[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.61,Default,,0000,0000,0000,,Eu tenho uma confissão a fazer. Dialogue: 0,0:00:02.92,0:00:09.82,Default,,0000,0000,0000,,Eu tentei, muitas vezes, jogar jogos como\NTotal War, Crusader Kings, e Endless Space. Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:14.63,Default,,0000,0000,0000,,Eu comprei, baixei os jogos, separei\Num tempo no calendário para eles. Dialogue: 0,0:00:14.63,0:00:17.25,Default,,0000,0000,0000,,E ainda assim - a mesma coisa sempre acontece. Dialogue: 0,0:00:17.25,0:00:21.93,Default,,0000,0000,0000,,Eu chego em uns 20 minutos de tutorial,\Ne começo a perder a concentração. Dialogue: 0,0:00:21.93,0:00:24.61,Default,,0000,0000,0000,,Meus olhos saem de foco, e\Na minha mente vagueia. Dialogue: 0,0:00:24.61,0:00:28.63,Default,,0000,0000,0000,,Eu começo a pensar em todas as coisas que eu\Npodia estar fazendo que seriam mais divertidas. Dialogue: 0,0:00:28.63,0:00:31.65,Default,,0000,0000,0000,,Como calcular o imposto\Nou olhar a tinta secar. Dialogue: 0,0:00:31.65,0:00:36.71,Default,,0000,0000,0000,,E isso é uma pena - porque na maioria das\Nvezes, os tutoriais de videogame são bem Dialogue: 0,0:00:36.71,0:00:37.79,Default,,0000,0000,0000,,bacanas hoje em dia. Dialogue: 0,0:00:37.79,0:00:40.18,Default,,0000,0000,0000,,Eles são entrelaçados com o mundo e a narrativa. Dialogue: 0,0:00:40.18,0:00:42.46,Default,,0000,0000,0000,,Têm um ritmo bom, para não\Nficarem entediantes. Dialogue: 0,0:00:42.46,0:00:45.73,Default,,0000,0000,0000,,E são habilmente elaborados para\Nserem sutis e não intrusivos. Dialogue: 0,0:00:45.73,0:00:48.38,Default,,0000,0000,0000,,Até invisíveis às vezes.\N{\i1}Impacto{\i0} Dialogue: 0,0:00:48.38,0:00:53.37,Default,,0000,0000,0000,,Mas para alguns gêneros como RTS, grande\Nestratégia, e construção de cidades - vamos Dialogue: 0,0:00:53.37,0:00:55.92,Default,,0000,0000,0000,,chamá-los de "jogos complexos"\Npara este vídeo. Dialogue: 0,0:00:55.92,0:01:01.47,Default,,0000,0000,0000,,Para esses jogos complexos, o processo de\Naprendizagem pode ser bem doloroso - e pior, Dialogue: 0,0:01:01.47,0:01:06.39,Default,,0000,0000,0000,,esses tutoriais podem impedir que pessoas\Nsequer cheguem na parte divertida do jogo. Dialogue: 0,0:01:06.39,0:01:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Então eu quis descobrir se tinham jeitos\Nde melhorar essa experiência. Dialogue: 0,0:01:10.72,0:01:14.81,Default,,0000,0000,0000,,Que técnicas podemos pegar de outros\Ngêneros - para deixar jogos complexos Dialogue: 0,0:01:14.81,0:01:17.51,Default,,0000,0000,0000,,mais fáceis de ensinar e \Nmais fáceis de aprender? Dialogue: 0,0:01:17.51,0:01:18.33,Default,,0000,0000,0000,,Bem. Dialogue: 0,0:01:18.33,0:01:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Eu sou Mark Brown, e isso\Né o Game Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:01:24.76,0:01:30.30,Default,,0000,0000,0000,,Quando olhamos para jogos menos complexos,\Ncreio que a maior evolução foi a realização Dialogue: 0,0:01:30.30,0:01:35.31,Default,,0000,0000,0000,,que o tutorial não tem que ser algo que\Nse faz todo de uma vez, antes de poder Dialogue: 0,0:01:35.31,0:01:36.43,Default,,0000,0000,0000,,jogar o jogo de verdade. Dialogue: 0,0:01:36.43,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,Em vez disso, pode ser dividido e\Nespalhado pelo jogo inteiro. Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:45.37,Default,,0000,0000,0000,,E essa abordagem tem muitas vantagens. Dialogue: 0,0:01:45.37,0:01:51.10,Default,,0000,0000,0000,,A maior é que, segundo o designer de Plants\Nvs Zombies, George Fan - a disposição de um Dialogue: 0,0:01:51.10,0:01:55.01,Default,,0000,0000,0000,,jogador de aprender cresce de acordo com\No seu nível de investimento. Dialogue: 0,0:01:55.01,0:01:59.35,Default,,0000,0000,0000,,Então quando jogos despejam um monte de\Ntutoriais em você no começo - isso geralmente Dialogue: 0,0:01:59.35,0:02:01.44,Default,,0000,0000,0000,,excede a sua disposição de aprender. Dialogue: 0,0:02:01.44,0:02:05.55,Default,,0000,0000,0000,,Ao adiar essas lições, o jogo pode esperar\Naté você ficar mais investido. Dialogue: 0,0:02:05.55,0:02:10.09,Default,,0000,0000,0000,,Outra vantagem é que você consegue jogar o\N"jogo de verdade" quase imediatamente, Dialogue: 0,0:02:10.09,0:02:13.76,Default,,0000,0000,0000,,ao invés de ter que passar por algo que\Npode parecer chato ou acadêmico. Dialogue: 0,0:02:13.76,0:02:18.40,Default,,0000,0000,0000,,E de fato, se cada passo do tutorial for\Npequeno o suficiente - você pode até Dialogue: 0,0:02:18.40,0:02:21.21,Default,,0000,0000,0000,,ensinar coisas para os jogadores\Nsem sequer ter um tutorial. Dialogue: 0,0:02:21.21,0:02:26.02,Default,,0000,0000,0000,,Em Portal, por exemplo, todos os puzzles\Ndo começo estão na verdade inferindo um Dialogue: 0,0:02:26.02,0:02:29.35,Default,,0000,0000,0000,,pequeno pedaço de informação\Nsobre como o jogo funciona. Dialogue: 0,0:02:29.35,0:02:33.51,Default,,0000,0000,0000,,Mas no que diz respeito ao jogador,\Neles estão só jogando o jogo. Dialogue: 0,0:02:33.51,0:02:37.90,Default,,0000,0000,0000,,E o terceiro benefício é que ao adiar\Nesses tutoriais, eles podem dar as Dialogue: 0,0:02:37.90,0:02:40.24,Default,,0000,0000,0000,,mensagens quando elas são realmente relevantes. Dialogue: 0,0:02:40.24,0:02:45.30,Default,,0000,0000,0000,,O jogo pode vir com o tutorial de construção\Nsó quando você achar uma bancada de trabalho Dialogue: 0,0:02:45.30,0:02:49.23,Default,,0000,0000,0000,,- ao invés de te ensinar desde o começo e\Nesperar que você lembre das instruções quando Dialogue: 0,0:02:49.23,0:02:51.14,Default,,0000,0000,0000,,for finalmente construir alguma coisa. Dialogue: 0,0:02:51.14,0:02:55.98,Default,,0000,0000,0000,,Bem, jogos complexos ainda estão em\Nsua maioria presos no antigo formato. Dialogue: 0,0:02:55.98,0:02:59.55,Default,,0000,0000,0000,,E isso significa que jogadores tem que\Naprender antes de estarem investidos, Dialogue: 0,0:02:59.55,0:03:04.59,Default,,0000,0000,0000,,eles não conseguem jogar por horas, e vão aprender\Ncoisas que podem não ser relevantes por um tempão. Dialogue: 0,0:03:04.59,0:03:07.57,Default,,0000,0000,0000,,E, olha - eu entendo por que isso acontece. Dialogue: 0,0:03:07.57,0:03:12.33,Default,,0000,0000,0000,,A razão pela qual é possível adiar tutoriais\Nem jogos menos complexos é que designers Dialogue: 0,0:03:12.33,0:03:16.36,Default,,0000,0000,0000,,podem lentamente introduzir mecânicas\Nno decorrer da aventura. Dialogue: 0,0:03:16.36,0:03:20.26,Default,,0000,0000,0000,,Eles podem te fazer começar com um personagem\Nsimples, com poucas habilidades - e lentamente Dialogue: 0,0:03:20.26,0:03:24.34,Default,,0000,0000,0000,,aumentar a complexidade à medida que você\Nacha upgrades, desbloqueia habilidades, Dialogue: 0,0:03:24.34,0:03:26.64,Default,,0000,0000,0000,,recruta novos membros, e etc. Dialogue: 0,0:03:26.64,0:03:30.74,Default,,0000,0000,0000,,Mas jogos complexos geralmente precisam\Ncomeçar já com tudo ligado. Dialogue: 0,0:03:30.74,0:03:35.60,Default,,0000,0000,0000,,Como todos os sistemas interagem entre si\N- tudo precisa estar online desde o começo. Dialogue: 0,0:03:35.60,0:03:36.97,Default,,0000,0000,0000,,Certo? Dialogue: 0,0:03:36.97,0:03:41.36,Default,,0000,0000,0000,,Bruce Shelley, que trabalhou com Sid Meier\Nnos primeiros jogos Civilization, inventou Dialogue: 0,0:03:41.36,0:03:44.78,Default,,0000,0000,0000,,a frase "pirâmide invertida de tomada de decisões". Dialogue: 0,0:03:44.78,0:03:49.09,Default,,0000,0000,0000,,A ideia é que quando você começa Civilization,\Nvocê tem basicamente uma decisão para tomar Dialogue: 0,0:03:49.09,0:03:52.25,Default,,0000,0000,0000,,no seu primeiro turno: onde fazer sua cidade? Dialogue: 0,0:03:52.25,0:03:55.48,Default,,0000,0000,0000,,E uma decisão no próximo turno: o que\Nconstruir lá? Dialogue: 0,0:03:55.48,0:03:57.93,Default,,0000,0000,0000,,Mas agora você tem duas decisões a fazer. Dialogue: 0,0:03:57.93,0:04:01.49,Default,,0000,0000,0000,,O que fazer com a sua nova unidade, e o\Nque a sua cidade deve construir agora? Dialogue: 0,0:04:01.49,0:04:05.81,Default,,0000,0000,0000,,Logo depois, essas decisões começam a\Naumentar - e no final do jogo você tá fazendo Dialogue: 0,0:04:05.81,0:04:10.40,Default,,0000,0000,0000,,dezenas de decisões por turno enquanto lida\Ncom centenas de unidades, cidades, inimigos, Dialogue: 0,0:04:10.40,0:04:12.21,Default,,0000,0000,0000,,aliados e recursos. Dialogue: 0,0:04:12.21,0:04:16.99,Default,,0000,0000,0000,,O ponto é: no decorrer de um jogo de\NCivilization, a complexidade vai organicamente Dialogue: 0,0:04:16.99,0:04:22.55,Default,,0000,0000,0000,,crescendo de um único colono em um mapa nublado\N- para um império massivo de nações concorrentes. Dialogue: 0,0:04:22.55,0:04:28.20,Default,,0000,0000,0000,,Por causa desse aumento lento em complexidade,\NCiv está bem equipado para lhe ensinar seus sistemas, Dialogue: 0,0:04:28.20,0:04:30.46,Default,,0000,0000,0000,,aos poucos, na medida em\Nque você os descobre. Dialogue: 0,0:04:30.46,0:04:34.82,Default,,0000,0000,0000,,Um exemplo disso em prática é o excelente\Njogo de construção de cidades Frostpunk. Dialogue: 0,0:04:34.82,0:04:38.95,Default,,0000,0000,0000,,Nesse jogo você começa com um objetivo:\Nadquirir recursos manualmente. Dialogue: 0,0:04:38.95,0:04:41.97,Default,,0000,0000,0000,,Então o jogo te dá um rápido tutorial\Nsobre isso. Dialogue: 0,0:04:41.97,0:04:46.27,Default,,0000,0000,0000,,E aí você liga o gerador... e o jogo te dá\Num tutorial sobre isso também. Dialogue: 0,0:04:46.27,0:04:51.52,Default,,0000,0000,0000,,E segue assim na campanha inteira, com\Npequenos tutoriais para as principais mecânicas Dialogue: 0,0:04:51.52,0:04:55.52,Default,,0000,0000,0000,,- mas o tempo todo você tá jogando\No jogo de verdade. Dialogue: 0,0:04:55.52,0:04:58.48,Default,,0000,0000,0000,,Outra maneira de fazer isso é pela\Ninterface de usuário (UI). Dialogue: 0,0:04:58.48,0:05:03.04,Default,,0000,0000,0000,,Por experiência própria, pelo menos, uma UI\Ncomplexa pode ser uma das coisas mais Dialogue: 0,0:05:03.04,0:05:05.03,Default,,0000,0000,0000,,confusas para um novo jogador. Dialogue: 0,0:05:05.03,0:05:10.89,Default,,0000,0000,0000,,Mas quantos desses botões, barras, janelas,\Ne painéis precisam estar lá no primeiro turno? Dialogue: 0,0:05:10.89,0:05:12.83,Default,,0000,0000,0000,,Então vamos dar uma olhada\Nno Mini Metro. Dialogue: 0,0:05:12.83,0:05:17.62,Default,,0000,0000,0000,,No começo, não tem quase nada de interface,\Nou seja, tudo que você tem que se preocupar é Dialogue: 0,0:05:17.62,0:05:19.65,Default,,0000,0000,0000,,conectar as estações de trem. Dialogue: 0,0:05:19.65,0:05:23.92,Default,,0000,0000,0000,,É só quando você começa a jogar que lentamente\Naparecem novas informações - como o menu Dialogue: 0,0:05:23.92,0:05:26.99,Default,,0000,0000,0000,,das linhas do trem, o relógio,\Ne o contador de passageiros. Dialogue: 0,0:05:26.99,0:05:30.43,Default,,0000,0000,0000,,Outro exemplo pode ser encontrado em\NAnimal Crossing: New Horizons. Dialogue: 0,0:05:30.43,0:05:35.44,Default,,0000,0000,0000,,A roda de ferramentas é um aspecto útil e\Neficiente do design de UI - mas pode ser Dialogue: 0,0:05:35.44,0:05:40.52,Default,,0000,0000,0000,,difícil introduzir os jogadores a dois tipos\Ndiferentes de inventário, no começo do jogo. Dialogue: 0,0:05:40.52,0:05:45.52,Default,,0000,0000,0000,,Então, em vez disso, você tem que juntar\Ndinheiro e comprar a roda da loja - ou seja, Dialogue: 0,0:05:45.52,0:05:50.19,Default,,0000,0000,0000,,o jogador pode escolher o ritmo em termos\Nde quão complexa é a UI do jogo. Dialogue: 0,0:05:50.19,0:05:55.82,Default,,0000,0000,0000,,Isso de fato acontece em alguns jogos complexos - a UI\Nde Total War: Troy aumenta à medida que você joga, Dialogue: 0,0:05:55.82,0:06:01.22,Default,,0000,0000,0000,,por exemplo - mas eu gostaria de ver os designers\Nficarem ainda mais agressivos com essa técnica. Dialogue: 0,0:06:01.22,0:06:06.22,Default,,0000,0000,0000,,Então isso tudo é sobre como uma campanha\Npode ficar mais complicada com o passar do tempo, Dialogue: 0,0:06:06.22,0:06:10.14,Default,,0000,0000,0000,,permitindo que os desenvolvedores adiem\Na aprendizagem até que seja relevante. Dialogue: 0,0:06:10.14,0:06:13.32,Default,,0000,0000,0000,,Mas talvez tenha outro jeito de lidar com isso. Dialogue: 0,0:06:13.32,0:06:17.97,Default,,0000,0000,0000,,Se você quer começar a jogar jogos de luta\N- um gênero complexo, com certeza, mas Dialogue: 0,0:06:17.97,0:06:19.70,Default,,0000,0000,0000,,isso vai além do escopo desse vídeo. Dialogue: 0,0:06:19.70,0:06:23.67,Default,,0000,0000,0000,,Se você quer experimentar jogar jogos de luta,\Nvocê não precisa saber sobre trip guards, Dialogue: 0,0:06:23.67,0:06:28.85,Default,,0000,0000,0000,,frame data, feliz aniversários, turtling,\Nbivaquismo, ou movimento pretzel na Dialogue: 0,0:06:28.85,0:06:30.24,Default,,0000,0000,0000,,sua primeira luta. Dialogue: 0,0:06:30.24,0:06:31.76,Default,,0000,0000,0000,,E eu só inventei um desses. Dialogue: 0,0:06:31.76,0:06:35.79,Default,,0000,0000,0000,,Para começar você só precisa saber algo além\Nde só apertar todos os botões de uma vez Dialogue: 0,0:06:35.79,0:06:40.63,Default,,0000,0000,0000,,Então os designers do Mortal Kombat 11 pensaram\Nnisso quando fizeram o tutorial do jogo. Dialogue: 0,0:06:40.63,0:06:45.79,Default,,0000,0000,0000,,Eles dividiram os jogadores em segmentos\N- como jogadores de sofá, amadores, connoiseurs Dialogue: 0,0:06:45.79,0:06:47.73,Default,,0000,0000,0000,,e jogadores de PvP online. Dialogue: 0,0:06:47.73,0:06:52.03,Default,,0000,0000,0000,,Então eles descobriram o que as pessoas gostam\Nde saber de fato, dependendo do nível de jogador Dialogue: 0,0:06:52.03,0:06:58.15,Default,,0000,0000,0000,,que são - e colocam essas instruções em 3 seções\Nde tutorial: básico, avançado, e estratégia. Dialogue: 0,0:06:58.15,0:07:03.53,Default,,0000,0000,0000,,A parte importante é que essas três seções não foram\Nfeitas para serem jogadas todas de uma vez. Dialogue: 0,0:07:03.53,0:07:08.61,Default,,0000,0000,0000,,Em vez disso, o tutorial é especificamente feito\Npara te jogar para fora do menu de tutoriais no Dialogue: 0,0:07:08.61,0:07:13.02,Default,,0000,0000,0000,,fim de cada seção - com a intenção de que\Nvocê vá agora jogar o jogo, usar o que aprendeu Dialogue: 0,0:07:13.02,0:07:14.96,Default,,0000,0000,0000,,e se divertir. Dialogue: 0,0:07:14.96,0:07:19.19,Default,,0000,0000,0000,,Você sempre pode voltar e aprender mais quando\Nse sentir pronto para ir para o próximo nível Dialogue: 0,0:07:19.19,0:07:21.80,Default,,0000,0000,0000,,- e levar o seu jogo de apertar tudo de uma vez\Npara o bivaquismo. Dialogue: 0,0:07:21.80,0:07:23.41,Default,,0000,0000,0000,,Espera esse foi o que eu inventei. Dialogue: 0,0:07:23.41,0:07:24.89,Default,,0000,0000,0000,,De qualquer forma.\NO que quero dizer é: Dialogue: 0,0:07:24.89,0:07:30.41,Default,,0000,0000,0000,,A maioria dos jogos complexos não são feitos para serem\Njogados só uma vez, como aventuras narrativas. Dialogue: 0,0:07:30.41,0:07:34.73,Default,,0000,0000,0000,,Eles são feitos para serem jogados de novo\Ne de novo - como um jogo de luta. Dialogue: 0,0:07:34.73,0:07:39.46,Default,,0000,0000,0000,,Então talvez podíamos pegar esse formato,\Nmas ao invés de pensar sobre espalhar tutoriais Dialogue: 0,0:07:39.46,0:07:44.55,Default,,0000,0000,0000,,por uma campanha só - nós podemos aumentar\Nesse escopo e pôr tutoriais entre as diferentes Dialogue: 0,0:07:44.55,0:07:46.11,Default,,0000,0000,0000,,vezes que você jogar a campanha. Dialogue: 0,0:07:46.11,0:07:49.25,Default,,0000,0000,0000,,E eu tenho uma história que pode mostrar\Ncomo isso pode funcionar. Dialogue: 0,0:07:49.25,0:07:54.88,Default,,0000,0000,0000,,Meu primeiro jogo na série Civilization foi\NCivilization V - que foi bem recebido, Dialogue: 0,0:07:54.88,0:07:59.89,Default,,0000,0000,0000,,mas alguns dos fãs assíduos o criticaram por\Nsimplificar ou simplesmente remover alguns Dialogue: 0,0:07:59.89,0:08:02.42,Default,,0000,0000,0000,,elementos que estavam presentes em\Ntítulos anteriores. Dialogue: 0,0:08:02.42,0:08:05.05,Default,,0000,0000,0000,,Coisas como espionagem e religião. Dialogue: 0,0:08:05.05,0:08:10.22,Default,,0000,0000,0000,,Mas foi ótimo para mim porque foi bem mais\Nfácil aprender um jogo com menos sistemas. Dialogue: 0,0:08:10.22,0:08:15.04,Default,,0000,0000,0000,,Eu consegui começar a me divertir relativamente\Nrápido, e até jogar algumas campanhas por inteiro. Dialogue: 0,0:08:15.04,0:08:20.06,Default,,0000,0000,0000,,Mais tarde, a Firaxis iria eventualmente\Nreintroduzir esses elementos esquecidos Dialogue: 0,0:08:20.06,0:08:24.08,Default,,0000,0000,0000,,- e mais- em packs de expansão como Gods & Kings\Ne Brave New World. Dialogue: 0,0:08:24.08,0:08:28.42,Default,,0000,0000,0000,,E eu achei esses bem fáceis de aprender também\Nporque eu já sabia o básico do Civ V: Dialogue: 0,0:08:28.42,0:08:31.54,Default,,0000,0000,0000,,eu só precisava aprender os elementos novos. Dialogue: 0,0:08:31.54,0:08:36.47,Default,,0000,0000,0000,,Então essas expansões essencialmente criaram\Naquele aumento gradual de complexidade que Dialogue: 0,0:08:36.47,0:08:40.81,Default,,0000,0000,0000,,eu tava falando - só que com campanhas\Ninteiras entre os tutoriais. Dialogue: 0,0:08:40.81,0:08:46.40,Default,,0000,0000,0000,,Então o mesmo pode ser feito com outros jogos\N- só não necessariamente pela venda de expansões. Dialogue: 0,0:08:46.40,0:08:51.53,Default,,0000,0000,0000,,O que eu quero dizer é que ao invés de um modo\Nfácil só ser o mesmo jogo mas com a AI burra Dialogue: 0,0:08:51.53,0:08:55.40,Default,,0000,0000,0000,,- ele pode ser uma versão simplificada do\Njogo com menos sistemas para aprender. Dialogue: 0,0:08:55.40,0:08:59.35,Default,,0000,0000,0000,,Então você pode jogar de novo,\Ncom mais sistemas ligados. Dialogue: 0,0:08:59.35,0:09:03.07,Default,,0000,0000,0000,,E continuar até chegar na versão\Nfinal, completa do jogo. Dialogue: 0,0:09:03.07,0:09:08.56,Default,,0000,0000,0000,,Eu não tô dizendo que ia ser fácil - e o jogo teria que\Nser desenvolvido desse jeito desde o começo. Dialogue: 0,0:09:08.56,0:09:15.82,Default,,0000,0000,0000,,Mas, se bem feito, poderia ser bem eficaz em ensinar mecânicas\Naos jogadores na medida em que ficam investidos no jogo Dialogue: 0,0:09:15.82,0:09:17.19,Default,,0000,0000,0000,,Mas okay. Dialogue: 0,0:09:17.19,0:09:21.79,Default,,0000,0000,0000,,Talvez não faz sentido para um certo jogo\Nespalhar o tutorial por vários turnos Dialogue: 0,0:09:21.79,0:09:23.87,Default,,0000,0000,0000,,ou várias campanhas. Dialogue: 0,0:09:23.87,0:09:27.89,Default,,0000,0000,0000,,Talvez o design só não acomoda isso e\Nele realmente precisa iniciar a experiência Dialogue: 0,0:09:27.89,0:09:30.50,Default,,0000,0000,0000,,com um monte de coisa para aprender. Dialogue: 0,0:09:30.50,0:09:31.71,Default,,0000,0000,0000,,Justo. Dialogue: 0,0:09:31.71,0:09:37.15,Default,,0000,0000,0000,,Então - há algum jeito de fazermos isso mais\Ninteressante, mais divertido, e mais eficaz Dialogue: 0,0:09:37.15,0:09:40.65,Default,,0000,0000,0000,,em ensinar o básico para as pessoas? Dialogue: 0,0:09:40.65,0:09:44.92,Default,,0000,0000,0000,,Algo que vemos em quase todo tutorial de jogo\Nde ação é uma parte onde ele pede que você Dialogue: 0,0:09:44.92,0:09:46.97,Default,,0000,0000,0000,,realize uma ação que o jogo te ensinou. Dialogue: 0,0:09:46.97,0:09:50.29,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, você não pode seguir em\Nfrente até derrotar seis pessoas. Dialogue: 0,0:09:50.29,0:09:54.23,Default,,0000,0000,0000,,É um jeito simples mas eficiente de instruir\Nporque você tá pedindo que o jogador Dialogue: 0,0:09:54.23,0:09:56.76,Default,,0000,0000,0000,,interaja e tente por si só. Dialogue: 0,0:09:56.76,0:10:00.48,Default,,0000,0000,0000,,Nós chamamos isso de aprendizagem cinestésica\N- que é quando o aprendizado profundo ocorre Dialogue: 0,0:10:00.48,0:10:03.29,Default,,0000,0000,0000,,pelo processo de fisicamente realizar uma tarefa. Dialogue: 0,0:10:03.29,0:10:06.84,Default,,0000,0000,0000,,E bem - jogos complexos tentam sim fazer isso. Dialogue: 0,0:10:06.84,0:10:10.61,Default,,0000,0000,0000,,Você provavelmente jogou jogos que fazem\Nvocê passar por uma amostra de campanha Dialogue: 0,0:10:10.61,0:10:16.69,Default,,0000,0000,0000,,apontando setas em partes da UI e pedindo que\Nvocê clique aqui, ali, selecione isso, arraste aquilo. Dialogue: 0,0:10:16.69,0:10:19.60,Default,,0000,0000,0000,,E, bem... você tá participando!\NTá fazendo coisas! Dialogue: 0,0:10:19.60,0:10:20.99,Default,,0000,0000,0000,,Olha como você é inteligente! Dialogue: 0,0:10:20.99,0:10:23.56,Default,,0000,0000,0000,,Mas esses tutoriais são eficazes mesmo? Dialogue: 0,0:10:23.56,0:10:24.69,Default,,0000,0000,0000,,Eu não sei. Dialogue: 0,0:10:24.69,0:10:29.01,Default,,0000,0000,0000,,Asher Vollmer, que fez o elegante jogo de puzzle\Npara celular Threes, diz sobre essas setas - Dialogue: 0,0:10:29.01,0:10:32.37,Default,,0000,0000,0000,,"De acordo com o jogo; eu avancei. Mas de Dialogue: 0,0:10:32.37,0:10:35.69,Default,,0000,0000,0000,,acordo com o meu cérebro; eu não\Naprendi nada". Dialogue: 0,0:10:35.69,0:10:41.18,Default,,0000,0000,0000,,Parte do problema é que seguir instruções às cegas\Nnão é um jeito muito eficiente de aprender. Dialogue: 0,0:10:41.19,0:10:46.93,Default,,0000,0000,0000,,Então, no jogo do Asher, ele transforma o\Ntutorial em uma série de puzzles simples e Dialogue: 0,0:10:46.93,0:10:49.04,Default,,0000,0000,0000,,pequenos para o jogador resolver. Dialogue: 0,0:10:49.04,0:10:55.10,Default,,0000,0000,0000,,Olhe, por exemplo, essa parte que te mostra como\Nusar as paredes para reorganizar os quadrados. Dialogue: 0,0:10:55.10,0:10:58.04,Default,,0000,0000,0000,,Ele podia pedir para os jogadores "arraste\Npara a esquerda duas vezes". Dialogue: 0,0:10:58.04,0:10:59.71,Default,,0000,0000,0000,,Agora "arraste para cima duas vezes". Dialogue: 0,0:10:59.71,0:11:05.50,Default,,0000,0000,0000,,Mas não: ele diz "reorganize os números\Nempurrando-os nas paredes" e depois "use as Dialogue: 0,0:11:05.50,0:11:08.12,Default,,0000,0000,0000,,paredes para juntar 1 & 2". Dialogue: 0,0:11:08.12,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,É uma tarefa bem simples, mas é suficiente\Npara jogadores envolverem seus cérebros e Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:16.50,Default,,0000,0000,0000,,começarem a pensar de um jeito que vai\Nser útil no jogo em si. Dialogue: 0,0:11:16.50,0:11:20.72,Default,,0000,0000,0000,,Por sorte, alguns jogos complexos \Nfazem isso muito bem. Dialogue: 0,0:11:20.72,0:11:26.71,Default,,0000,0000,0000,,Se olharmos o primeiro tutorial do jogo Planet Zoo,\Nda Frontier, o jogo começa te mostrando o processo Dialogue: 0,0:11:26.71,0:11:29.41,Default,,0000,0000,0000,,de melhorar o bem-estar de um animal. Dialogue: 0,0:11:29.41,0:11:31.21,Default,,0000,0000,0000,,NANCY: "Oww, coitada da Dabs!" Dialogue: 0,0:11:31.21,0:11:35.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagino que você percebeu que os\Ntigres parecem estar meio irritados. Dialogue: 0,0:11:35.55,0:11:39.58,Default,,0000,0000,0000,,É porque eles não gostam muito do\Ntipo de terreno no habitat deles". Dialogue: 0,0:11:39.58,0:11:42.94,Default,,0000,0000,0000,,Ele é bem básico e direto ao ponto. Dialogue: 0,0:11:42.94,0:11:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Mas aí ele pede que você melhore o bem-estar\Ngeral de todos os animais no parque. Dialogue: 0,0:11:47.96,0:11:52.38,Default,,0000,0000,0000,,NANCY: "Tudo o que eu falei deve te dar uma\Nboa noção de como deixar os animais felizes, Dialogue: 0,0:11:52.38,0:11:56.44,Default,,0000,0000,0000,,então eu gostaria que você checasse todos\Nos outros animais no zoológico e lide com Dialogue: 0,0:11:56.44,0:11:58.17,Default,,0000,0000,0000,,qualquer problema em seus habitats. Dialogue: 0,0:11:58.17,0:12:00.28,Default,,0000,0000,0000,,E ele só deixa você seguir em frente. Dialogue: 0,0:12:00.28,0:12:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Nesse momento você não recebe quase nenhuma\Norientação, então você tem que por em prática o que Dialogue: 0,0:12:05.00,0:12:09.46,Default,,0000,0000,0000,,você acabou de aprender - e usar seu pensamento\Ncrítico para preencher as lacunas no seu conhecimento. Dialogue: 0,0:12:09.46,0:12:10.52,Default,,0000,0000,0000,,NANCY: "Bem! Dialogue: 0,0:12:10.52,0:12:14.81,Default,,0000,0000,0000,,Eu vou ali tomar um cafezinho enquanto\Nvocê toma conta dos animais!" Dialogue: 0,0:12:14.81,0:12:18.34,Default,,0000,0000,0000,,Eu achei isso bem eficaz, e acontece no\Ndecorrer do tutorial. Dialogue: 0,0:12:18.34,0:12:22.69,Default,,0000,0000,0000,,Você é colocado em zoológicos com problemas\Nespecíficos, te mostram como resolver um deles, Dialogue: 0,0:12:22.69,0:12:25.51,Default,,0000,0000,0000,,e aí pedem para você resolver o resto sozinho. Dialogue: 0,0:12:25.51,0:12:30.69,Default,,0000,0000,0000,,Offworld Trading Company é outro bom exemplo\N- em cada passo do tutorial você recebe uma Dialogue: 0,0:12:30.69,0:12:34.17,Default,,0000,0000,0000,,lista de objetivos e tem que resolvê-los\Npor conta própria. Dialogue: 0,0:12:34.17,0:12:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Simplesmente remover a seta do "clique aqui"\Ne deixar o jogador encontrar a opção certa Dialogue: 0,0:12:38.46,0:12:41.61,Default,,0000,0000,0000,,sozinhos é suficiente para ele se\Nsentir engajado. Dialogue: 0,0:12:41.61,0:12:45.47,Default,,0000,0000,0000,,E você tem a sensação de estar jogando de\Nverdade, desde o começo. Dialogue: 0,0:12:45.63,0:12:49.23,Default,,0000,0000,0000,,Mas eu não vou fingir que isso é uma\Nsolução perfeita. Dialogue: 0,0:12:49.23,0:12:51.53,Default,,0000,0000,0000,,E isso é por causa do feedback. Dialogue: 0,0:12:51.53,0:12:56.81,Default,,0000,0000,0000,,Quando aprendemos de forma cinestésica, nós usamos\Nfeedback para ver se fizemos do jeito certo ou não. Dialogue: 0,0:12:56.81,0:13:00.61,Default,,0000,0000,0000,,E bem, se você comete um erro em um jogo de\Nação, você percebe imediatamente. Dialogue: 0,0:13:00.61,0:13:05.58,Default,,0000,0000,0000,,Mas, em um jogo de estratégia, se você não equilibrar\Na sua economia corretamente, você pode não perceber Dialogue: 0,0:13:05.58,0:13:07.47,Default,,0000,0000,0000,,por várias horas. Dialogue: 0,0:13:07.47,0:13:14.15,Default,,0000,0000,0000,,Jogos complexos geralmente têm um ciclo de feedback bastante\Nlento, o que torna difícil aprender na prática realmente. Dialogue: 0,0:13:14.15,0:13:19.29,Default,,0000,0000,0000,,Você pode ter que jogar uma campanha inteira\Npara entender como decisões e estratégias vão Dialogue: 0,0:13:19.29,0:13:21.15,Default,,0000,0000,0000,,se desdobrar no decorrer do jogo. Dialogue: 0,0:13:21.15,0:13:25.13,Default,,0000,0000,0000,,E é por isso que os jogos mais fáceis de\Naprender são esses com campanhas curtas que Dialogue: 0,0:13:25.13,0:13:28.97,Default,,0000,0000,0000,,você pode repetir várias vezes - ao contrário\Ndas que duram horas e horas. Dialogue: 0,0:13:28.97,0:13:31.31,Default,,0000,0000,0000,,Mas há algumas possíveis soluções\Npara isso; Dialogue: 0,0:13:31.31,0:13:36.17,Default,,0000,0000,0000,,Talvez o jogo rápido de Civilization, que\Nacelera bastante a campanha, poderia Dialogue: 0,0:13:36.17,0:13:38.58,Default,,0000,0000,0000,,ser reformulado como uma ferramenta\Nde treinamento? Dialogue: 0,0:13:38.58,0:13:42.95,Default,,0000,0000,0000,,Outra resposta é que esses tutoriais usem\Npersonagens assessores, que iriam te avisar Dialogue: 0,0:13:42.95,0:13:46.80,Default,,0000,0000,0000,,se você tá fazendo algo idiota que pode ter\Num efeito negativo a longo prazo. Dialogue: 0,0:13:46.80,0:13:51.31,Default,,0000,0000,0000,,Em Offworld eu fui advertido por vender\Nalumínio por menos de $10 a unidade, Dialogue: 0,0:13:51.31,0:13:54.70,Default,,0000,0000,0000,,e recebi uma lição sobre como funciona\No mercado de ações. Dialogue: 0,0:13:54.70,0:13:59.45,Default,,0000,0000,0000,,A vantagem é: essas duas soluções também\Najudam com outro problema que tutoriais de Dialogue: 0,0:13:59.45,0:14:00.91,Default,,0000,0000,0000,,jogos de estratégia enfrentam: Dialogue: 0,0:14:00.91,0:14:05.36,Default,,0000,0000,0000,,É bem fácil ensinar às pessoas como fazer\Nas coisas - mas é bem mais dífícil Dialogue: 0,0:14:05.36,0:14:08.07,Default,,0000,0000,0000,,explicar porque fazê-las. Dialogue: 0,0:14:08.07,0:14:12.15,Default,,0000,0000,0000,,Eu posso te dizer que botões apertar para\Nconstruir alguma coisa em Civilization, mas Dialogue: 0,0:14:12.15,0:14:16.49,Default,,0000,0000,0000,,não tem um jeito simples de explicar o que você\Ndeve construir, quando construir, ou onde Dialogue: 0,0:14:16.49,0:14:18.47,Default,,0000,0000,0000,,colocar a estrutura depois de construí-la. Dialogue: 0,0:14:18.47,0:14:23.47,Default,,0000,0000,0000,,Então - como antes, acelerar o ciclo de feedback\Npermite aos jogadores ver as consequências Dialogue: 0,0:14:23.47,0:14:25.81,Default,,0000,0000,0000,,de suas escolhas por conta própria. Dialogue: 0,0:14:25.81,0:14:29.77,Default,,0000,0000,0000,,E personagens assessores podem oferecer\Nrecomendações e avisos. Dialogue: 0,0:14:29.77,0:14:32.81,Default,,0000,0000,0000,,ASSESSOR ECONÔMICO: "Creio que temos\Ntrabalhadores suficiente por enquanto. Dialogue: 0,0:14:32.81,0:14:37.63,Default,,0000,0000,0000,,Talvez você queira construir algo diferente\Nna sua cidade". Dialogue: 0,0:14:37.63,0:14:41.25,Default,,0000,0000,0000,,Tem mais uma coisa que jogos fazem, que os\Ntorna mais fáceis de aprender: Dialogue: 0,0:14:41.25,0:14:45.11,Default,,0000,0000,0000,,Aproveitar coisas com as quais\Nas pessoas já são familiares. Dialogue: 0,0:14:45.11,0:14:47.77,Default,,0000,0000,0000,,Como: espinhos machucam, gelo é escorregadio. Dialogue: 0,0:14:47.77,0:14:50.76,Default,,0000,0000,0000,,Moedas deixam você comprar coisas,\Nchaves abrem fechaduras. Dialogue: 0,0:14:50.76,0:14:53.21,Default,,0000,0000,0000,,Esqueletos significam perigo, etc. Dialogue: 0,0:14:53.21,0:14:57.89,Default,,0000,0000,0000,,Plants vs Zombies não precisa te explicar que\Num zumbi com um balde de metal na cabeça Dialogue: 0,0:14:57.89,0:15:00.45,Default,,0000,0000,0000,,é mais resistente que um com um cone de plástico. Dialogue: 0,0:15:00.45,0:15:03.12,Default,,0000,0000,0000,,Nós sabemos como esses materiais funcionam\Nna vida real. Dialogue: 0,0:15:03.12,0:15:08.42,Default,,0000,0000,0000,,Ao se apoiar em coisas que os jogadores já\Nconhecem, jogos podem ser intuitivos de jogar Dialogue: 0,0:15:08.42,0:15:12.40,Default,,0000,0000,0000,,- e isso geralmente significa que eles nem\Nprecisam de um tutorial. Dialogue: 0,0:15:12.40,0:15:19.28,Default,,0000,0000,0000,,No mundo dos jogos complexos - um jeito de fazer\Nisso é usar um tema que é mais realista ou histórico. Dialogue: 0,0:15:19.28,0:15:23.29,Default,,0000,0000,0000,,Civilization é com certeza uma franquia que\Ntem essa vantagem. Dialogue: 0,0:15:23.29,0:15:28.41,Default,,0000,0000,0000,,As pessoas trazem consigo seu próprio conhecimento\Nda História para inferir como as coisas vão funcionar. Dialogue: 0,0:15:28.41,0:15:30.12,Default,,0000,0000,0000,,A maioria das vezes. Dialogue: 0,0:15:30.12,0:15:35.15,Default,,0000,0000,0000,,Mas talvez o melhor lugar para jogos complexos\Nprocurarem inspiração do mundo real é nas Dialogue: 0,0:15:35.15,0:15:37.86,Default,,0000,0000,0000,,interfaces de usuário que usamos todo dia. Dialogue: 0,0:15:37.86,0:15:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Como Reigns copia o arrastar para a esquerda, para a\Ndireita de apps de relacionamento como o Tinder. Dialogue: 0,0:15:44.00,0:15:48.38,Default,,0000,0000,0000,,E como as caixas de diálogo do Disco Elysium\Nsão inspiradas por uma feed do Twitter. Dialogue: 0,0:15:48.38,0:15:52.51,Default,,0000,0000,0000,,Então vamos ver isso tudo em prática e voltar\Npara aquela parte do Planet Zoo onde eu fui Dialogue: 0,0:15:52.51,0:15:55.62,Default,,0000,0000,0000,,encarregado de melhorar o bem-estar dos\Nanimais por conta própria. Dialogue: 0,0:15:55.62,0:15:57.22,Default,,0000,0000,0000,,Como é que eu sabia o que fazer? Dialogue: 0,0:15:57.22,0:16:02.55,Default,,0000,0000,0000,,Bem, eu sei que eu posso organizar essa lista\Npor bem-estar clicando aqui... porque é assim Dialogue: 0,0:16:02.55,0:16:05.15,Default,,0000,0000,0000,,que listas funcionam na maioria dos sites. Dialogue: 0,0:16:05.15,0:16:10.67,Default,,0000,0000,0000,,E eu sei que eu posso clicar aqui para achar\No animal porque é o mesmo ícone do Google Maps. Dialogue: 0,0:16:10.67,0:16:16.47,Default,,0000,0000,0000,,Eu posso facilmente ver onde está o problema,\Nporque vermelho significa "ruim" e verde significa "bom". Dialogue: 0,0:16:16.47,0:16:21.85,Default,,0000,0000,0000,,E eu sei como filtrar os itens por que o ícone\Nde funil é usado em apps como o Google Sheets Dialogue: 0,0:16:21.85,0:16:29.69,Default,,0000,0000,0000,,- se bem que eu também posso inferir o que o animal\Nquer só pela minha sabedoria sobre animais de verdade. Dialogue: 0,0:16:29.69,0:16:33.47,Default,,0000,0000,0000,,Por outro lado, aqui está um exemplo\Ndisso dando muito errado. Dialogue: 0,0:16:33.47,0:16:39.88,Default,,0000,0000,0000,,Em testes de jogo para o Total War: Troy, alguns jogadores tiveram\Nmuita dificuldade em achar o botão de terminar o turno. Dialogue: 0,0:16:39.88,0:16:44.24,Default,,0000,0000,0000,,Um jogador passou 40 minutos no primeiro turno,\Nsem saber como prosseguir. Dialogue: 0,0:16:44.24,0:16:45.24,Default,,0000,0000,0000,,O culpado? Dialogue: 0,0:16:45.24,0:16:50.09,Default,,0000,0000,0000,,Esse botão, que usa uma ampulheta para\Nindicar "terminar o turno'. Dialogue: 0,0:16:50.09,0:16:53.89,Default,,0000,0000,0000,,E bem, pessoas que jogam jogos de estratégia\Nhá anos podem associar uma ampulheta Dialogue: 0,0:16:53.89,0:16:58.18,Default,,0000,0000,0000,,com terminar um turno - mas eu acho que a maioria\Ndas pessoas tem uma associação mais forte Dialogue: 0,0:16:58.18,0:17:02.23,Default,,0000,0000,0000,,com algo carregando, incluindo o cursor\Nnas versões antigas do Windows. Dialogue: 0,0:17:02.23,0:17:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Falando nisso, essas animações de carregar são\Nchamadas "Throbbers" e eu sinto muito de ser Dialogue: 0,0:17:06.70,0:17:08.09,Default,,0000,0000,0000,,quem lhe dá essa informação. Dialogue: 0,0:17:08.09,0:17:11.67,Default,,0000,0000,0000,,De qualquer forma - os desenvolvedores mudaram\Npara uma seta antes do lançamento. Dialogue: 0,0:17:11.67,0:17:14.01,Default,,0000,0000,0000,,E creio que podemos tirar duas lições disso. Dialogue: 0,0:17:14.01,0:17:17.67,Default,,0000,0000,0000,,Um: não suponha que a sua audiência jogou\Noutros jogos. Dialogue: 0,0:17:17.67,0:17:20.72,Default,,0000,0000,0000,,E dois: teste os seus tutoriais. Dialogue: 0,0:17:20.72,0:17:23.75,Default,,0000,0000,0000,,Tipo, muito. Dialogue: 0,0:17:23.75,0:17:28.72,Default,,0000,0000,0000,,Então, têm mais umas técnicas que eu quero\Ncitar antes de concluir. Dialogue: 0,0:17:28.72,0:17:33.80,Default,,0000,0000,0000,,Nós todos conhecemos a expressão "não fale, mostre"\N- e ela se aplica ao design de tutoriais também. Dialogue: 0,0:17:33.80,0:17:38.59,Default,,0000,0000,0000,,Textos grandes podem ser difíceis de llidar\N- e uma imagem ou vídeo às vezes podem te Dialogue: 0,0:17:38.59,0:17:41.24,Default,,0000,0000,0000,,dar a mesma informação em metade do tempo. Dialogue: 0,0:17:41.24,0:17:44.89,Default,,0000,0000,0000,,Olhe, por exemplo, essas janelas de preview\Npara armas em Into the Breach Dialogue: 0,0:17:44.89,0:17:49.54,Default,,0000,0000,0000,,Designer Justin Ma disse "Você pode escrever\Ncem vezes, 'danifica um quadrado e empurra Dialogue: 0,0:17:49.54,0:17:55.58,Default,,0000,0000,0000,,quadrados adjacentes', mas mostrar a\Nanimação delas se mexendo é mil vezes mais eficaz". Dialogue: 0,0:17:55.58,0:18:00.53,Default,,0000,0000,0000,,Agora, claro - o texto é quase sempre necessário\Nno tutorial de um jogo complexo. Dialogue: 0,0:18:00.53,0:18:05.49,Default,,0000,0000,0000,,Mas designers devem tentar diminuir o número de\Npalavras, ser consistente com a linguagem, evitar Dialogue: 0,0:18:05.49,0:18:10.26,Default,,0000,0000,0000,,o uso de jargões e... talvez isso seja só preferência\Npessoal... mas eu não gosto disso onde Dialogue: 0,0:18:10.26,0:18:16.46,Default,,0000,0000,0000,,um texto inútil, sem-graça é lido por um ator mas\Nas coisas importantes de verdade não são ditas. Dialogue: 0,0:18:16.46,0:18:20.34,Default,,0000,0000,0000,,HOMER: "Marche para o noroeste, na direção da\Nterra de Coríntio. Dialogue: 0,0:18:20.34,0:18:24.77,Default,,0000,0000,0000,,Pois até agora, os Corintianos planejam o seu declínio". Dialogue: 0,0:18:24.77,0:18:29.54,Default,,0000,0000,0000,,Outra técnica interessante é prover jeitos de os jogadores\Nencontrarem informação quando ficarem presos. Dialogue: 0,0:18:29.54,0:18:33.56,Default,,0000,0000,0000,,Coisas como uma ferramenta de dicas - e\Nferramentas de dicas dentro de ferramentas de dicas. Dialogue: 0,0:18:33.56,0:18:39.61,Default,,0000,0000,0000,,Uma enciclopédia de termos e a habilidade de\Nrebobinar ou reassistir partes específicas do tutorial. Dialogue: 0,0:18:39.61,0:18:44.25,Default,,0000,0000,0000,,No final das contas, se alguém fica preso você\Nnão quer que a única solução seja o Google. Dialogue: 0,0:18:44.25,0:18:49.41,Default,,0000,0000,0000,,Além disso, isso deve te dar mais confiança em deixar\Nos jogadores descobrirem as coisas por conta própria, Dialogue: 0,0:18:49.41,0:18:51.74,Default,,0000,0000,0000,,já que a informação vai estar lá se eles precisarem. Dialogue: 0,0:18:51.74,0:18:55.91,Default,,0000,0000,0000,,E, finalmente, é bom lembrar que pessoas\Naprendem de jeitos diferentes. Dialogue: 0,0:18:55.91,0:19:01.01,Default,,0000,0000,0000,,Eu não vou negar que algumas das ideias desse\Nvídeo são parciais pelo fato de que eu sou, Dialogue: 0,0:19:01.01,0:19:03.87,Default,,0000,0000,0000,,pessoalmente, um aprendiz muito cinestésico\Ne visual. Dialogue: 0,0:19:03.87,0:19:06.79,Default,,0000,0000,0000,,E eu tenho a capacidade de concentração\Nde uma criança de seis anos. Dialogue: 0,0:19:06.79,0:19:09.75,Default,,0000,0000,0000,,Então fornecer vários meios pode ser positivo. Dialogue: 0,0:19:09.75,0:19:14.43,Default,,0000,0000,0000,,Offworld, por exemplo, tem dois jeitos de aprender\N- tutoriais roteirizados que te guiam por cada Dialogue: 0,0:19:14.43,0:19:18.89,Default,,0000,0000,0000,,passo, e desafios de prática onde você\Npode aprender por tentativa e erro. Dialogue: 0,0:19:18.89,0:19:24.48,Default,,0000,0000,0000,,Enquanto isso, Total War é sempre bom em fornecer\Ndiferentes tutoriais para jogadores iniciantes e Dialogue: 0,0:19:24.48,0:19:28.91,Default,,0000,0000,0000,,para os jogadores recorrentes que só\Nquerem aprender o que tem de novo. Dialogue: 0,0:19:28.91,0:19:35.26,Default,,0000,0000,0000,,Assim como com a UI no último episódio\Ndo GMTK, o tutorial pode ser uma dessas Dialogue: 0,0:19:35.26,0:19:39.45,Default,,0000,0000,0000,,coisas que não recebe o devido valor,\Ne é deixada para o último momento. Dialogue: 0,0:19:39.45,0:19:46.39,Default,,0000,0000,0000,,Mas, novamente: ele não deve ser ignorado, pois um tutorial\Npode ser muito importante para o sucesso de um jogo. Dialogue: 0,0:19:46.39,0:19:51.81,Default,,0000,0000,0000,,Para fazer esse vídeo eu falei com desenvolvedores de\Nestúdios como a Paradox e a Creative Assembly e todos Dialogue: 0,0:19:51.81,0:19:56.95,Default,,0000,0000,0000,,me disseram a mesma coisa: ensinar pessoas\Nnovas a jogar é o único jeito de uma franquia Dialogue: 0,0:19:56.95,0:20:00.68,Default,,0000,0000,0000,,aumentar o seu número de fãs - e evitar\Ncair na obscuridade. Dialogue: 0,0:20:00.68,0:20:06.11,Default,,0000,0000,0000,,Então, nesse vídeo, eu identifiquei algumas técnicas\Nque eu creio que podem melhorar tutoriais: Dialogue: 0,0:20:06.11,0:20:12.83,Default,,0000,0000,0000,,Encontrar maneiras de dividir o tutorial em partes - ou no\Ndecorrer de uma campanha ou entre várias campanhas. Dialogue: 0,0:20:12.83,0:20:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Encontrar jeitos de o jogador poder interagir com o sistema\Nna prática e aprender fazendo, ao invés de lendo. Dialogue: 0,0:20:19.02,0:20:23.80,Default,,0000,0000,0000,,E encontrar maneiras de ser intuitivo, familiar,\Ne acolhedor. Dialogue: 0,0:20:23.80,0:20:30.69,Default,,0000,0000,0000,,Felizmente, há avanços sendo feitos nessa área, com\Ntutoriais mais reflexivos e interfaces mais intuitivas. Dialogue: 0,0:20:30.69,0:20:33.17,Default,,0000,0000,0000,,Mas ainda há muito a ser feito. Dialogue: 0,0:20:33.17,0:20:39.32,Default,,0000,0000,0000,,Até eu conseguir terminar o tutorial do Crusader Kings\Nsem cair no sono, a gente ainda não chegou lá. Dialogue: 0,0:20:39.32,0:20:40.49,Default,,0000,0000,0000,,Obrigado por assistir. Dialogue: 0,0:20:40.49,0:20:45.78,Default,,0000,0000,0000,,Se você gostou do que viu e quer mostrar o seu apreço,\Ndê uma olhada nesse rápido anúncio do YouTube. Dialogue: 0,0:20:45.78,0:20:49.36,Default,,0000,0000,0000,,Fique por aí para uma recomendação\Nde Indie. Dialogue: 0,0:20:50.95,0:20:58.03,Default,,0000,0000,0000,,Minha recomendação dessa vez é Narita Boy\N- um jogo de ação viajante, com um visual retrô Dialogue: 0,0:20:58.03,0:21:00.18,Default,,0000,0000,0000,,e gráficos pixelados maravilhosos. Dialogue: 0,0:21:00.18,0:21:06.47,Default,,0000,0000,0000,,É um Metroidvania reduzido com um foco maior\Nnas cenas de luta: o que me lembra Guacamelee. Dialogue: 0,0:21:06.47,0:21:11.52,Default,,0000,0000,0000,,E a história estranha e esotérica me faz\Npensar no Sword & Sworcery. Dialogue: 0,0:21:11.52,0:21:16.03,Default,,0000,0000,0000,,Não que o jogo não tenha problemas - incluindo um\Npulo sem peso e um design de nível simplista Dialogue: 0,0:21:16.03,0:21:20.93,Default,,0000,0000,0000,,- mas eu achei ele todo bem encantador e cativante. Dialogue: 0,0:21:20.93,0:21:26.38,Default,,0000,0000,0000,,Narita Boy está em todas as plataformas - incluindo Xbox e Game Pass.\NLegendas: mmentor210