido. No está bien que un Creador venga y comience a... Ari: Pisotear y negar las ideas de otros. William: Sí, Sí. Lo que está en el juego está en el juego. Y lo que sea que se diga fuera de este no es canon. Ari: Aunque, claro que cualquier contenido adicional de HK es canon. Entonces, Hogar de dioses, la Compañía Grimm o Hornet... William: Y el comic y así. Ari: Sí. Claro que alguna veces usamos las respuestas de los AMA de Reddit como si fuera canon, pero solo unos casos como que cómo se infectó la Colmena. Pero esas son mucho menores que algo como la Hija de Tres Reinas.Ocasionalmente veo a gente tratar esta historia de origen de Hornet como si fuera cierta, tengan en cuenta que esto no está confirmado para nada, y la única evidencia en el juego que tenemos es que el nombre de Hornet es Hornet. Debo mencionar que de acuerdo a Ellina, la Colmena se selló completamente de Hallownest, lo que sugiere que nunca se han visto a Hornet, a pesar de que la Marca del Rey, que está protegiendo, está cerca. ¿Quién **** es el Maestro de las acrobacias? El tipo hasta tiene un estatua, y está a 5 pies de una alcantarilla gigante. Se nos dice que el Maestro de las acrobacias era un bicho excéntrico pero hasta ahí. También, gente se enojo conmigo por decir que este era una referencia a Sans de Undertale. Siendo sincero. Me da vergüenza pero, nunca jugué Undertale. Aunque sí vi Cyberpunk Edgerunners. Pero supongo que quiraron a Sans de ahí por alguna razón. Tenemos una buena cantidad de información sobre la naturaleza del Rey Pálido y el Destello. Y aunque sean tan importantes para la historia, la Dama Blanca es un enigma. Sabemos que parte de su naturaleza es espacir su semilla y propagarse por todos lados. Pero ella decidió atarse y encerrarse en un capullo para suprimir su naturalez y esconderse de otros. Tenemos un vistazo a la apariencia de la Dama Blanca antes de los eventos del juego. De la silueta dejada en la silla en la guardería del Palacio Blanco, podemos ver que solía ser más pequeña. También podmos ver otras imágenes el el arte conceptual e imágenes anteriores, lo que puede representar cómo se veía en el reinado de Hallownest. Pero ahora, sus raíces han crecido sin control. y ella debe hacer todo lo posible para contenerlas. La verdad no tengo mucho que decir... Como que, ¿De dónde vino? tiene sentido que un Wyrm pudiera deslizarse hasta Hallownest, pero ¿Exactamente de dónde vino esta mamá árbol? Mineral Pálido Hablemos sobre el mineral pálido. El mineral pálido es frío al tacto, que tiene relación con los Seres Pálidos, lo que se puede referir aquellos como el Rey Pálido y la Dama Blanca, o usarios de Reddit. Pero, ¿Qué es el mineral pálido y qué hace? Comparemos el mineral cambia el viejo aguijón del Caballero hasta su forma final Aguijón Puro. El aguijón puro tiene marcas similares a las que tiene la máscara antigua, vasijas de alma, al igual que el aguijón del Caballero mostrado en los finales de Aceptar el Vacío y en los ataques de la Vasija Pura. Lo interesante es que la Vasija Pura puede crear aguijones sólidos con el mismo diseño del aguijón puro usando Alma. Tal vez el mineral contiene alguna forma de Alma, que de por sí tiene una fuerte conexión con los Seres Pálidos. Debo señalar que el aguijón puro no es es como un aguijón regular pero más fuerte. Específicamente, al añadirle mineral pálido este muestra su forma real y antigua. Entonces, aunque el mineral no es necesariamente Alma sólida, ciertamente tiene un efecto mágico en el aguijón. Sin embargo, la ubicación del mineral por el juego, hace esta conexión algo débil. De los mineales que no son dados por NPC's, estos aparecen en racos aleatorias o huevos,sea lo que sea, y en la estatua del Destello. La estatua del Destello tiene más sentido como un tipo de ofrenda o ritual, pero estos depósitos al azar son raros. Tal vez son remanentes de los antiguos Seres Pálidos del tiempo antes de Hallownest. Este misterio no es tan grande o importante, es es como un críptido en el juego. En Hallownest hay tres hermanos, Maestros del Aguijón: Sheo, Oro y Mato. A pesar de que Sheo es el mejor de los tres, dejó su aguijón ára ser un artista, dejando a Oro y Mato a seguir en el art que les impartió el Sabio de los Aguijones Sly. No obstante, en algún momento, Oro y Mato tuvieron un malentendido, y ahora viven en lados opuestos del reino. Mato espera que Oro le dé lo que le debe, mientras que Oro no se lo dará por ahora. Sheo nos dice que Oro está afligido por algo. ¿Esto que será? Estarás preguntando Primero, puede que Oro fuera el peor maestro de los tres Sly tiene un diálogo donde dice que Oro sostiene su aguijón como una maza Más tarde, cuando Oro se entera de que el Caballero tiene la gloria del Maestroaguijón Oro dice que no resiente que el caballero quiera su aprobación, e incluso se siente redimido al Caballero en su travesía Esto me reafirma que Sly nunca estuvo impresionado con las habilidades de Oro En la pelea en el Hogar de dioses, Oro tiene diálogos de sueños donde dice que debe probarse a sí mismo. También, él es el único hermano con un saco de práctica quizás diciendo que le falta entrenamiento esto lo respalda el diálogo de muñeco: "Más fuertes... Hermanos" Creo que esto demuestra que Oro percibe a sus hermanos como más fuertes que él e incluso viste al muñeco como ellos como un recordatorio Otro contraste que hay entre los hermanos es la decoración de sus chozas La de Mato esta repleta de las bestias que ha vencido, mientras que la de Oro está llena de objetos de la ciudad y cortinas elegantes. Oro también es el único Maestro Aguijón que te cobra para entrenarte, y se burla al pensar que Mato pelea por lealtad y honor. Al contrario, Mato se encariña contigo, encajando con lo que Sheo dice, que el mayor deseo de Mato es ser un maestro. Mato se enorgullece de ser docto en el aguijón y quiere compartir eso con otros, mientras que Oro duda de sus habilidades y entrena a solas porque quiere probarse a sí mismo. Seguramente cobra por entrenar para mantenerse distanciado de otros y no entablar nuevas relaciones. Sabemos que Oro esconde sus emociones todo el tiempo viendo que reacciona todo enojado cuando le ofrecemos una flor, pero luego la pone en una maceta. Ahora, ¿Qué le debe Oro a Mato, exactamente? Lo más lógico sería que Mato quiera: tener un duelo amistoso con Oro, entrenar a Oro o que Oro pelee junto a él. Cualquiera que fuera, Mato quiere compañía. Esto puede explicar su diálogo durante la pelea en el Hogar de dioses: "Los hermanos siempre pelean juntos!" "No me abandones!" Esto es lo único que sabemos que Mato anhela, y oro es el único hermano que aún empuña un aguijón. No se me ocurre algo más que le interese a Mato; pero Oro le niega su compañía a Mato por sentirse inseguro y querer probarse a sí mismo. Aunque en el fondo, Oro también desea tener compañía solo no puede expresarlo. Aunque Oro y Mato no se reconcilian en Hallownest Me alegra que pudieran compartir la arena, al menos una vez, como hermanos. Toda la comunidad de HK concuerda que Sly es un macho alfa con geo que merece estar entre los mejores personajes de ficción, pero algo en lo que la comunidad no está de acuerdo, es la identidad de Esmy. Alguien que solo se menciona solo una vez y no aparece en el juego. Todo el diálogo que tenemos es nuestro primer encuentro con Sly: " ... Esmy... que tan profundo iremos...". William P. respondió una pregunta de Esmy en reddit diciendo que ella es alguien que permanece en los sueños de Sly. No nos dice mucho que digamos Según el diálogo de Sly, parece que Esmy estaba insistiendo en avanzar en un área peligrosa. La única pista posible podría ser la llave del comerciante escondida en la Cumbre de Cristal que no está muy lejos de Bocasucia. Quizás Sly y Esmy exploraban la zona hasta que se separaron de alguna forma. Cuando le damos la llave a Sly, él incluso adivina que la llave estaba en las minas apuntándonos que pudo haber estado ahí en algún momento Es curioso saber que varios personajes tienen misteriosos amantes fallecidos Cloth menciona a Nola habrá muerto hace un tiempo Incluso hasta se insinúa que Cloth quería morir en Hallownest para reencontrarse con Nola en muerte. Lo que es bastante ignorado y una de las historias secundarias más tristes Elderbug tiene diálogo vago sobre una amada, cuya tumba él visita en ocasión Lo que también puede ser triste, si tan solo Elderbug fuera un buen personaje Santuario de Nido Profundo Otro de los más grandes misterios que deben quedar en Hallownest debe ser esta extraña estatua Trilobita en Nido Profundo. Esta área se le llama Santuario en los archivos del juego Esta protegido por sello y está conectado a varias tuberías que lo suspende al techo con una boca en la parte de abajo Tenemos arte conceptual de cuaderno de Ari Gibson El diseño es el mismo solo que aquí vemos una sustancia saliendo de la boca puede que sea un fluido o incluso seda Con los tubos y la boca, creo que el santuario es un contenedor para algo incluso para un criatura Solo en la cara del Santuario podemos ver algo que parece una corona lo que sugiere que este contiene al rey de Nido Profundo este rey solo es mencionado una sola vez en todo el juego: en una tableta en los Páramos Fúngicos. Se le describe como el "Difunto Señor" de Nido Profundo y que era de "casta honrada". Lo contrastan con la reina de de Nido Profundo, Herrah, que la describen como una marginal (no sé) Esto nos dice que el rey de Nido Profundo era ser poderoso o importante, sin embargo el rey está muerto, según la tabla. Aunque eso no excluye que el rey pueda estar en el santuario. Quizás el rey murió dentro del dispositivo o el rey está vivo de otra forma y la gente hongo no se ha enterado De todas formas, si el rey fue puesto en el artefacto , pienso que eso debió haber pasado mientras él estaba vivo, viendo los tubos y la boca. Mientras que este es un gran misterio, estoy seguro que será expandido en Silksong Cuando le preguntaron sobre el rey de Nido Profundo a Ari en reddit, él respondió: "Más elementos del pasado de Nido Profundo serán iluminados en el futuro, pero no podemos decir nada en específico." Entonces, esto significa que la respuesta está a la vuelta de la esquina. ¿Verdad? Civilización Antigua Mucho antes del reinado del Rey Pálido, una civilización antigua existía en Hallownest. Hay muchos remanentes de la civilización que se podemos encontrar en el juego, Grandes cadáveres en diferentes lugares del reino, podrían ser los antiguos miembros de esta casta antigua, aunque es difícil confirmar al 100%, si bien, estos no son los únicos elementos: huevos arcanos, tótems de alma y probablemente, máscaras antiguas y vasijas de alma son evidencia de la existencia de esta civilización. Estos objetos no aparentan de importancia para los insectos del Hallownest del Rey Pálido; lo más probable es que ninguno de estos insectos podían enfocar alma, por lo que, vasijas y tótems de alma no eran de utilidad para ellos. Estos insectos también usaban tabletas de piedra y pergamino como registro de información, en vez de huevos arcanos. A pesar de esto, es interesante ver que el Rey Pálido creó tótems de alma dentro de su palacio Blanco. Y estas tabletas en formas de huevo que vemos regadas en el reino, pueden que sean la versión del Rey Pálido de los huevos arcanos. Como Lemm explica que los huevos son una gran forma de guardar información. Obvio. Aunque estos son huevos inmensos para unas cuantas oraciones. Es como si escribiera un SMS en uno de estos. También hay algunas patrones raros dentro de la Civilización Antigua. Lemm explica que otros académicos han especulado que los huevos arcanos guardan cierta "voluntad" en su interior. Elderbug nos cuenta que las rocas que forman los caminos y estructuras en la Cuenca Antigua, mostraron voluntad propia. Y luego está el amuleto Corte rápido que fue formando por la fusión de varios aguijones imperfectos creados por Antiguo Forjaguijones. Como nos dice el amuleto: "Estos aguijones aún esperan ser blandidos." Entonces, se ve que los objetivos inanimados de este periodo tenían gran probabilidad de tener voluntad y deseos. Pero la reliquia más interesante de la Civilización Antigua es el ídolo de Vacío. Como Lemm explica: "Inspirados o locos, esos insectos antiguos. Ofrecieron su alabanza a ningún Señor, o poder, o fuerza, sino a la oscuridad misma." Lemm no nos da una buena explicación de porqué esos insectos alababan al Vacío, pero si observamos al Abismo, puede que veamos evidencia directa de estos insectos extraños interactuando con el Vacío. En esta sala al este del faro, se aprecia un tipo de escritorio, junto a esta hay un agujero en la pared, que es descrita como "Un huella del Vacía dado forma." No se puede saber pero creo que este pudo haber sido un lugar para que los seguidores del Abismo le "dieran forma" al Vacío, creando los tentáculos que vemos el lago del Abismo. Entonces, una forma cruda a los moldes que están en el taller del Palacio Blanco. Alternativamente, puede que los tentáculos de Vacío existieran antes de la Civilización Antigua