A pesar de que este canal lleve más de
5 años en marcha y teniendo 3 videos
enteros dedicados a lore de Hollow Knight,
todavía quedan varios grandes misterios
escondidos en las ruinas de Hallownest.
Este video servirá como resumen de todos
los extraños aspectos que quedan por
desvelar del lore de Hollow Knight.
Vamos a tratar algunos temas que ya he
cubierto en videos anteriores, pero
también hay algunos misterios que no he
tocado todavía. Además, algunos de estos
misterios tienen explicaciones bastante
razonables, que no son muy conocidas por
la comunidad. Antes de comenzar, quería
mencionar los Archivos de Lore, que son un
documento lleno de textos de lore
interesante escritos por varios miembros
de la comunidad. Así que si quieres
descubrir teorías de la comunidad sobre
distintos temas mírate esta página. He
puesto el link en la descripción.
Además he puesto un link al guion completo de la
película Bee movie.
Creo que en algún momento todos nos hemos
preguntado: ¿Qué hay fuera de Hallownest??
Hay dos instacias en las que el juego nos
tienta con vistas del mundo exterior, pero
nos detienen las fuerzas de la naturaleza.
Al interactuar con el buscador de dioses,
obtenemos una ventana hacia las tierras
fuera de Hallownest. Vemos a los buscadores
de dioses cruzando el páramo en su
peregrinaje a Hallownest. También vemos la
Tierra de Tormentas, el lugar de donde los
buscadores escaparon luego de ser abandonados
por los dioses de lluvia, y los de trueno.
Parte de las tierras lejanas se muestran
en el comic precuela de Quirrel y en la
primera escena de HK: Silksong.
Todas estas escenas pintan a las tierras
lejanas como un páramo llenos de arena,
rocas y bestias letales. Hasta la tableta
en Acantilados Aulladores dice que no hay
un mundo mas allá de Hallownest. Pero,
verdaderamente, ¿son estas tierras un desierto desolado?
Después de todo, hay varios viajeros que
llegan a Hallownest como Zote, Cloth y Tiso.
Por supuesto, también esta Pharloom, un
reino totalmente diferente que existe en
algún lugar. Entonces, incluso si las tierras
lejanas son desierto en su mayoría, aún
parecen haber algunas sociedadess, aunque,
no a la escala de Hallownest en muchos casos.
Lo que me lleva a la pregunta. ¿porqué la
tableta en la entrada de Hallownest la llama
la última y única civilización? Pienso que
esto es porque el Rey Pálido esperaba que
Hallownest sería eterna. Si ese fuera el caso,
entonces, para los viajeros que llegarían
en el fututo lejano, de verdad parecería como
la última y única civilización. Y podría
haber una buena razón para creer que ya no
quedan más reinos en el mundo de HK.
Mucho antes de los eventos del juego,
el rey pálido existió como un Wyrm
excavando a través de montañas y páramos,
y solo vino a Hallownest a morir. De ahí,
mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña
coraza, fundó Hallownest y creó un faro para
atraer a sus súbditos a su nuevo reino. Según
el texto del aguijón onírico del Sr. Hongo,
así es como actúan usualmente actúan los Wyrms:
"Wyrms ponen a insectos bajo su poder."
Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias
que forman civilizaciones en este mundo.
Pero una línea de Bardoon trae un problema.
Al discutir la coraza abandonada del Wyrm,
Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido,
el mundo es más pequeño." Esta línea
sugiere que los Wyrms se han extinguido.
Esto puede explicar la desolación del mundo.
Los seres responsables de crear y avanzar
las civilizaciones se han ido, y sin ellos
la mayoría de los reinos han colapsado en
arena. Es interesante pensar en un mundo
en el que los Wyrms eran prevalentes y muchos
reinos cercanos comerciaban y peleaban entre sí.
Claro que esto puede explicar el estado
actual del mundo, pero me hace preguntar.
¿Por qué los Wyrms se extinguieron? ¿Acaso
destruyeron el ecosistema del mundo por
sus acciones, disminuyendo la población? Y
¿por qué el rey pálido murió específicamente
en Hallownest? ¿Hay algo especial sobre
este lugar que atraiga a aquellos como
el Rey Pálido y otras civilizaciones a
tratar de reclamarla? Estas son dudas muy
amplias a las que no creo que consigamos
respuestas. Y el Rey Pálido no es el único
Wyrm que conocemos. El Blackwyrm se menciona
en la entrada en el diario del Cazador sobre
el Defensor del Estiércol, donde se dice
que participó en la "Batalla del Blackwyrm"
Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm.
Este lamentable cantidad de información a
llevado a una gran variedad de teorías, y
yo pienso que vale la pena discutir algunas
aquí. Una de las teoría más populares es
que Blackwyrm es el cadáver que aloja al
Coliseo de los Insensatos. En mi video
dedicado al Coliseo, rechazé la idea
fuertemente, pero dado que todo lo relacionado
a Blackwyrm es especulación, veamos la
evidencia. Primero, el cadáver antiguo es
muy distinto de todos los otros cadáveres
antiguos que vemos en Hallownest. Parece
tener cadenas atravesandolo como si trataran
de inmovilizarlo, tal vez esta criatura se
acercó a Hallownest durante el reinado del
Rey pálido. Esto puede indicar una batalla
Segundo, el Señor Insensato podría ser
como el Rey Pálido el hecho de que nació
del cuerpo del gran insecto Coliseo. El
nombre Señor insensato pudo haber sido
parte de su castigo por su intento de
invadir el reino del Rey Pálido, a ha sido
relegado a quedarse dentro de su coraza
desechada en el borde del reino.
Tercero, la adoración hacia el Señor
Insentato que vemos de insecto como el
pequeño insensato puede ser parte del
"Wyrms ponen a insectos bajo su poder" del
Sr. Hongo, que discutimos anteriormente.
Esto también puede esplicar porque el Coliseo
contiene insectos infectados que al parecer
aún mantinen la abilidad de no ser hostiles
hacia el Caballero. Los obstáculos de esta
teoría es el hecho de que el cadáver no se
parece a la coraza abandonada. Tiene
extremidades, no está mudando, los
interiores son diferentes. También está
Ellinia quien identifica a la coraza
abandonada como un Wyrm, pero no el
cadáver del Coliseo de los Insensatos. Para
que esta teoría funcione, tienes que
argumentar que el Wyrm Pálido no representa
a todos los tipos de Wyrm, lo que pienso
que tiene mérito, pero pienso que la idea
del Wyrm Coliseo se aleja demasiado.
Otro argumento que he visto dice que
Blackwyrm no es un Wyrm. Esto a partir de
la inconsistencia entre su nombre y las
otras instancias de "Wyrm" que vemos en el
juego. Cada vez que "Wyrm" a excepción de
"Blackwyrm," la palabra está sola. La
mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm"
sola con "W" mayúscula, con excepciones en
las que está en minúscula. También esta la
vez en la que Grimm usa "worm" (gusano)
para burlarse del Rey Pálido. The única vez,
exceptuado "Blackwyrm" donde hay una adjetivo
frente a la palabra, es cuando se escribe
como "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas
con mayúscula. A diferencia de una.
Personalmente, no encuentro este razonamiento
muy convincente. Mayormente porque, si no
es un Wyrm, ¿Qué es? Generalmente la teoría
dice que Blackwyrm es un lugar, quizá un
lugar con una estructura que parece un Wyrm
o algo parecido. O tal vez es el nombre de
una táctica de batalla de insectos.
Como la batalla del bulto. Puede que esto
alivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y
"Blackwyrm," no creo que es una buena idea
del todo. La otra idea en la que puedo
pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm
diferente con su propio reino que
posiblemente peleó contra el Rey Pálido en
el pasado. Parece como si cualquier ser
superior formaría una milicia para hacer
algo como eso. sería un Wyrm. Así que, esa
es mi opinión en esos cuatro palabras de
lore. El vacío es una tema complejo en HK,
tanto así que hay un documento de 70 págs.
de lore escrito por Sumwan y ToxicBrain
detallando todos los aspectos del Vacío y
su impacto en el lore. Pero en esta sección
voy a discutir algo brevemente mencionado
en el documento y nunca antes mencionado
en este canal. Mientra que Alma y Escencia
tienen fuentes claras de las que son creadas,
no tenemos idea de como se forma el Vacío.
Vacío siempre se describe como una
oscuridad o ausencia, que no son cosas que
pueden crearse, pero al contrario son una
ausencia de algo más. Sin embargo, hay una
comparación que podría explicar de dónde
viene el Vacío: remordimientos. Al morir y
perder su sombra en HK, el Caballero puede
recuperarla al darle un huevo rancio a
Confesor Jiji en Bocasucia. Jiji describe
la sombra perdida como un remordimiento que
deja una mancha oscura en el mundo. Y luego
de que el Caballero obtiene el Corazón del
Vacío, Jiji incluso describe al Caballero
como "afrontado" sus propios remordimientos.
Pero no son solo los remordimientos del
Caballero de los que habla Jiji. Jiji
señala que el reino entero de Hallownest
se ha vuelto espeso con las manchas de
remordimientos. Es posible que Jiji sea
conciente de las otras sombras atrapadas
Abismo, pero el hecho de que ella dice
que puede sentir los remordimientos de
todos los insectos que muerto desde el
colapso de Hallownest. La idea de que
insectos normales también pueden dejar
manchas de remordimientos es reiterada por
el Cazador. En la entrada del diario para
la sombre, el Cazador resalta: "Cada uno
de nosotros deja un huella de algo cuando
morimos. Una mancha en el mundo. No sé qué
tanto más este reino podrá resistir el peso
de tantas vidas pasadas... Este motivo de
remordimientos aparece una vez más, escrito
en una tableta localizada justo fuera del
Abismo. La tableta describe el Abismo y
recipientes descartados como le "rechazo y
remordimiento" de la creación del Hollow
Knight. Entonces hay una cuantas conexiones
entre Vacío y remordimientos. Pero el
problema con esta teoría es que de verdad
no vemos criaturas No-Vacías creando Vacío.
Hay insectos ocasionales que tienen marcas
negras bajo sus ojos, como amante muerta
de la Doliente Gris, el Señor Insensato,
Sin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina.
Pero esto no es una conexión sólida. Para
la mantis, esto pueden ser lágrimas; para
Sin Ojos, sangre; para el Señor Insensato,
puede ser desgaste, como se ve en pinturas
y estatuas con ojos; y para Fabricante de
máscaras y Karina, no hay un indicio de
que estos dos personajes tienen
remordimientos. Pero pienso que hay al menos
un ejemplo plausible de una criatura No-
Vacía dejando una mancha oscura en el mundo:
el Rey Pálido. Todo el Palacio Blanco
escondido en el reino onírico aún brilla
con esa brillante luz pálida, sólo con dos
excepiones siendo el taller del Palacio
Blanco y la sala del trono del Rey Pálido.
Del diálogo de sus retenedores reales así
como Fabricante de Máscara, sabemos que el
Rey Pálido estaba envuelto en pena y
profundamente preocupado. Al final, el Rey
Pálido se desvaneció en su trono, y los
profundos remordimientos que mantuvo en su
interior, mancharon la sala del trono,
nublandola en una gruesa nube de Vacío.
Mientras pienso que esto tiene mucho sentido
temático, esto puede ser un poco exagerado
decir que el Vacío se origina enteramente
de remordimiento, especialmente ya que la
forma en la que se usa el Vacío en el resto
juego no refleja esa idea. Team Cherry
pudieron haber usado el concepto de
"remordimientos" para mantener el concepto
del Vacío un misterio, sabiendo que el
jugador podía encontrarse con Jiji muy
temprano en el juego. Pero es la mejor
explicación que tengo para el origen del
Vacío. The única otra idea que puedo pensar
es que supone que el Vació es un tipo de
reserva de petróleo, quizá por las
criaturas muertas del pasado. Pero la
falta del ejército de EU en cualquier parte
de Hallownest hace la teoría improbable.
Fabricante de máscara es un personaje tan
divertido. Parece extrañamente separado
del resto de HK lore, y aún así tiene
conocimiento íntimo sobre los eventos de
Hallownest y hasta civilizaciones mucho
antes del Rey Pálido. Un poco del diálogo
del Fabricante puede se interpretado con
respecto al Caballero. Se habla sobre el
contraste entre la coraza (exterior) del
Caballero y su sombre interior, casi como
si el Caballero fuera una cara escondida
tras un máscara. Pero esto no contesta a
la pregunta de ¿Por qué el Fabricante hace
máscaras? ¿Quiénes son los `Sin rostros del
reino´ a los que se refiere? ¿Por qué
igualan tener un rostro con la habilidad
de "definirse, concentrarse y existir"? y
¿Por qué consideran a las máscaras como
"un regalo que el mundo merece"? El problema
contestando esta pregunta es que vemos
pocos personajes en HK que usen máscaras,
y a veces esas máscaras tienen funciones
diferentes. Están los Soñandores, Quirrel,
los insensatos del coliseo, la compañia
Grimm, los Buscadores de dioses y posiblimente
Midwife. Pero fuera de eso, tenemos poco
con que trabajar. Entonces es difícil
definir quiénes son los sin rostro del reino
y cómo las máscaras afectan a sus usuarios.
Tengo mi propia idea de lo que esto
significa. Incluye muchas asunciones y
tiene unos cuandos problemas, pero estoy
seguro si hay alguna teoría que me guste más.
Antes mencioné que el Fabricante contrasta
el interio y exterior del Caballlero. Pienso
que hay un tema paralelo en los insectos
de Hallownest. Pienso que algunos insectos
son naturalmente más salvajes, y no son
capaces de alto pensamiento. Esos serían
los "Sin rostro" a los que se refiere el
Fabricante. No obstante, estos insectos
pueden mantener su naturaleza usando
máscaras. Y de alguna forma, las máscaras
son capaces de darle a estos bichos,
identidad y les permite existir más allá
de ser bestias tontas. Esto funciona de la
misma forma que el faro del Rey Pálido.
Aunque, estando en Hallownest, estos
insectos no tenían que esconder su verdadero
yo, como explica una de la tabletas
ubicada en Camino del Rey. En el tiempo
antes del faro del Rey Pálido, las máscaras
probrablemente eran mucho más útiles, lo
que puede explicar porqué vemos máscara
antigua por todo el reino. Quizá el
Fabricante hacía máscaras mucho antes de
que llegara el Rey Pálido, y decidió
continuar creando máscaras porque eso era
todo lo que sabía hacer. Su ojos espirales
sugieren que está un poco ido, conducido
agitadamente a procudir máscaras para la
gente de un reino muerto. Resumiendo, el
faro del Rey Pálido "redime" los bestiales
"instintos básicos" de los insectos. Sin
embargo, los insectos también podía usar
máscaras que cubren su naturaleza
salvaje a cambio de darles una identidad.
Ambos métodos que vuelven a los "Sin
rostro" en seres pensantes. Qué tan probable
es que esta teoría sea correcta... no lo sé
Es raro que el Fabricante siga haciendo
para Hallownest, cuando Hallownest no las
necesita. También es posible que esté mal
interpretando la tableta de Camino del Rey
completamente, o haciendo una conexión
que no intencionada entre esto y el
Fabricante. Y de nuevo, no vemos cómo las
máscaras otorgan identidad como si todo
aplicara. Como dije, esta es mi
interpretación preferida, pero no voy a
actuar como si fuera una explicación
infalible del dialogo del Fabricante de
máscaras. De verdad pienso que nos falta
información para poder para determinar
que trama este maniatico. Los amuletos
están por todo Hallownest, apareciendo en
todo tipo de lugares aleatorios. Y los
amuletos pueden ser creados de a partir de
una variedad de diferentes circunstancias.
Los amuletos pueden ser creados por bichos
como Atrapaalmas y Marca de Orgullo,
nacidos de fuertes emociones como Elegía
de la Larvamosca y Tuercehechizos, o
incluso creados naturalmente como Hongo
con esporas y Concentración profunda. Pero
los amuletos se pueden formar de manera
más mórbida. Salubra nos dice que los
amuletos pueden ser creados de la última
voluntad de insectos. Amuletos que puede
que entren en esta categoría incluyen
Maestro de las acrobacias, Furia de los
Caídos y Útero Brillante. Pero el gran
secreto de los amuletos es su funcionamiento.
Estos son creados a través de varios
eventos trágicos y fortuitos, aún así,
estos pueden entrar en estas vagas, extrañas,
y genericas muescas. La mejor explicación
canónica relacionada en cómo se equipan
los amuletos viene del diario del viajero
cuando menciona que equipar y desequipar
amuletos puede ser complicado, así que
tienes que estar sentado para hacerlo.
Gracias al disco vinilo official de HK
publicado por Fangamer, podemos ver que
esos amuletos tienen interfaces en la parte
de atrás que permiten introducirlos en las
muescas. Pero aunque estos espacios son
discretos, con cada amuleto conectando con
un solo espacio, un amuleto como
Alma del Monarca requiere 5 muescas para
poder equiparlo. No tiene sentido que
hasta Team Cherry se halla rendido en esto.
En una entrevista con Revista Edge, Ari
Gibson explica que los amulletos, cito
"tenían un sentido vago de unirse a la
coraza de Caballero de una forma tétrica."
Lo hace sonar como si fuera una mejora
corporal de Cyberpunk. Ahora, no he jugado
Cyberpunk 2077. Aunque sí he visto el anime,
Cyberpunk Edgerunners. Todos en la
comunidad Hk generalmente está de acuerdo
que los insectos son criaturas horribles
que merecen ser aplastadas en una pasta
viscosa. Pero algo en lo que comunidad no
está de acuerdo es la mayoría de lore de
los insectos y la razón detrás de la línea
"Por qué todos estos insectos están
atrapados en fracos?" Te oigo gritar. En
lo alto de la torre del Vigilante, debajo
de donde el Soñador Lurien El
Vigía duerme eternamente, podemos encontrar
un par de simples tabletas. No obstante,
luego de inspecionar más a fondo, se puede
ver que estas tabletas contienen imágenes
de frascos, similaros a los que se
encuentran repartidos por todo Hallownest.
Los mismos frascos que contienen a docenas
de larvas vulnerables. Podemos encontrar
una pila de estos frascos al este de la
Torre de Lurien en un lugar llamado la
Torre del Amor. El residente original de
la torre puede ser encontrado en el Jardín
de la reina, sosteniendo la llave para
abrir la puerta de la torre. Usando el
aguijón onírico, este guapetón dice
"Demasiado... pasamos juntos... nos volvemos
uno." Aparte, también podemos ver Vacío
filtrandose de su cadáver. La fuente de
este Vacío se aclara cuando el Caballero
abre la puerta de la Torre del Amor. Dentro
el Caballero encuentra a un maniaco ser de
Vacío conocido como el Coleccionista, quien
es posible responsable de capturar a las
larvas es frascos. Del diálogo del aguijón
onírico, se puede saber que el Coleccionista
está obsesionado con proteger y dar lugar
seguro a sus cautivos, tanto así que el
Salón de dioses lo describe como el dios
de la Protección. Finalmente, escondido en
una habitación secreta en la Torre del Amor,
hay un extraño diagrama de una larva,
dibujado como del Hombre de Vitrivio. Ya
que hemos visto todos los hechos del tema,
Vayamos a una gran especulación. Parece
que Lurien le encargó al guapetón en el
Jardín de la Reina con preservar la vida
silvestre de Hallownest. Esto pudo haber
sido un esfuerzo para preservar estos
animales de la infección del Destello, como
el arca de Noé en la Biblia. O tal vez
Lurien quería que hubiera una colleción de
estos bichos en algún lado de la ciudad,
como un zoológico, como mostrado en la
gran comedia de 2011 Un zoológico en casa.
De alguna forma el Coleccionista se encontró
en la posesión del guapetón. El Coleccionista
mismo aparece ser creación de un molde
situado en el taller del Palacio Blanco,
el mismo molde usado para crear a los
guardias Carcasas Reales. Esto implica que
el Coleccionista es un tipo de Carcasa
Real defectuosa, llevando a la especulación
que el Coleccionista de alguna forma escapó
del Palacio Blanco y fue encontrado por el
guapetón. Si bien no es imposible, tengo
otra explicación un poco diferente. Lo más
seguro es que las Carcasas Reales
patrullaban el exterior del Palacio Blanco,
dado que el Forjaaguijones puede ser visto
haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real
Quizá era normal ver a Carcasas Reales
caminando por la calles de la ciudad. Así
que, es posible que el guapetón pudiera
conseguir una Carcasa Real para sí mismo,
ya sea por Lurien como parte del esfuerzo
de preservación, o solo por conexiones que
tenía en la alta sociedad de Hallownest.
Pero pienso que hay un problema con este
secuencia, este siendo que el guapetón era
un rarito. Pienso que este guapetón fue el
que dibujó a la Larva de Vitrivio, por
alguna extraña obsesión con el cuerpo y
fisiología de las larvas. Pero pienso que
esta fasinación también se incluye otras
criaturas. Quizá el guapetón tenía curiosidad
de cómo se veía una Carcasa Real sin su
armadura. Tal vez él decidió desvestirla
solo para que pudiera observar a la
extraña criatura en su forma natural.
Sin importar de cómo el guapetón terminó
con una Carcasa Real desnuda, esto da lugar
a dos "volvemos uno," con Vacío filtrándose
en la cuerpo del guapetón; y la fasinación
y obsesión con preservar insectos,
especialmente larvas, del guapetón
filtrándose en el Coleccionista. Estos
pensamientos torcidos dentro de la mente
del Coleccionista, transformándose el
menos demente usuario de Tumblr que
hayas visto. Al final, el guapetón agonizante
decidió encerrar al Coleccionista dentro
de la Torre del Amor, huyendo a su descanso
final en el Jardín de la Reina. Volviendo
a las larvas, es díficil saber si esta
obsesión con las larvas fue justificada.
De verdad hay algo grandioso sobre ellas?
Si bien no es mucho, tenemos un poco en lo
que basarnos. Noten que el símbolo en el
pecho de la Larva de vitruvio se alinea
mucho con la gema en el amuleto Elegía de
la Larvamosca. El amuleto muestra cómo es
la siguente etapa de vida de una larva, y
el amuleto puede imbuir el aguijón del
Caballero con una fuerza "santa." Entonces
quizá insecto original estaba obsesionado
con una especie de fuerza santa escondida
dentro de las larvas. Este misterio es muy
importante para el núcleo de la historia
de HK, y puede ser muy confuso para nuevos
jugadores. ¿Cómo exactamente fue que el
Caballero y los otros recipientes
escaparon del Abismo? Se le hizo esta
pregunta a Team Cherry a lo que William
respondió: No estamos seguros. Sabemos que
algunos de sus hermanos lograron salir del
Abismo, pero la mayoría no. Si los que los
que lo escaparon fueron diferentes, o si
algunos solo tuvieron suerte... eso es
algo que deberíamos ecaminar después!
Pero, ¿William estará diciendo la verdad?
De seguro ellos deben tener una respuesta.
El lore de HK como que se quiebra si no.
Como Team Cherry no va a dar respuesta, yo
voy a compartir una teoría que ha estado
rondando por un tiempo. Basicamente hay
una parte de Nido Profundo que sí parece
afectada por Vacío, y no está lejos de la
guarida de Nosk. Y esta es el área del
juego donde vemos la mayoría de los cuerpos
de recipientes fuera del Abismo. Esto
parece indicar que puede que haya un camino
fuera del Abismo a través de Nido Profundo.
Otra pregunta que puede surgir de esto es:
¿Por qué el Caballero dejó Hallownest para
empezar? No se nos dá una explicación para
esto, y puede que sea tan simple como que
los recipientos deambulan porque sí. Y si
bien no sabemos ¿por qué el Caballero dejó
Hallownest?, sabemos que el Caballero fue
llamado de vuelta a Hallawnest por algo.
No está confirmafo que era eso, pero parece
estar relacionado a cuando la coraza del
Hollow Knight se agritó en la escena al
principio del juego. También sabemos que
el Caballero es solo uno de múltiples
recipientes errantes en el presente, como
Hornet está cazando y destruyendo
recipientes para evitar que liberen al
Hollow Knight. Entonces no me sorprendería
saber que otros recipientes dejaron
Hallownest. Saviavida es un tema que poco
he hablado en este canal, es es porque
Saviavida apenas tiene influencia en el lore.
Pero deberíamos tomar un poco de tiempo
para hablar sobre Saviavida porque esta es
muy rara. Por todo Hallownest, el Caballero
puedo encontrar ocho capullos de Saviavida.
Destruir un capullo libera estas extrañas
criaturas llamadas Gérmenes de vida que
están llenos de Saviavida. No muy lejos de
estos capullos están estas flores en forma
de mariposa. Y también hay tres amuletos
relacionados a Saviavida que el Caballero
puede encontrar. Corazón y Núcleo de
Saviavida son objetos que pueden brotar
la sustancia. Saviavida es descita como
que hace que el usuario se sienta más sano.
Pero a pesar de esto, Salubre nos cuenta
que beber Saviavida es tabú, y la Niña
Azul Joni, el personaje in posesión de la
Bendición de Joni, es descrito como un
"hereje." No sabemos por qué se le
considera tabú a la Saviavida pero
podemos asumir algunas cosas. En el
Descanso de Joni, donde encontramos su
cadáver, se ve una abundancia de mariposas
Saviavida y vides cubriendo la caverna.
Todo parece radiar del cuerpo de Joni
Según el amuleto, los "fluidos vitales" de
de Joni fueron reemplazados con
Saviavida, y esta salió de ella cuando
murió. Desde entonces las mariposas y
vides pudieron espacirse y crear más
capullos que dieran de beber a más
insectos. Parece la Saviavida invita
a su huésped a beberla con sus propiedades
curativas. El diario del viajero dice que
las vides azules pueden generar frutas;
lo que en la vida real, es una evolución
para que los animales esparzan semillas,
y que con la muerte de estos, la saviavida
puede expandirse más. Puede que ya haya
una gran red de vegetación saviavida que
recorra todo Hallownest. Cabe señalar que
Joni no es la única criatura embuida de
savia. En las profundidaes de Hallownest,
oculta en el Abismo, hay una puerta que
solo puede abrirse con las suficientes
máscaras de savia. Más allá de la puerta
entramos a una región extraña que
aparenta existir en el mundo real y en el
mundo onírico, donde vemos a un gran ser
con brillantes ojos azules merodeando en
fondo. Esta criatura también se esconde en
la sala Saviavida en el Hogar de dioses
En los archivos del juego, a esta criatura
se le llama "Criatura del Abismo"
Y tiene una clara conexión con la savia,
pienso que podemos afirmar que la
Criatura del Abismo facilita la aparición
de la saviavida en el Hogar de dioses,
pero no estoy convencido de que
esta sea la fuente de toda la Saviavida
Podría ser que esta criatura tenga un
simil con Joni, en el hecho que ingirió
tanta savia hasta reemplazar sus "fluidos
vitales" y adquirir la habilidad de
extender la savia por el mundo Onírico.
Aunque no podemos concluir en algo por
la poca información que hay. De todos los
cinco Gran Caballeros, Isma es fácilmente
la más misteriosa. Aún sabemos más de ella
que de Dryya, pero a nadie le interasa
Dryya y todo el mundo odia a Dryya. De
vuelta a Isma, sabemos que ella era amable
y que ella y el Defensor eran íntimos.
Hasta puedes escucharlo decir Isma cuando
duerme. Pero solo podemos divisar un poco
de la era dorada de Hallownest, y su cuerpo
en los Canales Reales parece estar
fusionado con una planta. Sabemos que el
sitio, conocido como la Arboleda de Isma,
esta protegida por el Defensor del
estiércol, y su vemos su diálogo después
de consumir la Lágrima de Isma, el parece
creer que Isma está viva. Y puede que sea
verdad de cierta forma. Viendo su cuerpo,
es como si Isma produció la planta a su
alrededor, como si su cuerpo fuera una
semilla que fue arrancada del suelo. Esto
puede indicar que Isma no murió, pero que
a trascendido al a siguente estapa de su
vida. Y es posilble que el Defensor lo
sepa. La señal que él hizo nos señala que
de verdad es una arboleda. Si Isma es la
fuente de las plantas a su alrededor,
entonces, el Defensor ya la visto.
Curiosamente, el Defensor meciona que Isma
le dió su bención al Caballero a propósito,
lo que es un poco raro considerando que la
bendición en cuestión fue "Lágrima de Isma"
y no creo que Isma la haya hecho
especialmente para el Caballero. El
Caballero solo se acerca y la "consume."
La lágrima se ve como una fruta que solo
creció de su cuerpo, tal vez la imagen de
de su inmensa tristeza por no poder estar
con el Defensor. ¿Acaso Isma la creció
solo para nosotros? Es posible, pero tal
vez el Defensor está en negación sobre el
estado de Isma. O tal vez en su interior,
el Defensor sabe que Isma sea ido, lo que
explica su ponderación si él será el
último de los Gran Caballeros. Fuera de
eso, parece que Isma puede seguir viva,
inclusi si no es la misma forma en la tú y
yo vivimos. Una pregunta interesante que
no veo a menudo. ¿Porqué Hornet se llama
Hornet? Es un algo raro considerando que
Hornet es una araña y que cuando revisé
las arañas y avispones (hornets) no son lo
mismo. Hornet ha tenido ese nombre desde
su anuncio en diciembre 2014.
Es un buen nombre, pero no hay una
explicación de este en el juego. Nunca hay
una interacción entre Hornet y la Colmena,
y no hay nadie en Nido Profundo
que nos hable del origen del nombre de
Hornet. Fuera del juego, Ari Gibson dió una
explicaión en un AMA de Reddit en r/gaming
en agosto 2017. Donde se le hizo la
pregunta: "¿El nombre de la reina 'Vespa',
como en 'avispón', intencional y tiene
que ver con el lore de la Colmena?" Ari
respondió: Vespa a Avispón fue intencional.
Puede que haya un viejo concepto que siga
aplicando: Hornet fue la 'Hija de Tres
Reinas,' de una nació, otra la crió y
otra la entrenó.
Fue la de la tercera, de la que Hornet
obtuvo su nombre. Aunque esa noción aún
cuente, no se puede confirmar, aunque fue
la base definitiva de los nombres. Entonces,
el concepto original para Hornet era que
fuera entrenada con Vespa cuando era joven,
pero incluso Ari no pudo confirmar si este
sigue siendo el caso. ¿O sí puede? En una
entrevista con otra revista en Julio 2020,
resurgió la pregunta sobre el nombre de
Hornet. Ni Pellen ni Gibson pueden decir
el significado del nombre, aunque Gibson
menciona que sí tiene significado. 'Y si
será revelado en algún momento, no estoy
seguro.' En esta entrvista, parece que
Ginson señala que el nombre de Hornet sí
tiene significación aunque no puede dar
detalles. ¿Esto confirma que el trasfondo
es acertado? O Ari se refería a un
significado fuera del juego. Por desgracia,
nada de esto sirve para probar los
origenes canónicos de Hornet, como Team
Cherry ha dicho que ninguno de sus
comunicados debe considerarse como canon
del lore de HK. William: Tratamos de no...
a veces es aburido pero no traramos de
dar mucha información que no está en el
juego. Porque mucha genta gasta, es muy
genial, tiempo formulando teorías basadas
en el juego. Y si empezamos a dar info.
que no es explícita en el juego, entonces
puedes contradecir otras teorías y así...
Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes...
William: ...no es divertido. No está bien
que un Creador venga y comience a...
Ari: Pisotear y negar las ideas de otros.
William: Sí, Sí. Lo que está en el juego
está en el juego. Y lo que sea que se diga
fuera de este no es canon. Ari: Aunque,
claro que cualquier contenido adicional de
HK es canon. Entonces, Hogar de dioses, la
Compañía Grimm o Hornet... William: Y el
comic y así. Ari: Sí. Claro que alguna
veces usamos las respuestas de los AMA de
Reddit como si fuera canon, pero solo unos
casos como que cómo se infectó la Colmena.
Pero esas son mucho menores que algo como
la Hija de Tres Reinas.Ocasionalmente veo
a gente tratar esta historia de origen de
Hornet como si fuera cierta, tengan en
cuenta que esto no está confirmado para
nada, y la única evidencia en el juego que
tenemos es que el nombre de Hornet es
Hornet. Debo mencionar que de acuerdo a
Ellina, la Colmena se selló completamente
de Hallownest, lo que sugiere que nunca se
han visto a Hornet, a pesar de que la
Marca del Rey, que está protegiendo, está
cerca. ¿Quién **** es el Maestro de las
acrobacias? El tipo hasta tiene un estatua,
y está a 5 pies de una alcantarilla
gigante. Se nos dice que el Maestro de las
acrobacias era un bicho excéntrico pero
hasta ahí. También, gente se enojo conmigo
por decir que este era una referencia a
Sans de Undertale. Siendo sincero. Me da
vergüenza pero, nunca jugué Undertale.
Aunque sí vi Cyberpunk Edgerunners. Pero
supongo que quiraron a Sans de ahí por
alguna razón. Tenemos una buena cantidad
de información sobre la naturaleza del Rey
Pálido y el Destello. Y aunque sean tan
importantes para la historia, la Dama
Blanca es un enigma. Sabemos que parte de
su naturaleza es espacir su semilla y
propagarse por todos lados. Pero ella
decidió atarse y encerrarse en un capullo
para suprimir su naturalez y esconderse de
otros. Tenemos un vistazo a la apariencia
de la Dama Blanca antes de los eventos del
juego. De la silueta dejada en la silla
en la guardería del Palacio Blanco,
podemos ver que solía ser más pequeña.
También podmos ver otras imágenes el el
arte conceptual e imágenes anteriores, lo
que puede representar cómo se veía en el
reinado de Hallownest. Pero ahora, sus
raíces han crecido sin control. y ella
debe hacer todo lo posible para contenerlas.
La verdad no tengo mucho que decir...
Como que, ¿De dónde vino? tiene sentido
que un Wyrm pudiera deslizarse hasta
Hallownest, pero ¿Exactamente de dónde
vino esta mamá árbol? Mineral Pálido
Hablemos sobre el mineral pálido. El
mineral pálido es frío al tacto, que tiene
relación con los Seres Pálidos, lo que se
puede referir aquellos como el Rey Pálido
y la Dama Blanca, o usarios de Reddit.
Pero, ¿Qué es el mineral pálido y qué hace?
Comparemos el mineral cambia el viejo
aguijón del Caballero hasta su forma final
Aguijón Puro. El aguijón puro tiene
marcas similares a las que tiene la
máscara antigua, vasijas de alma, al igual
que el aguijón del Caballero mostrado en
los finales de Aceptar el Vacío y en los
ataques de la Vasija Pura. Lo interesante
es que la Vasija Pura puede crear aguijones
sólidos con el mismo diseño del aguijón
puro usando Alma. Tal vez el mineral
contiene alguna forma de Alma, que de por
sí tiene una fuerte conexión con los Seres
Pálidos. Debo señalar que el aguijón puro
no es es como un aguijón regular pero más
fuerte. Específicamente, al añadirle
mineral pálido este muestra su forma real
y antigua. Entonces, aunque el mineral no
es necesariamente Alma sólida, ciertamente
tiene un efecto mágico en el aguijón. Sin
embargo, la ubicación del mineral por el
juego, hace esta conexión algo débil.
De los mineales que no son dados por NPC's,
estos aparecen en racos aleatorias o
huevos,sea lo que sea, y en la estatua del
Destello. La
estatua del Destello tiene más sentido
como un tipo de ofrenda o ritual,
pero estos depósitos al azar son raros.
Tal vez son remanentes de los antiguos
Seres Pálidos del tiempo antes de
Hallownest. Este misterio no es tan grande
o importante, es es como un críptido en
el juego. En Hallownest hay tres hermanos,
Maestros del Aguijón: Sheo, Oro y Mato. A
pesar de que Sheo es el mejor de los tres,
dejó su aguijón ára ser un artista,
dejando a Oro y Mato a seguir en el art
que les impartió el Sabio de los Aguijones
Sly. No obstante, en algún momento, Oro y
Mato tuvieron un malentendido, y ahora
viven en lados opuestos del reino. Mato
espera que Oro le dé lo que le debe,
mientras que Oro no se lo dará por ahora.
Sheo nos dice que Oro está afligido por
algo. ¿Esto que será? Estarás preguntando
Primero, puede que Oro fuera el peor
maestro de los tres
Sly tiene un diálogo donde dice que Oro
sostiene su aguijón como una maza
Más tarde, cuando Oro se entera de que el
Caballero tiene la gloria del Maestroaguijón
Oro dice que no resiente que el caballero
quiera su aprobación, e incluso se siente
redimido al Caballero en su travesía
Esto me reafirma que Sly nunca estuvo
impresionado con las habilidades de Oro
En la pelea en el Hogar de dioses, Oro
tiene diálogos de sueños donde dice que
debe probarse a sí mismo. También, él es
el único hermano con un saco de práctica
quizás diciendo que le falta
entrenamiento
esto lo respalda el diálogo de muñeco:
"Más fuertes... Hermanos"
Creo que esto demuestra que Oro percibe
a sus hermanos como más fuertes que él
e incluso viste al muñeco como ellos como
un recordatorio
Otro contraste que hay entre los hermanos
es la decoración de sus chozas
La de Mato esta repleta de las bestias que
ha vencido, mientras que la de Oro está
llena de objetos de la ciudad y cortinas
elegantes. Oro también es el único Maestro
Aguijón que te cobra para entrenarte,
y se burla al pensar que Mato pelea por
lealtad y honor. Al contrario, Mato se
encariña contigo, encajando con lo que
Sheo dice, que el mayor deseo de Mato es
ser un maestro.
Mato se enorgullece de ser docto en el
aguijón y quiere compartir eso con otros,
mientras que Oro duda de sus habilidades
y entrena a solas porque quiere probarse
a sí mismo. Seguramente cobra por entrenar
para mantenerse distanciado de otros y
no entablar nuevas relaciones. Sabemos que
Oro esconde sus emociones todo el tiempo
viendo que reacciona todo enojado cuando
le ofrecemos una flor, pero luego la pone
en una maceta. Ahora, ¿Qué le debe Oro a
Mato, exactamente?
Lo más lógico sería que Mato quiera: tener
un duelo amistoso con Oro, entrenar a Oro
o que Oro pelee junto a él. Cualquiera que
fuera, Mato quiere compañía.
Esto puede explicar su diálogo durante la
pelea en el Hogar de dioses:
"Los hermanos siempre pelean juntos!"
"No me abandones!"
Esto es lo único que sabemos que Mato
anhela, y oro es el único hermano que aún
empuña un aguijón. No se me ocurre algo
más que le interese a Mato;
pero Oro le niega su compañía a Mato por
sentirse inseguro y querer probarse a sí
mismo. Aunque en el fondo, Oro
también desea tener compañía solo no
puede expresarlo.
Aunque Oro y Mato no se reconcilian en
Hallownest
Me alegra que pudieran compartir la arena,
al menos una vez, como hermanos.
Toda la comunidad de HK concuerda que Sly
es un macho alfa con geo que merece estar
entre los mejores personajes de ficción,
pero algo en lo que la comunidad no está
de acuerdo, es la identidad de Esmy.
Alguien que solo se menciona solo una vez
y no aparece en el juego.
Todo el diálogo que tenemos es nuestro
primer encuentro con Sly:
" ... Esmy... que tan profundo iremos...".
William P. respondió una pregunta de Esmy
en reddit diciendo que ella es alguien
que permanece en los sueños de Sly.
No nos dice mucho que digamos
Según el diálogo de Sly, parece que Esmy
estaba insistiendo en avanzar en un área
peligrosa. La única pista posible podría
ser la llave del comerciante escondida en
la Cumbre de Cristal que no está muy
lejos de Bocasucia.
Quizás Sly y Esmy exploraban la zona
hasta que se separaron de alguna forma.
Cuando le damos la llave a Sly, él incluso
adivina que la llave estaba en las minas
apuntándonos que pudo haber estado ahí en
algún momento
Es curioso saber que varios personajes
tienen misteriosos amantes fallecidos
Cloth menciona a Nola habrá muerto hace un
tiempo
Incluso hasta se insinúa que Cloth quería
morir en Hallownest para reencontrarse
con Nola en muerte.
Lo que es bastante ignorado y una de las
historias secundarias más tristes
Elderbug tiene diálogo vago sobre
una amada, cuya tumba él visita en ocasión
Lo que también puede ser triste, si tan
solo Elderbug fuera un buen personaje
Santuario de Nido Profundo
Otro de los más grandes misterios que
deben quedar en Hallownest debe ser esta
extraña estatua Trilobita en Nido
Profundo.
Esta área se le llama Santuario en los
archivos del juego
Esta protegido por sello y está
conectado a varias tuberías que lo
suspende al techo con una boca en la parte
de abajo
Tenemos arte conceptual de cuaderno de Ari
Gibson
El diseño es el mismo solo que aquí vemos
una sustancia saliendo de la boca
puede que sea un fluido o incluso seda
Con los tubos y la boca, creo que el
santuario es un contenedor para algo
incluso para un criatura
Solo en la cara del Santuario podemos ver
algo que parece una corona
lo que sugiere que este contiene al rey de
Nido Profundo
este rey solo es mencionado una sola vez
en todo el juego: en una tableta en los
Páramos Fúngicos. Se le describe como el
"Difunto Señor" de Nido Profundo y que era
de "casta honrada". Lo contrastan con la
reina de de Nido Profundo, Herrah,
que la describen como una marginal (no sé)
Esto nos dice que el rey de Nido Profundo
era ser poderoso o importante, sin embargo
el rey está muerto, según la tabla. Aunque
eso no excluye que el rey pueda estar en
el santuario. Quizás el rey murió dentro
del dispositivo o el rey está vivo de otra
forma y la gente hongo no se ha enterado
De todas formas, si el rey fue puesto en
el artefacto , pienso que eso debió haber
pasado mientras él estaba vivo, viendo los
tubos y la boca.
Mientras que este es un gran misterio,
estoy seguro que será expandido en Silksong
Cuando le preguntaron sobre el rey de Nido
Profundo a Ari en reddit, él respondió:
"Más elementos del pasado de Nido
Profundo serán iluminados en el futuro,
pero no podemos decir nada en específico."
Entonces, esto significa que la respuesta
está a la vuelta de la esquina.
¿Verdad?
Civilización Antigua
Mucho antes del reinado del Rey Pálido,
una civilización antigua existía en
Hallownest.
Hay muchos remanentes de la civilización
que se podemos encontrar en el juego,
Grandes cadáveres en diferentes lugares
del reino, podrían ser los antiguos
miembros de esta casta antigua, aunque
es difícil confirmar al 100%, si bien,
estos no son los únicos elementos: huevos
arcanos, tótems de alma y probablemente,
máscaras antiguas y vasijas de alma son
evidencia de la existencia de esta
civilización. Estos objetos no aparentan
de importancia para los insectos del
Hallownest del Rey Pálido; lo más probable
es que ninguno de estos insectos podían
enfocar alma, por lo que, vasijas y tótems
de alma no eran de utilidad para ellos.
Estos insectos también usaban tabletas de
piedra y pergamino como registro de
información, en vez de huevos arcanos.
A pesar de esto, es interesante ver que el
Rey Pálido creó tótems de alma dentro de
su palacio Blanco. Y estas tabletas en
formas de huevo que vemos regadas en el
reino, pueden que sean la versión del Rey
Pálido de los huevos arcanos.
Como Lemm explica que los huevos son una
gran forma de guardar información. Obvio.
Aunque estos son huevos inmensos para unas
cuantas oraciones.
Es como si escribiera un
SMS en uno de estos.
También hay algunas patrones raros dentro
de la Civilización Antigua.
Lemm explica que otros académicos han
especulado que los huevos arcanos guardan
cierta "voluntad" en su interior.
Elderbug nos cuenta que las rocas que
forman los caminos y estructuras en la
Cuenca Antigua, mostraron voluntad propia.
Y luego está el amuleto Corte rápido que
fue formando por la fusión de varios
aguijones imperfectos creados por Antiguo
Forjaguijones. Como nos dice el amuleto:
"Estos aguijones aún esperan ser
blandidos."
Entonces, se ve que los objetivos
inanimados de este periodo tenían
gran probabilidad de tener voluntad y
deseos. Pero la reliquia más interesante
de la Civilización Antigua es el ídolo de
Vacío. Como Lemm explica:
"Inspirados o locos, esos insectos
antiguos. Ofrecieron su alabanza a ningún
Señor, o poder, o fuerza, sino a la
oscuridad misma."
Lemm no nos da una buena explicación de
porqué esos insectos alababan al Vacío,
pero si observamos al Abismo, puede que
veamos evidencia directa de estos insectos
extraños interactuando con el Vacío.
En esta sala al este del faro, se aprecia
un tipo de escritorio, junto a esta hay un
agujero en la pared, que es descrita como
"Un huella del Vacía dado forma."
No se puede saber pero creo que este pudo
haber sido un lugar para que los
seguidores del Abismo le "dieran forma"
al Vacío, creando los tentáculos que vemos
el lago del Abismo. Entonces, una forma
cruda a los moldes que están en el taller
del Palacio Blanco. Alternativamente,
puede que los tentáculos de Vacío
existieran antes de la Civilización Antigua