WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.000 Moje ime je Seth Priebatsch. Ja sam glavni nindža SCVNGR-a. 00:00:03.000 --> 00:00:05.000 Ja sam ponosni otpadnik sa Princeton-a. 00:00:05.000 --> 00:00:07.000 Jednako tako sam ponosan što sam se preselio ovdje u Boston, 00:00:07.000 --> 00:00:09.000 gdje sam u stvari odrastao. 00:00:09.000 --> 00:00:11.000 Da, Boston. 00:00:11.000 --> 00:00:14.000 Lake pobjede. Trebao bih krenuti i nabrajati imena okruga koje imamo u okolini. 00:00:14.000 --> 00:00:16.000 Dakle, također sam prilično odlučan pokušati izgraditi 00:00:16.000 --> 00:00:18.000 sloj igre povrh svijeta. 00:00:18.000 --> 00:00:20.000 Ovo je na neki način novi koncept i stvarno je važan. 00:00:20.000 --> 00:00:22.000 Jer dok je zadnje desetljeće 00:00:22.000 --> 00:00:24.000 bilo desetljeće društvenog 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 i desetljeće u kojem je izgrađen okvir 00:00:26.000 --> 00:00:28.000 unutar kojeg se spajamo s ostalim ljudima, 00:00:28.000 --> 00:00:30.000 slijedeće desetljeće će biti desetljeće u kojem 00:00:30.000 --> 00:00:32.000 se gradi okvir za igre, 00:00:32.000 --> 00:00:35.000 gdje su motivacije koje koristimo usmjerene na stvarni utjecaj na ponašanje, 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 a okvir u kojem je to konstruirano, 00:00:37.000 --> 00:00:39.000 određen spram toga, a to je stvarno važno. NOTE Paragraph 00:00:39.000 --> 00:00:42.000 I tako ja kažem kako želim izgraditi sloj igre preko svijeta, 00:00:42.000 --> 00:00:44.000 ali to nije u potpunosti točno 00:00:44.000 --> 00:00:46.000 jer se on već gradi; to se već događa. 00:00:46.000 --> 00:00:48.000 A upravo sada izgleda ovako. 00:00:48.000 --> 00:00:51.000 Izgleda kao što je Web izgledao 1997., zar ne? 00:00:51.000 --> 00:00:53.000 To nije jako dobro. Zatrpano je. 00:00:53.000 --> 00:00:55.000 Prepuno je velikog broja raznih stvari, 00:00:55.000 --> 00:00:57.000 koje, ukratko, nisu zabavne. 00:00:57.000 --> 00:01:00.000 Tu su planovi za kreditne kartice i programi skupljanja milja 00:01:00.000 --> 00:01:03.000 i kuponi, i sve te sheme lojalnosti 00:01:03.000 --> 00:01:05.000 koje u stvari koriste principe igre 00:01:05.000 --> 00:01:08.000 i grade sloj igre, ali su zapravo grozni. 00:01:08.000 --> 00:01:11.000 Nisu baš dobro dizajnirani, zar ne? 00:01:11.000 --> 00:01:13.000 Dakle, to je jadno. 00:01:13.000 --> 00:01:15.000 Ali na sreću, kako moj omiljeni akcijski junak, 00:01:15.000 --> 00:01:17.000 Graditelj Bob, kaže, 00:01:17.000 --> 00:01:19.000 "Možemo bolje. Možemo to bolje izgraditi." 00:01:19.000 --> 00:01:21.000 A alati, resursi, 00:01:21.000 --> 00:01:23.000 koje koristimo za izgradnju sloja igre, 00:01:23.000 --> 00:01:25.000 su sami principi igre. 00:01:25.000 --> 00:01:27.000 I tako će srž ove prezentacije prolaziti kroz 00:01:27.000 --> 00:01:30.000 četiri stvarno važna principa igre, stvarno zanimljive stvari, 00:01:30.000 --> 00:01:32.000 koje, ako ih koristite svjesno, 00:01:32.000 --> 00:01:35.000 možete upotrijebiti kako biste utjecali na ponašanje, 00:01:35.000 --> 00:01:37.000 podjednako na bolje, na gore, i nešto između toga. 00:01:37.000 --> 00:01:39.000 Nadam se na bolje. 00:01:39.000 --> 00:01:41.000 Ali ovo su važne razlike 00:01:41.000 --> 00:01:43.000 na kojima će se taj okvir izgraditi, 00:01:43.000 --> 00:01:46.000 i sada svi želimo o tome razmišljati svjesno. NOTE Paragraph 00:01:46.000 --> 00:01:49.000 Prije nego započnemo, postavlja se pitanje: zašto je to važno? 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 Ja na neki način tvrdim kako postoji sloj igre povrh svijeta, 00:01:52.000 --> 00:01:55.000 i kako je jako važno da ga izgradimo kako treba. 00:01:55.000 --> 00:01:57.000 Razlog zbog kojeg je to toliko važno jest, da je u zadnjem desetljeću, 00:01:57.000 --> 00:02:00.000 ono što smo vidjeli, bilo građenje društvenog sloja, 00:02:00.000 --> 00:02:03.000 bio je to taj okvir za veze, 00:02:03.000 --> 00:02:06.000 i izgradnja tog sloja je gotova, ona je završena. 00:02:06.000 --> 00:02:08.000 Postoji još puno toga za istražiti. 00:02:08.000 --> 00:02:10.000 Postoji još puno ljudi koji pokušavaju shvatiti društveni 00:02:10.000 --> 00:02:12.000 i kako utječemo na njega i kako iskoristiti to, 00:02:12.000 --> 00:02:14.000 ali sam okvir je napravljen, 00:02:14.000 --> 00:02:17.000 i zove se Facebook. 00:02:17.000 --> 00:02:20.000 I to je dobro, zar ne? Puno ljudi je jako sretno s Facebook-om. 00:02:20.000 --> 00:02:22.000 Meni se prilično sviđa. 00:02:22.000 --> 00:02:24.000 Kreirali su stvar zvanu "Open Graph", 00:02:24.000 --> 00:02:26.000 i posjeduju sve naše veze. 00:02:26.000 --> 00:02:28.000 Oni posjeduju pola milijarde ljudi. 00:02:28.000 --> 00:02:30.000 I stoga, kada želite graditi na društvenom sloju, 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 okvir je već definiran; to je "Open Graph API". 00:02:33.000 --> 00:02:35.000 I ako ste s time sretni, sjajno. 00:02:35.000 --> 00:02:38.000 Ako niste, šteta. Ne možete tu ništa napraviti. NOTE Paragraph 00:02:38.000 --> 00:02:41.000 Ali ovo slijedeće desetljeće -- a to je prava stvar. 00:02:41.000 --> 00:02:43.000 Mislim, želimo izgraditi okvire 00:02:43.000 --> 00:02:46.000 na način da su prihvatljivi 00:02:46.000 --> 00:02:48.000 i, znate, da su na kraju produktivni. 00:02:48.000 --> 00:02:51.000 Dakle, društveni sloj je sav u tim vezama. 00:02:51.000 --> 00:02:53.000 Sloj igara je sav u utjecaju. 00:02:53.000 --> 00:02:55.000 Ne radi se o dodavanju društvenih niti na Web-u 00:02:55.000 --> 00:02:57.000 i povezivanju s drugim ljudima 00:02:57.000 --> 00:02:59.000 gdje god da jeste i gdje god da idete. 00:02:59.000 --> 00:03:02.000 Ovdje se u stvari radi o korištenju principa, korištenju sila, 00:03:02.000 --> 00:03:04.000 kako bi se utjecalo na ponašanje 00:03:04.000 --> 00:03:06.000 gdje jeste, što tamo radite, kako to radite. 00:03:06.000 --> 00:03:09.000 To je stvarno, stvarno moćno, i biti će važnije od društvenog sloja. 00:03:09.000 --> 00:03:11.000 Utjecati će na naše živote dublje 00:03:11.000 --> 00:03:13.000 i možda nevidljivije. 00:03:13.000 --> 00:03:15.000 I zato je nevjerojatno važno 00:03:15.000 --> 00:03:17.000 da u ovom trenutku, upravo kada se gradi, 00:03:17.000 --> 00:03:20.000 dok se okviri poput Facebook-a, poput Open Graph-a, 00:03:20.000 --> 00:03:22.000 kreiraju za ekvivalent sloja igre, 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 da razmislimo o tome vrlo svjesno, 00:03:24.000 --> 00:03:26.000 i da to napravimo na način koji je otvoren, 00:03:26.000 --> 00:03:28.000 dostupan, i koji se može iskoristiti za dobro. NOTE Paragraph 00:03:28.000 --> 00:03:30.000 Dakle o tome želim govoriti kada govorim o principima igre, 00:03:30.000 --> 00:03:32.000 jer je izgradnja upravo započela, 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 i što svjesnije o tome možemo razmišljati, 00:03:34.000 --> 00:03:36.000 bolje ćemo to moći iskoristiti 00:03:36.000 --> 00:03:38.000 za što god želimo. 00:03:38.000 --> 00:03:41.000 Dakle, kao što sam rekao, način na koji gradimo sloj igre 00:03:41.000 --> 00:03:44.000 nije sa staklom, čelikom i cementom. 00:03:44.000 --> 00:03:46.000 A resursi koje koristimo nisu ti 00:03:46.000 --> 00:03:49.000 dvodimenzionalni otkosi zemlje koje imamo. 00:03:49.000 --> 00:03:52.000 Resursi su zajedničke ideje, a alati, sirovi materijali, su ti principi igre. 00:03:52.000 --> 00:03:55.000 Imajući to na umu, spomenimo nekoliko principa igre. 00:03:55.000 --> 00:03:57.000 Četiri. U SCVNGR-u se volimo šaliti 00:03:57.000 --> 00:04:00.000 kako sa sedam principa, možete navesti bilo koga da učini bilo što. 00:04:00.000 --> 00:04:02.000 A danas ću vam pokazati četiri, 00:04:02.000 --> 00:04:05.000 jer se nadam da ću još uvijek imati kompetitivnu prednost na kraju ovoga. NOTE Paragraph 00:04:05.000 --> 00:04:08.000 (Smijeh) NOTE Paragraph 00:04:08.000 --> 00:04:10.000 Prvi je vrlo jednostavan princip igre. 00:04:10.000 --> 00:04:12.000 Naziva se princip zakazanog sastanka. 00:04:12.000 --> 00:04:14.000 A to je princip u kojem, ako žele uspjeti 00:04:14.000 --> 00:04:16.000 igrači moraju napraviti nešto u predodređeno vrijeme, 00:04:16.000 --> 00:04:18.000 uglavnom na predodređenom mjestu. 00:04:18.000 --> 00:04:20.000 Ovi principi su ponekad malo zastrašujući, 00:04:20.000 --> 00:04:22.000 jer mislite, znate, 00:04:22.000 --> 00:04:24.000 drugi ljudi će moći koristiti sile kojima će manipulirati 00:04:24.000 --> 00:04:27.000 mojim interakcijama, što radim, gdje radim i kada to radim. 00:04:27.000 --> 00:04:29.000 Ta vrsta gubitka slobodne volje koja se javlja kod igara 00:04:29.000 --> 00:04:31.000 može biti zastrašujuća, 00:04:31.000 --> 00:04:33.000 pa ću za svaki princip, dati tri primjera -- 00:04:33.000 --> 00:04:36.000 jedan koji pokazuje kako se to već koristi u stvarnom svijetu, 00:04:36.000 --> 00:04:38.000 kako biste ga mogli malo racionalizirati, 00:04:38.000 --> 00:04:41.000 jedan koji ga prikazuje u onome što nazivamo konvencionalna igra -- 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 ja mislim kako je sve igra, ali ovo se odnosi 00:04:43.000 --> 00:04:46.000 na ono što smatramo igrama na ploči ili na računalu, 00:04:46.000 --> 00:04:48.000 i onda jedan o tome kako se to može iskoristiti za dobro, 00:04:48.000 --> 00:04:50.000 kako biste uvidjeli kako te sile mogu biti stvarno moćne. NOTE Paragraph 00:04:50.000 --> 00:04:53.000 Dakle prvi -- najslavniji princip zakazanog sastanka na svijetu -- 00:04:53.000 --> 00:04:56.000 je nešto što nazivamo "happy hour". 00:04:56.000 --> 00:04:59.000 Nedavno sam se ispisao s Princeton-a 00:04:59.000 --> 00:05:01.000 i u stvari po prvi puta završio u baru, 00:05:01.000 --> 00:05:04.000 i vidio sam posvuda te "happy hour" stvari. 00:05:04.000 --> 00:05:06.000 A tu se jednostavno radi o principu zakazanog sastanka. 00:05:06.000 --> 00:05:08.000 Dođi ovdje u određeno vrijeme i popij nekoliko pića u pola cijene. 00:05:08.000 --> 00:05:11.000 Kako bi pobijedio, sve što moraš napraviti jest doći na pravo mjesto u pravo vrijeme. 00:05:12.000 --> 00:05:14.000 Taj princip igre je toliko moćan, 00:05:14.000 --> 00:05:17.000 da ne samo da utječe na naše ponašanje, već je utjecao na cijelu kulturu. 00:05:17.000 --> 00:05:19.000 To je prilično zastrašujuća pomisao, 00:05:19.000 --> 00:05:22.000 kako jedan princip igre može toliko značajno promijeniti stvari. NOTE Paragraph 00:05:22.000 --> 00:05:24.000 Također postoji i u konvencionalnim oblicima igra. 00:05:24.000 --> 00:05:26.000 Siguran sam kako ste do sada svi čuli za Farmville. 00:05:26.000 --> 00:05:28.000 Ako niste, preporučam vam da pokušate. 00:05:28.000 --> 00:05:30.000 Nećete ništa drugo raditi ostatak dana. 00:05:30.000 --> 00:05:33.000 Farmville ima više aktivnih korisnika od Twittera. 00:05:33.000 --> 00:05:35.000 Nevjerojatno je moćan, i ima svoje principe 00:05:35.000 --> 00:05:37.000 gdje se morate vratiti u određeno vrijeme 00:05:37.000 --> 00:05:40.000 kako biste zalili svoju ljetinu -- lažnu ljetinu -- ili će uvenuti. 00:05:40.000 --> 00:05:43.000 I to je toliko snažno da, kada objave svoju statistiku, 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 i kažu kako će vaša ljetina uvenuti 00:05:45.000 --> 00:05:48.000 poslije osam sati, ili poslije šest sati, ili poslije 24 sata, 00:05:48.000 --> 00:05:50.000 to mijenja životni ciklus 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 za oko 70 milijuna ljudi preko dana. 00:05:52.000 --> 00:05:55.000 Oni će se vratiti točno ali u različita vremena. 00:05:55.000 --> 00:05:58.000 Dakle ako žele da svijet stane, ako žele da produktivnost stane, 00:05:58.000 --> 00:06:00.000 mogli bi napraviti cikluse od 30 minuta, 00:06:00.000 --> 00:06:02.000 i nitko ne bi mogao raditi ništa drugo. 00:06:02.000 --> 00:06:04.000 (Smijeh) 00:06:04.000 --> 00:06:06.000 To je pomalo zastrašujuće. NOTE Paragraph 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 Ali to bi se moglo iskoristiti i za dobro. 00:06:08.000 --> 00:06:10.000 Ovo je lokalno poduzeće koje se zove Vitality, i oni su stvorili proizvod 00:06:10.000 --> 00:06:12.000 kako bi pomogli ljudima da uzmu svoj lijek na vrijeme. 00:06:12.000 --> 00:06:14.000 To je oblik zakazanog sastanka. 00:06:14.000 --> 00:06:16.000 To je nešto što ljudi ne rade najbolje. 00:06:16.000 --> 00:06:19.000 I oni imaju te svjetleće poklopce ("GlowCaps") koji, znate, svijetle i šalju vam e-poštu 00:06:19.000 --> 00:06:21.000 i rade cijeli niz fora stvari kako bi vas podsjetili da uzmete svoj lijek. 00:06:21.000 --> 00:06:23.000 To još uvijek nije igra, ali bi trebala biti. 00:06:23.000 --> 00:06:25.000 Trebali biste dobivati bodove kada to učinite na vrijeme. 00:06:25.000 --> 00:06:27.000 Trebali biste gubiti bodove kada to ne učinite na vrijeme. 00:06:27.000 --> 00:06:29.000 Trebali bi svjesno prepoznati 00:06:29.000 --> 00:06:31.000 kako grade princip zakazanog sastanka i iskoristiti igru. 00:06:31.000 --> 00:06:34.000 I onda stvarno možete postići dobro na neke interesantne načine. NOTE Paragraph 00:06:34.000 --> 00:06:36.000 Skočiti ćemo na slijedeći, možda. Da. 00:06:36.000 --> 00:06:38.000 Utjecaj i status. 00:06:38.000 --> 00:06:40.000 To je jedan od najpoznatijih principa igre. 00:06:40.000 --> 00:06:42.000 Koristi se svugdje. 00:06:42.000 --> 00:06:44.000 Koristi se u vašim novčanicima, upravo sada. 00:06:44.000 --> 00:06:46.000 Svi mi želimo tu kreditnu karticu krajnje desno, 00:06:46.000 --> 00:06:48.000 jer je crna. 00:06:48.000 --> 00:06:50.000 I vidite nekoga u apoteci ili -- 00:06:50.000 --> 00:06:53.000 ne u apoteci -- u Christian Dior-u ili negdje, i onda... 00:06:53.000 --> 00:06:56.000 Ne znam. Nemam crnu karticu; imam samo debitnu karticu. 00:06:56.000 --> 00:06:59.000 (Smijeh) 00:06:59.000 --> 00:07:01.000 Oni je izvuku. I onda ih primjetite, oni imaju crnu karticu. 00:07:01.000 --> 00:07:03.000 Ja to želim jer to znači da su oni bolji od mene, 00:07:03.000 --> 00:07:05.000 i ja to trebam. NOTE Paragraph 00:07:05.000 --> 00:07:07.000 A to se također koristi u igrama. 00:07:07.000 --> 00:07:10.000 "Modern Warfare", jedna od najprodavanijih igri svih vremena. 00:07:10.000 --> 00:07:13.000 Ja sam došao samo do četvrte razine, ali bih očajnički želio biti na desetoj, 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 jer oni imaju taj fora crveni bedž, 00:07:15.000 --> 00:07:18.000 i to na neki način znači da sam ja bolji od bilo koga drugoga. 00:07:18.000 --> 00:07:21.000 I to je moćno za mene. Status je jako dobar motivator. NOTE Paragraph 00:07:21.000 --> 00:07:23.000 On se koristi i u konvencionalnijem okruženju 00:07:23.000 --> 00:07:26.000 i može se svjesnije koristiti u konvecionalnom okruženju. 00:07:26.000 --> 00:07:29.000 Škola -- i zapamtite, prošao sam jednu godinu, 00:07:29.000 --> 00:07:31.000 tako da smatram kako sam kvalificiran pričati o tome -- 00:07:31.000 --> 00:07:34.000 to je igra, samo što nije jako dobro dizajnirana igra, zar ne? 00:07:34.000 --> 00:07:37.000 Postoje razine. Postoji trica. Postoji četvorka. Postoji petica. 00:07:37.000 --> 00:07:40.000 Postoje statusi. Mislim, što je odlikaš, ako nije status? 00:07:40.000 --> 00:07:44.000 Kada bi nazvali odlikaša "bijeli vitez paladin razine 20", 00:07:44.000 --> 00:07:47.000 mislim da bi se ljudi puno više trudili. 00:07:47.000 --> 00:07:49.000 (Smijeh) 00:07:50.000 --> 00:07:53.000 Dakle škola je igra, i postoji jako puno eksperimentiranja 00:07:53.000 --> 00:07:55.000 kako to napraviti na pravi način. 00:07:55.000 --> 00:07:58.000 Ali iskoristimo to svjesno. Zašto imate igre u kojima možete izgubiti? 00:07:58.000 --> 00:08:00.000 Zašto ići s petice na jedinicu ili s četvorke na tricu. 00:08:00.000 --> 00:08:02.000 To je bezveze. Zašto ne podignemo razinu? 00:08:02.000 --> 00:08:04.000 Na Princeton-u su stvarno s time eksperimentirali. 00:08:04.000 --> 00:08:06.000 Imaju testove gdje dobijete bodove za iskustvo, 00:08:06.000 --> 00:08:08.000 i dođete s četvorke na peticu. 00:08:08.000 --> 00:08:10.000 I to je jako moćno. 00:08:10.000 --> 00:08:13.000 Može se koristiti na interesantne načine, NOTE Paragraph 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 Treći o kojem vam brzinski želim pričati jest princip napredovanja, 00:08:15.000 --> 00:08:17.000 gdje na određeni način morate napredovati, 00:08:17.000 --> 00:08:20.000 morate proći kroz različite korake, postepeno. 00:08:20.000 --> 00:08:23.000 To se koristi posvuda, uključujući LinkedIn, 00:08:23.000 --> 00:08:25.000 gdje sam nepotpuna osoba. 00:08:25.000 --> 00:08:28.000 Ja sam samo 85% ispunjen na LinkedIn-u, 00:08:28.000 --> 00:08:30.000 i to me muči. 00:08:30.000 --> 00:08:33.000 I to je toliko duboko usađeno u našu psihu 00:08:33.000 --> 00:08:35.000 da, kada se nađemo pred linijom napredovanja, 00:08:35.000 --> 00:08:37.000 suočeni s jednostavnim postepenim koracima 00:08:37.000 --> 00:08:40.000 koje moramo poduzeti kako bismo napredovali, mi ćemo to učiniti. 00:08:40.000 --> 00:08:42.000 Pronaći ćemo način kako pomaknuti plavu liniju, 00:08:42.000 --> 00:08:45.000 skroz na desni kraj ekrana. NOTE Paragraph 00:08:45.000 --> 00:08:47.000 To se koristi i u konvecionalnim igrama također. 00:08:47.000 --> 00:08:49.000 Mislim, ovo je paladinova razina 10, 00:08:49.000 --> 00:08:51.000 a ovo je paladinova razina 20, 00:08:51.000 --> 00:08:54.000 i ako ćete se boriti, znate, s orcima na poljima Mordora 00:08:54.000 --> 00:08:56.000 protiv Raz al Ghula, 00:08:56.000 --> 00:08:58.000 vjerojatne biste željeli biti onaj veći. 00:08:58.000 --> 00:09:00.000 Ja bih. 00:09:00.000 --> 00:09:02.000 I tako se ljudi jako trude kako bi dostigli čim višu razinu. 00:09:02.000 --> 00:09:05.000 "World of Warcraft" je jedna od najuspješnijih igara svih vremena. 00:09:05.000 --> 00:09:07.000 Prosječni igrač potroši negdje oko 00:09:07.000 --> 00:09:09.000 šest, šest i pol sati dnevno na nju. 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 Njihovim najpredanijim igračima, to je kao posao s punim radnim vremenom. 00:09:12.000 --> 00:09:15.000 To je ludo. I imaju taj sustav gdje možete doći na višu razinu. 00:09:15.000 --> 00:09:18.000 I to je jako moćna stvar. Napredak je moćan. NOTE Paragraph 00:09:19.000 --> 00:09:22.000 To se može koristiti na jako uvjerljiv način za dobro. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 Jedna od stvari na kojima radimo u SCVNGR-u 00:09:24.000 --> 00:09:27.000 jest kako koristiti igre da se preusmjeri promet i posao prema lokalnom gospodarstvu, 00:09:27.000 --> 00:09:29.000 za nešto što je srž ekonomije. 00:09:29.000 --> 00:09:32.000 I ovdje imamo igru koju ljudi igraju. 00:09:32.000 --> 00:09:34.000 Oni odlaze na mjesta, imaju izazove, zarađuju bodove. 00:09:34.000 --> 00:09:36.000 Uveli smo princip napretka u sve to, 00:09:36.000 --> 00:09:38.000 gdje, kada idete na jedno mjesto opetovano, 00:09:38.000 --> 00:09:40.000 kada savladavate izazove, kada uključujete gospodarstvo, 00:09:40.000 --> 00:09:43.000 pomičete zelenu liniju s lijevog ruba ekrana na desni rub ekrana, 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 i na kraju dobivate nagrade. 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 I to je dovoljno snažno da možemo vidjeti 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 kako privlači ljude u tu dinamiku, 00:09:49.000 --> 00:09:51.000 vraća ih nazad prema istim lokalnim gospodarstvima, 00:09:51.000 --> 00:09:53.000 kreira ogromnu lojalnost, kreira angažman, 00:09:53.000 --> 00:09:55.000 i u mogućnosti su osigurati pristojan prihod 00:09:55.000 --> 00:09:57.000 i zabavu i angažman za gospodarstvo. 00:09:57.000 --> 00:09:59.000 Ti principi napretka su jako moćni 00:09:59.000 --> 00:10:01.000 i mogu se iskoristiti u stvarnom svijetu. NOTE Paragraph 00:10:01.000 --> 00:10:04.000 Zadnji o kojem želim pričati -- i on je sjajan za završiti s njime -- 00:10:04.000 --> 00:10:06.000 jest koncept zajedničkog otkrića. 00:10:06.000 --> 00:10:09.000 Princip po kojem svi moraju raditi zajedno 00:10:09.000 --> 00:10:11.000 kako bi postigli nešto. 00:10:11.000 --> 00:10:13.000 I zajedničko otkriće je moćno jer koristi 00:10:13.000 --> 00:10:15.000 mrežu, to jest društvo, 00:10:15.000 --> 00:10:18.000 za rješavanje problema. 00:10:18.000 --> 00:10:21.000 To se koristi u nekim vrstama poznatih potrošačkih web priča, 00:10:21.000 --> 00:10:23.000 poput "Digg-a", za kojeg sam siguran da ste svi čuli. 00:10:23.000 --> 00:10:25.000 "Digg" jest princip zajedništva 00:10:25.000 --> 00:10:27.000 koji pokušava pronaći izvor najboljih vijesti, 00:10:27.000 --> 00:10:29.000 najinteresantnijih priča. 00:10:29.000 --> 00:10:31.000 Oni su to pretvorili u igru, isprva. 00:10:31.000 --> 00:10:34.000 Imali su tablicu najboljih, gdje biste ako preporučite najbolju priču, 00:10:34.000 --> 00:10:36.000 dobivali bodove. 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 A to je motiviralo ljude da pronađu najbolje priče. 00:10:38.000 --> 00:10:41.000 No postalo je toliko moćno, da se stvorila spletka, 00:10:41.000 --> 00:10:44.000 grupe ljudi, najboljih sedam na tablici, 00:10:44.000 --> 00:10:47.000 koji su radili zajedno kako bi bili sigurni da će zadržati tu poziciju. 00:10:47.000 --> 00:10:49.000 Oni bi preporučivali priče drugih ljudi. 00:10:49.000 --> 00:10:51.000 A time je igra postala moćnija od cilja. 00:10:51.000 --> 00:10:53.000 Tako da su na kraju morali ugasiti tablicu najboljih, 00:10:53.000 --> 00:10:55.000 jer iako je bila efektivna, 00:10:55.000 --> 00:10:57.000 bila je toliko moćna da je prestala pronalaziti najbolje priče 00:10:57.000 --> 00:11:00.000 i držala fokus na zadržavanju vodeće pozicije. 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 Zato to moramo koristiti pažljivije. 00:11:02.000 --> 00:11:04.000 To se također koristi u stvarima poput McDonald's-ovog Monopoly-a, 00:11:04.000 --> 00:11:06.000 gdje fokus nije na samoj igri koju igrate, 00:11:06.000 --> 00:11:08.000 već na industriji gradnje kućica 00:11:08.000 --> 00:11:10.000 kako bi se osvojio "Boardwalk", točno? 00:11:10.000 --> 00:11:13.000 I sada traže samo malu naljepnicu s nazivom "Boardwalk". NOTE Paragraph 00:11:13.000 --> 00:11:15.000 ali može se koristiti i za pronalaženje pravih stvari. 00:11:15.000 --> 00:11:17.000 Ovo je DARPA-in izazov balona, 00:11:17.000 --> 00:11:20.000 gdje su sakrili nekoliko balona širom SAD-a 00:11:20.000 --> 00:11:22.000 i rekli, "Iskoristite mreže". 00:11:22.000 --> 00:11:25.000 Pokušajte pronaći balone i oni koji budu najbrži dobiti će 40,000 US$." 00:11:25.000 --> 00:11:27.000 A pobjednik je zapravo bila grupa s MIT-a, 00:11:27.000 --> 00:11:29.000 gdje su kreirali neki oblik piramidalne sheme, mrežu, 00:11:29.000 --> 00:11:31.000 u kojoj je prva osoba koja predloži lokaciju balona 00:11:31.000 --> 00:11:34.000 dobila 2,000 US$ i svi koji bi tome doprinijeli 00:11:34.000 --> 00:11:36.000 također su dobili dio nagrade. 00:11:36.000 --> 00:11:38.000 I u 12 sati, pronašli su 00:11:38.000 --> 00:11:40.000 sve te balone, širom zemlje. 00:11:40.000 --> 00:11:42.000 Stvarno snažan princip. NOTE Paragraph 00:11:42.000 --> 00:11:45.000 I tako, preostalo mi je oko 20 sekundi 00:11:45.000 --> 00:11:47.000 tako da ću vas ostaviti sa slijedećim. 00:11:47.000 --> 00:11:49.000 Prošlo desetljeće je bilo desetljeće društvenog. 00:11:49.000 --> 00:11:51.000 Slijedeće desetljeće će biti desetljeće igri. 00:11:51.000 --> 00:11:53.000 Koristimo principe igre na kojima gradimo. Gradimo zajedničkim idejama. 00:11:53.000 --> 00:11:55.000 Možemo utjecati na ponašanje. 00:11:55.000 --> 00:11:57.000 To je jako moćno. To je jako uzbudljivo. 00:11:57.000 --> 00:12:00.000 Idemo zajedno to izgraditi, izgradimo to dobro i zabavljajmo se pritom.