1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 이제서야 TED에 새로 서게 되니 -- 마치 고등학교에서 마지막 남은 숫총각처럼 느껴지네요 2 00:00:06,000 --> 00:00:08,000 (웃음) 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 잘나가는 사람들은 모두 하고 있다는 걸 우린 아니까요. 4 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 그리고 우리는 포함되지 못한 채 집에있는 -- 5 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 마치 라스피니 형제와 같은 처지이죠 6 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 차가운 물에 담근 채 말이죠. 그리고 -- 7 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 (웃음) 8 00:00:22,000 --> 00:00:27,000 하루종일 손가락만 가지고 놀다가 갑자기 초대받게 되죠. 9 00:00:27,000 --> 00:00:33,000 그리고 그제서야 포함되게 되는 겁니다, 당신이 희망하던 모든것이 이루어 지죠. 10 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 음악이 계속 흐르고 아주 즐겁습니다. 11 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 그런데 갑자기 모든것이 끝이나요. 단 오분만 지났는데 말이죠. 12 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 그리고 다시 돌아가서 처음부터 모든 것을 다시 하고 싶죠. 13 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 하여튼, 여기 이렇게 오게 되어 정말 좋습니다. Chris, 고마워요. 14 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 또한, Deborah Patton에게도 고맙습니다. 이 자리를 가능하게 해 준 사람들입니다. 15 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 그래서, 오늘은 건축에 대해 조금 얘기해 볼까 합니다. 16 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 창조와 낙관주의의 개념 내에서의 건축에 대해 얘기 하겠습니다. 17 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 창조와 낙관주의를 하나로 묶게 되면 18 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 두 가지에 대해 얘기할 수 있게 되죠. 19 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 창조론에 대해서 애기할 수 있거나 -- 20 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 지금 여기 모인 관객과는 잘 맞지 않을 수 있는 주제죠, 21 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 적어도 관객 여러분이 창조론의 지지자가 아니라는 관점에서 말이죠 -- 22 00:01:12,000 --> 00:01:18,000 또는 최적화에 대해 논의할 수 있습니다, 영국식으로 써서 z 대신 s를 사용했습니다 23 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 그리고 오늘 전 이 주제들에 대해 얘기하고 싶습니다. 24 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 그러나 건축에 대한 모든 대화는 -- 25 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 사실 방금 여러분 모두가 의논했고 26 00:01:28,000 --> 00:01:30,000 TED를 구축했고, 작은 규모의 건축을 하는것과 같은 주제들인데요-- 27 00:01:30,000 --> 00:01:38,000 지금 이 시점의 대화에서 빠질 수 없는 28 00:01:38,000 --> 00:01:45,000 World Trade Center와 그곳에서 일어나고 있는 일들과 그것들이 우리에게 어떤 의미를 가지고 있는 지에 대한 내용을 빼 놓을 수 없습니다. 29 00:01:45,000 --> 00:01:49,000 왜냐면, 건축이 제가 생각하는 것과 같다면, 30 00:01:49,000 --> 00:01:53,000 즉 우리의 문화적 야망이 우리가 건설하는 모형이라면, 31 00:01:53,000 --> 00:02:01,000 어떠한 상황을 바로잡을 수 있는 기회가 주어졌을 때, 32 00:02:01,000 --> 00:02:06,000 다른 누군가의 문화적 야망을 우리와 관련하여 33 00:02:06,000 --> 00:02:11,000 그곳에 무언가 새로운 것을 만들 수 있는 이 기회를 어떻게 사용하겠습니까? 34 00:02:11,000 --> 00:02:15,000 바로 이 문제가 아주 오랫동안 해결되지 못한 이슈였죠. 35 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 제 생각에 World Trade Center는, 꽤 안타깝게도 36 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 건축에 모든 것을 집중시켰습니다 37 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 오랫동안 사람들이 생각치 않은 관점에서 건축을 비추었죠 38 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 그리고 모든 사람들이 논의 할 수 있는 흔한 대화 주제가 되었죠. 39 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 지난 20년동안 건축가로서 일을 하고 건축에 대한 글을 쓰면서 40 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 단 한번도 누군가가 저를 앉혀두고 41 00:02:32,000 --> 00:02:38,000 지대 설정, 화재 비상, 안전 관련 이슈나 카페트 문제에 대해 42 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 심각하게 논의한 적이 없었습니다. 43 00:02:41,000 --> 00:02:45,000 이런 사항들이 자주 논의되는 이슈들이 아니죠. 44 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 그런데, 이제는 언제든지 얘기되고 있습니다. 45 00:02:47,000 --> 00:02:52,000 건물을 무기화할 수 있는 이 시점에서 46 00:02:52,000 --> 00:02:55,000 갑자기 건축을 매우 다른 시각에서 생각해 보게 됩니다. 47 00:02:55,000 --> 00:03:00,000 그래서 우리는 아주 다른 방식으로 건축에 대해 접근 해볼 겁니다. 48 00:03:00,000 --> 00:03:02,000 이런식으로 한번 생각해 보죠. 49 00:03:02,000 --> 00:03:07,000 오늘 몇명이나 USA Today를 읽으셨나요? 여기있네요, 이렇게 생긴거죠. 50 00:03:07,000 --> 00:03:09,000 표지에 세계무역센터부지가 있습니다. 51 00:03:09,000 --> 00:03:11,000 최종작이 선정되었죠 52 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 건축의 무서운 신동인 53 00:03:14,000 --> 00:03:18,000 Daniel Libeskind의 작품이 선정되었습니다. 54 00:03:18,000 --> 00:03:21,000 그는 어린 피아노 신동으로, 아코디언(squeeze box)로 시작해서 55 00:03:21,000 --> 00:03:24,000 이제는 조금 더 심각한 이슈, 조금 더 큰 악기를 다루다가 56 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 이제는 보다 더 큰 악기를 다루게 되었습니다. 57 00:03:26,000 --> 00:03:32,000 그만의 해체학적 마술을 적용할 수 있는 일을 시작하게 됩니다, 58 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 여기 보시는 대로 말이죠. 59 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 그는 공모전에 참여를 요청 받은 6명 중에 한명이었습니다. 60 00:03:37,000 --> 00:03:42,000 그에게 공모전 초청이 전달되기 이전에 이미 여섯 기업들이 61 00:03:42,000 --> 00:03:44,000 완전히 말도안되고 지극히 따분한 기획안들을 내놓은 이후였죠 62 00:03:44,000 --> 00:03:46,000 이전의 기획안들은 뉴욕시마저, 63 00:03:46,000 --> 00:03:48,000 "우리 완전 방향 잘못 잡았는데"라고 깨닫게 만드는 것들이었습니다 64 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 그리고 뉴욕시는 처음부터 다시 시작 하게 되죠. 65 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 조금의 재능도 갖지 않은 사람들을 고용하는 대신에, 66 00:03:54,000 --> 00:03:59,000 그리고 이전에 초청했던 여섯 개의 실패작들 대신에: 67 00:03:59,000 --> 00:04:02,000 주로 우리 도시를 맡고 있는 부동산 엉터리들 대신에 말입니다. 68 00:04:02,000 --> 00:04:04,000 이번에는 진정한 건축가들을 초청해 보자는 의지를 갖게 됩니다. 69 00:04:04,000 --> 00:04:12,000 그래서 결국엔 이것이 탄생하죠, 또는 이런 선택권도 주어집니다. 박수 그만 치세요! 70 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 (웃음) 71 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 너무 늦었어요. 이미 지나가 버렸습니다. 72 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 여기 이 계획은 뉴욕에 있는 THINK라는 팀이 내놓은 아이디어이고, 73 00:04:19,000 --> 00:04:22,000 이건이 바로 Libeskind의 기획안입니다. 74 00:04:22,000 --> 00:04:26,000 이게 바로 새로운 World Trade Center가 될것입니다. 75 00:04:26,000 --> 00:04:30,000 땅 깊숙히 패인 거대한 구멍에 건물들이 안으로 떨어지는 계획이죠. 76 00:04:30,000 --> 00:04:34,000 자, 여러분이 어떻게 생각하시는지는 모르겠지만, 개인적으로는 좀 바보스러운 결정이라고 판단합니다. 77 00:04:34,000 --> 00:04:39,000 왜냐면 결국엔 영구적인 파멸에 대한 기념비를 건설하게 되었지 않습니까 78 00:04:39,000 --> 00:04:43,000 마치 이 파멸이 영원히 지속될 거 같이 말입니다. 79 00:04:43,000 --> 00:04:45,000 그래도 계속 진행하게 되죠. 80 00:04:45,000 --> 00:04:48,000 근데, 이 사항들을 한번 생각 해 보세요 81 00:04:48,000 --> 00:04:52,000 미국 건축이 상징하는 현재 진행중인 투쟁의 맥락에서 82 00:04:52,000 --> 00:04:54,000 그리고 이 두가지가 명확하게 이야기하고 있는 것들에 대해서 말입니다. 83 00:04:54,000 --> 00:04:59,000 그리고 거기에 바로 차이가 생깁니다 -- 우리가 84 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 건축가를 선택할 때 건축이 85 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 모든 것의 기술만능주의(테크노크라틱-과학기술분야의 종사자가 많은 권력을 행사하는 사회 및 정치 체제적인 것)한 답안을 마련하기를 바라는가 - 86 00:05:05,000 --> 00:05:10,000 즉, 모든 문제에는 기술적인 답안이 존재한다는 것에서 발생합니다, 87 00:05:10,000 --> 00:05:14,000 사회적 문제이던, 물질적 문제이던, 화학적 문제인던 상관없이 - 88 00:05:14,000 --> 00:05:17,000 아니면 건축이 낭만주의적 답안을 제공하기 바라는가의 두 가지 차이 말입니다. 89 00:05:17,000 --> 00:05:21,000 자, 제가 말하는 낭만주의는 맘에 드는 사람과 좋은 곳에서 데이트 하는 낭만을 말하는 것이 아닙니다. 90 00:05:21,000 --> 00:05:27,000 제가 말하는 낭만적인 것은, 우리보다 크고 거대한 무언가가 존재한다는 믿음을 의미합니다. 91 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 그래서 미국 전통에서, 92 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 기술만능주의와 낭만주의의 차이는, 93 00:05:31,000 --> 00:05:34,000 마치 Thomas Jefferson의 94 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 데카르트 좌표가 미국 전체에 퍼져 95 00:05:37,000 --> 00:05:40,000 미국 서부 지역의 전체의 96 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 모형을 묘사하는 97 00:05:42,000 --> 00:05:48,000 진정한 기술만능주의적 해법이 -- Jefferson의 시대에 맞춰 얘기하면 -- 98 00:05:48,000 --> 00:05:54,000 현재의 널리 적용되는 합리주의에 굴복하는 것에 비유될 수 있습니다. 99 00:05:54,000 --> 00:06:01,000 또는 우리가 나중을 이야기하게 되는 운명의 실현이죠. 100 00:06:01,000 --> 00:06:06,000 자, 그럼 여러분은 어느 쪽이십니까? 좌표 아니면 운명의 실현인가요? 101 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 운명의 실현. 102 00:06:08,000 --> 00:06:09,000 (웃음) 103 00:06:09,000 --> 00:06:13,000 꽤 거대할 거 같지 않습니까? 왠지 중요하게 들리죠, 104 00:06:13,000 --> 00:06:19,000 뭔가 단단하게 들리죠, 왠지 미국적이게 들리죠. 배짱 있고, 진지하고, 남성적. 105 00:06:19,000 --> 00:06:24,000 그리고 이와 같은 마찰은 건축의 역사에서 항상 찾아볼 수 있습니다. 106 00:06:24,000 --> 00:06:27,000 그리고 우리 사생활에서 이와 같은 마찰은 매일 일어나죠. 107 00:06:27,000 --> 00:06:30,000 우리 모두 아우디 TT를 사고 싶지 않나요? 108 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 여기 모두가 아우디를 타시거나 원했거나 109 00:06:33,000 --> 00:06:35,000 언젠가 보신 적이 있을 겁니다. 110 00:06:35,000 --> 00:06:37,000 그리고 아우디를 탑승하고 작은 전자 열쇠로 시동을 걸죠, 111 00:06:37,000 --> 00:06:41,000 진정한 열쇠가 아니라는 점을 꼽으면서, 새로운 초고속도로를 주행해서 112 00:06:41,000 --> 00:06:46,000 집에 도착해서 튜더 성과 같은 주차장에 차를 새우게 되죠. 113 00:06:46,000 --> 00:06:48,000 (웃음) 114 00:06:48,000 --> 00:06:50,000 왜? 왜? 왜? 그런 상상과 열망을 하죠? 115 00:06:52,000 --> 00:06:56,000 왜 우리 모두 그것을 원할까요? 고백하건데 전 사실 튜더 물건을 소유한 적이 있습니다. 116 00:06:56,000 --> 00:06:57,000 (웃음) 117 00:06:57,000 --> 00:07:01,000 이렇게 테크노크라틱한 해법과 118 00:07:01,000 --> 00:07:06,000 더 거대하고 기술만능주의적 이미지 사이에서 119 00:07:06,000 --> 00:07:09,000 갈등하는 것은 우리의 본성입니다. 120 00:07:09,000 --> 00:07:11,000 그래서 우리는 이 문제를 직접적으로 접근할 것입니다. 121 00:07:11,000 --> 00:07:13,000 여기 이 불을 잠깐 꺼주시겠습니까? 122 00:07:13,000 --> 00:07:16,000 지금부터 두 명의 건축가를 매우 간단하게 소개하겠습니다. 123 00:07:16,000 --> 00:07:18,000 이 두 건축가를 통해 현재의 건축적으로 분리된 124 00:07:18,000 --> 00:07:20,000 기술만능주의적 또는 기술적인 해법과 125 00:07:20,000 --> 00:07:24,000 낭만주의적인 해법에 대해 설명을 드리겠습니다. 126 00:07:24,000 --> 00:07:27,000 그리고 이 두 건축가들의 작업은 오늘날 미국에서 찾아볼 수 있는 최고라고 할 수 있습니다. 127 00:07:27,000 --> 00:07:29,000 한 명은 좀 어리고 한 명은 조금 더 성숙합니다. 128 00:07:29,000 --> 00:07:31,000 이 건물은 SHop 기업이 작업한 것입니다. 129 00:07:31,000 --> 00:07:35,000 여기, 여러분들이 보고있는 것은 그들의 등축도(Isometric) 입니다. 130 00:07:35,000 --> 00:07:39,000 공원에 있는 커다란 카메라 옵스큐라가 될 것입니다. 131 00:07:39,000 --> 00:07:42,000 모두들 카메라 옵스큐라가 무엇인지는 아시나요? 132 00:07:42,000 --> 00:07:44,000 네, 그건 거대한 카메라 렌즈 중 하나입니다. 133 00:07:44,000 --> 00:07:46,000 바깥 세상의 화상을 찍는 렌즈죠. 134 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 다소 영화와 비슷합니다만, 움직이는 부분은 없죠 -- 135 00:07:49,000 --> 00:07:53,000 그리고 주위를 따라 걷게 되면 카메라 바깥의 세상을 한페이지씩 볼 수 있습니다. 136 00:07:53,000 --> 00:07:56,000 보시다시피, 이건 건물 외형의 대체적 표현입니다. 137 00:07:56,000 --> 00:07:58,000 이것이 일반적인 건물 같아 보이나요? 아니죠. 138 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 사실 이건 수직적이지도 않고, 위와 아래로 뻗지도 않고, 139 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 사각형이거나 직사각형의 모양을 갖지도 않습니다. 140 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 여러분들이 흔히 보는 일반적인 건물에서 볼 수 있는 모양이 없죠. 141 00:08:04,000 --> 00:08:07,000 컴퓨터 혁명, 기술만능주의, 기술혁명들은 142 00:08:07,000 --> 00:08:10,000 일반 건물과 전통적 형태의 건물에서 벗어나 143 00:08:10,000 --> 00:08:14,000 여기 이 건물과 같이 더 비전형적인 건물들을 짓게 해줍니다. 144 00:08:14,000 --> 00:08:16,000 이 건물이 흥미로운 이유는 형태 때문이 아닙니다. 145 00:08:16,000 --> 00:08:20,000 이 건물이 어떻게 지어졌는가가 흥미롭죠. 어떻게 만들어졌는지 말입니다. 146 00:08:20,000 --> 00:08:22,000 하나의 건물을 건설하는 완전히 새로운 방식 -- 147 00:08:22,000 --> 00:08:25,000 대량 맞춤화라는 기술입니다. 아니요, 모순 아닙니다. 148 00:08:25,000 --> 00:08:28,000 전통적 관점에서 봤을 때, 건설비를 인상하는 주요 원인은 바로 149 00:08:28,000 --> 00:08:31,000 반복적이지 않은 개별적인 부분을 제작하는 것입니다. 150 00:08:31,000 --> 00:08:33,000 그래서 우리는 모두 개발업자들이 지은 집에서 살죠. 151 00:08:33,000 --> 00:08:37,000 개발업자들은 같은것을 500번이나 지으면서 건설비를 아낍니다. 152 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 그렇게 해야 싸니까요. 153 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 대량 맞춤화 작업은 건축가가 컴퓨터 154 00:08:43,000 --> 00:08:46,000 프로그램에 이런이런 부분들을 제작하라고 주문하는 방식입니다. 155 00:08:46,000 --> 00:08:48,000 그러면 컴퓨터는 기계에게 주문을 하죠 -- 156 00:08:48,000 --> 00:08:52,000 컴퓨터에의해 작동된 기계, 즉 캐드-캠 기계는 157 00:08:52,000 --> 00:08:55,000 순간에 수억개의 변화를 만들어 낼 수 있습니다. 158 00:08:55,000 --> 00:08:57,000 컴퓨터는 단지 기계니까요. 159 00:08:57,000 --> 00:09:00,000 컴퓨터는 개별적인 부분들을 생산하는 것에 영향을 받지 않죠. 160 00:09:00,000 --> 00:09:03,000 어떠한 초과비용이나, 추가 시간이 들지 않습니다. 161 00:09:03,000 --> 00:09:07,000 컴퓨터에게 있어, 노동이 아니죠 -- 그저 기계선반인 것입니다. 162 00:09:07,000 --> 00:09:09,000 그래서 각 부분들은 동시에 제단됩니다. 163 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 한편, 누군가가 작업한 도면을 보내는 대신, 164 00:09:12,000 --> 00:09:15,000 여기서 도면이란, 우리가 평생동안 보아온 커다란 청사진을 말합니다. 165 00:09:15,000 --> 00:09:20,000 건축가가 해야할 일은 일련의 조립 설명서를 보내는 일입니다. 166 00:09:20,000 --> 00:09:22,000 어렸을때 했던것 처럼 167 00:09:22,000 --> 00:09:26,000 작은 모형을 샀을때 있는 설명서 처럼, "볼트 A와B, C와D를 맞추세요". 168 00:09:26,000 --> 00:09:30,000 그리고 시공자는 모든 개별 부품들을 전달받죠. 169 00:09:30,000 --> 00:09:34,000 각 개별 부품들은 모두 맞춤방식으로 제작되어 170 00:09:34,000 --> 00:09:38,000 현장으로 특별한 시공자에게 설명서와 함께 트럭으로 배달됩니다. 171 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 "볼트 A와B"라는 간단한 설명서에 따라서 부품들은 조립되죠 -- 172 00:09:41,000 --> 00:09:44,000 여기 이 그림이 설명서의 예시입니다 -- 173 00:09:44,000 --> 00:09:46,000 그리고 이게 결과물이죠. 174 00:09:46,000 --> 00:09:49,000 아래에서 위에 있는 카메라 렌즈를 향해 바라보고 있는 관점입니다. 175 00:09:49,000 --> 00:09:54,000 혹여 이 모든 게 허구, 가상 또는 낭만이라고 생각하시는 분들을 위해 176 00:09:54,000 --> 00:09:57,000 같은 건축가들을 상대로 177 00:09:57,000 --> 00:10:01,000 PS1 마당 중심에 무엇인가를 짓게 했습니다. 그들의 젊은 건축가 178 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 여름 시리즈의 하나로 뉴욕 부루클린의 박물관을 말이죠. 179 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 그 건축가들은 여름이라는 점을 유의해서 여름에 할 수 있는게 뭐가 있을까 생각하기 시작했죠. 180 00:10:05,000 --> 00:10:07,000 여름이면 바다를 생각하게 되죠. 181 00:10:07,000 --> 00:10:09,000 그리고, 바다에 가면 뭘 볼 수 있죠? 바로 모래 무더기죠. 182 00:10:09,000 --> 00:10:12,000 그래서 건축학적 모래 무더기와 바닷가 카바나를 짓기로 정했습니다. 183 00:10:12,000 --> 00:10:16,000 그래서 이 건축가들은 모래 무더기의 컴퓨터 모형을 제작합니다. 184 00:10:16,000 --> 00:10:19,000 그리고 사진도 찍고, 찍은 사진들을 모두 컴퓨터 프로그램에 입력합니다. 185 00:10:19,000 --> 00:10:23,000 그리고 그 컴퓨터 프로그램이 입력된 사진들을 바탕으로 모래 무더기의 모형을 잡고 186 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 그 모형을 가지고 변형을 시키죠 -- 187 00:10:26,000 --> 00:10:30,000 물론 건축가들의 지시에 따라서 평균 소프트웨어에 약간의 수정을 겸해서 -- 188 00:10:30,000 --> 00:10:33,000 나무 조각에 해당되는 지시들을 출력합니다. 189 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 이게 바로 나무 조각들이고 저것이 바로 설명서죠. 190 00:10:35,000 --> 00:10:38,000 이게 조각들인데요, 여기 이게 확대된 모습니다. 191 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 여러분이 보실 수 있는 것은 바로 여섯 가지의 다른 색상들인데요 192 00:10:40,000 --> 00:10:44,000 각 색깔은 제단될 나무 조각의 형태를 표현합니다. 193 00:10:44,000 --> 00:10:47,000 모든 나무 조각들은 모두 트럭을 통해서 배달되고 194 00:10:47,000 --> 00:10:53,000 48시간 안에 여덟명의 사람들에 의해서 조립됩니다. 195 00:10:53,000 --> 00:10:56,000 그리고 이 여덟명 중 단 한명만이 도면을 접했죠. 196 00:10:56,000 --> 00:10:59,000 단 한명 만이 도면을 알고 있습니다. 197 00:10:59,000 --> 00:11:02,000 그리고 이것이 바로 마당에 지어진 모래 무더기 모형입니다. 198 00:11:02,000 --> 00:11:05,000 여기 이것이 완성된 모형입니다. 199 00:11:05,000 --> 00:11:08,000 16가지의 다른 모양의 나무 조각들로 완성된 모형이죠. 200 00:11:09,000 --> 00:11:12,000 오로지 16가지의 다른 부분들로 만들어진 것입니다. 201 00:11:12,000 --> 00:11:15,000 안에서 봤을 땐 마치 아름다운 선율의 피아노 판자처럼 보입니다. 202 00:11:15,000 --> 00:11:19,000 그리고 모형 안에는 수영장도 있습니다. 신기하지 않나요? 203 00:11:19,000 --> 00:11:24,000 파티를 열기 안성맞춤인 곳이죠 -- 단 6주동안만 모형이 유지됐죠 -- 204 00:11:24,000 --> 00:11:27,000 그리고 탈의실과 카바나도 있습니다 205 00:11:27,000 --> 00:11:30,000 여기서 여름 내내 매우 재미난 이벤트들이 열렸죠. 206 00:11:32,000 --> 00:11:37,000 자, 혹시 여러분 중에 이 모형이 가벼운 임시제작된 시설이라고 생각하시는 분이 계시다면, 207 00:11:37,000 --> 00:11:40,000 이 기업이 바로 세계 무역 센터를 새로 짓는 기업과 동일하다는 것도 아시나요? 208 00:11:40,000 --> 00:11:44,000 이 기업은 West도로를 가로지르던 다리를 새로 지을 것입니다 209 00:11:44,000 --> 00:11:46,000 이 다리는 보행자들에게 있어 210 00:11:46,000 --> 00:11:52,000 뉴욕시와 West Side를 연결시켜 주는 매우 중요한 시설입니다. 211 00:11:52,000 --> 00:11:55,000 이 기업은 이 다리를 6주 내에 새로 디자인하고 제작하라는 주문을 받죠, 212 00:11:55,000 --> 00:11:59,000 모든 부분이 제작되고 전체 다리가 6주 내에 지어져야 했습니다. 213 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 그리고 해냈죠. 이게 바로 기업의 디자인이었습니다. 214 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 모래 무더기 모형과 동일한 컴퓨터 모델링 시스템을 사용해서 215 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 다섯개에서 여섯개의 다른 부분들을 만들어냈고, 216 00:12:06,000 --> 00:12:10,000 여기 보시는 몇 개의 지주들과 약간의 외부 피복 재료와 217 00:12:10,000 --> 00:12:12,000 간단한 틀 시스템을 디자인하여 218 00:12:12,000 --> 00:12:14,000 모두 현장 밖에서 제작해서 트럭을 통해서 현장으로 배달했습니다. 219 00:12:14,000 --> 00:12:17,000 여기 보시는 이 다리를 만들 수 있었습니다. 220 00:12:17,000 --> 00:12:19,000 훌륭한 건설물을 지을 수 있었습니다. 221 00:12:19,000 --> 00:12:22,000 이제 이 기업은 뉴욕에 16층 건물을 동일한 222 00:12:22,000 --> 00:12:24,000 기술을 이용해서 짓고 있습니다. 223 00:12:24,000 --> 00:12:26,000 이 다리를 밤에 걷게 되면, 224 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 머리 위에서 내리쬐는 빛이 필요없죠 왜냐면 다리 자체가 빛을 내보내니까요. 225 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 이로 인해 주변 주택가에도 금속에 의해 반사된 빛을 차단할 수 있었습니다. 226 00:12:31,000 --> 00:12:34,000 여기 가로질러서 반대쪽에서 내려가죠 227 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 그리고 똑같은 장엄함을 유지할 수 있습니다. 228 00:12:36,000 --> 00:12:40,000 괞찬다면, 앞에 보여드린것과 반대 되는걸 빠르게 보여드릴 께요. 229 00:12:40,000 --> 00:12:43,000 오~ 이쁘지 않습니까? 이것은 동전의 다른 면과 같습니다. 230 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 뉴욕 건축가인 David Rockwell의 작품입니다. 231 00:12:46,000 --> 00:12:48,000 Rockwell의 작품은 오늘 여기서 쉽게 찾을 수 있죠. 232 00:12:48,000 --> 00:12:51,000 그는 현재 낭만주의자들의 왕이라고 할 수 있는데, 233 00:12:51,000 --> 00:12:53,000 매우 다른 방향에서 작품을 접근합니다. 234 00:12:53,000 --> 00:12:56,000 그는 기술적인 해결안을 제시하기보다는 다른 이들을 유혹하죠. 235 00:12:56,000 --> 00:13:00,000 우리가 할 수 있는 것으로 그리고 우리가 만족할 수 있는 것으로 유혹을 합니다. 236 00:13:00,000 --> 00:13:02,000 우리를 신나게 하는 무엇인가로, 237 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 마치 우리가 다른 세상에 속해 있는 것처럼 느끼게 해 주는 무엇인가로 -- 238 00:13:05,000 --> 00:13:08,000 뉴욕에 있는 노부 레스토랑처럼요. 239 00:13:08,000 --> 00:13:12,000 이 레스토랑은 뉴욕의 복잡함으로 부터 240 00:13:12,000 --> 00:13:17,000 일본의 전통적인 우아함과 소박함으로 우리를 끌어들입니다. 241 00:13:17,000 --> 00:13:22,000 "모든것이 이야기되고 행해진 후엔, 꼭 미역처럼 보여야 한다,"라고 주인이 말했죠. 242 00:13:22,000 --> 00:13:26,000 아니면 필라델피아, 펜실베니아에 있는 Pod라는 레스토랑처럼 말입니다. 243 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 여기 여러분이 보시는 방은 완전 하얀색입니다. 244 00:13:29,000 --> 00:13:32,000 이 레스토랑의 모든 면은 흰색입니다. 245 00:13:32,000 --> 00:13:37,000 그런데도 불구하고 이렇게 많은 색깔들이 보이는 이유는 바로 불빛에 반응하기 때문입니다. 246 00:13:37,000 --> 00:13:41,000 이 레스토랑의 모든 것은 관능에 대한 것이며 변신에 대한 것입니다. 247 00:13:41,000 --> 00:13:44,000 이것을 보세요 -- 전 아무것도 만지지 않았습니다 여러분. 248 00:13:44,000 --> 00:13:46,000 이 모든것은 누구의 조정 없이도 일어납니다. 249 00:13:46,000 --> 00:13:48,000 불빛의 마술로 인해 변신하는 것입니다. 250 00:13:48,000 --> 00:13:51,000 모든 것은 관능에 대한 것이고 만지는 것에 대한 것입니다. 251 00:13:51,000 --> 00:13:56,000 Rosa Mexicano는 Acapulco의 바닷가로 우리를 데려가는 레스토랑입니다. 252 00:13:56,000 --> 00:13:58,000 Upper West Side에 위치하고 있는 레스토랑으로, 253 00:13:58,000 --> 00:14:03,000 절벽 다이버들로 이루어진 벽이 있습니다 -- 여기요. 멋있나요? 254 00:14:03,000 --> 00:14:05,000 다시 한번 보겠습니다. 255 00:14:05,000 --> 00:14:08,000 자, 모두들 흥미로우셨길 바랍니다. 256 00:14:08,000 --> 00:14:12,000 그리고 마지막으로는 안락에 대한 것입니다, 우리를 기분 좋게 해주는 257 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 공간을 만든는 것이죠. 258 00:14:14,000 --> 00:14:16,000 자연을 안으로 끌어들이는 것입니다. 259 00:14:16,000 --> 00:14:20,000 W유니언 스퀘어로 바뀐 뉴욕의 Guardian Tower를 보면 -- 260 00:14:20,000 --> 00:14:25,000 죄송해요, 좀 빠르게 진행하겠습니다 -- 세상에서 가장 훌륭한 원예가들을 261 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 모아서 건물 외부에 위치한 Union Square에 있는 마당 정원을 262 00:14:28,000 --> 00:14:32,000 내부로 끌어들일 수 있게 했죠. 263 00:14:32,000 --> 00:14:34,000 이 예시는 자극에 대한 것이었습니다. 264 00:14:36,000 --> 00:14:41,000 이는 와인을 사는 경험과 같이 색깔과 맛으로 단순화 되죠 -- 265 00:14:41,000 --> 00:14:45,000 거품, 싱싱함, 부드러움, 감미로움, 물기, 매끄러움, 달콤함, 266 00:14:45,000 --> 00:14:49,000 모든 것이 벽에 달린 색과 질감으로 설명됩니다. 267 00:14:49,000 --> 00:14:53,000 그리고 마지막으로 이는 여흥에 대한 것입니다. 마치 268 00:14:53,000 --> 00:14:55,000 올란도, 플로리다에 위치한 Cirque du Soleil의 본사와 같이 말입니다. 269 00:14:55,000 --> 00:14:57,000 그곳에 가면, 우리는 우선 그리스 극장에 들어가서, 270 00:14:57,000 --> 00:15:00,000 텐트 아래를 바라보며 Cirque du Soleil의 마술 세계에 들어가게 됩니다. 271 00:15:00,000 --> 00:15:03,000 그리고 거기까지만 말씀드릴게요. 감사합니다.