[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.09,0:00:02.61,Default,,0000,0000,0000,,Muszę się wam do czegoś przyznać. Dialogue: 0,0:00:02.61,0:00:09.82,Default,,0000,0000,0000,,Wiele razy próbowałem grać w gry typu\NTotal War, Crusader Kings i Endless Space. Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:14.82,Default,,0000,0000,0000,,Kupiłem je, pobrałem, zrobiłem\Ndla nich miejsce w kalendarzu. Dialogue: 0,0:00:14.82,0:00:17.25,Default,,0000,0000,0000,,A jednak dzieje się jedno i to samo. Dialogue: 0,0:00:17.25,0:00:22.07,Default,,0000,0000,0000,,Po dwudziestu minutach\Nw samouczku zaczynam odpływać. Dialogue: 0,0:00:22.07,0:00:24.61,Default,,0000,0000,0000,,Wzrok staje się mętny, a umysł dryfuje. Dialogue: 0,0:00:24.61,0:00:28.63,Default,,0000,0000,0000,,Zaczynam myśleć o wszystkim, co\Ndawałoby mi więcej frajdy niż to. Dialogue: 0,0:00:28.63,0:00:31.81,Default,,0000,0000,0000,,Jak o zapłaceniu podatków lub\Noglądaniu schnięcia farby. Dialogue: 0,0:00:31.81,0:00:36.71,Default,,0000,0000,0000,,Szkoda, bo przeważnie samouczki\Nw grach są obecnie całkiem Dialogue: 0,0:00:36.71,0:00:37.79,Default,,0000,0000,0000,,nawet dobre. Dialogue: 0,0:00:37.79,0:00:40.18,Default,,0000,0000,0000,,Są wplecione w świat i fabułę. Dialogue: 0,0:00:40.18,0:00:42.57,Default,,0000,0000,0000,,Mają dobre tempo, żeby się nie nudzić. Dialogue: 0,0:00:42.57,0:00:46.05,Default,,0000,0000,0000,,I są sprytnie zaprojektowane,\Nżeby nie rzucały się w oczy. Dialogue: 0,0:00:46.05,0:00:48.38,Default,,0000,0000,0000,,Czasem nawet niewidoczne.\N{\i1}wystrzał{\i0} Dialogue: 0,0:00:48.38,0:00:53.90,Default,,0000,0000,0000,,Jednak niektóre gatunki, jak RTS-y, grand\Nstrategy czy city buildery - nazwijmy je Dialogue: 0,0:00:53.90,0:00:55.92,Default,,0000,0000,0000,,"grami złożonymi" na potrzeby filmu. Dialogue: 0,0:00:55.92,0:01:01.47,Default,,0000,0000,0000,,W tych grach złożonych wrażenia z nauki\Nmogą być liche. W najgorszym razie Dialogue: 0,0:01:01.47,0:01:06.63,Default,,0000,0000,0000,,samouczki mogą powstrzymać ludzi\Nprzed ujrzeniem samego sedna zabawy. Dialogue: 0,0:01:06.63,0:01:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Chciałem sprawdzić, czy da\Nsię poprawić to doświadczenie. Dialogue: 0,0:01:10.90,0:01:15.23,Default,,0000,0000,0000,,Jakie techniki możemy zapożyczyć od innych\Ngatunków, żeby złożonych gier łatwiej było Dialogue: 0,0:01:15.23,0:01:17.51,Default,,0000,0000,0000,,uczyć oraz się nauczyć? Dialogue: 0,0:01:17.51,0:01:18.51,Default,,0000,0000,0000,,Cóż. Dialogue: 0,0:01:18.51,0:01:25.10,Default,,0000,0000,0000,,Jestem Mark Brown, a to\Njest Game Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:01:25.10,0:01:30.30,Default,,0000,0000,0000,,Patrząc na mniej złożone gry, moim\Nzdaniem największą ewolucją jest fakt, Dialogue: 0,0:01:30.30,0:01:35.31,Default,,0000,0000,0000,,że samouczka nie trzeba zawsze robić\Nza jednym zamachem, zanim zagrasz we Dialogue: 0,0:01:35.31,0:01:36.43,Default,,0000,0000,0000,,właściwą grę. Dialogue: 0,0:01:36.43,0:01:42.24,Default,,0000,0000,0000,,Można go podzielić\Ni rozsiać po całej produkcji. Dialogue: 0,0:01:42.24,0:01:45.37,Default,,0000,0000,0000,,To podejście ma wiele zalet. Dialogue: 0,0:01:45.37,0:01:51.10,Default,,0000,0000,0000,,Wedle designera Plants vs Zombies George'a\NFana największą jest to, że chęć nauki Dialogue: 0,0:01:51.10,0:01:55.12,Default,,0000,0000,0000,,gracza rośnie wraz z zaangażowaniem. Dialogue: 0,0:01:55.12,0:01:59.98,Default,,0000,0000,0000,,Kiedy gry zasypują cię samouczkami\Nna początku, często jest to więcej, Dialogue: 0,0:01:59.98,0:02:01.44,Default,,0000,0000,0000,,niż ty chcesz się uczyć. Dialogue: 0,0:02:01.44,0:02:05.81,Default,,0000,0000,0000,,Opóźniając te lekcje, gra może poczekać,\Naż będziesz bardziej zaangażowany. Dialogue: 0,0:02:05.81,0:02:10.21,Default,,0000,0000,0000,,Kolejną zaletą jest to, że grasz w\N"prawdziwą grę" niemal od razu, zamiast Dialogue: 0,0:02:10.21,0:02:13.88,Default,,0000,0000,0000,,siedzieć i słuchać czegoś, co\Nprzypomina nudny wykład. Dialogue: 0,0:02:13.88,0:02:18.40,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli każdy krok samouczka jest\Ndostatecznie mały, czasem da się uczyć Dialogue: 0,0:02:18.40,0:02:21.28,Default,,0000,0000,0000,,graczy bez żadnego samouczka. Dialogue: 0,0:02:21.28,0:02:26.55,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład w Portalu wszystkie\Nwczesne zagadki przekazują drobne Dialogue: 0,0:02:26.55,0:02:29.54,Default,,0000,0000,0000,,informacje o działaniu gry. Dialogue: 0,0:02:29.54,0:02:33.80,Default,,0000,0000,0000,,Jednak z perspektywy gracza\Njest to po prostu gra. Dialogue: 0,0:02:33.80,0:02:37.64,Default,,0000,0000,0000,,Trzecią zaletą jest to, że dzięki\Nopóźnianiu samouczków można Dialogue: 0,0:02:37.64,0:02:40.39,Default,,0000,0000,0000,,przekazać informacje\Nwtedy, kiedy są istotne. Dialogue: 0,0:02:40.39,0:02:44.23,Default,,0000,0000,0000,,Gra może cię uraczyć samouczkiem\Ncraftowania po znalezieniu stołu Dialogue: 0,0:02:44.23,0:02:45.61,Default,,0000,0000,0000,,do craftowania, a nie Dialogue: 0,0:02:45.61,0:02:49.60,Default,,0000,0000,0000,,na samym początku z nadzieją, że\Nzapamiętasz to, kiedy będziesz miał Dialogue: 0,0:02:49.60,0:02:51.14,Default,,0000,0000,0000,,okazję coś stworzyć. Dialogue: 0,0:02:51.14,0:02:56.16,Default,,0000,0000,0000,,Złożone gry często wciąż\Ntkwią w starym formacie. Dialogue: 0,0:02:56.16,0:03:00.33,Default,,0000,0000,0000,,Przez to gracze muszą się uczyć,\Nzanim są zaangażowani. Nie grają Dialogue: 0,0:03:00.33,0:03:04.59,Default,,0000,0000,0000,,w grę godzinami i uczą się rzeczy,\Nktóre okażą się przydatne za sto lat. Dialogue: 0,0:03:04.59,0:03:07.69,Default,,0000,0000,0000,,Ja rozumiem, dlaczego tak się dzieje. Dialogue: 0,0:03:07.69,0:03:12.33,Default,,0000,0000,0000,,Można przekładać samouczki\Nw prostszych grach, gdyż designerzy mogą Dialogue: 0,0:03:12.33,0:03:16.36,Default,,0000,0000,0000,,powoli wprowadzać mechaniki\Ngry w trakcie całej przygody. Dialogue: 0,0:03:16.36,0:03:20.26,Default,,0000,0000,0000,,Na początek dadzą ci prostą postać\Nz paroma zdolnościami, a potem powoli Dialogue: 0,0:03:20.26,0:03:25.00,Default,,0000,0000,0000,,zwiększą złożoność, kiedy zdobędziesz nowe\Nulepszenia, zdolności, zrekrutujesz Dialogue: 0,0:03:25.00,0:03:26.87,Default,,0000,0000,0000,,członków załogi i tak dalej. Dialogue: 0,0:03:26.87,0:03:30.89,Default,,0000,0000,0000,,Jednak gry złożone zazwyczaj\Nmuszą zaczynać ze wszystkim naraz. Dialogue: 0,0:03:30.89,0:03:35.75,Default,,0000,0000,0000,,Wszystkie systemy rozmawiają ze sobą -\Nwszystko musi działać od samego początku. Dialogue: 0,0:03:35.75,0:03:36.97,Default,,0000,0000,0000,,Prawda? Dialogue: 0,0:03:36.97,0:03:41.26,Default,,0000,0000,0000,,Bruce Shelley, który pracował z Sidem\NMeierem przy pierwszych Cywilizacjach, Dialogue: 0,0:03:41.26,0:03:44.78,Default,,0000,0000,0000,,ukuł pojęcie: "odwrócona piramida\Npodejmowania decyzji". Dialogue: 0,0:03:44.78,0:03:49.17,Default,,0000,0000,0000,,Idea jest taka, że kiedy zaczynasz\NCywilizację, w pierwszej turze musisz Dialogue: 0,0:03:49.17,0:03:52.25,Default,,0000,0000,0000,,podjąć jedną decyzję:\Ngdzie założyć miasto. Dialogue: 0,0:03:52.25,0:03:55.70,Default,,0000,0000,0000,,W następnej turze też jedną\Ndecyzję: co tam zbudować. Dialogue: 0,0:03:55.70,0:03:58.09,Default,,0000,0000,0000,,Ale teraz musisz podjąć dwie decyzje. Dialogue: 0,0:03:58.09,0:04:01.49,Default,,0000,0000,0000,,Co zrobić z nową jednostką oraz\Nco miasto powinno zbudować. Dialogue: 0,0:04:01.49,0:04:05.81,Default,,0000,0000,0000,,Niedługo potem decyzje zaczynają się\Nrozrastać. Pod koniec gry podejmujesz Dialogue: 0,0:04:05.81,0:04:10.63,Default,,0000,0000,0000,,dziesiątki decyzji na turę, żonglując\Nsetkami jednostek, miast, wrogów, Dialogue: 0,0:04:10.63,0:04:12.35,Default,,0000,0000,0000,,sojuszników i zasobów. Dialogue: 0,0:04:12.35,0:04:16.99,Default,,0000,0000,0000,,Chodzi o to, że w trakcie grania\NCywilizacja stała się organicznie Dialogue: 0,0:04:16.99,0:04:20.93,Default,,0000,0000,0000,,bardziej złożona - od jednego osadnika\Nna mglistej mapie do imperium Dialogue: 0,0:04:20.93,0:04:22.55,Default,,0000,0000,0000,,konkurujących ze sobą nacji. Dialogue: 0,0:04:22.55,0:04:28.03,Default,,0000,0000,0000,,Dzięki powolnemu zwiększaniu się\Nzłożoności, Civka dobrze nauczy Dialogue: 0,0:04:28.03,0:04:30.46,Default,,0000,0000,0000,,cię systemów krok po\Nkroku, kiedy je odkrywasz. Dialogue: 0,0:04:30.46,0:04:35.03,Default,,0000,0000,0000,,Przykładem tego w praktyce\Njest wybitny city builder Frostpunk. Dialogue: 0,0:04:35.03,0:04:39.15,Default,,0000,0000,0000,,W tej grze zaczynasz z jedną pracą:\Nręcznym zbieraniem surowców. Dialogue: 0,0:04:39.15,0:04:42.17,Default,,0000,0000,0000,,Więc gra daje ci szybki\Nsamouczek na ten temat. Dialogue: 0,0:04:42.17,0:04:46.27,Default,,0000,0000,0000,,Potem włączasz generator, a gra\Ndaje ci samouczek na ten temat. Dialogue: 0,0:04:46.27,0:04:51.77,Default,,0000,0000,0000,,Dotyczy to całej kampanii. Małe samouczki\Nna temat każdej większej mechaniki. Z tym Dialogue: 0,0:04:51.77,0:04:55.83,Default,,0000,0000,0000,,że cały czas samemu grasz w grę. Dialogue: 0,0:04:55.83,0:04:58.74,Default,,0000,0000,0000,,Kolejną sprawą jest interfejs użytkownika. Dialogue: 0,0:04:58.74,0:05:04.03,Default,,0000,0000,0000,,Z doświadczenia wiem, że złożony\Ninterfejs może być bardzo przytłaczający Dialogue: 0,0:05:04.03,0:05:05.03,Default,,0000,0000,0000,,dla nowego gracza. Dialogue: 0,0:05:05.03,0:05:11.14,Default,,0000,0000,0000,,Jednak ile tych przycisków, pasków, okien\Ni paneli musi tam być w pierwszej turze? Dialogue: 0,0:05:11.14,0:05:12.83,Default,,0000,0000,0000,,Spojrz na Mini Metro. Dialogue: 0,0:05:12.83,0:05:17.09,Default,,0000,0000,0000,,Na początku prawie w ogóle nie ma\Ninterfejsu, dzięki czemu musisz Dialogue: 0,0:05:17.09,0:05:19.65,Default,,0000,0000,0000,,się martwić tylko\No połączenie ze sobą stacji. Dialogue: 0,0:05:19.65,0:05:23.92,Default,,0000,0000,0000,,Dopiero kiedy zaczynasz grać, powoli\Npojawiają się informacje: menu tras Dialogue: 0,0:05:23.92,0:05:27.25,Default,,0000,0000,0000,,pociągów, zegar oraz licznik pasażerów. Dialogue: 0,0:05:27.25,0:05:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Kolejny przykład można znaleźć\Nw Animal Crossing: New Horizons. Dialogue: 0,0:05:30.60,0:05:35.89,Default,,0000,0000,0000,,Koło narzędzi jest pomocne i oszczędza\Nwiele czasu, lecz ciężko byłoby Dialogue: 0,0:05:35.89,0:05:40.66,Default,,0000,0000,0000,,wprowadzić graczy w dwa rodzaje\Nekwipunku na starcie gry. Dialogue: 0,0:05:40.66,0:05:46.05,Default,,0000,0000,0000,,Zamiast tego musisz przyoszczędzić i kupić\Nkoło narzędzi w sklepie. Przez to gracz Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.19,Default,,0000,0000,0000,,decyduje, jak bardzo\Nskomplikowany jest interfejs gry. Dialogue: 0,0:05:50.19,0:05:54.31,Default,,0000,0000,0000,,Podobnie jest w paru złożonych\Ngrach - interfejs w Total War: Troy Dialogue: 0,0:05:54.31,0:05:56.20,Default,,0000,0000,0000,,rozszerza się w trakcie grania, Dialogue: 0,0:05:56.20,0:06:01.39,Default,,0000,0000,0000,,ale chciałbym, żeby designerzy korzystali\Nz tej techniki nieco agresywniej. Dialogue: 0,0:06:01.39,0:06:04.80,Default,,0000,0000,0000,,W ten sposób kampania\Nsingleplayer może być z czasem Dialogue: 0,0:06:04.80,0:06:06.50,Default,,0000,0000,0000,,bardziej angażująca, pozwalając Dialogue: 0,0:06:06.50,0:06:10.35,Default,,0000,0000,0000,,developerom wstrzymać się z nauczaniem\Ndo odpowiedniego momentu. Dialogue: 0,0:06:10.35,0:06:13.52,Default,,0000,0000,0000,,Być może da się to rozwiązać inaczej. Dialogue: 0,0:06:13.52,0:06:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli chcesz zacząć grać w bijatyki -\Nbez wątpienia złożony gatunek, ale to Dialogue: 0,0:06:18.64,0:06:19.70,Default,,0000,0000,0000,,temat na inny odcinek. Dialogue: 0,0:06:19.70,0:06:23.67,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli chcesz spróbować się\Nz bijatykami, nie musisz znać trip Dialogue: 0,0:06:23.67,0:06:28.16,Default,,0000,0000,0000,,guarda, danych o klatkach, happy\Nbirthdayach, turtlingu, biwakowania Dialogue: 0,0:06:28.16,0:06:30.38,Default,,0000,0000,0000,,czy pretzel motion w pierwszej walce. Dialogue: 0,0:06:30.38,0:06:31.76,Default,,0000,0000,0000,,Ja zmyśliłem tylko jedno. Dialogue: 0,0:06:31.76,0:06:35.79,Default,,0000,0000,0000,,Żeby skopać komuś zad musisz tylko umieć\Ncoś więcej niż mashować przyciski. Dialogue: 0,0:06:35.79,0:06:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Designerzy Mortal Kombat 11 wzięli\Nto pod uwagę, robiąc samouczek. Dialogue: 0,0:06:40.80,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Podzielili bazę graczy na segmenty -\Nkanapowcy, amatorzy, znawcy Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:47.73,Default,,0000,0000,0000,,oraz weterani PvP. Dialogue: 0,0:06:47.73,0:06:52.03,Default,,0000,0000,0000,,Potem wykombinowali, co ludzie chcą\Nwiedzieć w zależności od tego, jak Dialogue: 0,0:06:52.03,0:06:55.92,Default,,0000,0000,0000,,grają - i podzielili te\Nlekcje na trzy zakładki: Dialogue: 0,0:06:55.92,0:06:58.44,Default,,0000,0000,0000,,podstawy, zaawansowane oraz strategia. Dialogue: 0,0:06:58.44,0:07:03.72,Default,,0000,0000,0000,,Jednakże nie są one zaprojektowane\Ntak, by przejść je wszystkie od razu. Dialogue: 0,0:07:03.72,0:07:08.74,Default,,0000,0000,0000,,Samouczek wywali cię z menu na końcu Dialogue: 0,0:07:08.74,0:07:12.85,Default,,0000,0000,0000,,każdego segmentu, żebyś poszedł\Nteraz grać, wykorzystał to, Dialogue: 0,0:07:12.85,0:07:15.12,Default,,0000,0000,0000,,czego się nauczyłeś i dobrze się bawił. Dialogue: 0,0:07:15.12,0:07:19.19,Default,,0000,0000,0000,,Zawsze możesz wrócić i się podszkolić,\Nkiedy będziesz na to gotowy Dialogue: 0,0:07:19.19,0:07:21.80,Default,,0000,0000,0000,,i zamienić mashowanie\Nprzycisków w biwakowanie. Dialogue: 0,0:07:21.80,0:07:23.41,Default,,0000,0000,0000,,To właśnie zmyśliłem. Dialogue: 0,0:07:23.41,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Nieważne. Chodzi o to, że Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:30.54,Default,,0000,0000,0000,,większości złożonych gier nie\Nprzechodzi się raz, niczym gry akcji. Dialogue: 0,0:07:30.54,0:07:34.86,Default,,0000,0000,0000,,Są tak zaprojektowane, żebyś cały czas\Ndo nich wracał - podobnie jak do bijatyk. Dialogue: 0,0:07:34.86,0:07:39.46,Default,,0000,0000,0000,,Być może możemy wziąć ten format,\Nale zamiast dawkować samouczki Dialogue: 0,0:07:39.46,0:07:45.11,Default,,0000,0000,0000,,w jednej kampanii,\Nwstawmy je pomiędzy całe Dialogue: 0,0:07:45.11,0:07:46.11,Default,,0000,0000,0000,,kampanie. Dialogue: 0,0:07:46.11,0:07:49.25,Default,,0000,0000,0000,,Mogę Wam opowiedzieć,\Njak mogłoby to działać. Dialogue: 0,0:07:49.25,0:07:54.88,Default,,0000,0000,0000,,Pierwszą Cywilizacją, jaką przeszedłem,\Nbyła "piątka", która była dobrze odebrana, Dialogue: 0,0:07:54.88,0:07:58.82,Default,,0000,0000,0000,,lecz niektórym hardkorowym fanom\Nnie spodobało się uproszczenie Dialogue: 0,0:07:58.82,0:08:02.51,Default,,0000,0000,0000,,lub usunięcie mechanik obecnych\Nw poprzednich częściach. Dialogue: 0,0:08:02.51,0:08:05.05,Default,,0000,0000,0000,,Rzeczy takich jak wywiad czy religia. Dialogue: 0,0:08:05.05,0:08:10.22,Default,,0000,0000,0000,,Mnie to odpowiadało, gdyż dużo łatwiej\Nuczyłem się mniejszej liczby systemów. Dialogue: 0,0:08:10.22,0:08:15.04,Default,,0000,0000,0000,,Zacząłem się bawić relatywnie wcześnie,\Na nawet rozegrałem kilka kampanii. Dialogue: 0,0:08:15.04,0:08:20.06,Default,,0000,0000,0000,,Potem Firaxis i tak odświeżyło\Nte zapomniane mechaniki - Dialogue: 0,0:08:20.06,0:08:24.08,Default,,0000,0000,0000,,i więcej - w dodatkach takich jak Bogowie\Ni królowie oraz Nowy wspaniały świat. Dialogue: 0,0:08:24.08,0:08:28.42,Default,,0000,0000,0000,,Mnie łatwo było się ich uczyć,\Ngdyż znałem już podstawy Dialogue: 0,0:08:28.42,0:08:31.70,Default,,0000,0000,0000,,Civki V. Musiałem tylko\Nogarnąć nowe rzeczy. Dialogue: 0,0:08:31.70,0:08:36.47,Default,,0000,0000,0000,,Te dodatki zwiększyły złożoność\Nw taki sposób, o jakim Dialogue: 0,0:08:36.47,0:08:40.81,Default,,0000,0000,0000,,mówię: pomiędzy samouczkami\Nsą całe kampanie. Dialogue: 0,0:08:40.81,0:08:46.73,Default,,0000,0000,0000,,To samo można by zrobić w innych grach,\Nale niekoniecznie sprzedając dodatki. Dialogue: 0,0:08:46.73,0:08:50.63,Default,,0000,0000,0000,,Zamiast niskiego poziomu trudności,\Nw którym gra jest ta sama, tylko Dialogue: 0,0:08:50.63,0:08:55.40,Default,,0000,0000,0000,,AI głupsze, gra mogłaby być wtedy\Npozbawiona niektórych systemów. Dialogue: 0,0:08:55.40,0:08:59.35,Default,,0000,0000,0000,,Potem gracz może zagrać ponownie\Nz większą liczbą systemów. Dialogue: 0,0:08:59.35,0:09:03.07,Default,,0000,0000,0000,,I tak dalej aż dobierze\Nsię do pełnej wersji gry. Dialogue: 0,0:09:03.07,0:09:07.22,Default,,0000,0000,0000,,Nie mówię, że jest to łatwe. Gra musiałaby\Nbyć zaprojektowana w ten sposób Dialogue: 0,0:09:07.22,0:09:08.56,Default,,0000,0000,0000,,od samego początku. Dialogue: 0,0:09:08.56,0:09:13.96,Default,,0000,0000,0000,,Ale zrobione dobrze, skutecznie\Nuczyłoby to graczy w miarę wzrostu Dialogue: 0,0:09:13.96,0:09:17.19,Default,,0000,0000,0000,,ich zaangażowania. Ale dobra. Dialogue: 0,0:09:17.19,0:09:21.79,Default,,0000,0000,0000,,Może w niektórych grach nie ma\Nsensu rozdzielać samouczka na wiele Dialogue: 0,0:09:21.79,0:09:24.20,Default,,0000,0000,0000,,tur czy kampanii. Dialogue: 0,0:09:24.20,0:09:27.89,Default,,0000,0000,0000,,Być może design temu nie\Nsprzyja i faktycznie musi poprzedzić Dialogue: 0,0:09:27.89,0:09:30.50,Default,,0000,0000,0000,,doświadczenie ogromną ilością nauki. Dialogue: 0,0:09:30.50,0:09:31.71,Default,,0000,0000,0000,,Niech będzie. Dialogue: 0,0:09:31.71,0:09:36.42,Default,,0000,0000,0000,,Czy można inaczej sprawić, żeby\Nciekawiej, fajniej i efektywniej Dialogue: 0,0:09:36.42,0:09:41.08,Default,,0000,0000,0000,,uczyć ludzi podstaw? Dialogue: 0,0:09:41.08,0:09:44.92,Default,,0000,0000,0000,,Niemal w każdym samouczku\Ngry akcji gra prosi cię Dialogue: 0,0:09:44.92,0:09:47.04,Default,,0000,0000,0000,,o wykonanie czynności, której cię uczy. Dialogue: 0,0:09:47.04,0:09:50.29,Default,,0000,0000,0000,,Przykładowo nie przejdziesz dalej,\Naż nie sklepiesz sześciu chłopa. Dialogue: 0,0:09:50.29,0:09:55.32,Default,,0000,0000,0000,,To prosty i efektywny sposób\Nnauczania, gdyż gracz musi Dialogue: 0,0:09:55.32,0:09:56.89,Default,,0000,0000,0000,,spróbować czegoś samemu. Dialogue: 0,0:09:56.89,0:10:01.20,Default,,0000,0000,0000,,Nazywa się to nauką kinestetyczną, gdzie\Nproces nauczania ma miejsce poprzez Dialogue: 0,0:10:01.20,0:10:03.40,Default,,0000,0000,0000,,fizyczne wykonywanie zadania. Dialogue: 0,0:10:03.40,0:10:06.96,Default,,0000,0000,0000,,Gry złożone faktycznie próbują to uzyskać. Dialogue: 0,0:10:06.96,0:10:10.73,Default,,0000,0000,0000,,Zapewne grałeś w gry, które prowadziły\Ncię przez prostą kampanię, wskazując Dialogue: 0,0:10:10.73,0:10:17.29,Default,,0000,0000,0000,,strzałkami elementy interfejsu, prosząc\Ncię, żeby kliknąć to, przenieść tamto... Dialogue: 0,0:10:17.29,0:10:19.86,Default,,0000,0000,0000,,Cóż... Jesteś zaangażowany! Robisz coś! Dialogue: 0,0:10:19.86,0:10:20.99,Default,,0000,0000,0000,,Bystrzak z ciebie. Dialogue: 0,0:10:20.99,0:10:23.56,Default,,0000,0000,0000,,Tylko czy jest to takie efektywne? Dialogue: 0,0:10:23.56,0:10:24.69,Default,,0000,0000,0000,,Nie jestem pewien. Dialogue: 0,0:10:24.69,0:10:29.46,Default,,0000,0000,0000,,Asher Vollmer, autor eleganckiej mobilki\NThrees, mówi o tych strzałkach: Dialogue: 0,0:10:29.46,0:10:32.37,Default,,0000,0000,0000,,"Według gry zrobiłem postępy. Dialogue: 0,0:10:32.37,0:10:35.93,Default,,0000,0000,0000,,Według mojego mózgu nie\Nnauczyłem się niczego". Dialogue: 0,0:10:35.93,0:10:40.09,Default,,0000,0000,0000,,Częścią problemu jest ślepe podążanie za\Ninstrukcjami, co nie jest zbyt efektywną Dialogue: 0,0:10:40.09,0:10:41.19,Default,,0000,0000,0000,,metodą nauki. Dialogue: 0,0:10:41.19,0:10:46.93,Default,,0000,0000,0000,,W grze Ashera samouczek ma\Npostać serii drobnych, prostych Dialogue: 0,0:10:46.93,0:10:49.04,Default,,0000,0000,0000,,zagadek do rozwiązania przez gracza. Dialogue: 0,0:10:49.04,0:10:53.49,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład ten fragment, który\Nmówi ci, jak wykorzystać ściany, Dialogue: 0,0:10:53.49,0:10:55.21,Default,,0000,0000,0000,,by zmienić układ kafelków. Dialogue: 0,0:10:55.21,0:10:58.04,Default,,0000,0000,0000,,Mógł powiedzieć graczom:\N"przesuń dwa razy w lewo". Dialogue: 0,0:10:58.04,0:10:59.71,Default,,0000,0000,0000,,A teraz: "dwa razy w górę". Dialogue: 0,0:10:59.71,0:11:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Zamiast tego mówi: "poprzestawiaj\Nliczby, popychając je na ściany", Dialogue: 0,0:11:04.40,0:11:08.12,Default,,0000,0000,0000,,a potem "użyj ścian, by dodać 1 i 2". Dialogue: 0,0:11:08.12,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,To bardzo proste zadanie, ale\Nwystarczy, by zaangażować ludzki mózg Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:16.72,Default,,0000,0000,0000,,i zacząć myśleć w podobny\Nsposób, jak przy reszcie gry. Dialogue: 0,0:11:16.72,0:11:20.72,Default,,0000,0000,0000,,Na szczęście parę gier złożonych\Nrobi to bardzo dobrze. Dialogue: 0,0:11:20.72,0:11:26.28,Default,,0000,0000,0000,,W pierwszym samouczku Planet Zoo\Nod Frontier, gra prowadzi cię Dialogue: 0,0:11:26.28,0:11:29.41,Default,,0000,0000,0000,,przez proces poprawiania\Ndobrostanu zwierząt. Dialogue: 0,0:11:29.41,0:11:31.21,Default,,0000,0000,0000,,NANCY: "Biedactwa! Dialogue: 0,0:11:31.21,0:11:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Z pewnością nie uszło twojej\Nuwadze, że tygrysy są trochę urażone. Dialogue: 0,0:11:35.78,0:11:39.58,Default,,0000,0000,0000,,To dlatego, że mało im się podoba\Ntyp terenu w ich środowisku". Dialogue: 0,0:11:39.58,0:11:43.07,Default,,0000,0000,0000,,Jest to dosyć przydatne i prostolinijne. Dialogue: 0,0:11:43.07,0:11:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Potem jednak prosi cię ona o poprawienie\Ndobrobytu wszystkich zwierząt w parku. Dialogue: 0,0:11:47.96,0:11:51.84,Default,,0000,0000,0000,,NANCY: "Dzięki temu wszystkiemu\Npowinieneś już rozumieć, jak uszczęśliwić Dialogue: 0,0:11:51.84,0:11:55.44,Default,,0000,0000,0000,,zwierzęta, chciałabym więc, żebyś\Nsprawdził pozostałe zwierzaki w zoo Dialogue: 0,0:11:55.44,0:11:58.17,Default,,0000,0000,0000,,i rozwiązał wszystkie problemy\Nz ich środowiskami". Dialogue: 0,0:11:58.17,0:12:00.28,Default,,0000,0000,0000,,A potem po prostu cię zostawia. Dialogue: 0,0:12:00.28,0:12:05.00,Default,,0000,0000,0000,,W tej chwili niemal w ogóle nie dostajesz\Npodpowiedzi, więc musisz wykorzystać to, Dialogue: 0,0:12:05.00,0:12:09.46,Default,,0000,0000,0000,,czego się nauczyłeś i uzupełnić\Nbraki w wykształceniu. Dialogue: 0,0:12:09.46,0:12:10.52,Default,,0000,0000,0000,,NANCY: "Dobra! Dialogue: 0,0:12:10.52,0:12:14.81,Default,,0000,0000,0000,,Ja na chwilę uciekam, a ty zaopiekuj\Nsię wszystkimi zwierzętami!" Dialogue: 0,0:12:14.81,0:12:18.55,Default,,0000,0000,0000,,Moim zdaniem jest to bardzo\Nefektywne i dzieje się to w samouczku. Dialogue: 0,0:12:18.55,0:12:23.02,Default,,0000,0000,0000,,Trafiasz do zoo z określonymi problemami,\Npokazują ci, jak rozwiązać jeden, a potem Dialogue: 0,0:12:23.02,0:12:25.63,Default,,0000,0000,0000,,masz zająć się pozostałymi samemu. Dialogue: 0,0:12:25.63,0:12:30.69,Default,,0000,0000,0000,,Offworld Trading Company to dobry przykład\N- na każdym etapie samouczka dostajesz Dialogue: 0,0:12:30.69,0:12:34.17,Default,,0000,0000,0000,,listę zadań do samodzielnego wykonania. Dialogue: 0,0:12:34.17,0:12:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Usunięcie strzałki i zmuszenie\Ngracza do szukania właściwej opcji Dialogue: 0,0:12:38.46,0:12:41.61,Default,,0000,0000,0000,,samemu wystarcza, by go zaangażować. Dialogue: 0,0:12:41.61,0:12:45.47,Default,,0000,0000,0000,,A wrażenie jest takie, jakbyś\Ngrał już od samego początku. Dialogue: 0,0:12:45.47,0:12:49.35,Default,,0000,0000,0000,,Nie jest to jednak rozwiązanie idealne. Dialogue: 0,0:12:49.35,0:12:51.75,Default,,0000,0000,0000,,A to z powodu feedbacku. Dialogue: 0,0:12:51.75,0:12:55.70,Default,,0000,0000,0000,,Ucząc się kinestetycznie, wykorzystujemy\Nfeedback, żeby widzieć, czy idzie nam Dialogue: 0,0:12:55.70,0:13:00.61,Default,,0000,0000,0000,,dobrze czy źle. Jeśli popełnisz błąd\Nw grze akcji, zobaczysz to natychmiast. Dialogue: 0,0:13:00.61,0:13:05.58,Default,,0000,0000,0000,,Ale w grze strategicznej możesz\Nsobie nie zdawać z niego sprawy Dialogue: 0,0:13:05.58,0:13:07.47,Default,,0000,0000,0000,,przez wiele godzin. Dialogue: 0,0:13:07.47,0:13:12.68,Default,,0000,0000,0000,,Złożone gry przeważnie mają bardzo wolny\Ncykl feedbacku, przez co ciężko się uczyć Dialogue: 0,0:13:12.68,0:13:14.45,Default,,0000,0000,0000,,z praktycznego doświadczenia. Dialogue: 0,0:13:14.45,0:13:19.29,Default,,0000,0000,0000,,Być może będziesz musiał rozegrać całą\Nkampanię, żeby zobaczyć wpływ decyzji Dialogue: 0,0:13:19.29,0:13:21.24,Default,,0000,0000,0000,,i strategii na całą grę. Dialogue: 0,0:13:21.24,0:13:25.88,Default,,0000,0000,0000,,Dlatego najłatwiej uczy się gier\Nz krótkimi kampaniami, które można często Dialogue: 0,0:13:25.88,0:13:29.11,Default,,0000,0000,0000,,powtarzać, w porównaniu do\Ntych trwających wiele godzin. Dialogue: 0,0:13:29.11,0:13:31.58,Default,,0000,0000,0000,,Istnieją jednak potencjalne rozwiązania. Dialogue: 0,0:13:31.58,0:13:36.17,Default,,0000,0000,0000,,Być może szybką grę w Cywilizacji, która\Ndrastycznie przyspiesza kampanię, dałoby Dialogue: 0,0:13:36.17,0:13:38.71,Default,,0000,0000,0000,,się przekształcić w narzędzie nauki? Dialogue: 0,0:13:38.71,0:13:43.22,Default,,0000,0000,0000,,Kolejną odpowiedzią jest wykorzystanie\Ndoradców, którzy ostrzegą cię, jeśli Dialogue: 0,0:13:43.22,0:13:46.80,Default,,0000,0000,0000,,robisz coś głupiego, co mogłoby\Nprzynieść niepożądane skutki. Dialogue: 0,0:13:46.80,0:13:51.31,Default,,0000,0000,0000,,W Offworld dostałem uwagę za sprzedanie\Naluminium za mniej niż $10 za sztukę Dialogue: 0,0:13:51.31,0:13:54.70,Default,,0000,0000,0000,,i otrzymałem lekcję na\Ntemat działania giełdy. Dialogue: 0,0:13:54.70,0:13:59.45,Default,,0000,0000,0000,,Dobrze, że te dwa rozwiązania pomagają\Nteż z innym problemem samouczków Dialogue: 0,0:13:59.45,0:14:00.91,Default,,0000,0000,0000,,gier strategicznych. Dialogue: 0,0:14:00.91,0:14:05.36,Default,,0000,0000,0000,,Całkiem łatwo nauczyć ludzi,\Njak coś robić. Dużo ciężej jest Dialogue: 0,0:14:05.36,0:14:08.29,Default,,0000,0000,0000,,wyjaśnić im, dlaczego. Dialogue: 0,0:14:08.29,0:14:12.32,Default,,0000,0000,0000,,Mogę powiedzieć ci, jak wybudować\Ncoś w Cywilizacji, lecz nie da się Dialogue: 0,0:14:12.32,0:14:16.77,Default,,0000,0000,0000,,prosto wytłumaczyć tego, co\Npowinieneś zbudować, kiedy Dialogue: 0,0:14:16.77,0:14:18.60,Default,,0000,0000,0000,,oraz gdzie. Dialogue: 0,0:14:18.60,0:14:23.47,Default,,0000,0000,0000,,Przyspieszenie cyklu feedbacku\Npozwala graczom ujrzeć konsekwencje Dialogue: 0,0:14:23.47,0:14:26.00,Default,,0000,0000,0000,,tych wyborów na własne oczy. Dialogue: 0,0:14:26.00,0:14:29.21,Default,,0000,0000,0000,,A doradcy mogą służyć radą i ostrzeżeniem. Dialogue: 0,0:14:29.21,0:14:32.81,Default,,0000,0000,0000,,DORADCZYNI DS. EKONOMII: "Chyba\Nmamy wystarczająco wielu robotników. Dialogue: 0,0:14:32.81,0:14:37.96,Default,,0000,0000,0000,,Może zechcesz zbudować coś\Njeszcze w swoim mieście?" Dialogue: 0,0:14:37.96,0:14:41.25,Default,,0000,0000,0000,,Gry ułatwiają naukę\Nw jeszcze jeden sposób. Dialogue: 0,0:14:41.25,0:14:45.23,Default,,0000,0000,0000,,Wykorzystują rzeczy,\Nktóre ludzie już znają. Dialogue: 0,0:14:45.23,0:14:48.07,Default,,0000,0000,0000,,Kolce kłują, lód jest śliski. Dialogue: 0,0:14:48.07,0:14:50.76,Default,,0000,0000,0000,,Kupuje się za monety,\Nklucze otwierają zamki. Dialogue: 0,0:14:50.76,0:14:53.50,Default,,0000,0000,0000,,Czaszki to niebezpieczeństwo i tak dalej. Dialogue: 0,0:14:53.50,0:14:57.89,Default,,0000,0000,0000,,Plants vs Zombies nie musi ci mówić, że\Nzombie z metalowym wiadrem na głowie Dialogue: 0,0:14:57.89,0:15:00.52,Default,,0000,0000,0000,,jest odporniejszy od zombie\Nz plastikowym stożkiem. Dialogue: 0,0:15:00.52,0:15:03.26,Default,,0000,0000,0000,,Wiemy, jak te materiały\Nfunkcjonują w prawdziwym życiu. Dialogue: 0,0:15:03.26,0:15:08.75,Default,,0000,0000,0000,,Opierając się na rzeczach, które gracze\Njuż znają, gry mogą być intuicyjne, przez Dialogue: 0,0:15:08.75,0:15:12.40,Default,,0000,0000,0000,,co często w ogóle nie będą\Npotrzebowały samouczka. Dialogue: 0,0:15:12.40,0:15:18.22,Default,,0000,0000,0000,,Złożone gry mogą to wykorzystać,\Nużywając tematu znanego Dialogue: 0,0:15:18.22,0:15:19.50,Default,,0000,0000,0000,,lub historycznego. Dialogue: 0,0:15:19.50,0:15:23.63,Default,,0000,0000,0000,,Cywilizacja definitywnie\Nrobi z tego użytek. Dialogue: 0,0:15:23.63,0:15:27.35,Default,,0000,0000,0000,,Ludzie mogą wykorzystać swoją\Nwiedzę historyczną, by przewidzieć Dialogue: 0,0:15:27.35,0:15:30.28,Default,,0000,0000,0000,,działanie paru rzeczy.\NPrzez większość czasu. Dialogue: 0,0:15:30.28,0:15:35.15,Default,,0000,0000,0000,,Jednak chyba najlepszym źródłem\Ninspiracji dla gier złożonych są Dialogue: 0,0:15:35.15,0:15:38.09,Default,,0000,0000,0000,,interfejsy, które spotykamy na co dzień. Dialogue: 0,0:15:38.09,0:15:44.23,Default,,0000,0000,0000,,Tak jak Reigns kopiuje przesuwanie na\Nprawo i lewo z apek typu Tinder. Dialogue: 0,0:15:44.23,0:15:48.68,Default,,0000,0000,0000,,Tak samo system dialogów z Disco\NElysium przypomina Twittera. Dialogue: 0,0:15:48.68,0:15:53.03,Default,,0000,0000,0000,,Zobaczmy to wszystko w akcji,\Nwracając do Planet Zoo, gdzie miałem Dialogue: 0,0:15:53.03,0:15:55.79,Default,,0000,0000,0000,,poprawić dobrostan zwierząt samodzielnie. Dialogue: 0,0:15:55.79,0:15:57.22,Default,,0000,0000,0000,,Skąd wiedziałem, co robić? Dialogue: 0,0:15:57.22,0:16:02.55,Default,,0000,0000,0000,,Wiem, że mogę posortować listę wg\Ndobrostanu, klikając tutaj... gdyż tak Dialogue: 0,0:16:02.55,0:16:05.15,Default,,0000,0000,0000,,działają listy na większości\Nstron internetowych. Dialogue: 0,0:16:05.15,0:16:10.79,Default,,0000,0000,0000,,I wiem, że klikając w to, znajdę zwierzę,\Ngdyż ta sama ikona jest w Google Maps. Dialogue: 0,0:16:10.79,0:16:16.79,Default,,0000,0000,0000,,Łatwo widzę, w czym problem, gdyż\Nczerwony to zły, a zielony to dobry. Dialogue: 0,0:16:16.79,0:16:21.85,Default,,0000,0000,0000,,Umiem filtrować przedmioty, gdyż ikona\Nlejka jest, na przykład, w Google Sheets - Dialogue: 0,0:16:21.85,0:16:27.34,Default,,0000,0000,0000,,choć prawdopodobnie mógłbym coś\Nwymyślić na podstawie mojej wiedzy Dialogue: 0,0:16:27.34,0:16:29.88,Default,,0000,0000,0000,,na temat prawdziwych zwierzorów. Dialogue: 0,0:16:29.88,0:16:33.69,Default,,0000,0000,0000,,Z drugiej strony mamy przykład,\Ngdzie poszło to nie tak. Dialogue: 0,0:16:33.69,0:16:37.76,Default,,0000,0000,0000,,Podczas testów Total War: Troy,\Nniektórzy gracze nie mogli znaleźć Dialogue: 0,0:16:37.76,0:16:39.88,Default,,0000,0000,0000,,przycisku zakończenia tury. Dialogue: 0,0:16:39.88,0:16:44.24,Default,,0000,0000,0000,,Jeden gracz spędził 40 minut w pierwszej\Nturze, nie wiedząc, czy iść dalej. Dialogue: 0,0:16:44.24,0:16:45.24,Default,,0000,0000,0000,,Co zawiniło? Dialogue: 0,0:16:45.24,0:16:50.09,Default,,0000,0000,0000,,Przycisk z klepsydrą, który\Noznacza koniec tury. Dialogue: 0,0:16:50.09,0:16:53.97,Default,,0000,0000,0000,,Ludzie, którzy latami grali w gry\Nstrategiczne, mogą skojarzyć klepsydrę Dialogue: 0,0:16:53.97,0:16:58.26,Default,,0000,0000,0000,,z zakończeniem tury. Moim zdaniem\Njednak większość ludzi silniej skojarzy ją Dialogue: 0,0:16:58.26,0:17:02.37,Default,,0000,0000,0000,,z ładowaniem czegoś z powodu kursora\Nw starszych wersjach Windowsa. Dialogue: 0,0:17:02.37,0:17:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Przy okazji te animacje nazywane są\N"throbbers" [i polecam sprawdzić, Dialogue: 0,0:17:06.70,0:17:08.36,Default,,0000,0000,0000,,co znaczy ta nazwa - przyp. tłum.] Dialogue: 0,0:17:08.36,0:17:11.54,Default,,0000,0000,0000,,Tak czy owak, devowie zamienili\Nto na strzałkę przed premierą. Dialogue: 0,0:17:11.54,0:17:14.01,Default,,0000,0000,0000,,Moim zdaniem możemy\Nwyciągnąć z tego dwie lekcje. Dialogue: 0,0:17:14.01,0:17:17.93,Default,,0000,0000,0000,,Po pierwsze: nie zakładaj, że twoja\Npubliczność grała w inne gry. Dialogue: 0,0:17:17.93,0:17:21.09,Default,,0000,0000,0000,,Po drugie: testuj swoje samouczki. Dialogue: 0,0:17:21.09,0:17:23.99,Default,,0000,0000,0000,,Dużo. Dialogue: 0,0:17:23.99,0:17:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Oto jeszcze parę technik, o których\Nchcę wspomnieć przed końcem. Dialogue: 0,0:17:28.92,0:17:34.27,Default,,0000,0000,0000,,Znamy powiedzenie: "pokaż, ale nie mów".\NOdnosi się ono również do samouczków. Dialogue: 0,0:17:34.27,0:17:37.96,Default,,0000,0000,0000,,Przez ściany tekstu ciężko będzie się\Nprzebić. Obraz lub film Dialogue: 0,0:17:37.96,0:17:41.42,Default,,0000,0000,0000,,czasami może przekazać to samo\Nw czasie o połowę krótszym. Dialogue: 0,0:17:41.42,0:17:45.24,Default,,0000,0000,0000,,Spójrz na te okienka w Into the Breach. Dialogue: 0,0:17:45.24,0:17:49.54,Default,,0000,0000,0000,,Designer Justin Ma powiedział: "Możesz\N100x napisać: 'zadaje obrażenia płytce Dialogue: 0,0:17:49.54,0:17:54.31,Default,,0000,0000,0000,,i odpycha przylegające', lecz pokazanie\Ntej małej animacji jest 1000x Dialogue: 0,0:17:54.31,0:17:55.58,Default,,0000,0000,0000,,efektywniejsze." Dialogue: 0,0:17:55.58,0:18:00.68,Default,,0000,0000,0000,,Tekst jest niemal zawsze potrzebny\Nw samouczku gry złożonej. Dialogue: 0,0:18:00.68,0:18:06.07,Default,,0000,0000,0000,,Designerzy powinni ograniczać słowa,\Nużywać spójnego języka, unikać żargonu Dialogue: 0,0:18:06.07,0:18:10.26,Default,,0000,0000,0000,,oraz - może to tylko moje\Nupodobanie - ale nie lubię, gdy Dialogue: 0,0:18:10.26,0:18:15.41,Default,,0000,0000,0000,,jakiś bezsensowny tekst jest wymawiany\Nprzez aktora, lecz ważne rzeczy Dialogue: 0,0:18:15.41,0:18:16.46,Default,,0000,0000,0000,,są przemilczane. Dialogue: 0,0:18:16.46,0:18:20.58,Default,,0000,0000,0000,,HOMER: "Maszeruj na północny\Nzachód, w stronę Koryntu. Dialogue: 0,0:18:20.58,0:18:25.12,Default,,0000,0000,0000,,Nawet teraz, Koryntianie\Nspiskują przeciw tobie". Dialogue: 0,0:18:25.12,0:18:28.90,Default,,0000,0000,0000,,Inną dobrą techniką jest dać graczom\Nsposób na znalezienie informacji, gdyby Dialogue: 0,0:18:28.90,0:18:29.94,Default,,0000,0000,0000,,utknęli. Dialogue: 0,0:18:29.94,0:18:33.56,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład tooltipy oraz\Ntooltipy w tooltipach. Dialogue: 0,0:18:33.56,0:18:39.61,Default,,0000,0000,0000,,Oraz encyklopedia pojęć, a także możliwość\Nodtworzenia pewnych części samouczka. Dialogue: 0,0:18:39.61,0:18:44.25,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli ktoś utknie, niech nie musi\Nszukać rozwiązania w Google. Dialogue: 0,0:18:44.25,0:18:49.41,Default,,0000,0000,0000,,Dodatkowo pozwoliłbyś graczom na\Nwykombinowanie paru rzeczy samemu, Dialogue: 0,0:18:49.41,0:18:51.98,Default,,0000,0000,0000,,gdyż w razie potrzeby wiedzą,\Ngdzie szukać pomocy. Dialogue: 0,0:18:51.98,0:18:55.91,Default,,0000,0000,0000,,I dobrze jest pamiętać, że ludzie\Nuczą się na różne sposoby. Dialogue: 0,0:18:55.91,0:19:01.47,Default,,0000,0000,0000,,Nie przeczę, że kilka pomysłów do tego\Nfilmu powstało dlatego, że osobiście Dialogue: 0,0:19:01.47,0:19:03.99,Default,,0000,0000,0000,,najlepiej uczę się\Nkinestetycznie i wzrokowo. Dialogue: 0,0:19:03.99,0:19:06.91,Default,,0000,0000,0000,,I mam czas koncentracji sześciolatka. Dialogue: 0,0:19:06.91,0:19:09.75,Default,,0000,0000,0000,,Więc zapewnienie wielu\Nsposobów może być dobre. Dialogue: 0,0:19:09.75,0:19:14.43,Default,,0000,0000,0000,,W Offworld mamy dwa sposoby nauki:\Noskryptowane tutoriale prowadzące cię na Dialogue: 0,0:19:14.43,0:19:18.27,Default,,0000,0000,0000,,każdym kroku oraz wyzwania praktyczne,\Ngdzie uczysz się metodą prób i błędów. Dialogue: 0,0:19:18.27,0:19:24.48,Default,,0000,0000,0000,,Z kolei Total War zawsze dawał\Ninne samouczki dla żółtodziobów Dialogue: 0,0:19:24.48,0:19:29.30,Default,,0000,0000,0000,,i dla powracających graczy, którzy\Nchcą poznać nowe rzeczy. Dialogue: 0,0:19:29.30,0:19:35.26,Default,,0000,0000,0000,,Podobnie jak z interfejsem w ostatnim\Nodcinku GMTK, samouczek może być Dialogue: 0,0:19:35.26,0:19:39.45,Default,,0000,0000,0000,,niedoceniony i zostawiony\Nna ostatnią chwilę. Dialogue: 0,0:19:39.45,0:19:46.55,Default,,0000,0000,0000,,Jednakże nie powinien być ignorowany,\Ngdyż może być on kluczowy dla sukcesu gry. Dialogue: 0,0:19:46.55,0:19:51.81,Default,,0000,0000,0000,,Rozmawiałem z developerami m.in.\Nz Paradox i Creative Assembly. Wszyscy Dialogue: 0,0:19:51.81,0:19:56.95,Default,,0000,0000,0000,,powiedzieli mi to samo: tylko\Nucząc nowych ludzi grać, możemy Dialogue: 0,0:19:56.95,0:20:01.17,Default,,0000,0000,0000,,poszerzyć fanbase gry\Ni uniknąć zapomnienia. Dialogue: 0,0:20:01.17,0:20:06.49,Default,,0000,0000,0000,,W tym filmie pokazałem kilka technik,\Nktóre moim zdaniem poprawiłyby samouczki: Dialogue: 0,0:20:06.49,0:20:13.24,Default,,0000,0000,0000,,Podzielenie samouczka w ramach\Njednej lub kilku kampanii. Dialogue: 0,0:20:13.24,0:20:17.100,Default,,0000,0000,0000,,Nauka poprzez użytkowanie\Nsystemu i robienie czegoś, Dialogue: 0,0:20:17.100,0:20:19.24,Default,,0000,0000,0000,,a nie czytanie. Dialogue: 0,0:20:19.24,0:20:23.80,Default,,0000,0000,0000,,Oraz uczynienie tego intuicyjnym,\Nznajomym oraz przyjaznym. Dialogue: 0,0:20:23.80,0:20:27.97,Default,,0000,0000,0000,,Na szczęście jest postęp w tym\Nobszarze i mamy bardziej Dialogue: 0,0:20:27.97,0:20:30.94,Default,,0000,0000,0000,,przemyślane samouczki oraz\Nbardziej intuicyjne interfejsy. Dialogue: 0,0:20:30.94,0:20:33.58,Default,,0000,0000,0000,,Jednak przed nami jeszcze sporo pracy. Dialogue: 0,0:20:33.58,0:20:37.22,Default,,0000,0000,0000,,Dopóki nie przebrnę przez samouczek\NCrusader Kings bez zasypiania Dialogue: 0,0:20:37.22,0:20:39.32,Default,,0000,0000,0000,,po drodze, nie dotarliśmy do celu. Dialogue: 0,0:20:39.32,0:20:40.59,Default,,0000,0000,0000,,Dzięki za obejrzenie. Dialogue: 0,0:20:40.59,0:20:43.63,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli film się wam spodobał\Ni chcielibyście to okazać, Dialogue: 0,0:20:43.63,0:20:46.03,Default,,0000,0000,0000,,obejrzyjcie proszę tę krótką reklamę. Dialogue: 0,0:20:46.03,0:20:49.04,Default,,0000,0000,0000,,Zostańcie potem na polecankę gry indie. Dialogue: 0,0:20:51.48,0:20:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Tym razem polecam Narita Boy -\Nporządną bijatykę retro ze świetną Dialogue: 0,0:20:58.32,0:21:00.34,Default,,0000,0000,0000,,pixel artową estetyką. Dialogue: 0,0:21:00.34,0:21:06.47,Default,,0000,0000,0000,,To mała metroidvania skupiająca się\Nna walce, co przypomina mi Guacamelee. Dialogue: 0,0:21:06.47,0:21:11.76,Default,,0000,0000,0000,,A pokręcona, ezoteryczna fabuła\Nprzywodzi mi na myśl Sword & Sorcery. Dialogue: 0,0:21:11.76,0:21:14.47,Default,,0000,0000,0000,,Gra nie jest bez wad, włącznie\Nz pływającym skokiem Dialogue: 0,0:21:14.47,0:21:16.03,Default,,0000,0000,0000,,i uproszczonym level designem, Dialogue: 0,0:21:16.03,0:21:20.87,Default,,0000,0000,0000,,lecz dla mnie całość jest\Nmagiczna i wciągająca po uszy. Dialogue: 0,0:21:20.87,0:21:25.84,Default,,0000,0000,0000,,Narita Boy jest na wszystkim,\Nwłącznie z Xbox Game Pass.