[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.77,0:00:09.21,Default,,0000,0000,0000,,Il tuo nemico mortale ti ha catturato Dialogue: 0,0:00:09.21,0:00:12.42,Default,,0000,0000,0000,,e ti ha collegato\Na un bizzarro marchingegno. Dialogue: 0,0:00:12.69,0:00:17.25,Default,,0000,0000,0000,,Ha esteso il tuo sistema nervoso\Ncon un neurone molto lungo Dialogue: 0,0:00:17.25,0:00:20.63,Default,,0000,0000,0000,,fino a un bersaglio\Nposto a circa 70 metri di distanza. Dialogue: 0,0:00:20.84,0:00:23.65,Default,,0000,0000,0000,,A un certo punto, scoccherà una freccia. Dialogue: 0,0:00:24.01,0:00:26.47,Default,,0000,0000,0000,,Se riuscirai a inviare\Nun pensiero al bersaglio Dialogue: 0,0:00:26.47,0:00:28.44,Default,,0000,0000,0000,,prima che la freccia lo colpisca, Dialogue: 0,0:00:28.44,0:00:29.69,Default,,0000,0000,0000,,ti lascerà andare. Dialogue: 0,0:00:29.97,0:00:32.51,Default,,0000,0000,0000,,Allora, chi vincerà la gara? Dialogue: 0,0:00:33.47,0:00:38.42,Default,,0000,0000,0000,,Per rispondere, dobbiamo esaminare\Nl'hardware del pensiero: i neuroni. Dialogue: 0,0:00:39.01,0:00:42.78,Default,,0000,0000,0000,,Il cervello umano\Nha circa 86 miliardi di queste cellule. Dialogue: 0,0:00:43.26,0:00:47.57,Default,,0000,0000,0000,,Trasmettono segnali lungo i loro assoni\Nper mezzo di impulsi elettrici, Dialogue: 0,0:00:47.57,0:00:49.29,Default,,0000,0000,0000,,o potenziali d'azione. Dialogue: 0,0:00:49.55,0:00:52.50,Default,,0000,0000,0000,,Un neurone può poi trasmettere\Nil segnale al neurone successivo Dialogue: 0,0:00:52.50,0:00:55.83,Default,,0000,0000,0000,,a livello di una sinapsi\Ntramite neurotrasmettitori chimici. Dialogue: 0,0:00:56.17,0:00:59.33,Default,,0000,0000,0000,,Il segnale viene ricevuto\Ndai dendriti del neurone successivo, Dialogue: 0,0:00:59.33,0:01:02.74,Default,,0000,0000,0000,,propagato lungo il suo assone\Ne passato oltre. Dialogue: 0,0:01:03.08,0:01:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, i fattori chiave che determinano\Nquanto velocemente pensiamo Dialogue: 0,0:01:07.00,0:01:10.78,Default,,0000,0000,0000,,includono quanto tempo ci vuole\Nper generare un potenziale d'azione, Dialogue: 0,0:01:10.78,0:01:12.97,Default,,0000,0000,0000,,propagarlo per tutta\Nla lunghezza dell'assone Dialogue: 0,0:01:12.97,0:01:15.09,Default,,0000,0000,0000,,e trasportarlo attraverso la sinapsi. Dialogue: 0,0:01:15.27,0:01:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Dobbiamo anche tenere conto\Ndel numero di neuroni coinvolti Dialogue: 0,0:01:18.15,0:01:20.69,Default,,0000,0000,0000,,e della distanza\Nche il segnale deve percorrere. Dialogue: 0,0:01:21.02,0:01:23.74,Default,,0000,0000,0000,,Vediamo cosa succede\Nnel caso di un percorso semplice: Dialogue: 0,0:01:23.74,0:01:25.28,Default,,0000,0000,0000,,il riflesso del ginocchio. Dialogue: 0,0:01:25.51,0:01:29.11,Default,,0000,0000,0000,,Un colpo al tendine rotuleo\Ninnesca un impulso elettrico Dialogue: 0,0:01:29.11,0:01:32.47,Default,,0000,0000,0000,,che viaggia lungo un neurone sensoriale\Nfino alla colonna vertebrale. Dialogue: 0,0:01:32.47,0:01:33.92,Default,,0000,0000,0000,,Là il segnale si dirama, Dialogue: 0,0:01:33.92,0:01:38.37,Default,,0000,0000,0000,,e, per semplicità, considereremo\Nil tratto dove salta in un motoneurone Dialogue: 0,0:01:38.37,0:01:40.23,Default,,0000,0000,0000,,per tornare indietro lungo la gamba. Dialogue: 0,0:01:40.43,0:01:42.71,Default,,0000,0000,0000,,La lunghezza totale dei neuroni\Nin quel percorso Dialogue: 0,0:01:42.71,0:01:46.54,Default,,0000,0000,0000,,è di circa 1 metro\Nin una persona alta 1,70 metri, Dialogue: 0,0:01:46.65,0:01:51.13,Default,,0000,0000,0000,,e in media, dal colpo al calcio,\Nci vogliono da 15 a 30 millisecondi. Dialogue: 0,0:01:51.36,0:01:53.93,Default,,0000,0000,0000,,La velocità è la distanza\Ndivisa per il tempo, Dialogue: 0,0:01:53.93,0:01:59.55,Default,,0000,0000,0000,,quindi questo segnale viaggia\Ntra i 120 e i 240 chilometri orari. Dialogue: 0,0:01:59.92,0:02:03.57,Default,,0000,0000,0000,,Per generare il potenziale d'azione\Niniziale occorrono da 1 a 5 millisecondi Dialogue: 0,0:02:03.57,0:02:08.44,Default,,0000,0000,0000,,e le trasmissioni sinaptiche richiedono\Nsolo da 0,1 a 0,5 millisecondi, Dialogue: 0,0:02:08.44,0:02:11.97,Default,,0000,0000,0000,,quindi la maggior parte di quel tempo\Nviene speso all'interno degli assoni. Dialogue: 0,0:02:12.18,0:02:14.31,Default,,0000,0000,0000,,Ciò è coerente\Ncon i risultati della ricerca: Dialogue: 0,0:02:14.31,0:02:19.53,Default,,0000,0000,0000,,il singolo neurone medio invia segnali\Na circa 180 chilometri orari. Dialogue: 0,0:02:19.66,0:02:22.38,Default,,0000,0000,0000,,Ma la velocità può essere aumentata\Ncon la mielinizzazione Dialogue: 0,0:02:22.38,0:02:24.33,Default,,0000,0000,0000,,e l'incremento del diametro degli assoni. Dialogue: 0,0:02:24.33,0:02:27.36,Default,,0000,0000,0000,,La mielina è una guaina di lipidi\Nche isola gli assoni, Dialogue: 0,0:02:27.36,0:02:29.68,Default,,0000,0000,0000,,prevenendo fuoriuscite\Ndi corrente elettrica. Dialogue: 0,0:02:29.96,0:02:34.56,Default,,0000,0000,0000,,Gli assoni con diametri maggiori, invece,\Noffrono meno resistenza interna. Dialogue: 0,0:02:34.98,0:02:36.91,Default,,0000,0000,0000,,La combinazione di questi fattori Dialogue: 0,0:02:36.91,0:02:42.69,Default,,0000,0000,0000,,può aumentare la velocità di un potenziale\Nd'azione fino a 432 chilometri orari. Dialogue: 0,0:02:43.17,0:02:46.88,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono molte varianti: alcune persone\Npensano più velocemente di altre, Dialogue: 0,0:02:46.88,0:02:49.74,Default,,0000,0000,0000,,e la velocità del pensiero cambia\Nnel corso della vita. Dialogue: 0,0:02:49.91,0:02:52.46,Default,,0000,0000,0000,,In particolare,\Nquando si raggiunge la vecchiaia, Dialogue: 0,0:02:52.46,0:02:55.44,Default,,0000,0000,0000,,la guaina mielinica\Nche copre gli assoni si logora, Dialogue: 0,0:02:55.44,0:02:58.05,Default,,0000,0000,0000,,e altre strutture neuronali si degradano. Dialogue: 0,0:02:58.79,0:03:00.88,Default,,0000,0000,0000,,Torniamo al vile esperimento. Dialogue: 0,0:03:01.27,0:03:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Le frecce lanciate da archi ricurvi\Nvolano, in media, Dialogue: 0,0:03:04.64,0:03:07.13,Default,,0000,0000,0000,,a circa 240 chilometri orari. Dialogue: 0,0:03:07.55,0:03:09.89,Default,,0000,0000,0000,,Ciò significa che con un neurone\Nabbastanza lungo, Dialogue: 0,0:03:09.89,0:03:12.46,Default,,0000,0000,0000,,mielinizzato o di grande diametro, Dialogue: 0,0:03:12.46,0:03:15.25,Default,,0000,0000,0000,,effettivamente, i tuoi pensieri\Npotrebbero vincere la gara. Dialogue: 0,0:03:15.43,0:03:17.09,Default,,0000,0000,0000,,Ma... c'è un problema. Dialogue: 0,0:03:17.41,0:03:20.64,Default,,0000,0000,0000,,La freccia e il pensiero non partono\Nnello stesso tempo. Dialogue: 0,0:03:21.22,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Prima l'arco scocca la freccia,\Npoi una volta che l'hai percepito, Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:27.41,Default,,0000,0000,0000,,il segnale può iniziare il suo percorso. Dialogue: 0,0:03:27.96,0:03:31.61,Default,,0000,0000,0000,,Elaborare immagini o musica,\Navere un dialogo interiore, Dialogue: 0,0:03:31.61,0:03:35.42,Default,,0000,0000,0000,,o richiamare ricordi sono azioni\Nche richiedono percorsi neurali complicati Dialogue: 0,0:03:35.42,0:03:39.40,Default,,0000,0000,0000,,che non sono neanche lontanamente vicini\Nalla linearità del riflesso del ginocchio. Dialogue: 0,0:03:39.63,0:03:43.07,Default,,0000,0000,0000,,La velocità con cui questi pensieri\Nsi presentano è per lo più coerente Dialogue: 0,0:03:43.07,0:03:46.85,Default,,0000,0000,0000,,con variazioni nella mielinizzazione\Ne nel diametro degli assoni. Dialogue: 0,0:03:47.25,0:03:52.79,Default,,0000,0000,0000,,Ma la durata di un pensiero varierà\Nsensibilmente a seconda dei suoi percorsi, Dialogue: 0,0:03:52.79,0:03:54.93,Default,,0000,0000,0000,,delle sue pause\Ne dei suoi punti di arrivo. Dialogue: 0,0:03:55.45,0:03:58.90,Default,,0000,0000,0000,,In questo caso, quando percepirai\Nuno stimolo minaccioso, Dialogue: 0,0:03:58.90,0:04:01.28,Default,,0000,0000,0000,,invocherai una risposta allo spavento. Dialogue: 0,0:04:01.48,0:04:03.42,Default,,0000,0000,0000,,Come nel riflesso del ginocchio, Dialogue: 0,0:04:03.42,0:04:06.10,Default,,0000,0000,0000,,uno spavento può essere involontario\Ne abbastanza veloce. Dialogue: 0,0:04:06.65,0:04:08.65,Default,,0000,0000,0000,,Se la corda suona abbastanza forte, Dialogue: 0,0:04:08.65,0:04:11.46,Default,,0000,0000,0000,,potresti reagire\Nin meno di 65 millisecondi. Dialogue: 0,0:04:11.77,0:04:15.42,Default,,0000,0000,0000,,Probabilmente, però, la tua reazione\Ndi spavento sarà più basata sulla vista. Dialogue: 0,0:04:15.77,0:04:19.77,Default,,0000,0000,0000,,I nostri occhi possono elaborare\Nun'immagine in soli 13 millisecondi, Dialogue: 0,0:04:19.77,0:04:23.77,Default,,0000,0000,0000,,ma capire ciò che stai vedendo\Ne determinare il pericolo che pone Dialogue: 0,0:04:23.77,0:04:27.28,Default,,0000,0000,0000,,può richiedere\Nfino a 180-200 millisecondi. Dialogue: 0,0:04:27.60,0:04:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Nel frattempo la freccia avrà guadagnato\Nun vantaggio di circa 13 metri. Dialogue: 0,0:04:32.42,0:04:34.60,Default,,0000,0000,0000,,L'obiettivo è così lontano Dialogue: 0,0:04:34.60,0:04:37.70,Default,,0000,0000,0000,,che hai appena una possibilità\Ndi raggiungerlo, Dialogue: 0,0:04:37.70,0:04:42.22,Default,,0000,0000,0000,,se riesci a figurarti in fretta,\Ne letteralmente, la tua via d'uscita.