[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.42,0:00:06.00,Default,,0000,0000,0000,,TEDの舞台に立つと \N童貞高校生の気分になります Dialogue: 0,0:00:06.00,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:12.00,Default,,0000,0000,0000,,クールな人たちは\N皆もう 「アレ」をやっていて Dialogue: 0,0:00:12.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,僕は外野で 家に引きこもっている Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,そしてラスピニ・ブラザーズのように Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:20.00,Default,,0000,0000,0000,,タマが冷え上がって Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:00:22.00,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,仕方なく1日中暇を持て余します\Nそして ある日招かれて Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,中に入ってみると\N夢見たものが全てそこにあるんです Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,そこは心躍るようなところで\N音楽が流れ Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,そして突然 \N五分もたたずに全てが終わってしまいます Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:43.00,Default,,0000,0000,0000,,で またそこに戻り\N繰り返したいと願うんです Dialogue: 0,0:00:43.00,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,クリス ご招待ありがとう Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:51.00,Default,,0000,0000,0000,,それからデボラ・パットンにも感謝しています Dialogue: 0,0:00:51.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,今日は建築についてお話ししたいと思います Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:59.00,Default,,0000,0000,0000,,特にその中での\N創造と楽観主義ということについて Dialogue: 0,0:00:59.00,0:01:02.00,Default,,0000,0000,0000,,創造と楽観主義を一緒に考えると Dialogue: 0,0:01:02.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,2つの選択肢があります Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:07.00,Default,,0000,0000,0000,,1つが天地創造説で Dialogue: 0,0:01:07.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,多分皆さんとはあまり相容れないものですね Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,支持者という立場の方は\Nあまりいらっしゃらないでしょう Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,もう1つは英国式に s でつづった\N「最適化/楽観主義」です Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:20.00,Default,,0000,0000,0000,,2つ目を今日お話します Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:25.00,Default,,0000,0000,0000,,建築についての会話というものは— Dialogue: 0,0:01:25.00,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,実際ここでも\N先ほどまで話題になっていたように Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,この舞台づくりも小規模な建築ですが— Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:38.00,Default,,0000,0000,0000,,いま これに触れること無しに\N建築を語ることはできません Dialogue: 0,0:01:38.00,0:01:45.00,Default,,0000,0000,0000,,世界貿易センターの跡地をどうしていくのか\Nそれは私たちにとって何を意味するのか Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,建築というものが 私の考える通り Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:53.00,Default,,0000,0000,0000,,私たちの文化的野望の実現形であるなら Dialogue: 0,0:01:53.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,他者の文化的野望が\N私たちのそれに衝突する状況を Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:06.00,Default,,0000,0000,0000,,修正するチャンスを与えられたときに\Nどうしますか? Dialogue: 0,0:02:06.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,そしてそれが私たちが何か新しいものを\N創造できる機会だとしたら? Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,これは長年にわたる刺激的な問題です Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,ある意味ワールドトレードセンターは\N不幸な方法で Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,建築に注目を惹き\N今まで長らく Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:23.00,Default,,0000,0000,0000,,考えられて来なかったような\N存在感を与え Dialogue: 0,0:02:23.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,共通の話題にしたのだと思います Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,20年という長年にわたり\N建築家として設計し執筆してきた私ですが Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,5人からテーブルにつくように言われ Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,深刻な質問を尋ねられた記憶などありません\Nゾーニングや非常口について Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:41.00,Default,,0000,0000,0000,,安全問題、そしてカーペットは可燃性かどうか Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,これはあまり話題に上がらない内容でしたが Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,今やそこに重点が置かれるようになりました Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:52.00,Default,,0000,0000,0000,,建物が兵器となり得るとき Dialogue: 0,0:02:52.00,0:02:55.00,Default,,0000,0000,0000,,突然 従来とは非常に異なる視点で\N建築を考える必要がでてきました Dialogue: 0,0:02:55.00,0:03:00.00,Default,,0000,0000,0000,,そして今 そうする事になりました Dialogue: 0,0:03:00.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,建築をこんな風に考えるんです Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,今日の「USAトゥデイ」を読まれましたか? Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:09.00,Default,,0000,0000,0000,,世界貿易センターの跡地が表紙ですが Dialogue: 0,0:03:09.00,0:03:11.00,Default,,0000,0000,0000,,選択はなされ Dialogue: 0,0:03:11.00,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,鬼才ダニエル・リベスキンドによる\Nプロジェクトが選ばれました Dialogue: 0,0:03:14.00,0:03:18.00,Default,,0000,0000,0000,,現代建築界のアンファン・テリブル\N(恐るべき子供)です Dialogue: 0,0:03:18.00,0:03:21.00,Default,,0000,0000,0000,,子供時代は天才ピアノ奏者\Nアコーディオンから弾き始め Dialogue: 0,0:03:21.00,0:03:24.00,Default,,0000,0000,0000,,さらに真剣で大きな楽器に移り Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:26.00,Default,,0000,0000,0000,,そして今 更に大きな楽器で Dialogue: 0,0:03:26.00,0:03:32.00,Default,,0000,0000,0000,,彼の独特のブランドで\N脱構築主義的魔法をかけようとしています Dialogue: 0,0:03:32.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,このように Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:37.00,Default,,0000,0000,0000,,彼はこのコンペに招待された\N6人の中の1人でした Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:42.00,Default,,0000,0000,0000,,前の6社が Dialogue: 0,0:03:42.00,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,愚かで平凡なアイデアで三振した後 Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ニューヨーク市すら\Nこう言わざるをえませんでした Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:48.00,Default,,0000,0000,0000,,「ああ 本当に済みません \Nしくじっちゃった」 Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:52.00,Default,,0000,0000,0000,,ねえ これを最初からやり直しませんか Dialogue: 0,0:03:52.00,0:03:54.00,Default,,0000,0000,0000,,前回のいつも都市計画に関わってくる Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:59.00,Default,,0000,0000,0000,,不動産開発業者たち\N6社のトンチキの代わりに Dialogue: 0,0:03:59.00,0:04:02.00,Default,,0000,0000,0000,,才能のカケラのある人々を呼んで Dialogue: 0,0:04:02.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,気分を変えて ホンモノの建築家を使おう Dialogue: 0,0:04:04.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,そしてこれが選ばれましたが\N他の選択肢もありました Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,ああ 拍手なんて止してください(笑) Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:16.00,Default,,0000,0000,0000,,遅すぎです もう却下されました Dialogue: 0,0:04:16.00,0:04:19.00,Default,,0000,0000,0000,,これはTHINKと言うニューヨークを\N拠点にするチームによる構想図です Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,それから あれがリベスキンドによる\N構想図です Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,これが新しい世界貿易センターになります Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,地面の巨大な穴に\N巨大な建物が倒れ込む形です Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:34.00,Default,,0000,0000,0000,,あなたがどう思うかは別として\N私はこれはかなりバカな決断だと思っています Dialogue: 0,0:04:34.00,0:04:39.00,Default,,0000,0000,0000,,あの破壊行為の\N恒久的な記念碑を作ってしまったのだから Dialogue: 0,0:04:39.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,破壊が永遠に続くと\N伝えているように見えます Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:45.00,Default,,0000,0000,0000,,とにかくこれが建つ予定です Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし私はみなさんに\Nこうしたことについて考えて欲しいんです Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:52.00,Default,,0000,0000,0000,,アメリカ建築に現れている\N現代の迷走を Dialogue: 0,0:04:52.00,0:04:54.00,Default,,0000,0000,0000,,特にこれら2つのことが語っています Dialogue: 0,0:04:54.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,それは私たちが建築家を選ぶ方法における\N大きな違いです Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:02.00,Default,,0000,0000,0000,,どんな建築にしたいかを\N決める時— Dialogue: 0,0:05:02.00,0:05:05.00,Default,,0000,0000,0000,,一方はテクノクラート的な\Nソリューションによって Dialogue: 0,0:05:05.00,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,社会的なことにせよ \N物理的、化学的なものにせよ Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,すべての問題を解決することができる\N大規模な技術的な答えがあるという立場 Dialogue: 0,0:05:14.00,0:05:17.00,Default,,0000,0000,0000,,他方はもっとロマンチックな\Nソリューションです Dialogue: 0,0:05:17.00,0:05:21.00,Default,,0000,0000,0000,,ロマンチックというのはデートにぴったりの\N場所にするといった意味ではなく Dialogue: 0,0:05:21.00,0:05:27.00,Default,,0000,0000,0000,,何か私たちよりも\N大きく壮大な存在があるという意味です Dialogue: 0,0:05:27.00,0:05:29.00,Default,,0000,0000,0000,,アメリカの伝統の中に見られる Dialogue: 0,0:05:29.00,0:05:31.00,Default,,0000,0000,0000,,テクノクラートとロマンチストとは― Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,片や トーマス・ジェファーソンの Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,米国の国土に広がる格子パターンです Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:40.00,Default,,0000,0000,0000,,西部の州はすべて\Nそんな形をしています Dialogue: 0,0:05:40.00,0:05:42.00,Default,,0000,0000,0000,,西部の州はすべて\Nそんな形をしています Dialogue: 0,0:05:42.00,0:05:48.00,Default,,0000,0000,0000,,ジェファーソンの時代には \Nとてもテクノクラート的な Dialogue: 0,0:05:48.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,ソリューションだった\N現代の合理主義哲学に従ったもの Dialogue: 0,0:05:54.00,0:06:01.00,Default,,0000,0000,0000,,他方は 後でお話しする\N「西部開拓精神」です Dialogue: 0,0:06:01.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,あなたはどちらがいいですか?グリッド\Nそれとも「西部開拓精神」? Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,「西部開拓精神」ですよね Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:09.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:06:09.00,0:06:13.00,Default,,0000,0000,0000,,大ごとです\N強大で 重要な響きがあります Dialogue: 0,0:06:13.00,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,揺るぎなく アメリカらしく聞こえます\N威勢のいい男性らしい響きです Dialogue: 0,0:06:19.00,0:06:24.00,Default,,0000,0000,0000,,こんな議論は建築界で常に起こってきました Dialogue: 0,0:06:24.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,毎日の生活でもありますよね こんなこと Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,私たちは皆アウディTTを\N欲しいと思うものですよね? Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:33.00,Default,,0000,0000,0000,,ここでは誰もが1台は持っていそうですね\Nあるいはそれを見た瞬間 Dialogue: 0,0:06:33.00,0:06:35.00,Default,,0000,0000,0000,,欲しくなりますよね Dialogue: 0,0:06:35.00,0:06:37.00,Default,,0000,0000,0000,,それに飛び乗って\N小さな電子キーを回し Dialogue: 0,0:06:37.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,—本物のキーの代わりに—\N新しい高速道路をすっ飛ばして帰宅し Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,そしてチューダー様式の城のような\Nガレージに突っ込むんです Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:48.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:06:48.00,0:06:50.00,Default,,0000,0000,0000,,どうして?\Nどうしてそんなことをしたいんです? Dialogue: 0,0:06:52.00,0:06:56.00,Default,,0000,0000,0000,,なぜ我々はそんな欲求があるんでしょう?\N私も一度はチューダー的なヤツに住んでましたよ Dialogue: 0,0:06:56.00,0:06:57.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:01.00,Default,,0000,0000,0000,,このテクノクラート的デザインと Dialogue: 0,0:07:01.00,0:07:06.00,Default,,0000,0000,0000,,私たちのいる世界の\Nよりロマンチックなイメージとの間を Dialogue: 0,0:07:06.00,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,行ったり来たりしてしまうのは\N私たち人間の性質なんですよ Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:11.00,Default,,0000,0000,0000,,だからこれをお話するんですが Dialogue: 0,0:07:11.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,一瞬照明を消せますか? Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:16.00,Default,,0000,0000,0000,,ごく簡単に2人の建築家の話をします Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:18.00,Default,,0000,0000,0000,,それは現在の建築における Dialogue: 0,0:07:18.00,0:07:20.00,Default,,0000,0000,0000,,テクノクラート的\Nまたは技術的なソリューションと Dialogue: 0,0:07:20.00,0:07:24.00,Default,,0000,0000,0000,,ロマンチックなソリューションとの\N分裂を表すものです Dialogue: 0,0:07:24.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,これらは こんにち米国で\N最も優れた建築の2事例です Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:29.00,Default,,0000,0000,0000,,1つ非常に若く\Nもう1つはより成熟しています Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:31.00,Default,,0000,0000,0000,,これは「SHoP」というファームの作品です Dialogue: 0,0:07:31.00,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,これは公園に設置する\N巨大なカメラオブスキュラになるものの Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,彼らの等角図面ですが Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:42.00,Default,,0000,0000,0000,,みなさんカメラオブスキュラが\N何か知っていますか? Dialogue: 0,0:07:42.00,0:07:44.00,Default,,0000,0000,0000,,これは外の世界を撮影する\N巨大なカメラレンズです Dialogue: 0,0:07:44.00,0:07:46.00,Default,,0000,0000,0000,,これは外の世界を撮影する\N巨大なカメラレンズです Dialogue: 0,0:07:46.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,何も動かさずに\N観られる映画のようなもので Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,それをページ上に投影してその周りを歩くと\N外の世界を見ることができます Dialogue: 0,0:07:53.00,0:07:56.00,Default,,0000,0000,0000,,これはアウトラインです Dialogue: 0,0:07:56.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,通常の建物のように見えます?いいえ Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,これは非直交的です\N上下がつながっておらず Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,正方形、長方形、そういった\N普通の建物の Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:04.00,Default,,0000,0000,0000,,形状とは違います Dialogue: 0,0:08:04.00,0:08:07.00,Default,,0000,0000,0000,,コンピュータ革命や\Nテクノクラート的技術革新は Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:10.00,Default,,0000,0000,0000,,私たちに そうした普通の形の建物—\N伝統的な形の建物を放棄し Dialogue: 0,0:08:10.00,0:08:14.00,Default,,0000,0000,0000,,このような非直交建築を可能にしました Dialogue: 0,0:08:14.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,これが興味深いのは形ではありません Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,その建築方法です Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.00,Default,,0000,0000,0000,,全く新しい方法での建築です Dialogue: 0,0:08:22.00,0:08:25.00,Default,,0000,0000,0000,,マス・カスタマイゼーションというものです\Nいいえ自己矛盾してませんよ Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:28.00,Default,,0000,0000,0000,,伝統的な意味で建築が高額になる理由は Dialogue: 0,0:08:28.00,0:08:31.00,Default,,0000,0000,0000,,繰り返し使うことができない\N個々のカスタム部品のせいです Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:33.00,Default,,0000,0000,0000,,それで皆 建売りみたいな\N同じ形の家に住むことになるんです Dialogue: 0,0:08:33.00,0:08:37.00,Default,,0000,0000,0000,,彼らは皆\N同じものを500回建てて節約したいんです Dialogue: 0,0:08:37.00,0:08:39.00,Default,,0000,0000,0000,,それが安あがりだから Dialogue: 0,0:08:39.00,0:08:43.00,Default,,0000,0000,0000,,マス・カスタマイゼーションのやり方は\N建築家がコンピュータにデータを入力し Dialogue: 0,0:08:43.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,部品を製造するプログラムを使います Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:48.00,Default,,0000,0000,0000,,コンピュータがそれをマシンに伝え Dialogue: 0,0:08:48.00,0:08:52.00,Default,,0000,0000,0000,,コンピュータ制御の\NCAD-CAMマシンが Dialogue: 0,0:08:52.00,0:08:55.00,Default,,0000,0000,0000,,一瞬で無数の変更を加えます Dialogue: 0,0:08:55.00,0:08:57.00,Default,,0000,0000,0000,,コンピュータはただの機械だからです Dialogue: 0,0:08:57.00,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,何も考えずに\N部品を製造するだけです Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:03.00,Default,,0000,0000,0000,,余分なコストも余分な時間も\N費やすことはありません Dialogue: 0,0:09:03.00,0:09:07.00,Default,,0000,0000,0000,,労働者ではなく \Nただの電子旋盤で Dialogue: 0,0:09:07.00,0:09:09.00,Default,,0000,0000,0000,,すべての部品を同時に\N切断することができます Dialogue: 0,0:09:09.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,一方で \N誰かに昔からある青写真の Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,大量の作業図面一式を送る代わりに Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:20.00,Default,,0000,0000,0000,,建築家が\N組立て説明書一式を送るのです Dialogue: 0,0:09:20.00,0:09:22.00,Default,,0000,0000,0000,,あなたが子供の頃遊んでいた Dialogue: 0,0:09:22.00,0:09:26.00,Default,,0000,0000,0000,,「AをBに、CをDにネジ止めする」と\N指示のあるおもちゃのように Dialogue: 0,0:09:26.00,0:09:30.00,Default,,0000,0000,0000,,施工業者はオフサイトで\Nカスタム製造され Dialogue: 0,0:09:30.00,0:09:34.00,Default,,0000,0000,0000,,トラックで現場まで運ばれてきた\Nひとつひとつの部品と Dialogue: 0,0:09:34.00,0:09:38.00,Default,,0000,0000,0000,,組立て説明書一式を手に入れ\N「AをBにネジ止め」と Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,単純な手順説明だけで\Nそれらを組み立てることができるようになります Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:44.00,Default,,0000,0000,0000,,それがどのように機能するかを伝える図です Dialogue: 0,0:09:44.00,0:09:46.00,Default,,0000,0000,0000,,そして最終的にこうなります Dialogue: 0,0:09:46.00,0:09:49.00,Default,,0000,0000,0000,,あなたはカメラオブスキュラの\Nレンズを下から覗いています Dialogue: 0,0:09:49.00,0:09:54.00,Default,,0000,0000,0000,,これがすべてフィクションやファンタジー\Nまたはロマンス物語だと思うなかれ Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:56.44,Default,,0000,0000,0000,,この建築家たちは\Nブルックリンにある Dialogue: 0,0:09:56.44,0:10:01.00,Default,,0000,0000,0000,,ニューヨーク近代美術館PS1の中庭に\N若い建築家の夏の作品シリーズの一環として Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:03.00,Default,,0000,0000,0000,,何かを作るよう依頼されました Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:05.00,Default,,0000,0000,0000,,彼らは「夏なら何をする?」と考えました Dialogue: 0,0:10:05.00,0:10:07.00,Default,,0000,0000,0000,,「夏にはビーチに行くね」 Dialogue: 0,0:10:07.00,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,「ビーチに行くときに何がある?砂丘だ」 Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:12.00,Default,,0000,0000,0000,,「建築で砂丘とビーチテントを作ってみよう」 Dialogue: 0,0:10:12.00,0:10:16.00,Default,,0000,0000,0000,,そこで彼らは砂丘の\Nコンピューターモデルを作りました Dialogue: 0,0:10:16.00,0:10:19.00,Default,,0000,0000,0000,,写真を撮り それを\Nコンピュータープログラムに取り込み Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:23.00,Default,,0000,0000,0000,,そのプログラムは砂丘を形づくりました Dialogue: 0,0:10:23.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,そして砂丘の形を\N標準ソフトウェアを使い Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:30.00,Default,,0000,0000,0000,,指示通り 若干の修正を加え Dialogue: 0,0:10:30.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,木材加工の製作図に変えてしまいました Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,これらは木材で それが組立図です Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:38.00,Default,,0000,0000,0000,,これが部品図で 少し拡大してみるとこうです Dialogue: 0,0:10:38.00,0:10:40.00,Default,,0000,0000,0000,,およそ6色で描かれていますが Dialogue: 0,0:10:40.00,0:10:44.00,Default,,0000,0000,0000,,各色は 切断される木材の種類\N木材のパーツを表しています Dialogue: 0,0:10:44.00,0:10:47.00,Default,,0000,0000,0000,,これはすべてトラックでそのまま運ばれ Dialogue: 0,0:10:47.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,それを8人のチームが\N48時間内で組み立てます Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:56.00,Default,,0000,0000,0000,,しかも設計図を事前に見ていたのは\Nそのうちの1人だけです Dialogue: 0,0:10:56.00,0:10:59.00,Default,,0000,0000,0000,,しかも設計図を事前に見ていたのは\Nそのうちの1人だけです Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:02.00,Default,,0000,0000,0000,,そして中庭から現れる砂丘の Dialogue: 0,0:11:02.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,完成形です Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:08.00,Default,,0000,0000,0000,,木材の形状はたった16種― Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:12.00,Default,,0000,0000,0000,,たった16種類の組立部品です Dialogue: 0,0:11:12.00,0:11:15.00,Default,,0000,0000,0000,,内側はピアノの響板のような美しさです Dialogue: 0,0:11:15.00,0:11:19.00,Default,,0000,0000,0000,,中にはプールが組み込まれていて\N非常にクールです Dialogue: 0,0:11:19.00,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,パーティーに最高の場所でしたが\Nこれがあったのはたった6週間だけでした Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:27.00,Default,,0000,0000,0000,,小さな更衣室とカバナもあります Dialogue: 0,0:11:27.00,0:11:30.00,Default,,0000,0000,0000,,夏中 興味深いことがたくさん続きました Dialogue: 0,0:11:32.00,0:11:37.00,Default,,0000,0000,0000,,さて これがただ余興のためだとか\N単に一時的なものだとか思われないように Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:40.00,Default,,0000,0000,0000,,世界貿易センターを手がけたその同じ会社が Dialogue: 0,0:11:40.00,0:11:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ウエスト・ストリートを跨いでいた\N橋を架け替えました Dialogue: 0,0:11:44.00,0:11:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ニューヨーク市と Dialogue: 0,0:11:46.00,0:11:52.00,Default,,0000,0000,0000,,ウエストサイドの再開発地区の\N間を繋ぐ非常に重要な歩道です Dialogue: 0,0:11:52.00,0:11:55.00,Default,,0000,0000,0000,,彼らは6週間でその橋を設計し\N架け替えるように求められていました Dialogue: 0,0:11:55.00,0:11:59.00,Default,,0000,0000,0000,,部品のすべてを製造し構築するということです Dialogue: 0,0:11:59.00,0:12:01.00,Default,,0000,0000,0000,,彼らはそれを成し遂げました\Nこれがそのデザインです Dialogue: 0,0:12:01.00,0:12:03.00,Default,,0000,0000,0000,,そのコンピュータモデリング\Nシステムを使用して Dialogue: 0,0:12:03.00,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,たった5〜6種類の部品 Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:10.00,Default,,0000,0000,0000,,このようないくつかの支柱や\N外装材と Dialogue: 0,0:12:10.00,0:12:12.00,Default,,0000,0000,0000,,非常にシンプルな\Nフレーミングシステムで成り立ちます Dialogue: 0,0:12:12.00,0:12:14.00,Default,,0000,0000,0000,,全てオフサイトで製造され\Nトラックで運ばれてきました Dialogue: 0,0:12:14.00,0:12:17.00,Default,,0000,0000,0000,,彼らはそれを造り Dialogue: 0,0:12:17.00,0:12:19.00,Default,,0000,0000,0000,,こんな素晴らしいものを建てられました Dialogue: 0,0:12:19.00,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,彼らは今 この橋のニューヨーク市側に\N同じ技術を使って Dialogue: 0,0:12:22.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,16階建ての建物を建築しています Dialogue: 0,0:12:24.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,夜に橋を渡って歩いていきます Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:28.00,Default,,0000,0000,0000,,自動点灯なので\Nオーバーヘッドライトは必要無く Dialogue: 0,0:12:28.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,照明が眩しすぎるといった\N近隣住民からの不満もありません Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:34.00,Default,,0000,0000,0000,,側面からの眺めと\N逆側から見た図です Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,同じような壮大さを感じます Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:40.00,Default,,0000,0000,0000,,それでは足早になりますが\Nもう一方の側を見て行きましょう Dialogue: 0,0:12:40.00,0:12:43.00,Default,,0000,0000,0000,,さて これがコインの裏側です Dialogue: 0,0:12:43.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,これは ニューヨーク市の\Nデビッド・ロックウェルの作品です Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:48.00,Default,,0000,0000,0000,,今日ここでも作品が展示されています Dialogue: 0,0:12:48.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,現在のロマン派の王\N彼はとても独特な手法で Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:53.00,Default,,0000,0000,0000,,作品に取り組みます Dialogue: 0,0:12:53.00,0:12:56.00,Default,,0000,0000,0000,,彼の作品は技術的なソリューションを\N提供することではありません Dialogue: 0,0:12:56.00,0:13:00.00,Default,,0000,0000,0000,,あなたができるもの\Nあなたを愉しませるもの Dialogue: 0,0:13:00.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,あなたの精神を高揚させるようなもの Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:05.00,Default,,0000,0000,0000,,そして あなたが別の世界にいるかのように\N感じさせるものに—誘惑します Dialogue: 0,0:13:05.00,0:13:08.00,Default,,0000,0000,0000,,例えばニューヨークの\N彼のレストラン「Nobu」は Dialogue: 0,0:13:08.00,0:13:12.00,Default,,0000,0000,0000,,ニューヨーク市の混乱からあなたを Dialogue: 0,0:13:12.00,0:13:17.00,Default,,0000,0000,0000,,日本のシンプルさと\N伝統の優雅さへと連れ去ります Dialogue: 0,0:13:17.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,「最終的には 海草のように見えるべきだ」\Nとオーナーは言いました Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,フィラデルフィアの彼のレストラン「ポッド」 Dialogue: 0,0:13:26.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,あなたが見ている部屋は純白です Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:32.00,Default,,0000,0000,0000,,このレストランのあらゆる面は白く Dialogue: 0,0:13:32.00,0:13:37.00,Default,,0000,0000,0000,,そんなにカラフルな理由は\N照明で変化しているわけです Dialogue: 0,0:13:37.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,官能や変身を表現しています Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:44.00,Default,,0000,0000,0000,,これを見てください\N私は何も触っていませんよ Dialogue: 0,0:13:44.00,0:13:46.00,Default,,0000,0000,0000,,自然に色が変わっているんです Dialogue: 0,0:13:46.00,0:13:48.00,Default,,0000,0000,0000,,照明の魔法が色を変化させています Dialogue: 0,0:13:48.00,0:13:51.00,Default,,0000,0000,0000,,センシュアリティ(官能)そして\N触感がテーマです Dialogue: 0,0:13:51.00,0:13:56.00,Default,,0000,0000,0000,,アッパーウエストサイドにある\Nレストラン「ローザ・メキシカーノ」は Dialogue: 0,0:13:56.00,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,アカプルコの海岸に私たちを連れて行きます Dialogue: 0,0:13:58.00,0:14:03.00,Default,,0000,0000,0000,,こんなクリフダイバーたちがいます\Nほら Dialogue: 0,0:14:03.00,0:14:05.00,Default,,0000,0000,0000,,もう一度見てみましょう Dialogue: 0,0:14:05.00,0:14:08.00,Default,,0000,0000,0000,,楽しんでいただけたでしょうか Dialogue: 0,0:14:08.00,0:14:12.00,Default,,0000,0000,0000,,そして最後に快適さについてです\N居心地が良いと感じたことの無かった場所で Dialogue: 0,0:14:12.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,快適さを感じてもらうということです Dialogue: 0,0:14:14.00,0:14:16.00,Default,,0000,0000,0000,,屋内に自然を持ってくるということです Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,ニューヨークのガーディアンタワーは\NWユニオンスクエア・ホテルに変わりました Dialogue: 0,0:14:20.00,0:14:25.00,Default,,0000,0000,0000,,性急ですみません—\N我々は世界で最高の園芸家たちを呼び Dialogue: 0,0:14:25.00,0:14:28.00,Default,,0000,0000,0000,,ユニオンスクエア(広場)の\N中庭を建物の中に Dialogue: 0,0:14:28.00,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,引き込んでしまいました Dialogue: 0,0:14:32.00,0:14:34.00,Default,,0000,0000,0000,,「刺激」です Dialogue: 0,0:14:36.00,0:14:41.00,Default,,0000,0000,0000,,これは色と味で簡略化された\Nワイン購入体験です Dialogue: 0,0:14:41.00,0:14:45.00,Default,,0000,0000,0000,,発泡性、新鮮さ、柔らかさ、甘美さ、\Nジューシーさ、滑らかさ、甘さ Dialogue: 0,0:14:45.00,0:14:49.00,Default,,0000,0000,0000,,すべてが壁に色と質感で表されます Dialogue: 0,0:14:49.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,最後に エンターテイメントの例\Nフロリダ州オーランドにある Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:55.00,Default,,0000,0000,0000,,シルク・ドゥ・ソレイユ本部です Dialogue: 0,0:14:55.00,0:14:57.00,Default,,0000,0000,0000,,テントの下でシルク・ドゥ・ソレイユの Dialogue: 0,0:14:57.00,0:15:00.00,Default,,0000,0000,0000,,魔法の世界に浸るために\Nギリシャの劇場に入場するような感じです Dialogue: 0,0:15:00.00,0:15:03.00,Default,,0000,0000,0000,,ここで終わりましょう\Nどうもありがとうございました