1 00:00:00,000 --> 00:00:03,834 Tên tôi là Seth Priebatsch 2 00:00:03,858 --> 00:00:05,040 Tôi tự hào là sinh viên Princeton bỏ học. 3 00:00:06,222 --> 00:00:07,404 Cũng tự hào đã trở lại Boston, 4 00:00:07,428 --> 00:00:08,975 nơi mà tôi thực sự lớn lên 5 00:00:08,999 --> 00:00:10,779 (Vỗ tay) Vâng, Boston. 6 00:00:10,803 --> 00:00:14,105 Chiến thắng dễ dàng, tôi chỉ nên đặt tên các nước mà chúng ta ở quanh đây. 7 00:00:14,129 --> 00:00:16,320 Tôi cũng đã quyết định thử và xây dựng 8 00:00:16,344 --> 00:00:17,933 một lớp các trò chơi tuyệt vời. 9 00:00:17,957 --> 00:00:20,617 Đây là một loại khái niệm mới và nó thực sự rất quan trọng 10 00:00:20,641 --> 00:00:23,738 bởi vì thập kỷ qua là thời đại của mạng xã hội 11 00:00:23,762 --> 00:00:27,543 thập kỷ mà nền tảng để chúng tôi kết nối với mọi người được xây dựng sẵn 12 00:00:27,567 --> 00:00:31,890 thập kỷ tới sẽ là thập kỉ mà nền tảng trò chơi được xây dựng 13 00:00:31,914 --> 00:00:34,842 nơi mà thúc đẩy chúng tôi sử dụng để tác động lên hành vi 14 00:00:34,866 --> 00:00:37,081 và nền tảng trong đó được xây dựng, 15 00:00:37,105 --> 00:00:39,224 quyết định và nó thực sự quan trọng. 16 00:00:39,248 --> 00:00:41,827 Tôi muốn xây dựng một lớp trò chơi bao trùm lên thế giới, 17 00:00:41,851 --> 00:00:43,102 nhưng điều đó không đúng lắm, 18 00:00:43,126 --> 00:00:46,276 bởi vì nó chưa được xây dựng, nó đang xảy ra. 19 00:00:46,300 --> 00:00:48,160 Và nó giống như thế này. 20 00:00:48,184 --> 00:00:50,976 Nó như là Web đã được làm vào năm 1997 đúng không? 21 00:00:51,000 --> 00:00:52,926 Nó không quá tốt. Nó là một mớ lộn xộn. 22 00:00:52,950 --> 00:00:56,840 Nó được lấp đầy với rất nhiều thứ khác nhau, tóm lại, nó không thú vị 23 00:00:56,864 --> 00:01:00,108 Có các chương trình thẻ tín dụng và tích lũy số dặm, 24 00:01:00,132 --> 00:01:02,772 thẻ giảm giá và tất cả các chương trình về lòng trung thành. 25 00:01:02,796 --> 00:01:06,657 sử dụng các trò chơi động lực và góp phần xây dựng lớp trò chơi 26 00:01:06,681 --> 00:01:07,976 Nó rất tồi. 27 00:01:08,000 --> 00:01:10,065 Nó không được thiết kế tốt. 28 00:01:10,089 --> 00:01:11,133 (Cười) 29 00:01:11,157 --> 00:01:12,701 Điều đó thật không may. 30 00:01:12,725 --> 00:01:16,883 Nhưng may mắn thay, anh hùng hành động ưa thích của tôi, chàng thợ xây Bob, nói 31 00:01:16,907 --> 00:01:19,143 "Chúng ta có thể làm nó tốt hơn. Chúng ta có thể xây nó tốt hơn" 32 00:01:19,509 --> 00:01:22,976 Và các công cụ, tài nguyên mà chúng tôi dùng để xây dựng lớp trò chơi 33 00:01:23,000 --> 00:01:24,809 là trò chơi động lực của nó. 34 00:01:24,833 --> 00:01:27,602 Và điểm mấu chốt mà bài phát biểu này sẽ đi qua là 35 00:01:27,626 --> 00:01:29,364 bốn trò chơi động lực thực sự quan trọng, 36 00:01:29,388 --> 00:01:32,173 thực sự thú vị nếu bạn sử dụng nó một cách có ý thức, 37 00:01:32,197 --> 00:01:34,976 bạn có thể sử dụng để tác động lên hành vi 38 00:01:35,000 --> 00:01:37,357 cả mặt tốt lẫn mặt xấu hoặc trung lập. 39 00:01:37,381 --> 00:01:38,680 Hy vọng cho mặt tốt. 40 00:01:38,704 --> 00:01:42,704 Nhưng đây là giai đoạn quan trọng khi mà nền tảng sẽ được xây dựng 41 00:01:42,728 --> 00:01:45,825 và vì vậy chúng tôi muốn các bạn suy nghĩ về nó một cách có ý thức ngay bây giờ 42 00:01:45,849 --> 00:01:48,106 Trước khi chúng ta đi vào vấn đề có một câu hỏi: 43 00:01:48,130 --> 00:01:49,281 Tại sao nó quan trọng? 44 00:01:49,305 --> 00:01:50,459 Tôi trả lời câu hỏi này 45 00:01:50,483 --> 00:01:52,633 có một lớp trò chơi bao trùm lên thế giới 46 00:01:52,657 --> 00:01:54,995 nó thực sự quan trọng khi chúng ta xây dựng nó đúng cách 47 00:01:55,019 --> 00:01:57,689 Lí do nó quan trọng là, trong thập kỷ qua 48 00:01:57,713 --> 00:02:00,599 những gì chúng ta đã thấy đã và đang xây dựng lên lớp xã hội 49 00:02:00,623 --> 00:02:03,091 là nền tảng để kết nối 50 00:02:03,115 --> 00:02:06,679 và sự xây dựng trên lớp đó đã kết thúc, nó đã hoàn thành. 51 00:02:06,703 --> 00:02:08,181 Vẫn có nhiều thứ để khám phá, 52 00:02:08,205 --> 00:02:10,496 nhiều người đang cố gắng mường tượng mạng xã hội 53 00:02:10,520 --> 00:02:12,622 và làm thế nào để tận dụng nó và sử dụng nó 54 00:02:12,646 --> 00:02:14,429 nhưng nền tảng chính nó đã hoàn thành 55 00:02:14,453 --> 00:02:15,939 và nó được gọi là Facebook 56 00:02:16,915 --> 00:02:20,286 Và nó ổn đúng không? Rất nhiều người rất vui vẻ với Facebook. 57 00:02:20,310 --> 00:02:21,899 Tôi cũng khá thích nó. 58 00:02:21,923 --> 00:02:24,226 họ đã tạo ra thứ được gọi là Open Graph 59 00:02:24,250 --> 00:02:25,976 và họ sở hữu tất cả các mối quan hệ của chúng ta. 60 00:02:26,000 --> 00:02:27,607 Họ sở hữu một nửa tỉ người. 61 00:02:27,631 --> 00:02:29,815 Vì vậy khi bạn muốn xây dựng trên lớp xã hội, 62 00:02:29,839 --> 00:02:33,051 nền tảng đã được quyết định là One Graph API. 63 00:02:33,075 --> 00:02:35,085 Và nếu chúng ta hài lòng với nó, tuyệt vời 64 00:02:35,109 --> 00:02:37,827 Nếu không thì thật tệ. Không có thứ gì bạn có thể làm. 65 00:02:38,287 --> 00:02:40,976 Và nó có thật. 66 00:02:41,000 --> 00:02:45,976 Ý tôi là chúng ta muốn xây dựng nền tảng bằng cách làm nó có thể chấp nhận được 67 00:02:46,000 --> 00:02:48,087 và làm nó có hiệu quả. 68 00:02:48,111 --> 00:02:50,729 Vì vậy, lớp xã hội là về những kết nối 69 00:02:51,235 --> 00:02:53,647 Lớp trò chơi là về những ảnh hưởng . 70 00:02:53,671 --> 00:02:55,915 Nó không thêm một cơ cấu xã hội vào web 71 00:02:55,939 --> 00:02:57,566 và kết nối bạn với người khác 72 00:02:57,590 --> 00:02:59,544 mọi nơi đâu bạn ở và mọi nơi đâu bạn đi, 73 00:02:59,568 --> 00:03:01,864 nó thực sự dùng các động lực và năng lượng 74 00:03:01,888 --> 00:03:05,016 để tác động lên hành vi của nơi bạn ở và thứ bạn làm ở đó 75 00:03:05,040 --> 00:03:06,193 bạn làm nó như thế nào. 76 00:03:06,217 --> 00:03:07,711 Nó rất rất mạnh mẽ. 77 00:03:07,735 --> 00:03:08,735 Và quan trọng hơn lớp xã hội, 78 00:03:10,491 --> 00:03:11,491 ảnh hưởng cuộc sống sâu hơn và có lẽ vô hình. 79 00:03:13,410 --> 00:03:16,208 Vì vậy nó vô cùng quan trọng vào thời điểm này 80 00:03:16,232 --> 00:03:17,952 trong khi nó đang được xây dựng 81 00:03:17,976 --> 00:03:20,282 các nền tảng như Facebook hay Open Graph 82 00:03:20,306 --> 00:03:22,576 đang tạo ra các lớp trò chơi tương đương 83 00:03:22,600 --> 00:03:24,524 mà chúng tôi nghĩ về nó rất có ý thức 84 00:03:24,548 --> 00:03:26,936 chúng tôi làm điều đó theo cách công khai, có sẵn 85 00:03:26,960 --> 00:03:28,449 và có tác dụng tốt. 86 00:03:28,473 --> 00:03:31,003 Vì vậy đó là cái mà tôi muốn nói về trò chơi động lực 87 00:03:31,027 --> 00:03:32,750 bởi vì việc xây dựng chỉ mới bắt đầu 88 00:03:32,774 --> 00:03:35,123 và chúng ta càng ý thức về nó 89 00:03:35,147 --> 00:03:38,211 càng có thể sử dụng nó tốt hơn cho những thứ chúng ta muốn 90 00:03:38,235 --> 00:03:41,381 Như tôi đã nói, cách để xây dựng lớp trò chơi 91 00:03:41,405 --> 00:03:44,532 không phải là kính, thép và xi măng. 92 00:03:44,556 --> 00:03:47,767 Và các nguồn lực chúng tôi sử dụng không phải là vùng đất hai chiều 93 00:03:47,791 --> 00:03:48,947 mà chúng ta có. 94 00:03:48,971 --> 00:03:50,320 Các nguồn lực là đầu óc, 95 00:03:50,344 --> 00:03:53,128 và công cụ, nguyên liệu là các trò chơi động lực. 96 00:03:53,152 --> 00:03:55,405 Với điều đó, hãy nói về cặp trò chơi động lực. 97 00:03:55,877 --> 00:03:57,402 Trở lại SCVNGR, chúng ta thích đùa 98 00:03:57,426 --> 00:04:00,498 với 7 trò chơi động lực, bạn có thể làm bất cứ điều gì. 99 00:04:00,522 --> 00:04:02,160 Hôm nay, tôi sẽ chỉ cho bạn 4, 100 00:04:02,184 --> 00:04:05,662 bởi vì tôi hy vọng có lợi thế cạnh tranh ở cuối. 101 00:04:05,686 --> 00:04:07,817 (Cười) 102 00:04:07,841 --> 00:04:10,353 Cái đầu tiên, nó là trò chơi động lực rất đơn giản. 103 00:04:10,377 --> 00:04:12,169 Nó được gọi là động lực chỉ định. 104 00:04:12,193 --> 00:04:14,000 Nó là động lực để thành công, 105 00:04:14,024 --> 00:04:16,405 người chơi phải làm vài thứ ở thời điểm định trước 106 00:04:16,429 --> 00:04:18,111 ở nơi được xác định trước. 107 00:04:18,135 --> 00:04:20,411 Và các động lực này đôi khi có chút đáng sợ, 108 00:04:20,435 --> 00:04:23,175 vì bạn nghĩ, "người khác có thể dùng lực 109 00:04:23,199 --> 00:04:25,075 mà sẽ điều khiển cách tôi tương tác: 110 00:04:25,099 --> 00:04:27,076 tôi làm gì, nơi làm, khi nào tôi làm nó." 111 00:04:27,100 --> 00:04:29,588 Loại "mất tự do" xãy ra trong trò chơi 112 00:04:29,612 --> 00:04:30,851 gây sợ hãi. 113 00:04:30,875 --> 00:04:33,460 Nên với mỗi động lực tôi sẽ cho 3 ví dụ: 114 00:04:33,484 --> 00:04:36,350 1 cái chỉ cách nó sẽ được dùng trong thế giới thực, 115 00:04:36,374 --> 00:04:38,000 bạn sẽ nhận ra nó chút ít; 116 00:04:38,024 --> 00:04:40,842 một cái chỉ điều gì chúng ta xem xét trò chơi thông thường 117 00:04:40,866 --> 00:04:42,258 Tôi nghĩ tất cả là trò chơi, 118 00:04:42,282 --> 00:04:45,297 nhưng điều này hơn những gì bạn nghĩ về trò chơi trên bảng 119 00:04:45,321 --> 00:04:46,474 hoặc trên màn hình máy tính; 120 00:04:46,498 --> 00:04:48,365 và cách sử dụng tốt nó, 121 00:04:48,389 --> 00:04:50,947 vậy bạn có thể thấy rằng các lực lượng này rất mạnh. 122 00:04:50,971 --> 00:04:54,154 Cái đầu tiên, động lực chỉ định nổi tiếng nhất trên thế giới, 123 00:04:54,178 --> 00:04:55,915 được gọi là, "Giờ hạnh phúc." 124 00:04:56,396 --> 00:04:58,878 Gần đây tôi rời khỏi Princeton 125 00:04:58,902 --> 00:05:01,395 và thật sự kết thúc lần đầu ở quán bar, 126 00:05:01,419 --> 00:05:04,189 tôi thấy những giờ hạnh phúc ở khắp nơi. 127 00:05:04,213 --> 00:05:07,617 Và đây là động lực chỉ định đơn giản: đến đây vào thời điểm nhất định, 128 00:05:07,641 --> 00:05:08,839 lấy một nửa đồ uống. 129 00:05:08,863 --> 00:05:12,407 Để thắng, bạn phải có mặt ở đúng nơi vào đúng lúc. 130 00:05:12,431 --> 00:05:14,046 Trò chơi động lực rất mạnh, 131 00:05:14,070 --> 00:05:17,630 nó không chỉ tác động hành vi; còn tác động văn hóa. 132 00:05:17,654 --> 00:05:19,090 Thật là suy nghĩ đáng sợ, 133 00:05:19,114 --> 00:05:21,851 một trò chơi động lực có thể thay đổi vài thứ mạnh mẽ. 134 00:05:21,875 --> 00:05:24,070 Nó tồn tại trong các mẫu trò chơi thông thường. 135 00:05:24,094 --> 00:05:26,245 Tôi chắc tất cả đã nghe về Farmville. 136 00:05:26,269 --> 00:05:28,155 Nếu chưa, tôi đề nghị chơi nó. 137 00:05:28,179 --> 00:05:30,648 Bạn sẽ không làm gì cả ngày. 138 00:05:30,672 --> 00:05:32,800 Farmville có nhiều người dùng hơn Twitter. 139 00:05:32,824 --> 00:05:34,031 Nó vô cùng mạnh mẽ, 140 00:05:34,055 --> 00:05:37,172 và có động lực này nơi bạn phải trở về vào thời điểm nhất định 141 00:05:37,196 --> 00:05:39,768 để tưới nước cây giả hoặc chúng bị héo. 142 00:05:40,156 --> 00:05:43,368 Và điều này rất mạnh mẽ khi họ chỉnh sửa thống kê của họ, 143 00:05:43,392 --> 00:05:45,201 khi họ nói cây của bạn bị héo 144 00:05:45,225 --> 00:05:47,976 sau 8 giờ, hoặc sau 6 giờ, hoặc sau 24 giờ, 145 00:05:48,000 --> 00:05:52,567 nó thay đổi chu kỳ sống của 70 triệu người trong ngày. 146 00:05:52,591 --> 00:05:55,209 Họ quay về, như máy đồng hồ, ở các thời điểm khác nhau. 147 00:05:55,233 --> 00:05:58,623 Nếu họ muốn thế giới kết thúc, nếu họ muốn hiệu quả dừng lại, 148 00:05:58,647 --> 00:06:00,417 họ có thể làm chu kỳ 30 phút, 149 00:06:00,441 --> 00:06:02,435 và không ai có thể làm gì, đúng không? 150 00:06:02,459 --> 00:06:03,975 (Cười) 151 00:06:03,999 --> 00:06:05,467 Có chút đáng sợ. 152 00:06:05,491 --> 00:06:07,753 Nhưng nó cũng được dùng tốt. 153 00:06:07,777 --> 00:06:09,555 Công ty địa phương gọi là Vitality 154 00:06:09,579 --> 00:06:12,714 vừa tạo ra sản phẩm giúp người uống thuốc đúng giờ. 155 00:06:12,738 --> 00:06:13,891 Đó là sự chỉ định. 156 00:06:13,915 --> 00:06:16,090 Có vài thứ người ta không làm tốt. 157 00:06:16,114 --> 00:06:18,510 Họ có GlowCaps mà flash và gởi email cho bạn 158 00:06:18,534 --> 00:06:21,137 và làm vài thứ rất hay để nhắc nhở uống thuốc. 159 00:06:21,161 --> 00:06:23,307 Nó chưa là trò chơi, nhưng nên là. 160 00:06:23,331 --> 00:06:25,389 Bạn nên nhận điểm để làm đúng giờ 161 00:06:25,413 --> 00:06:27,379 và mất điểm nếu không làm đúng giờ. 162 00:06:27,403 --> 00:06:30,174 Họ nên nhận ra họ đã xây dựng động lực chỉ định, 163 00:06:30,198 --> 00:06:31,349 và thúc đẩy trò chơi. 164 00:06:31,373 --> 00:06:34,140 Sau đó bạn có thể đạt được trong vài cách thú vị. 165 00:06:34,164 --> 00:06:36,686 Chúng ta sẽ chuyển qua phần tiếp theo. 166 00:06:36,710 --> 00:06:37,975 Tác động và trạng thái. 167 00:06:37,999 --> 00:06:41,976 Đây là một trong các trò chơi động lực nổi tiếng nhất, được dùng khắp nơi. 168 00:06:42,000 --> 00:06:44,105 Bây giờ, nó được dùng trong túi bạn. 169 00:06:44,129 --> 00:06:47,976 Chúng ta đều muốn thẻ tín dụng bên trái nhất, vì nó màu đen. 170 00:06:48,000 --> 00:06:49,841 Bạn thấy ai đó ở CVS hoặc 171 00:06:49,865 --> 00:06:51,532 Không phải CVS, Christian Dior 172 00:06:51,556 --> 00:06:53,576 (Cười) 173 00:06:53,600 --> 00:06:56,868 Tôi không có thẻ đen; tôi có thể trả trước. 174 00:06:56,892 --> 00:06:58,677 (Cười) 175 00:06:58,701 --> 00:07:01,304 Họ rút nhanh và bạn thấy thẻ đen, và: 176 00:07:01,328 --> 00:07:03,915 "Tôi muốn bởi vì chúng ngầu hơn cái của tôi, 177 00:07:03,939 --> 00:07:05,090 và tôi cần nó." 178 00:07:05,114 --> 00:07:06,804 Nó cũng được dùng trong trò chơi. 179 00:07:06,828 --> 00:07:10,201 Modern Warfare một trong các trò chơi bán hàng thành công mọi thời đại. 180 00:07:10,225 --> 00:07:13,226 Tôi chỉ ở cấp 4, nhưng tôi tuyệt vọng muốn ở cấp 10. 181 00:07:13,250 --> 00:07:15,167 bởi vì họ có huy hiệu đỏ rất ngầu, 182 00:07:15,191 --> 00:07:17,976 và có nghĩa là tôi tốt hơn mọi người. 183 00:07:18,000 --> 00:07:19,566 Điều đó rất mạnh mẽ với tôi. 184 00:07:19,590 --> 00:07:21,699 Trạng thái thật sự là động lực tốt. 185 00:07:21,723 --> 00:07:23,863 Nó được dùng trong các thiết lập thông thường 186 00:07:23,887 --> 00:07:25,768 và có thể được dùng ý thức hơn ở đây. 187 00:07:25,792 --> 00:07:28,745 Trường học, tôi đã làm nó một năm qua, 188 00:07:28,769 --> 00:07:31,386 tôi nghĩ mình đủ tiêu chuẩn nói chuyện trong trường 189 00:07:31,410 --> 00:07:34,513 là trò chơi; nó chỉ không là trò chơi được thiết kế quá tệ. 190 00:07:34,537 --> 00:07:37,071 Có nhiều cấp độ, A, B, C. 191 00:07:37,095 --> 00:07:40,163 Có trạng thái. Người đứng đầu là gì, và trạng thái? 192 00:07:40,187 --> 00:07:44,567 Nếu chúng ta gọi người đứng đầu "White Knight Paladin cấp 20" 193 00:07:44,591 --> 00:07:46,848 Tôi nghĩ mọi người có lẽ làm việc chăm chỉ hơn. 194 00:07:46,872 --> 00:07:48,872 (Cười) 195 00:07:48,896 --> 00:07:50,075 (Vỗ tay) 196 00:07:50,670 --> 00:07:52,336 Trường học là trò chơi, 197 00:07:52,360 --> 00:07:55,675 có nhiều trải nghiệm về cách làm thế nào cho hợp lý. 198 00:07:55,699 --> 00:07:57,088 Hãy sử dụng nó có ý thức. 199 00:07:57,112 --> 00:08:00,365 Tại sao bạn thua trong trò chơi? Tại sao đi từ A tới F hoặc B tới C? 200 00:08:00,389 --> 00:08:01,912 Quá dở. Tại sao không tăng cấp? 201 00:08:01,936 --> 00:08:04,491 Ở Princeton, họ thật sự trải qua điều này, 202 00:08:04,515 --> 00:08:06,682 với các bài toán bạn đạt điểm kinh nghiệm, 203 00:08:06,706 --> 00:08:08,437 và bạn tăng điểm từ B lên A. 204 00:08:08,461 --> 00:08:09,976 Nó rất mạnh mẽ. 205 00:08:10,000 --> 00:08:12,888 Nó có thể được dùng theo cách thú vị. 206 00:08:12,912 --> 00:08:15,626 Cái thứ ba tôi sẽ nói tới là động lực tiến bộ, 207 00:08:15,650 --> 00:08:18,557 nơi bạn phải đạt tiến bộ, đi qua các bước khác nhau 208 00:08:18,581 --> 00:08:20,239 trong thời trang có hạt. 209 00:08:20,263 --> 00:08:22,976 Nó được dùng khắp nơi, gồm LinkedIn, 210 00:08:23,000 --> 00:08:25,294 nơi tôi không là cá nhân riêng biệt. 211 00:08:25,318 --> 00:08:28,598 Tôi mới hoàn thành 85% trên LinkedIn, 212 00:08:28,622 --> 00:08:29,976 và điều đó phiền tôi. 213 00:08:30,000 --> 00:08:33,075 Đó là dấu ấn sâu trong tâm chúng ta 214 00:08:33,099 --> 00:08:35,222 khi chúng ta được thể hiện với thanh tiến độ 215 00:08:35,246 --> 00:08:37,786 trình bày dễ hiểu, từng bước tiến hành 216 00:08:37,810 --> 00:08:40,397 để cố gắng hoàn thành thanh tiến độ, chúng ta sẽ làm. 217 00:08:40,421 --> 00:08:42,391 Chúng ta tìm cách dời đường màu xanh 218 00:08:42,415 --> 00:08:44,580 mọi cách để tới cạnh phải màn hình. 219 00:08:44,912 --> 00:08:47,048 Cũng được dùng trong trò chơi thông thường. 220 00:08:47,072 --> 00:08:49,265 Đây là Paladin cấp 10, 221 00:08:49,289 --> 00:08:50,893 và Paladin cấp 20. 222 00:08:50,917 --> 00:08:54,482 Nếu tôi định đánh Orcs trên các lĩnh vực của Mordor 223 00:08:54,506 --> 00:08:55,976 chống lại Ra's Al Ghul, 224 00:08:56,000 --> 00:08:58,286 Có lẽ bạn muốn cái lớn hơn phải không? 225 00:08:58,310 --> 00:08:59,977 Được thôi. 226 00:09:00,001 --> 00:09:02,512 Vì vậy mọi người làm việc chăm để lên cấp. 227 00:09:02,536 --> 00:09:05,766 World of Warcraft một trong các game thành công nhất mọi thời đại. 228 00:09:05,790 --> 00:09:09,418 Người chơi trung bình bỏ ra 6 tới 6.5 giờ ngày, 229 00:09:09,442 --> 00:09:13,040 những người chơi tận tụy, xem như công việc toàn thời gian, thật điên rồ. 230 00:09:13,064 --> 00:09:15,506 Họ có các hệ thống nơi bạn có thể tăng cấp. 231 00:09:15,530 --> 00:09:18,310 Và đó là thứ rất mạnh mẽ. Tiến độ là rất quyền lực. 232 00:09:18,861 --> 00:09:21,876 Nó có thể được dùng trong cách rất thuyết phục. 233 00:09:21,900 --> 00:09:23,922 Một điều chúng tôi tiến hành ở SCVNGR là: 234 00:09:23,946 --> 00:09:27,354 Làm sao bạn dùng trò chơi để tăng lượng truy cập và kinh doanh cho các công ty địa phương, 235 00:09:27,378 --> 00:09:29,524 vài thứ rất chủ yếu cho nền kinh tế? 236 00:09:29,548 --> 00:09:31,842 Và chúng tôi có trò chơi cho mọi người. 237 00:09:31,866 --> 00:09:33,890 Họ đi chơi, thử thách, kiếm điểm. 238 00:09:33,914 --> 00:09:36,498 Chúng tôi giới thiệu động lực tiến độ, 239 00:09:36,522 --> 00:09:39,630 nơi, đi tới cùng nơi lặp đi lặp lại, thử thách, 240 00:09:39,654 --> 00:09:40,948 khuyến khích kinh doanh, 241 00:09:40,972 --> 00:09:44,134 bạn di chuyển thanh màu xanh từ trái sang phải màn hình, 242 00:09:44,158 --> 00:09:45,312 và mở khóa phần thưởng. 243 00:09:45,336 --> 00:09:49,252 Điều này đủ mạnh để chúng tôi có thể thấy rằng nó hút mọi người vào các động lực, 244 00:09:49,276 --> 00:09:51,374 kéo họ trở lại các doanh nghiệp địa phương, 245 00:09:51,398 --> 00:09:53,132 tạo ra lòng trung thành, sự tham gia 246 00:09:53,156 --> 00:09:57,083 có thể điều khiển doanh thu, niềm vui và sự tham gia của các doanh nghiệp. 247 00:09:57,107 --> 00:10:00,976 Động lực tiến độ rất quyền lực, có thể dùng trong thế giới thực. 248 00:10:01,000 --> 00:10:04,353 Điều cuối tôi muốn nói, đó là điều tuyệt vời để kết thúc 249 00:10:04,377 --> 00:10:06,234 là khái niệm của khám phá cộng đồng, 250 00:10:06,258 --> 00:10:10,516 động lực trong đó mọi người phải làm việc cùng nhau để đạt cái gì đó. 251 00:10:10,540 --> 00:10:12,366 Khám phá cộng đồng rất quyền lực 252 00:10:12,390 --> 00:10:15,406 vì nó thúc đẩy mạng là xã hội 253 00:10:15,430 --> 00:10:16,898 để giải quyết vấn đề. 254 00:10:17,811 --> 00:10:21,589 Điều này được dùng trong tầng web tiêu dùng như Digg, 255 00:10:21,613 --> 00:10:23,298 tôi chắc bạn nghe tơi nó. 256 00:10:23,322 --> 00:10:24,976 Digg là động lực cộng đồng 257 00:10:25,000 --> 00:10:28,976 cố gắng tìm và kết hợp nguồn tin tốt nhất, những câu chuyện thú vị nhất. 258 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 Họ bước đầu đưa vào trò chơi. 259 00:10:31,024 --> 00:10:34,188 Họ có bảng xếp hạng là nơi nếu bạn đề nghị các câu chuyện hay nhất 260 00:10:34,212 --> 00:10:35,564 bạn sẽ được điểm. 261 00:10:35,588 --> 00:10:38,340 Nó thật sự thúc đẩy mọi người tìm câu chuyện hay nhất. 262 00:10:38,364 --> 00:10:40,976 Nó đã trở nên mạnh mẽ, thật sự có âm mưu, 263 00:10:41,000 --> 00:10:44,399 một nhóm người, đứng thứ 7 trên bảng xếp hạng, 264 00:10:44,423 --> 00:10:47,602 người làm việc cùng nhau để đảm bảo vị trí đó, 265 00:10:47,626 --> 00:10:49,071 đề nghị các câu chuyện. 266 00:10:49,095 --> 00:10:51,308 Trò chơi trở nên mạnh mẽ hơn mục tiêu. 267 00:10:51,332 --> 00:10:54,976 Họ kết thúc đóng cửa bảng xếp hạng trong khi nó hiệu quả, 268 00:10:55,000 --> 00:10:57,904 thật quyền lực khi ngừng kết hợp các câu chuyện hay nhất, 269 00:10:57,928 --> 00:11:00,475 và bắt đầu có người làm việc để duy trì sự lãnh đạo. 270 00:11:00,499 --> 00:11:02,266 Vậy chúng ta phải sử dụng cái này cẩn thận. 271 00:11:02,290 --> 00:11:04,645 Nó cũng được dùng trong Monopoly của McDonald, 272 00:11:04,669 --> 00:11:07,058 nơi trò chơi không là Monopoly bạn đang chơi, 273 00:11:07,082 --> 00:11:10,411 nhưng tiểu thủ công nghiệp hình thành để thử tìm Boardwalk. 274 00:11:10,435 --> 00:11:13,649 Ở đó, họ không chỉ tìm kiếm nhãn dán nói "Boardwalk," 275 00:11:13,673 --> 00:11:15,731 mà con được dùng để tìm những thứ thật sự. 276 00:11:15,755 --> 00:11:17,488 Đó là thử thách bong bóng DARPA, 277 00:11:17,512 --> 00:11:20,853 nơi họ đã giấu các cặp bong bóng khắp nước Mỹ và nói, 278 00:11:20,877 --> 00:11:23,307 Hãy dùng mạng. Thử tìm bong bóng nhanh nhất, 279 00:11:23,331 --> 00:11:24,977 người thắng cuộc sẽ nhận 40.000 đô 280 00:11:25,001 --> 00:11:26,848 Người chiến thắng là một nhóm của MIT, 281 00:11:26,872 --> 00:11:29,468 nơi họ tạo ra loại mô hình kim tự tháp, mạng, 282 00:11:29,492 --> 00:11:32,921 nơi người đầu tiên chỉ ra vị trí của bong bóng nhận 2.000 usd, 283 00:11:32,945 --> 00:11:35,876 và bất cứ ai đưa ra đề nghị cũng bị cắt. 284 00:11:35,900 --> 00:11:38,891 Trong 12 giờ, họ có thể tìm tất cả bong bóng, 285 00:11:38,915 --> 00:11:40,381 khắp đất nước. 286 00:11:40,405 --> 00:11:42,129 Động lực thật mạnh. 287 00:11:42,153 --> 00:11:44,976 Khi tôi còn 20 giây, 288 00:11:45,000 --> 00:11:47,048 nếu tôi đi để lại cho bạn bất cứ cái gì, 289 00:11:47,072 --> 00:11:48,854 thập kỷ qua là thập kỷ xã hội. 290 00:11:48,878 --> 00:11:50,976 Thập kỷ tiếp theo là thập kỷ trò chơi. 291 00:11:51,000 --> 00:11:53,867 Chúng tôi sử dụng trò chơi động lực để xây dựng với khối óc. 292 00:11:53,891 --> 00:11:55,136 Chúng tôi có thể tác động hành vi. 293 00:11:55,160 --> 00:11:57,023 Nó rất mạnh mẽ. Rất thú vị. 294 00:11:57,047 --> 00:12:00,404 Chúng ta hãy xây dựng nó cùng nhau, hãy làm và chơi vui vẻ. 295 00:12:02,648 --> 00:12:02,898 (Vỗ tay)