0:00:00.000,0:00:03.000 اسم من ست پریباچ است. [br]رئیس نینجاهای SCVNGR  هستم، 0:00:03.000,0:00:05.000 مفتخرم که دانشگاه پرینستون را رها کردم. 0:00:05.000,0:00:07.000 و مفتخرم که به بوستون برگشتم، 0:00:07.000,0:00:09.000 جایی که آن بزرگ شدم. 0:00:09.000,0:00:11.000 بله، به افتخار بوستون. 0:00:11.000,0:00:14.000 خیلی آسونه، ففط باید برم و محله هایی رو که[br]چرخ میزدیم رو بشمارم. 0:00:14.000,0:00:16.000 خب، من تقریباً مصمم هستم که تلاش کنم و یه 0:00:16.000,0:00:18.000 لایه بازی در بالای دنیا بسازم. 0:00:18.000,0:00:20.000 و این یه نوع مفهوم جدیده، و خیلی مهمه. 0:00:20.000,0:00:22.000 چون در حالیکه دهه قبل 0:00:22.000,0:00:24.000 دهه شبکه های اجتماعی بود 0:00:24.000,0:00:26.000 و دهه ای که چارچوبی که به کمکش با بقیه 0:00:26.000,0:00:28.000 آدما ارتباط می گیریم، در اون ساخته شد، 0:00:28.000,0:00:30.000 این دهه، دهه ای خواهد بود که در اون 0:00:30.000,0:00:32.000 چارچوب بازی ساخته میشه، 0:00:32.000,0:00:35.000 جایی که انگیزه های مورد استفاده ما برای[br]تاثیر واقعی بر رفتار، 0:00:35.000,0:00:37.000 و چارچوبی که در اون ساخته میشه، 0:00:37.000,0:00:39.000 انتخاب میشن، و این واقعاً مهمه. 0:00:39.000,0:00:42.000 پس وقتی میگم میخوام یه لایه بازی بالای[br]دنیا بسازم، 0:00:42.000,0:00:44.000 کاملاً درست نیست 0:00:44.000,0:00:46.000 چون در دست ساخته، از قبل داره اتفاق میافته 0:00:46.000,0:00:48.000 و الان این شکلیه. 0:00:48.000,0:00:51.000 شکلیه که وب سال ۱۹۹۷ داشت، درسته؟ 0:00:51.000,0:00:53.000 خیلی خوب نیست، به هم ریخته است. 0:00:53.000,0:00:55.000 پر از یه عالمه چیز جور وا جوره 0:00:55.000,0:00:57.000 که، در نهایت، خیلی هم باحال نیستند. 0:00:57.000,0:01:00.000 ایده کارت اعتباری و برنامه تشویقی پروازهای[br]متعدد با خطوط هوایی 0:01:00.000,0:01:03.000 و کارت خرید و همه این برنامه های وفاداریند 0:01:03.000,0:01:05.000 که در واقع از محرک بازی استفاده میکنن 0:01:05.000,0:01:08.000 و در واقع لایه بازی رو میسازن:[br]ولی به درد نمی خورن. 0:01:08.000,0:01:11.000 خوب طراحی نشده اند، مگه نه؟ 0:01:11.000,0:01:13.000 خب، این مایه تاسف است. 0:01:13.000,0:01:15.000 ولی خوشبختانه، همون طور که قهرمان محبوب من 0:01:15.000,0:01:17.000 باب سازنده، میگه، 0:01:17.000,0:01:19.000 "میشه بهتر بود، میشه بهتر ساختش." 0:01:19.000,0:01:21.000 و ابزارها، منابعی که ما 0:01:21.000,0:01:23.000 استفاده می کنیم برای ساخت لایه بازی 0:01:23.000,0:01:25.000 خودشون محرک بازی هستن. 0:01:25.000,0:01:27.000 و خب، به نوعی، نکته اصلی این ارائه درباره 0:01:27.000,0:01:30.000 چهار محرک بسیار مهم بازیه،[br]چیزهای واقعا جالب 0:01:30.000,0:01:32.000 که، اگه آگاهانه استفاده کنین، 0:01:32.000,0:01:35.000 می تونین ازشون برای تاثیر بر[br]رفتار بهره بگیرین، 0:01:35.000,0:01:37.000 هم تاثیر خوب، هم بد، هم متوسط. 0:01:37.000,0:01:39.000 امیدوارانه ش میشه برای تاثیر خوب. 0:01:39.000,0:01:41.000 ولی این به نوعی مراحل مهمیه 0:01:41.000,0:01:43.000 که در اون، چارچوب بازی ساخته میشه، 0:01:43.000,0:01:46.000 پس الان می خواهیم درباره اش آگاهانه[br]فکر کنیم. 0:01:46.000,0:01:49.000 قبل از اینکه وارد بحث بشیم،[br]یه سئوالی مطرح میشه: اصلاً چرا مهمه؟ 0:01:49.000,0:01:52.000 میخواهم یه جورایی ادعا کنم که یه لایه بازی[br]در بالای دنیا هست، 0:01:52.000,0:01:55.000 و خیلی مهمه که درست بسازیمش. 0:01:55.000,0:01:57.000 علت مهم بودنش اینه که، در دهه گذشته، 0:01:57.000,0:02:00.000 اونچه که شاهدش بودیم، [br]ساخت لایه شبکه اجتماعی بوده 0:02:00.000,0:02:03.000 چارجوبی برای ارتباطات، 0:02:03.000,0:02:06.000 و ساخت اون لایه به اتمام رسیده، تمام شده. 0:02:06.000,0:02:07.680 هنوز چیزهای زیادی برای تحقیق مونده. 0:02:07.680,0:02:10.190 هنوز افراد زیادی در تلاشند[br]شبکه های اجتماعی رو بسنجند 0:02:10.190,0:02:12.000 که چطور نفوذ کنیم و چطور استفاده کنیم. 0:02:12.000,0:02:14.000 ولی خود این چارچوب تموم شده، 0:02:14.000,0:02:17.000 و اسمش فیس بوک است. 0:02:17.000,0:02:20.000 و خوبه، درسته؟ خیلی ها از فیس بوک[br]راضی اند. 0:02:20.000,0:02:22.000 من هم خیلی دوستش دارم. 0:02:22.000,0:02:24.000 اونا این "گراف باز" رو خلق کردن، 0:02:24.000,0:02:26.000 و همه ارتباطات ما رو در اختیار دارن. 0:02:26.000,0:02:28.000 اونا ۵۰۰ میلیون آدم در اختیار دارن. 0:02:28.000,0:02:30.000 پس وقتی میخواهی در لایه اجتماعی چیزی بسازی 0:02:30.000,0:02:33.000 اون چارچوبه که تصمیم می گیره؛ [br]API گراف باز است. 0:02:33.000,0:02:35.000 و اگه ازش راضی هستی، عالیه. 0:02:35.000,0:02:38.000 اگه نیستی، خیلی بده، چون کاریش نمیشه کرد. 0:02:38.000,0:02:41.000 ولی دهه بعد-- یه چیز واقعیه. 0:02:41.000,0:02:43.000 منظورم اینه که می خواهیم چارچوب ها رو طوری 0:02:43.000,0:02:46.000 بسازیم که قابل قبول باشن 0:02:46.000,0:02:48.000 و می دونید، بعداً دستاورد داشته باشن. 0:02:48.000,0:02:51.000 پس، لایه اجتماعی، همه اش[br]درباره ارتباطات است. 0:02:51.000,0:02:53.000 لایه بازی همه اش درباره تاثیره. 0:02:53.000,0:02:55.000 درباره افزودن یه بافت اجتماعی به وب 0:02:55.000,0:02:57.000 و متصل کردن شما با بقیه آدما نیست 0:02:57.000,0:02:59.000 هر جایی که هستین و هر جایی که میرین. 0:02:59.000,0:03:02.000 در واقع درباره استفاده از محرکها، [br]استفاده از نیروها، 0:03:02.000,0:03:04.000 برای تاثیر بر رفتار است 0:03:04.000,0:03:06.000 که کجا باشین، چکار بکنین و چطور بکیند. 0:03:06.000,0:03:09.000 خیلی خیلی قدرتمنده، و قراره خیلی مهمتر از[br]لایه اجتماعی بشه. 0:03:09.000,0:03:11.000 قراره عمیق تر روی زندگی هامون اثر بذاره 0:03:11.000,0:03:13.000 و شاید ناملموس تر. 0:03:13.000,0:03:15.000 و خیلی ضروریه که 0:03:15.000,0:03:17.000 در این لحظه، موقعی که داره ساخته میشه، 0:03:17.000,0:03:20.000 وقتی که چارچوب هایی مثل[br]فیس بوک، مثل گراف باز، 0:03:20.000,0:03:22.000 دارن برای معادل لایه بازی ساخته میشن، 0:03:22.000,0:03:24.000 خیلی آگاهانه درباره اش فکر کنیم، 0:03:24.000,0:03:26.000 و یه طوری انجامش بدهیم که باز باشه، 0:03:26.000,0:03:28.000 و فراهم باشه، و تاثیر خوب داشته باشه. 0:03:28.000,0:03:30.000 و این چیزیه که میخواهم درباره محرک[br]بازی بگم 0:03:30.000,0:03:32.000 چون ساختش شروع شده، 0:03:32.000,0:03:34.000 و هر چه آگاهانه تر درباره اش فکر کنیم، 0:03:34.000,0:03:36.000 بهتر می تونیم ازش استفاده کنیم 0:03:36.000,0:03:38.000 برای هر چیزی که می خواهیم. 0:03:38.000,0:03:41.000 پس همونطور که گفتم، روشی که انتخاب میکنید[br]برای ساخت لایه بازی 0:03:41.000,0:03:44.000 با شیشه و فولاد و سیمان نیست. 0:03:44.000,0:03:46.000 و منابعی که استفاده می کنیم این 0:03:46.000,0:03:49.000 نوار دو بعدی زمین نیست که داریم. 0:03:49.000,0:03:52.000 منابع سهم مشتری است و ابزار یا مواد خام[br]همین محرکهای بازی هستن. 0:03:52.000,0:03:55.000 و با اون، می دونید، چند محرک بازی [br]هست که درباره اش حرف بزنیم؟ 0:03:55.000,0:03:57.000 چهارتا، در SCVNGR ما شوخی می کنیم که 0:03:57.000,0:04:00.000 با ۷ محرک بازی، می تونین هر کسی رو[br]وادار کنین هر کاری بکنه. 0:04:00.000,0:04:02.000 و امروز، میخواهم اون چهارتا رو نشونتون بدم 0:04:02.000,0:04:05.000 چون امیدوارم که آخرش یک امتیاز [br]رقابتی بگیرم، هنوز. 0:04:05.000,0:04:08.000 (خنده حضار) 0:04:08.000,0:04:10.000 خب اولی اش، یک محرک بازی ساده است. 0:04:10.000,0:04:12.000 بهش میگن محرک قرار. 0:04:12.000,0:04:13.830 و محرکی هست که برای موفقیت در اون، 0:04:13.830,0:04:16.120 بازیکن ها باید کاری رو [br]در زمان مشخصی انجام بدن، 0:04:16.120,0:04:18.000 معمولاًً درمکان مشخص. 0:04:18.000,0:04:20.000 و این محرکها گاهی کمی ترسناک هستن، 0:04:20.000,0:04:22.000 چون فکر می کنید که، می دونید، 0:04:22.000,0:04:24.000 بقیه آدما می تونن ازاین نیروها[br]برای دستکاری 0:04:24.000,0:04:27.000 چگونگی واکنش من استفاده کنن: [br]چی کار کنم، کجا؟ چه وقت؟ 0:04:27.000,0:04:29.000 این فقدان آزادی که در بازی اتفاق می افته 0:04:29.000,0:04:31.000 می تونه ترسناک باشه. 0:04:31.000,0:04:33.000 پس با هر محرکی، سه تا مثال می زنم: 0:04:33.000,0:04:36.000 یکی این که چطور قبلاً در دنیای[br]واقعی ازش استفاده شده، 0:04:36.000,0:04:38.000 که به نوعی بتونین یه کمی منطقی اش کنید؛ 0:04:38.000,0:04:41.000 یکی این که نشون بده در بازی سنتی چطور [br]باهاش رو به رو میشیم-- 0:04:41.000,0:04:43.000 به نظر من همه چی بازیه، ولی این یه جورایی 0:04:43.000,0:04:46.000 بیشتر شبیه اون چیزی که فکر میکنید بازیه،[br]رو تخته یا کامپیوتر 0:04:46.000,0:04:48.000 و بالاخره اینکه چطور ازش استفاده خوب کنیم، 0:04:48.000,0:04:50.000 پس خواهیم دید که این نیروها چقدر قدرتمندند 0:04:50.000,0:04:53.000 خب اولی اش-- معروف ترین محرک قرار در [br]دنیا-- 0:04:53.000,0:04:56.000 چیزیه به اسم ساعت خوشی. 0:04:56.000,0:04:59.000 خب من اخیراً از پرینستون ترک تحصیل کردم 0:04:59.000,0:05:01.000 و درواقع برای اولین بار سر از بار درآوردم 0:05:01.000,0:05:04.000 و این چیزهای ساعت خوشی رو همه جا می بینم، [br]درسته. 0:05:04.000,0:05:06.000 و این به سادگی یه محرک قراره. 0:05:06.000,0:05:08.000 سر ساعت مشخصی بیا، نصف نوشیدنی مال تو. 0:05:08.000,0:05:11.940 برای برنده شدن، تنها کاری که باید بکنین [br]اینه که موقع مناسب در جای درست باشین. 0:05:11.940,0:05:13.890 این محرک بازی خیلی قدرتمنده 0:05:13.890,0:05:17.230 که نه تنها روی رفتار ما تاثیر میذاره،[br]بلکه روی همه فرهنگ ما تاثیرگذاره 0:05:17.230,0:05:19.000 واقعاً فکر ترسناکیه، 0:05:19.000,0:05:22.000 که یه محرک بازی بتونه چیزها رو[br]این قدر قوی تغییر بده. 0:05:22.000,0:05:24.000 در فرم بازی های سنتی هم وجود داره. 0:05:24.000,0:05:26.000 مطمئنم تا حالا درباره Farmville شنیدین. 0:05:26.000,0:05:28.000 اگه نه، پیشنهاد می کنم حتماً بازی کنید. 0:05:28.000,0:05:30.000 دیگه کار دیگه ای اون روز نمی کنید. 0:05:30.000,0:05:33.000 کاربرهای فعال Farmville از توییتر[br]هم بیشترن. 0:05:33.000,0:05:35.000 به شدت قویه، و این محرک رو داره که 0:05:35.000,0:05:37.000 باید سر ساعت مشخصی برگردید 0:05:37.000,0:05:40.000 برای آب دادن به محصولات -محصولات الکی- یا [br]پلاسیده میشن. 0:05:40.000,0:05:43.000 و اونقدر قدرتمنده که وقتی آمارشون [br]رو اعلام می کنن، 0:05:43.000,0:05:45.000 وقتی میگن که محصولاتتون پژمرده میشن 0:05:45.000,0:05:48.000 بعد از ۸ ساعت، یا ۶ ساعت یا ۲۴ ساعت، 0:05:48.000,0:05:50.000 چرخه زندگی رو تغییر میده، 0:05:50.000,0:05:52.000 زندگی ۷۰ میلیون آدم در روز. 0:05:52.000,0:05:55.000 اونا مثل ساعت در زمانهای مختلف [br]بر می گردند. 0:05:55.000,0:05:58.000 پس اگه اونا بخوان که دنیا تموم شه،[br]تولید متوقف شه، 0:05:58.000,0:06:00.000 می تونن چرخه رو ۳۰ دقیقه ای بذارن، 0:06:00.000,0:06:02.000 و هیچکس نمی تونه کار دیگه ای بکنه، درسته؟ 0:06:02.000,0:06:04.000 (خنده حضار) 0:06:04.000,0:06:06.000 یه کمی ترسناکه. 0:06:06.000,0:06:07.680 ولی میشه ازش استفاده های خوب کرد. 0:06:07.680,0:06:10.000 این یه شرکت محلی به اسم Vitalityه، [br]یه محصول دارن 0:06:10.000,0:06:12.000 برای کمک به مردم که داروشون رو سروقت بخورن 0:06:12.000,0:06:14.000 اون یه قراره. 0:06:14.000,0:06:16.000 کاریه که مردم معمولاً درست انجامش نمیدن. 0:06:16.000,0:06:19.000 و اونا این GlowGapها رو دارن که،[br]میدونین،چشمک میزنن، ایمیل میزنن 0:06:19.000,0:06:21.000 و یه عالمه کار بامزه برای یادآوری زمان قرص 0:06:21.000,0:06:23.000 این یکی هنوز بازی نیست، ولی باید باشه. 0:06:23.000,0:06:25.000 باید برای سروقت انجام دادنش، امتیاز بگیرین 0:06:25.000,0:06:27.340 باید برای سر وقت انجام ندادنش،[br]امتیاز از دست بدین 0:06:27.340,0:06:28.600 اونا باید آگاهانه بفهمن که 0:06:28.600,0:06:31.320 دارن از محرک قرار استفاده میکنن [br]و بازیها رو بهبود میدن 0:06:31.320,0:06:34.000 و اونوقت از راههای جالبی به[br]چیزهای خوبی می رسید. 0:06:34.000,0:06:36.000 می خواهیم بریم سر بعدی، شاید. بله. 0:06:36.000,0:06:38.000 تاثیر و موقعیت. 0:06:38.000,0:06:40.000 این یکی از معروف ترین محرک های بازیه. 0:06:40.000,0:06:42.000 همه جا به کار میره. 0:06:42.000,0:06:44.000 در کیف پول شما استفاده شده، همین الان. 0:06:44.000,0:06:46.000 می خواهیم کارت اعتباری سمت چپ باشه 0:06:46.000,0:06:48.000 چون سیاه است. 0:06:48.000,0:06:50.000 و یه نفر رو می بینین در CVS یا-- 0:06:50.000,0:06:53.000 CVS نه، در کریستین دیور یا یه جایی، [br]و بعد... 0:06:53.000,0:06:56.000 نمی دونم، من اون کارت سیاهه رو ندارم،[br]من کارت نقدی دارم. 0:06:56.000,0:06:58.760 (خنده حضار) 0:06:58.760,0:07:01.310 و میکشن بیرون و شما همه رو[br]می بینید که کارت سیاه دارن. 0:07:01.310,0:07:03.330 میخوامش چون یعنی اونا باحال تر از من هستن، 0:07:03.330,0:07:05.000 و من بهش نیاز دارم. 0:07:05.000,0:07:07.000 و این در بازیها به کار میره. 0:07:07.000,0:07:10.000 بازی "Modern Warfare" یکی از پرفروش ترین[br]بازیها در همه زمانها 0:07:10.000,0:07:13.000 من فقط یک سطح چهاری هستم،[br]ولی می خواهم سطح ۱۰ باشم. 0:07:13.000,0:07:15.000 چون اونا یه مدال قرمز باحال دارن، 0:07:15.000,0:07:18.000 و یه جورایی معنی اش اینه که من[br]از بقیه بهترم. 0:07:18.000,0:07:21.000 و این برای من خیلی قویه. موقعیت [br]واقعاً انگیزاننده ی خوبیه. 0:07:21.000,0:07:23.000 در چیزهای قدیمی تر هم به کار میره 0:07:23.000,0:07:26.000 و باید آگاهانه تر در موارد قدیمی[br]به کار گرفته بشه. 0:07:26.000,0:07:28.810 مدرسه-- و یادتون باشه ک منه یه ساله[br]از پسش براومدم برا همین 0:07:28.810,0:07:31.100 پس شایستگی اش رو دارم [br]که درباره مدرسه حرف بزنم-- 0:07:31.100,0:07:34.000 یه بازیه، یه بازی با طراحی[br]عالی نیست، درسته. 0:07:34.000,0:07:37.000 اینها سطح بندی هستن، Cها، Bها و Aها. 0:07:37.000,0:07:40.000 اونا موقعیت هستن، دانشجوی ممتاز[br]چه چیزی غیر از یه موقعیت است؟ 0:07:40.000,0:07:44.000 اگه به دانشجوی ممتاز بگیم[br]"شوالیه سفید افسانه ای سطح ۲۰" 0:07:44.000,0:07:47.000 فکر کنم مردم کمی بیشتر تلاش کنن. 0:07:47.000,0:07:49.000 (خنده حضار) 0:07:50.000,0:07:53.000 پس مدرسه یه بازیه، و تحقیقات زیادی انجام [br]شده 0:07:53.000,0:07:55.000 که چطور درست پیاده اش کنیم. 0:07:55.000,0:07:58.000 بیایید ازش آگاهانه استفاده[br]کنیم. مثلاً چرا یه بازی که باخت داره؟ 0:07:58.000,0:08:00.000 چرا از A بریم به F یا از B بریم به C؟ 0:08:00.000,0:08:02.000 باحال نیست، چرا فقط نریم بالا؟ 0:08:02.000,0:08:04.000 در پرینستون، اونا این رو آزمایش کردن، 0:08:04.000,0:08:06.000 که کوئیزهایی با امتیاز تجربه گرفته بشه، 0:08:06.000,0:08:08.000 و از سطح B میرین به سطح A. 0:08:08.000,0:08:10.000 و این خیلی قدرتمنده. 0:08:10.000,0:08:13.000 میشه با روش های جالبی استفاده بشه. 0:08:13.000,0:08:15.000 سومین موردی که اشاره میکنم محرک پیشرفته، 0:08:15.000,0:08:17.000 جایی که یه جورایی پیشرفت دارین، 0:08:17.000,0:08:20.000 باید از مراحل مختلف با سبک[br]گام به گام عبور کنید. 0:08:20.000,0:08:23.000 این همه جا به کار میره، شامل لینکدین، 0:08:23.000,0:08:25.000 که من یه فرد غیر کامل هستم. 0:08:25.000,0:08:28.000 من فقط ۸۵ درصد در لینکدین کامل هستم، 0:08:28.000,0:08:30.000 و اون آزارم میده. 0:08:30.000,0:08:33.000 و این در روح و روان ما به خوبی جا افتاده 0:08:33.000,0:08:35.000 که اگه با یک نوار پیشرفت نشون داده بشیم 0:08:35.000,0:08:37.000 و گام ها ساده، و دانه دانه نشون داده بشن 0:08:37.000,0:08:40.000 برای برداشتن، تلاش و کامل کردن نوار [br]پیشرفت، ما انجامش میدیم. 0:08:40.000,0:08:42.000 یه راهی برای حرکت اون خط آبی پیدا می کنیم 0:08:42.000,0:08:45.000 که همه راه را تا لبه راست صفحه طی کنه. 0:08:45.000,0:08:47.000 این در بازیهای قدیمی هم به کار میره. 0:08:47.000,0:08:49.000 مثلاً شما این سطح افسانه ای ۲۰ رو دیدین، 0:08:49.000,0:08:51.000 و این سطح افسانه ای ۲۰، 0:08:51.000,0:08:54.000 و اگه بخواهین مبارزه کنید، می دونین،[br]Orcها در زمین های Mordor 0:08:54.000,0:08:56.000 در برابر Raz al Ghul 0:08:56.000,0:08:58.000 احتمالاً میخواین که بزرگتره باشید، درسته؟ 0:08:58.000,0:09:00.000 من میخواهم. 0:09:00.000,0:09:02.000 پس مردم خیلی سخت کار میکنند که بالا برن. 0:09:02.000,0:09:05.000 بازی "World of Warcraft" یکی از[br]موفقترین بازیهای همه دورانه. 0:09:05.000,0:09:07.000 یه بازیکن متوسط تقریباً چیزی در حدود 0:09:07.000,0:09:09.000 ۶ تا ۶:۳۰ ساعت در روز برایش وقت صرف میکنه. 0:09:09.000,0:09:12.000 برای بازیکن های حرفه ای،[br]مثل یه کار تمام وقت می مونه. 0:09:12.000,0:09:15.000 دیوانگیه. و اونا[br]این سیستم های سطح بندی رو دارن. 0:09:15.000,0:09:18.000 و خیلی چیز قدرتمندیه. پیشرفت قدرتمنده. 0:09:19.000,0:09:22.000 میشه ازشون در راه های زیادی [br]برای تاثیر خوب استفاده کرد. 0:09:22.000,0:09:23.910 یکی از اونا که در SCVNGR رویش کار میکنیم 0:09:23.910,0:09:27.060 اینه که چطور از بازی برا ترافیک یا رونق[br]کسب و کار در یک موسسه محلی استفاده کنیم. 0:09:27.060,0:09:29.000 چیزی که به نوعی یه کلید مهم در اقتصاده. 0:09:29.000,0:09:31.140 و این بازی ماست که مردم بازی می کنن. 0:09:31.140,0:09:34.110 اونا جاهای مختلف میرن، با چالش ها[br]رو در رو میشن، امتیاز میگیرن. 0:09:34.110,0:09:36.000 و ما یه محرک پیشرفت به اش اضافه کردیم، 0:09:36.000,0:09:38.000 که، با رفتن به همون جا برای چندین بار، 0:09:38.000,0:09:40.000 با حل چالش ها، با درگیر شدن در کسب وکار، 0:09:40.000,0:09:43.000 شما یه نوار سبز را از سمت چپ صفحه[br]به سمت راست حرکت میدین. 0:09:43.000,0:09:45.000 و در نهایت جایزه را آزاد میکنید. 0:09:45.000,0:09:47.000 و این اونقدر قوی هست که می بینیم 0:09:47.000,0:09:49.000 که مردم به دام این محرک ها می افتن، 0:09:49.000,0:09:50.870 برشون میگردونه به همون موسسه محلی، 0:09:50.870,0:09:53.190 وفاداری زیادی به همراه داره، [br]درگیری ایجاد میکنه، 0:09:53.190,0:09:55.000 و قادره که سود قابل توجهی تولید کنه 0:09:55.000,0:09:57.000 و سرگرمی و درگیر شدن در یک کسب و کار. 0:09:57.000,0:09:59.000 این محرک های پیشرفت قدرتمندند و 0:09:59.000,0:10:01.000 میشه در دنیای واقعی ازشون استفاده کرد. 0:10:01.000,0:10:04.000 آخرین موردی که میخواهم درباره ش حرف بزنم[br]و برای خاتمه مورد خوبیه 0:10:04.000,0:10:06.000 مفهوم اکتشاف همگانیه، 0:10:06.000,0:10:09.000 یه محرکی که هر کسی باید رویش کار کنه 0:10:09.000,0:10:11.000 تا به چیزی برسه. 0:10:11.000,0:10:13.000 و اکتشاف همگانی قدرتمنده چون نفوذ میکنه 0:10:13.000,0:10:15.000 در شبکه ای که جامعه است 0:10:15.000,0:10:18.000 برای حل مشکلات. 0:10:18.000,0:10:21.000 این در چند داستان معروف مصرف کننده[br]در وب به کار رفته 0:10:21.000,0:10:23.000 مثل Digg که مطمئنم درباره اش شنیدین. 0:10:23.000,0:10:25.000 Digg یه محرک همگانی است 0:10:25.000,0:10:27.000 برای تلاش برای یافتن بهترین اخبار، 0:10:27.000,0:10:29.000 جالب ترین داستان ها. 0:10:29.000,0:10:31.000 و اونا تبدیلش کردن به یه بازی، در اصل. 0:10:31.000,0:10:34.000 اونا یه تابلونمایش امتیاز دارن که، اگه[br]بهترین اخبار رو بگین، 0:10:34.000,0:10:35.650 امتیاز میگیرین. 0:10:35.650,0:10:38.440 و واقعاً مردم رو برمی انگیزه[br]که بهترین اخبار رو بیابن 0:10:38.440,0:10:41.000 ولی اون قدر قدرتمنده که واقعاً [br]یه گروه بودن، 0:10:41.000,0:10:44.000 یه گروه از مردم، ۷ نفر اول تابلو امتیازات، 0:10:44.000,0:10:47.000 که با هم کار میکردن که مطمئن باشن[br]اون موقعیت رو حفظ میکنن. 0:10:47.000,0:10:49.000 و داستان های بقیه رو پیشنهاد کنن. 0:10:49.000,0:10:51.000 و بازی خیلی قوی تر از هدف شد. 0:10:51.000,0:10:53.000 و بعد مجبور شدن تابلو امتیازات رو ببندن، 0:10:53.000,0:10:54.580 چون اگرچه موثر بود، 0:10:54.580,0:10:57.310 ولی اون قدر قوی بود که [br]مانع انتشار بهترین اخبار میشد 0:10:57.310,0:11:00.000 و فقط باعث شده بود مردم[br]کاری کنن که امتیازشون بره بالا. 0:11:00.000,0:11:01.790 پس باید از این محتاطانه استفاده کنیم. 0:11:01.790,0:11:04.090 از اون در مواردی مثل بازی[br]Monopoly مک دونالد هم استفاده شده، 0:11:04.090,0:11:06.000 که بازیه، اون بازی Monopoly[br]نیست که بازی میکنید، 0:11:06.000,0:11:08.000 بلکه به نوعی صنعت خانوادگیه که شکل میگیره. 0:11:08.000,0:11:10.000 تا سعی کنه Boardwalk رو پیدا کنه، درسته. 0:11:10.000,0:11:13.000 و حالا همه اونا دنبال یافتن[br]یه استیکر کوچیکن به اسم Boardwalk. 0:11:13.000,0:11:15.000 میشه برای یافتن چیزای واقعی به کار بره. 0:11:15.000,0:11:17.000 این چالش بادکنک DARPA است، 0:11:17.000,0:11:19.850 که چندتا بادکنک در کل آمریکا مخفی شدن 0:11:19.850,0:11:21.350 و میگن "از شبکه ها استفاده کن، 0:11:21.350,0:11:24.820 سعی کن این بادکنکها رو زودتر از بقیه[br]پیدا کنی و برنده ۴۰ هزار دلار بشی." 0:11:24.820,0:11:27.000 و برنده درواقع یه گروه از بچه های MIT بودن 0:11:27.000,0:11:29.000 که یه نوعی طرح هرمی، یه شبکه ایجاد کردن 0:11:29.000,0:11:31.000 که اولین نفری که محل یه بادکنک رو بگه 0:11:31.000,0:11:34.000 ۲٫۰۰۰ دلار بگیره و هر کسی از حلقه[br]اون یه پیشنهاد دیگه بده 0:11:34.000,0:11:36.000 یه بخش از اون سهم را بگیره. 0:11:36.000,0:11:38.000 و در عرض ۱۲ ساعت، تونستن همه بادکنکها 0:11:38.000,0:11:40.000 رو در کل کشور پیدا کنن، درسته. 0:11:40.000,0:11:42.000 یک محرک بسیار قوی. 0:11:42.000,0:11:45.000 و پس، من ۲۰ ثانیه دیگه دارم، 0:11:45.000,0:11:47.000 و اگه بخواهم شما رو با چیزی ترک کنم، 0:11:47.000,0:11:49.000 اینه که دهه گذشته دهه شبکه های اجتماعی بود 0:11:49.000,0:11:50.280 این دهه بعد، دهه بازیهاست. 0:11:50.280,0:11:53.680 ما از محرکهای بازی برای ساختش [br]استفاده میکنیم، ما با سهم مشتری می سازیم. 0:11:53.680,0:11:55.310 می تونیم روی رفتار تاثیر بگذاریم. 0:11:55.310,0:11:57.000 خیلی قدرتمنده، خیلی هیجان انگیزه. 0:11:57.000,0:12:00.000 بیایید با هم بسازیمش، خوب انجامش بدیم[br]و از بازی لذت ببریم.