0:00:00.000,0:00:02.610 Eu tenho uma confissão a fazer. 0:00:02.920,0:00:09.820 Eu tentei, muitas vezes, jogar jogos como[br]Total War, Crusader Kings, e Endless Space. 0:00:09.820,0:00:14.630 Eu comprei, baixei os jogos, separei[br]um tempo no calendário para eles. 0:00:14.630,0:00:17.250 E ainda assim - a mesma coisa sempre acontece. 0:00:17.250,0:00:21.930 Eu chego em uns 20 minutos de tutorial,[br]e começo a perder a concentração. 0:00:21.930,0:00:24.609 Meus olhos saem de foco, e[br]a minha mente vagueia. 0:00:24.609,0:00:28.630 Eu começo a pensar em todas as coisas que eu[br]podia estar fazendo que seriam mais divertidas. 0:00:28.630,0:00:31.650 Como calcular o imposto[br]ou olhar a tinta secar. 0:00:31.650,0:00:36.710 E isso é uma pena - porque na maioria das[br]vezes, os tutoriais de videogame são bem 0:00:36.710,0:00:37.790 bacanas hoje em dia. 0:00:37.790,0:00:40.180 Eles são entrelaçados com o mundo e a narrativa. 0:00:40.180,0:00:42.460 Têm um ritmo bom, para não[br]ficarem entediantes. 0:00:42.460,0:00:45.730 E são habilmente elaborados para[br]serem sutis e não intrusivos. 0:00:45.730,0:00:48.379 Até invisíveis às vezes.[br]Impacto 0:00:48.379,0:00:53.369 Mas para alguns gêneros como RTS, grande[br]estratégia, e construção de cidades - vamos 0:00:53.369,0:00:55.920 chamá-los de "jogos complexos"[br]para este vídeo. 0:00:55.920,0:01:01.469 Para esses jogos complexos, o processo de[br]aprendizagem pode ser bem doloroso - e pior, 0:01:01.469,0:01:06.390 esses tutoriais podem impedir que pessoas[br]sequer cheguem na parte divertida do jogo. 0:01:06.390,0:01:10.719 Então eu quis descobrir se tinham jeitos[br]de melhorar essa experiência. 0:01:10.719,0:01:14.809 Que técnicas podemos pegar de outros[br]gêneros - para deixar jogos complexos 0:01:14.809,0:01:17.509 mais fáceis de ensinar e [br]mais fáceis de aprender? 0:01:17.509,0:01:18.329 Bem. 0:01:18.329,0:01:24.759 Eu sou Mark Brown, e isso[br]é o Game Maker's Toolkit. 0:01:24.759,0:01:30.299 Quando olhamos para jogos menos complexos,[br]creio que a maior evolução foi a realização 0:01:30.299,0:01:35.310 que o tutorial não tem que ser algo que[br]se faz todo de uma vez, antes de poder 0:01:35.310,0:01:36.430 jogar o jogo de verdade. 0:01:36.430,0:01:42.010 Em vez disso, pode ser dividido e[br]espalhado pelo jogo inteiro. 0:01:42.010,0:01:45.369 E essa abordagem tem muitas vantagens. 0:01:45.369,0:01:51.100 A maior é que, segundo o designer de Plants[br]vs Zombies, George Fan - a disposição de um 0:01:51.100,0:01:55.009 jogador de aprender cresce de acordo com[br]o seu nível de investimento. 0:01:55.009,0:01:59.349 Então quando jogos despejam um monte de[br]tutoriais em você no começo - isso geralmente 0:01:59.349,0:02:01.439 excede a sua disposição de aprender. 0:02:01.439,0:02:05.550 Ao adiar essas lições, o jogo pode esperar[br]até você ficar mais investido. 0:02:05.550,0:02:10.089 Outra vantagem é que você consegue jogar o[br]"jogo de verdade" quase imediatamente, 0:02:10.089,0:02:13.760 ao invés de ter que passar por algo que[br]pode parecer chato ou acadêmico. 0:02:13.760,0:02:18.400 E de fato, se cada passo do tutorial for[br]pequeno o suficiente - você pode até 0:02:18.400,0:02:21.210 ensinar coisas para os jogadores[br]sem sequer ter um tutorial. 0:02:21.210,0:02:26.019 Em Portal, por exemplo, todos os puzzles[br]do começo estão na verdade inferindo um 0:02:26.019,0:02:29.350 pequeno pedaço de informação[br]sobre como o jogo funciona. 0:02:29.350,0:02:33.509 Mas no que diz respeito ao jogador,[br]eles estão só jogando o jogo. 0:02:33.509,0:02:37.899 E o terceiro benefício é que ao adiar[br]esses tutoriais, eles podem dar as 0:02:37.899,0:02:40.240 mensagens quando elas são realmente relevantes. 0:02:40.240,0:02:45.300 O jogo pode vir com o tutorial de construção[br]só quando você achar uma bancada de trabalho 0:02:45.300,0:02:49.229 - ao invés de te ensinar desde o começo e[br]esperar que você lembre das instruções quando 0:02:49.229,0:02:51.140 for finalmente construir alguma coisa. 0:02:51.140,0:02:55.978 Bem, jogos complexos ainda estão em[br]sua maioria presos no antigo formato. 0:02:55.978,0:02:59.549 E isso significa que jogadores tem que[br]aprender antes de estarem investidos, 0:02:59.549,0:03:04.590 eles não conseguem jogar por horas, e vão aprender[br]coisas que podem não ser relevantes por um tempão. 0:03:04.590,0:03:07.569 E, olha - eu entendo por que isso acontece. 0:03:07.569,0:03:12.329 A razão pela qual é possível adiar tutoriais[br]em jogos menos complexos é que designers 0:03:12.329,0:03:16.360 podem lentamente introduzir mecânicas[br]no decorrer da aventura. 0:03:16.360,0:03:20.260 Eles podem te fazer começar com um personagem[br]simples, com poucas habilidades - e lentamente 0:03:20.260,0:03:24.340 aumentar a complexidade à medida que você[br]acha upgrades, desbloqueia habilidades, 0:03:24.340,0:03:26.640 recruta novos membros, e etc. 0:03:26.640,0:03:30.739 Mas jogos complexos geralmente precisam[br]começar já com tudo ligado. 0:03:30.739,0:03:35.599 Como todos os sistemas interagem entre si[br]- tudo precisa estar online desde o começo. 0:03:35.599,0:03:36.969 Certo? 0:03:36.969,0:03:41.360 Bruce Shelley, que trabalhou com Sid Meier[br]nos primeiros jogos Civilization, inventou 0:03:41.360,0:03:44.780 a frase "pirâmide invertida de tomada de decisões". 0:03:44.780,0:03:49.090 A ideia é que quando você começa Civilization,[br]você tem basicamente uma decisão para tomar 0:03:49.090,0:03:52.250 no seu primeiro turno: onde fazer sua cidade? 0:03:52.250,0:03:55.480 E uma decisão no próximo turno: o que[br]construir lá? 0:03:55.480,0:03:57.930 Mas agora você tem duas decisões a fazer. 0:03:57.930,0:04:01.489 O que fazer com a sua nova unidade, e o[br]que a sua cidade deve construir agora? 0:04:01.489,0:04:05.810 Logo depois, essas decisões começam a[br]aumentar - e no final do jogo você tá fazendo 0:04:05.810,0:04:10.400 dezenas de decisões por turno enquanto lida[br]com centenas de unidades, cidades, inimigos, 0:04:10.400,0:04:12.209 aliados e recursos. 0:04:12.209,0:04:16.989 O ponto é: no decorrer de um jogo de[br]Civilization, a complexidade vai organicamente 0:04:16.989,0:04:22.550 crescendo de um único colono em um mapa nublado[br]- para um império massivo de nações concorrentes. 0:04:22.550,0:04:28.200 Por causa desse aumento lento em complexidade,[br]Civ está bem equipado para lhe ensinar seus sistemas, 0:04:28.200,0:04:30.460 aos poucos, na medida em[br]que você os descobre. 0:04:30.460,0:04:34.820 Um exemplo disso em prática é o excelente[br]jogo de construção de cidades Frostpunk. 0:04:34.820,0:04:38.950 Nesse jogo você começa com um objetivo:[br]adquirir recursos manualmente. 0:04:38.950,0:04:41.969 Então o jogo te dá um rápido tutorial[br]sobre isso. 0:04:41.969,0:04:46.270 E aí você liga o gerador... e o jogo te dá[br]um tutorial sobre isso também. 0:04:46.270,0:04:51.520 E segue assim na campanha inteira, com[br]pequenos tutoriais para as principais mecânicas 0:04:51.520,0:04:55.520 - mas o tempo todo você tá jogando[br]o jogo de verdade. 0:04:55.520,0:04:58.480 Outra maneira de fazer isso é pela[br]interface de usuário (UI). 0:04:58.480,0:05:03.038 Por experiência própria, pelo menos, uma UI[br]complexa pode ser uma das coisas mais 0:05:03.038,0:05:05.030 confusas para um novo jogador. 0:05:05.030,0:05:10.894 Mas quantos desses botões, barras, janelas,[br]e painéis precisam estar lá no primeiro turno? 0:05:10.894,0:05:12.830 Então vamos dar uma olhada[br]no Mini Metro. 0:05:12.830,0:05:17.620 No começo, não tem quase nada de interface,[br]ou seja, tudo que você tem que se preocupar é 0:05:17.620,0:05:19.650 conectar as estações de trem. 0:05:19.650,0:05:23.919 É só quando você começa a jogar que lentamente[br]aparecem novas informações - como o menu 0:05:23.919,0:05:26.990 das linhas do trem, o relógio,[br]e o contador de passageiros. 0:05:26.990,0:05:30.429 Outro exemplo pode ser encontrado em[br]Animal Crossing: New Horizons. 0:05:30.429,0:05:35.439 A roda de ferramentas é um aspecto útil e[br]eficiente do design de UI - mas pode ser 0:05:35.439,0:05:40.520 difícil introduzir os jogadores a dois tipos[br]diferentes de inventário, no começo do jogo. 0:05:40.520,0:05:45.518 Então, em vez disso, você tem que juntar[br]dinheiro e comprar a roda da loja - ou seja, 0:05:45.518,0:05:50.190 o jogador pode escolher o ritmo em termos[br]de quão complexa é a UI do jogo. 0:05:50.190,0:05:55.819 Isso de fato acontece em alguns jogos complexos - a UI[br]de Total War: Troy aumenta à medida que você joga, 0:05:55.819,0:06:01.219 por exemplo - mas eu gostaria de ver os designers[br]ficarem ainda mais agressivos com essa técnica. 0:06:01.219,0:06:06.220 Então isso tudo é sobre como uma campanha[br]pode ficar mais complicada com o passar do tempo, 0:06:06.220,0:06:10.140 permitindo que os desenvolvedores adiem[br]a aprendizagem até que seja relevante. 0:06:10.140,0:06:13.320 Mas talvez tenha outro jeito de lidar com isso. 0:06:13.320,0:06:17.969 Se você quer começar a jogar jogos de luta[br]- um gênero complexo, com certeza, mas 0:06:17.969,0:06:19.700 isso vai além do escopo desse vídeo. 0:06:19.700,0:06:23.669 Se você quer experimentar jogar jogos de luta,[br]você não precisa saber sobre trip guards, 0:06:23.669,0:06:28.847 frame data, feliz aniversários, turtling,[br]bivaquismo, ou movimento pretzel na 0:06:28.847,0:06:30.240 sua primeira luta. 0:06:30.240,0:06:31.759 E eu só inventei um desses. 0:06:31.759,0:06:35.789 Para começar você só precisa saber algo além[br]de só apertar todos os botões de uma vez 0:06:35.789,0:06:40.630 Então os designers do Mortal Kombat 11 pensaram[br]nisso quando fizeram o tutorial do jogo. 0:06:40.630,0:06:45.790 Eles dividiram os jogadores em segmentos[br]- como jogadores de sofá, amadores, connoiseurs 0:06:45.790,0:06:47.729 e jogadores de PvP online. 0:06:47.729,0:06:52.030 Então eles descobriram o que as pessoas gostam[br]de saber de fato, dependendo do nível de jogador 0:06:52.030,0:06:58.149 que são - e colocam essas instruções em 3 seções[br]de tutorial: básico, avançado, e estratégia. 0:06:58.149,0:07:03.530 A parte importante é que essas três seções não foram[br]feitas para serem jogadas todas de uma vez. 0:07:03.530,0:07:08.613 Em vez disso, o tutorial é especificamente feito[br]para te jogar para fora do menu de tutoriais no 0:07:08.613,0:07:13.020 fim de cada seção - com a intenção de que[br]você vá agora jogar o jogo, usar o que aprendeu 0:07:13.020,0:07:14.960 e se divertir. 0:07:14.960,0:07:19.190 Você sempre pode voltar e aprender mais quando[br]se sentir pronto para ir para o próximo nível 0:07:19.190,0:07:21.800 - e levar o seu jogo de apertar tudo de uma vez[br]para o bivaquismo. 0:07:21.800,0:07:23.411 Espera esse foi o que eu inventei. 0:07:23.411,0:07:24.890 De qualquer forma.[br]O que quero dizer é: 0:07:24.890,0:07:30.408 A maioria dos jogos complexos não são feitos para serem[br]jogados só uma vez, como aventuras narrativas. 0:07:30.408,0:07:34.730 Eles são feitos para serem jogados de novo[br]e de novo - como um jogo de luta. 0:07:34.730,0:07:39.460 Então talvez podíamos pegar esse formato,[br]mas ao invés de pensar sobre espalhar tutoriais 0:07:39.460,0:07:44.550 por uma campanha só - nós podemos aumentar[br]esse escopo e pôr tutoriais entre as diferentes 0:07:44.550,0:07:46.110 vezes que você jogar a campanha. 0:07:46.110,0:07:49.250 E eu tenho uma história que pode mostrar[br]como isso pode funcionar. 0:07:49.250,0:07:54.879 Meu primeiro jogo na série Civilization foi[br]Civilization V - que foi bem recebido, 0:07:54.879,0:07:59.887 mas alguns dos fãs assíduos o criticaram por[br]simplificar ou simplesmente remover alguns 0:07:59.887,0:08:02.419 elementos que estavam presentes em[br]títulos anteriores. 0:08:02.419,0:08:05.050 Coisas como espionagem e religião. 0:08:05.050,0:08:10.219 Mas foi ótimo para mim porque foi bem mais[br]fácil aprender um jogo com menos sistemas. 0:08:10.219,0:08:15.039 Eu consegui começar a me divertir relativamente[br]rápido, e até jogar algumas campanhas por inteiro. 0:08:15.039,0:08:20.060 Mais tarde, a Firaxis iria eventualmente[br]reintroduzir esses elementos esquecidos 0:08:20.060,0:08:24.080 - e mais- em packs de expansão como Gods & Kings[br]e Brave New World. 0:08:24.080,0:08:28.419 E eu achei esses bem fáceis de aprender também[br]porque eu já sabia o básico do Civ V: 0:08:28.419,0:08:31.540 eu só precisava aprender os elementos novos. 0:08:31.540,0:08:36.470 Então essas expansões essencialmente criaram[br]aquele aumento gradual de complexidade que 0:08:36.470,0:08:40.810 eu tava falando - só que com campanhas[br]inteiras entre os tutoriais. 0:08:40.810,0:08:46.400 Então o mesmo pode ser feito com outros jogos[br]- só não necessariamente pela venda de expansões. 0:08:46.400,0:08:51.530 O que eu quero dizer é que ao invés de um modo[br]fácil só ser o mesmo jogo mas com a AI burra 0:08:51.530,0:08:55.400 - ele pode ser uma versão simplificada do[br]jogo com menos sistemas para aprender. 0:08:55.400,0:08:59.350 Então você pode jogar de novo,[br]com mais sistemas ligados. 0:08:59.350,0:09:03.070 E continuar até chegar na versão[br]final, completa do jogo. 0:09:03.070,0:09:08.560 Eu não tô dizendo que ia ser fácil - e o jogo teria que[br]ser desenvolvido desse jeito desde o começo. 0:09:08.560,0:09:15.820 Mas, se bem feito, poderia ser bem eficaz em ensinar mecânicas[br]aos jogadores na medida em que ficam investidos no jogo 0:09:15.820,0:09:17.190 Mas okay. 0:09:17.190,0:09:21.790 Talvez não faz sentido para um certo jogo[br]espalhar o tutorial por vários turnos 0:09:21.790,0:09:23.870 ou várias campanhas. 0:09:23.870,0:09:27.890 Talvez o design só não acomoda isso e[br]ele realmente precisa iniciar a experiência 0:09:27.890,0:09:30.500 com um monte de coisa para aprender. 0:09:30.500,0:09:31.710 Justo. 0:09:31.710,0:09:37.150 Então - há algum jeito de fazermos isso mais[br]interessante, mais divertido, e mais eficaz 0:09:37.150,0:09:40.650 em ensinar o básico para as pessoas? 0:09:40.650,0:09:44.920 Algo que vemos em quase todo tutorial de jogo[br]de ação é uma parte onde ele pede que você 0:09:44.920,0:09:46.970 realize uma ação que o jogo te ensinou. 0:09:46.970,0:09:50.290 Por exemplo, você não pode seguir em[br]frente até derrotar seis pessoas. 0:09:50.290,0:09:54.233 É um jeito simples mas eficiente de instruir[br]porque você tá pedindo que o jogador 0:09:54.233,0:09:56.760 interaja e tente por si só. 0:09:56.760,0:10:00.480 Nós chamamos isso de aprendizagem cinestésica[br]- que é quando o aprendizado profundo ocorre 0:10:00.480,0:10:03.290 pelo processo de fisicamente realizar uma tarefa. 0:10:03.290,0:10:06.840 E bem - jogos complexos tentam sim fazer isso. 0:10:06.840,0:10:10.610 Você provavelmente jogou jogos que fazem[br]você passar por uma amostra de campanha 0:10:10.610,0:10:16.690 apontando setas em partes da UI e pedindo que[br]você clique aqui, ali, selecione isso, arraste aquilo. 0:10:16.690,0:10:19.600 E, bem... você tá participando![br]Tá fazendo coisas! 0:10:19.600,0:10:20.990 Olha como você é inteligente! 0:10:20.990,0:10:23.560 Mas esses tutoriais são eficazes mesmo? 0:10:23.560,0:10:24.690 Eu não sei. 0:10:24.690,0:10:29.010 Asher Vollmer, que fez o elegante jogo de puzzle[br]para celular Threes, diz sobre essas setas - 0:10:29.010,0:10:32.370 "De acordo com o jogo; eu avancei. Mas de 0:10:32.370,0:10:35.690 acordo com o meu cérebro; eu não[br]aprendi nada". 0:10:35.690,0:10:41.180 Parte do problema é que seguir instruções às cegas[br]não é um jeito muito eficiente de aprender. 0:10:41.190,0:10:46.930 Então, no jogo do Asher, ele transforma o[br]tutorial em uma série de puzzles simples e 0:10:46.930,0:10:49.040 pequenos para o jogador resolver. 0:10:49.040,0:10:55.100 Olhe, por exemplo, essa parte que te mostra como[br]usar as paredes para reorganizar os quadrados. 0:10:55.100,0:10:58.040 Ele podia pedir para os jogadores "arraste[br]para a esquerda duas vezes". 0:10:58.040,0:10:59.710 Agora "arraste para cima duas vezes". 0:10:59.710,0:11:05.500 Mas não: ele diz "reorganize os números[br]empurrando-os nas paredes" e depois "use as 0:11:05.500,0:11:08.120 paredes para juntar 1 & 2". 0:11:08.120,0:11:13.000 É uma tarefa bem simples, mas é suficiente[br]para jogadores envolverem seus cérebros e 0:11:13.000,0:11:16.500 começarem a pensar de um jeito que vai[br]ser útil no jogo em si. 0:11:16.500,0:11:20.720 Por sorte, alguns jogos complexos [br]fazem isso muito bem. 0:11:20.720,0:11:26.710 Se olharmos o primeiro tutorial do jogo Planet Zoo,[br]da Frontier, o jogo começa te mostrando o processo 0:11:26.710,0:11:29.410 de melhorar o bem-estar de um animal. 0:11:29.410,0:11:31.210 NANCY: "Oww, coitada da Dabs!" 0:11:31.210,0:11:35.550 Imagino que você percebeu que os[br]tigres parecem estar meio irritados. 0:11:35.550,0:11:39.580 É porque eles não gostam muito do[br]tipo de terreno no habitat deles". 0:11:39.580,0:11:42.940 Ele é bem básico e direto ao ponto. 0:11:42.940,0:11:47.960 Mas aí ele pede que você melhore o bem-estar[br]geral de todos os animais no parque. 0:11:47.960,0:11:52.380 NANCY: "Tudo o que eu falei deve te dar uma[br]boa noção de como deixar os animais felizes, 0:11:52.380,0:11:56.440 então eu gostaria que você checasse todos[br]os outros animais no zoológico e lide com 0:11:56.440,0:11:58.170 qualquer problema em seus habitats. 0:11:58.170,0:12:00.280 E ele só deixa você seguir em frente. 0:12:00.280,0:12:05.000 Nesse momento você não recebe quase nenhuma[br]orientação, então você tem que por em prática o que 0:12:05.000,0:12:09.460 você acabou de aprender - e usar seu pensamento[br]crítico para preencher as lacunas no seu conhecimento. 0:12:09.460,0:12:10.520 NANCY: "Bem! 0:12:10.520,0:12:14.810 Eu vou ali tomar um cafezinho enquanto[br]você toma conta dos animais!" 0:12:14.810,0:12:18.340 Eu achei isso bem eficaz, e acontece no[br]decorrer do tutorial. 0:12:18.340,0:12:22.690 Você é colocado em zoológicos com problemas[br]específicos, te mostram como resolver um deles, 0:12:22.690,0:12:25.510 e aí pedem para você resolver o resto sozinho. 0:12:25.510,0:12:30.690 Offworld Trading Company é outro bom exemplo[br]- em cada passo do tutorial você recebe uma 0:12:30.690,0:12:34.170 lista de objetivos e tem que resolvê-los[br]por conta própria. 0:12:34.170,0:12:38.460 Simplesmente remover a seta do "clique aqui"[br]e deixar o jogador encontrar a opção certa 0:12:38.460,0:12:41.610 sozinhos é suficiente para ele se[br]sentir engajado. 0:12:41.610,0:12:45.470 E você tem a sensação de estar jogando de[br]verdade, desde o começo. 0:12:45.630,0:12:49.230 Mas eu não vou fingir que isso é uma[br]solução perfeita. 0:12:49.230,0:12:51.530 E isso é por causa do feedback. 0:12:51.530,0:12:56.810 Quando aprendemos de forma cinestésica, nós usamos[br]feedback para ver se fizemos do jeito certo ou não. 0:12:56.810,0:13:00.610 E bem, se você comete um erro em um jogo de[br]ação, você percebe imediatamente. 0:13:00.610,0:13:05.580 Mas, em um jogo de estratégia, se você não equilibrar[br]a sua economia corretamente, você pode não perceber 0:13:05.580,0:13:07.470 por várias horas. 0:13:07.470,0:13:14.150 Jogos complexos geralmente têm um ciclo de feedback bastante[br]lento, o que torna difícil aprender na prática realmente. 0:13:14.150,0:13:19.290 Você pode ter que jogar uma campanha inteira[br]para entender como decisões e estratégias vão 0:13:19.290,0:13:21.150 se desdobrar no decorrer do jogo. 0:13:21.150,0:13:25.130 E é por isso que os jogos mais fáceis de[br]aprender são esses com campanhas curtas que 0:13:25.130,0:13:28.970 você pode repetir várias vezes - ao contrário[br]das que duram horas e horas. 0:13:28.970,0:13:31.310 Mas há algumas possíveis soluções[br]para isso; 0:13:31.310,0:13:36.170 Talvez o jogo rápido de Civilization, que[br]acelera bastante a campanha, poderia 0:13:36.170,0:13:38.580 ser reformulado como uma ferramenta[br]de treinamento? 0:13:38.580,0:13:42.950 Outra resposta é que esses tutoriais usem[br]personagens assessores, que iriam te avisar 0:13:42.950,0:13:46.802 se você tá fazendo algo idiota que pode ter[br]um efeito negativo a longo prazo. 0:13:46.802,0:13:51.307 Em Offworld eu fui advertido por vender[br]alumínio por menos de $10 a unidade, 0:13:51.307,0:13:54.700 e recebi uma lição sobre como funciona[br]o mercado de ações. 0:13:54.700,0:13:59.450 A vantagem é: essas duas soluções também[br]ajudam com outro problema que tutoriais de 0:13:59.450,0:14:00.910 jogos de estratégia enfrentam: 0:14:00.910,0:14:05.360 É bem fácil ensinar às pessoas como fazer[br]as coisas - mas é bem mais dífícil 0:14:05.360,0:14:08.070 explicar porque fazê-las. 0:14:08.070,0:14:12.150 Eu posso te dizer que botões apertar para[br]construir alguma coisa em Civilization, mas 0:14:12.150,0:14:16.490 não tem um jeito simples de explicar o que você[br]deve construir, quando construir, ou onde 0:14:16.490,0:14:18.470 colocar a estrutura depois de construí-la. 0:14:18.470,0:14:23.470 Então - como antes, acelerar o ciclo de feedback[br]permite aos jogadores ver as consequências 0:14:23.470,0:14:25.810 de suas escolhas por conta própria. 0:14:25.810,0:14:29.770 E personagens assessores podem oferecer[br]recomendações e avisos. 0:14:29.770,0:14:32.810 ASSESSOR ECONÔMICO: "Creio que temos[br]trabalhadores suficiente por enquanto. 0:14:32.810,0:14:37.630 Talvez você queira construir algo diferente[br]na sua cidade". 0:14:37.630,0:14:41.250 Tem mais uma coisa que jogos fazem, que os[br]torna mais fáceis de aprender: 0:14:41.250,0:14:45.110 Aproveitar coisas com as quais[br]as pessoas já são familiares. 0:14:45.110,0:14:47.768 Como: espinhos machucam, gelo é escorregadio. 0:14:47.768,0:14:50.758 Moedas deixam você comprar coisas,[br]chaves abrem fechaduras. 0:14:50.758,0:14:53.210 Esqueletos significam perigo, etc. 0:14:53.210,0:14:57.890 Plants vs Zombies não precisa te explicar que[br]um zumbi com um balde de metal na cabeça 0:14:57.890,0:15:00.450 é mais resistente que um com um cone de plástico. 0:15:00.450,0:15:03.120 Nós sabemos como esses materiais funcionam[br]na vida real. 0:15:03.120,0:15:08.420 Ao se apoiar em coisas que os jogadores já[br]conhecem, jogos podem ser intuitivos de jogar 0:15:08.420,0:15:12.400 - e isso geralmente significa que eles nem[br]precisam de um tutorial. 0:15:12.400,0:15:19.280 No mundo dos jogos complexos - um jeito de fazer[br]isso é usar um tema que é mais realista ou histórico. 0:15:19.280,0:15:23.290 Civilization é com certeza uma franquia que[br]tem essa vantagem. 0:15:23.290,0:15:28.413 As pessoas trazem consigo seu próprio conhecimento[br]da História para inferir como as coisas vão funcionar. 0:15:28.413,0:15:30.120 A maioria das vezes. 0:15:30.120,0:15:35.150 Mas talvez o melhor lugar para jogos complexos[br]procurarem inspiração do mundo real é nas 0:15:35.150,0:15:37.860 interfaces de usuário que usamos todo dia. 0:15:37.860,0:15:44.000 Como Reigns copia o arrastar para a esquerda, para a[br]direita de apps de relacionamento como o Tinder. 0:15:44.000,0:15:48.380 E como as caixas de diálogo do Disco Elysium[br]são inspiradas por uma feed do Twitter. 0:15:48.380,0:15:52.510 Então vamos ver isso tudo em prática e voltar[br]para aquela parte do Planet Zoo onde eu fui 0:15:52.510,0:15:55.620 encarregado de melhorar o bem-estar dos[br]animais por conta própria. 0:15:55.620,0:15:57.220 Como é que eu sabia o que fazer? 0:15:57.220,0:16:02.550 Bem, eu sei que eu posso organizar essa lista[br]por bem-estar clicando aqui... porque é assim 0:16:02.550,0:16:05.150 que listas funcionam na maioria dos sites. 0:16:05.150,0:16:10.670 E eu sei que eu posso clicar aqui para achar[br]o animal porque é o mesmo ícone do Google Maps. 0:16:10.670,0:16:16.470 Eu posso facilmente ver onde está o problema,[br]porque vermelho significa "ruim" e verde significa "bom". 0:16:16.470,0:16:21.850 E eu sei como filtrar os itens por que o ícone[br]de funil é usado em apps como o Google Sheets 0:16:21.850,0:16:29.690 - se bem que eu também posso inferir o que o animal[br]quer só pela minha sabedoria sobre animais de verdade. 0:16:29.690,0:16:33.470 Por outro lado, aqui está um exemplo[br]disso dando muito errado. 0:16:33.470,0:16:39.880 Em testes de jogo para o Total War: Troy, alguns jogadores tiveram[br]muita dificuldade em achar o botão de terminar o turno. 0:16:39.880,0:16:44.240 Um jogador passou 40 minutos no primeiro turno,[br]sem saber como prosseguir. 0:16:44.240,0:16:45.240 O culpado? 0:16:45.240,0:16:50.090 Esse botão, que usa uma ampulheta para[br]indicar "terminar o turno'. 0:16:50.090,0:16:53.890 E bem, pessoas que jogam jogos de estratégia[br]há anos podem associar uma ampulheta 0:16:53.890,0:16:58.179 com terminar um turno - mas eu acho que a maioria[br]das pessoas tem uma associação mais forte 0:16:58.179,0:17:02.230 com algo carregando, incluindo o cursor[br]nas versões antigas do Windows. 0:17:02.230,0:17:06.699 Falando nisso, essas animações de carregar são[br]chamadas "Throbbers" e eu sinto muito de ser 0:17:06.699,0:17:08.090 quem lhe dá essa informação. 0:17:08.090,0:17:11.669 De qualquer forma - os desenvolvedores mudaram[br]para uma seta antes do lançamento. 0:17:11.669,0:17:14.009 E creio que podemos tirar duas lições disso. 0:17:14.009,0:17:17.669 Um: não suponha que a sua audiência jogou[br]outros jogos. 0:17:17.669,0:17:20.719 E dois: teste os seus tutoriais. 0:17:20.719,0:17:23.750 Tipo, muito. 0:17:23.750,0:17:28.719 Então, têm mais umas técnicas que eu quero[br]citar antes de concluir. 0:17:28.719,0:17:33.799 Nós todos conhecemos a expressão "não fale, mostre"[br]- e ela se aplica ao design de tutoriais também. 0:17:33.799,0:17:38.590 Textos grandes podem ser difíceis de llidar[br]- e uma imagem ou vídeo às vezes podem te 0:17:38.590,0:17:41.240 dar a mesma informação em metade do tempo. 0:17:41.240,0:17:44.890 Olhe, por exemplo, essas janelas de preview[br]para armas em Into the Breach 0:17:44.890,0:17:49.539 Designer Justin Ma disse "Você pode escrever[br]cem vezes, 'danifica um quadrado e empurra 0:17:49.539,0:17:55.580 quadrados adjacentes', mas mostrar a[br]animação delas se mexendo é mil vezes mais eficaz". 0:17:55.580,0:18:00.529 Agora, claro - o texto é quase sempre necessário[br]no tutorial de um jogo complexo. 0:18:00.529,0:18:05.490 Mas designers devem tentar diminuir o número de[br]palavras, ser consistente com a linguagem, evitar 0:18:05.490,0:18:10.260 o uso de jargões e... talvez isso seja só preferência[br]pessoal... mas eu não gosto disso onde 0:18:10.260,0:18:16.460 um texto inútil, sem-graça é lido por um ator mas[br]as coisas importantes de verdade não são ditas. 0:18:16.460,0:18:20.340 HOMER: "Marche para o noroeste, na direção da[br]terra de Coríntio. 0:18:20.340,0:18:24.770 Pois até agora, os Corintianos planejam o seu declínio". 0:18:24.770,0:18:29.540 Outra técnica interessante é prover jeitos de os jogadores[br]encontrarem informação quando ficarem presos. 0:18:29.540,0:18:33.559 Coisas como uma ferramenta de dicas - e[br]ferramentas de dicas dentro de ferramentas de dicas. 0:18:33.559,0:18:39.610 Uma enciclopédia de termos e a habilidade de[br]rebobinar ou reassistir partes específicas do tutorial. 0:18:39.610,0:18:44.250 No final das contas, se alguém fica preso você[br]não quer que a única solução seja o Google. 0:18:44.250,0:18:49.410 Além disso, isso deve te dar mais confiança em deixar[br]os jogadores descobrirem as coisas por conta própria, 0:18:49.410,0:18:51.740 já que a informação vai estar lá se eles precisarem. 0:18:51.740,0:18:55.910 E, finalmente, é bom lembrar que pessoas[br]aprendem de jeitos diferentes. 0:18:55.910,0:19:01.010 Eu não vou negar que algumas das ideias desse[br]vídeo são parciais pelo fato de que eu sou, 0:19:01.010,0:19:03.870 pessoalmente, um aprendiz muito cinestésico[br]e visual. 0:19:03.870,0:19:06.789 E eu tenho a capacidade de concentração[br]de uma criança de seis anos. 0:19:06.789,0:19:09.750 Então fornecer vários meios pode ser positivo. 0:19:09.750,0:19:14.429 Offworld, por exemplo, tem dois jeitos de aprender[br]- tutoriais roteirizados que te guiam por cada 0:19:14.429,0:19:18.889 passo, e desafios de prática onde você[br]pode aprender por tentativa e erro. 0:19:18.889,0:19:24.480 Enquanto isso, Total War é sempre bom em fornecer[br]diferentes tutoriais para jogadores iniciantes e 0:19:24.480,0:19:28.909 para os jogadores recorrentes que só[br]querem aprender o que tem de novo. 0:19:28.909,0:19:35.259 Assim como com a UI no último episódio[br]do GMTK, o tutorial pode ser uma dessas 0:19:35.259,0:19:39.450 coisas que não recebe o devido valor,[br]e é deixada para o último momento. 0:19:39.450,0:19:46.389 Mas, novamente: ele não deve ser ignorado, pois um tutorial[br]pode ser muito importante para o sucesso de um jogo. 0:19:46.389,0:19:51.809 Para fazer esse vídeo eu falei com desenvolvedores de[br]estúdios como a Paradox e a Creative Assembly e todos 0:19:51.809,0:19:56.950 me disseram a mesma coisa: ensinar pessoas[br]novas a jogar é o único jeito de uma franquia 0:19:56.950,0:20:00.679 aumentar o seu número de fãs - e evitar[br]cair na obscuridade. 0:20:00.679,0:20:06.110 Então, nesse vídeo, eu identifiquei algumas técnicas[br]que eu creio que podem melhorar tutoriais: 0:20:06.110,0:20:12.830 Encontrar maneiras de dividir o tutorial em partes - ou no[br]decorrer de uma campanha ou entre várias campanhas. 0:20:12.830,0:20:19.020 Encontrar jeitos de o jogador poder interagir com o sistema[br]na prática e aprender fazendo, ao invés de lendo. 0:20:19.020,0:20:23.800 E encontrar maneiras de ser intuitivo, familiar,[br]e acolhedor. 0:20:23.800,0:20:30.690 Felizmente, há avanços sendo feitos nessa área, com[br]tutoriais mais reflexivos e interfaces mais intuitivas. 0:20:30.690,0:20:33.170 Mas ainda há muito a ser feito. 0:20:33.170,0:20:39.320 Até eu conseguir terminar o tutorial do Crusader Kings[br]sem cair no sono, a gente ainda não chegou lá. 0:20:39.320,0:20:40.490 Obrigado por assistir. 0:20:40.490,0:20:45.779 Se você gostou do que viu e quer mostrar o seu apreço,[br]dê uma olhada nesse rápido anúncio do YouTube. 0:20:45.779,0:20:49.359 Fique por aí para uma recomendação[br]de Indie. 0:20:50.950,0:20:58.030 Minha recomendação dessa vez é Narita Boy[br]- um jogo de ação viajante, com um visual retrô 0:20:58.030,0:21:00.180 e gráficos pixelados maravilhosos. 0:21:00.180,0:21:06.470 É um Metroidvania reduzido com um foco maior[br]nas cenas de luta: o que me lembra Guacamelee. 0:21:06.470,0:21:11.519 E a história estranha e esotérica me faz[br]pensar no Sword & Sworcery. 0:21:11.519,0:21:16.029 Não que o jogo não tenha problemas - incluindo um[br]pulo sem peso e um design de nível simplista 0:21:16.029,0:21:20.930 - mas eu achei ele todo bem encantador e cativante. 0:21:20.930,0:21:26.381 Narita Boy está em todas as plataformas - incluindo Xbox e Game Pass.[br]Legendas: mmentor210