0:00:00.089,0:00:02.610 Muszę się wam do czegoś przyznać. 0:00:02.610,0:00:09.820 Wiele razy próbowałem grać w gry typu[br]Total War, Crusader Kings i Endless Space. 0:00:09.820,0:00:14.820 Kupiłem je, pobrałem, zrobiłem[br]dla nich miejsce w kalendarzu. 0:00:14.820,0:00:17.250 A jednak dzieje się jedno i to samo. 0:00:17.250,0:00:22.070 Po dwudziestu minutach[br]w samouczku zaczynam odpływać. 0:00:22.070,0:00:24.609 Wzrok staje się mętny, a umysł dryfuje. 0:00:24.609,0:00:28.630 Zaczynam myśleć o wszystkim, co[br]dawałoby mi więcej frajdy niż to. 0:00:28.630,0:00:31.810 Jak o zapłaceniu podatków lub[br]oglądaniu schnięcia farby. 0:00:31.810,0:00:36.710 Szkoda, bo przeważnie samouczki[br]w grach są obecnie całkiem 0:00:36.710,0:00:37.790 nawet dobre. 0:00:37.790,0:00:40.180 Są wplecione w świat i fabułę. 0:00:40.180,0:00:42.570 Mają dobre tempo, żeby się nie nudzić. 0:00:42.570,0:00:46.050 I są sprytnie zaprojektowane,[br]żeby nie rzucały się w oczy. 0:00:46.050,0:00:48.379 Czasem nawet niewidoczne.[br]wystrzał 0:00:48.379,0:00:53.899 Jednak niektóre gatunki, jak RTS-y, grand[br]strategy czy city buildery - nazwijmy je 0:00:53.899,0:00:55.920 "grami złożonymi" na potrzeby filmu. 0:00:55.920,0:01:01.469 W tych grach złożonych wrażenia z nauki[br]mogą być liche. W najgorszym razie 0:01:01.469,0:01:06.630 samouczki mogą powstrzymać ludzi[br]przed ujrzeniem samego sedna zabawy. 0:01:06.630,0:01:10.899 Chciałem sprawdzić, czy da[br]się poprawić to doświadczenie. 0:01:10.899,0:01:15.229 Jakie techniki możemy zapożyczyć od innych[br]gatunków, żeby złożonych gier łatwiej było 0:01:15.229,0:01:17.509 uczyć oraz się nauczyć? 0:01:17.509,0:01:18.509 Cóż. 0:01:18.509,0:01:25.099 Jestem Mark Brown, a to[br]jest Game Maker's Toolkit. 0:01:25.099,0:01:30.299 Patrząc na mniej złożone gry, moim[br]zdaniem największą ewolucją jest fakt, 0:01:30.299,0:01:35.310 że samouczka nie trzeba zawsze robić[br]za jednym zamachem, zanim zagrasz we 0:01:35.310,0:01:36.430 właściwą grę. 0:01:36.430,0:01:42.240 Można go podzielić[br]i rozsiać po całej produkcji. 0:01:42.240,0:01:45.369 To podejście ma wiele zalet. 0:01:45.369,0:01:51.100 Wedle designera Plants vs Zombies George'a[br]Fana największą jest to, że chęć nauki 0:01:51.100,0:01:55.119 gracza rośnie wraz z zaangażowaniem. 0:01:55.119,0:01:59.979 Kiedy gry zasypują cię samouczkami[br]na początku, często jest to więcej, 0:01:59.979,0:02:01.439 niż ty chcesz się uczyć. 0:02:01.439,0:02:05.810 Opóźniając te lekcje, gra może poczekać,[br]aż będziesz bardziej zaangażowany. 0:02:05.810,0:02:10.209 Kolejną zaletą jest to, że grasz w[br]"prawdziwą grę" niemal od razu, zamiast 0:02:10.209,0:02:13.880 siedzieć i słuchać czegoś, co[br]przypomina nudny wykład. 0:02:13.880,0:02:18.400 Jeśli każdy krok samouczka jest[br]dostatecznie mały, czasem da się uczyć 0:02:18.400,0:02:21.280 graczy bez żadnego samouczka. 0:02:21.280,0:02:26.549 Na przykład w Portalu wszystkie[br]wczesne zagadki przekazują drobne 0:02:26.549,0:02:29.540 informacje o działaniu gry. 0:02:29.540,0:02:33.799 Jednak z perspektywy gracza[br]jest to po prostu gra. 0:02:33.799,0:02:37.643 Trzecią zaletą jest to, że dzięki[br]opóźnianiu samouczków można 0:02:37.643,0:02:40.390 przekazać informacje[br]wtedy, kiedy są istotne. 0:02:40.390,0:02:44.232 Gra może cię uraczyć samouczkiem[br]craftowania po znalezieniu stołu 0:02:44.232,0:02:45.610 do craftowania, a nie 0:02:45.610,0:02:49.599 na samym początku z nadzieją, że[br]zapamiętasz to, kiedy będziesz miał 0:02:49.599,0:02:51.140 okazję coś stworzyć. 0:02:51.140,0:02:56.159 Złożone gry często wciąż[br]tkwią w starym formacie. 0:02:56.159,0:03:00.329 Przez to gracze muszą się uczyć,[br]zanim są zaangażowani. Nie grają 0:03:00.329,0:03:04.590 w grę godzinami i uczą się rzeczy,[br]które okażą się przydatne za sto lat. 0:03:04.590,0:03:07.689 Ja rozumiem, dlaczego tak się dzieje. 0:03:07.689,0:03:12.329 Można przekładać samouczki[br]w prostszych grach, gdyż designerzy mogą 0:03:12.329,0:03:16.360 powoli wprowadzać mechaniki[br]gry w trakcie całej przygody. 0:03:16.360,0:03:20.260 Na początek dadzą ci prostą postać[br]z paroma zdolnościami, a potem powoli 0:03:20.260,0:03:25.001 zwiększą złożoność, kiedy zdobędziesz nowe[br]ulepszenia, zdolności, zrekrutujesz 0:03:25.001,0:03:26.870 członków załogi i tak dalej. 0:03:26.870,0:03:30.889 Jednak gry złożone zazwyczaj[br]muszą zaczynać ze wszystkim naraz. 0:03:30.889,0:03:35.749 Wszystkie systemy rozmawiają ze sobą -[br]wszystko musi działać od samego początku. 0:03:35.749,0:03:36.969 Prawda? 0:03:36.969,0:03:41.257 Bruce Shelley, który pracował z Sidem[br]Meierem przy pierwszych Cywilizacjach, 0:03:41.257,0:03:44.780 ukuł pojęcie: "odwrócona piramida[br]podejmowania decyzji". 0:03:44.780,0:03:49.170 Idea jest taka, że kiedy zaczynasz[br]Cywilizację, w pierwszej turze musisz 0:03:49.170,0:03:52.250 podjąć jedną decyzję:[br]gdzie założyć miasto. 0:03:52.250,0:03:55.700 W następnej turze też jedną[br]decyzję: co tam zbudować. 0:03:55.700,0:03:58.090 Ale teraz musisz podjąć dwie decyzje. 0:03:58.090,0:04:01.489 Co zrobić z nową jednostką oraz[br]co miasto powinno zbudować. 0:04:01.489,0:04:05.810 Niedługo potem decyzje zaczynają się[br]rozrastać. Pod koniec gry podejmujesz 0:04:05.810,0:04:10.634 dziesiątki decyzji na turę, żonglując[br]setkami jednostek, miast, wrogów, 0:04:10.634,0:04:12.349 sojuszników i zasobów. 0:04:12.349,0:04:16.989 Chodzi o to, że w trakcie grania[br]Cywilizacja stała się organicznie 0:04:16.989,0:04:20.928 bardziej złożona - od jednego osadnika[br]na mglistej mapie do imperium 0:04:20.928,0:04:22.550 konkurujących ze sobą nacji. 0:04:22.550,0:04:28.029 Dzięki powolnemu zwiększaniu się[br]złożoności, Civka dobrze nauczy 0:04:28.029,0:04:30.460 cię systemów krok po[br]kroku, kiedy je odkrywasz. 0:04:30.460,0:04:35.030 Przykładem tego w praktyce[br]jest wybitny city builder Frostpunk. 0:04:35.030,0:04:39.150 W tej grze zaczynasz z jedną pracą:[br]ręcznym zbieraniem surowców. 0:04:39.150,0:04:42.169 Więc gra daje ci szybki[br]samouczek na ten temat. 0:04:42.169,0:04:46.270 Potem włączasz generator, a gra[br]daje ci samouczek na ten temat. 0:04:46.270,0:04:51.770 Dotyczy to całej kampanii. Małe samouczki[br]na temat każdej większej mechaniki. Z tym 0:04:51.770,0:04:55.830 że cały czas samemu grasz w grę. 0:04:55.830,0:04:58.740 Kolejną sprawą jest interfejs użytkownika. 0:04:58.740,0:05:04.030 Z doświadczenia wiem, że złożony[br]interfejs może być bardzo przytłaczający 0:05:04.030,0:05:05.030 dla nowego gracza. 0:05:05.030,0:05:11.139 Jednak ile tych przycisków, pasków, okien[br]i paneli musi tam być w pierwszej turze? 0:05:11.139,0:05:12.830 Spojrz na Mini Metro. 0:05:12.830,0:05:17.092 Na początku prawie w ogóle nie ma[br]interfejsu, dzięki czemu musisz 0:05:17.092,0:05:19.650 się martwić tylko[br]o połączenie ze sobą stacji. 0:05:19.650,0:05:23.919 Dopiero kiedy zaczynasz grać, powoli[br]pojawiają się informacje: menu tras 0:05:23.919,0:05:27.250 pociągów, zegar oraz licznik pasażerów. 0:05:27.250,0:05:30.599 Kolejny przykład można znaleźć[br]w Animal Crossing: New Horizons. 0:05:30.599,0:05:35.889 Koło narzędzi jest pomocne i oszczędza[br]wiele czasu, lecz ciężko byłoby 0:05:35.889,0:05:40.660 wprowadzić graczy w dwa rodzaje[br]ekwipunku na starcie gry. 0:05:40.660,0:05:46.050 Zamiast tego musisz przyoszczędzić i kupić[br]koło narzędzi w sklepie. Przez to gracz 0:05:46.050,0:05:50.190 decyduje, jak bardzo[br]skomplikowany jest interfejs gry. 0:05:50.190,0:05:54.313 Podobnie jest w paru złożonych[br]grach - interfejs w Total War: Troy 0:05:54.313,0:05:56.199 rozszerza się w trakcie grania, 0:05:56.199,0:06:01.389 ale chciałbym, żeby designerzy korzystali[br]z tej techniki nieco agresywniej. 0:06:01.389,0:06:04.805 W ten sposób kampania[br]singleplayer może być z czasem 0:06:04.805,0:06:06.500 bardziej angażująca, pozwalając 0:06:06.500,0:06:10.350 developerom wstrzymać się z nauczaniem[br]do odpowiedniego momentu. 0:06:10.350,0:06:13.520 Być może da się to rozwiązać inaczej. 0:06:13.520,0:06:18.639 Jeśli chcesz zacząć grać w bijatyki -[br]bez wątpienia złożony gatunek, ale to 0:06:18.639,0:06:19.700 temat na inny odcinek. 0:06:19.700,0:06:23.669 Jeśli chcesz spróbować się[br]z bijatykami, nie musisz znać trip 0:06:23.669,0:06:28.161 guarda, danych o klatkach, happy[br]birthdayach, turtlingu, biwakowania 0:06:28.161,0:06:30.380 czy pretzel motion w pierwszej walce. 0:06:30.380,0:06:31.759 Ja zmyśliłem tylko jedno. 0:06:31.759,0:06:35.789 Żeby skopać komuś zad musisz tylko umieć[br]coś więcej niż mashować przyciski. 0:06:35.789,0:06:40.800 Designerzy Mortal Kombat 11 wzięli[br]to pod uwagę, robiąc samouczek. 0:06:40.800,0:06:46.000 Podzielili bazę graczy na segmenty -[br]kanapowcy, amatorzy, znawcy 0:06:46.000,0:06:47.729 oraz weterani PvP. 0:06:47.729,0:06:52.030 Potem wykombinowali, co ludzie chcą[br]wiedzieć w zależności od tego, jak 0:06:52.030,0:06:55.921 grają - i podzielili te[br]lekcje na trzy zakładki: 0:06:55.921,0:06:58.439 podstawy, zaawansowane oraz strategia. 0:06:58.439,0:07:03.720 Jednakże nie są one zaprojektowane[br]tak, by przejść je wszystkie od razu. 0:07:03.720,0:07:08.740 Samouczek wywali cię z menu na końcu 0:07:08.740,0:07:12.850 każdego segmentu, żebyś poszedł[br]teraz grać, wykorzystał to, 0:07:12.850,0:07:15.120 czego się nauczyłeś i dobrze się bawił. 0:07:15.120,0:07:19.190 Zawsze możesz wrócić i się podszkolić,[br]kiedy będziesz na to gotowy 0:07:19.190,0:07:21.800 i zamienić mashowanie[br]przycisków w biwakowanie. 0:07:21.800,0:07:23.411 To właśnie zmyśliłem. 0:07:23.411,0:07:25.000 Nieważne. Chodzi o to, że 0:07:25.000,0:07:30.538 większości złożonych gier nie[br]przechodzi się raz, niczym gry akcji. 0:07:30.538,0:07:34.860 Są tak zaprojektowane, żebyś cały czas[br]do nich wracał - podobnie jak do bijatyk. 0:07:34.860,0:07:39.460 Być może możemy wziąć ten format,[br]ale zamiast dawkować samouczki 0:07:39.460,0:07:45.110 w jednej kampanii,[br]wstawmy je pomiędzy całe 0:07:45.110,0:07:46.110 kampanie. 0:07:46.110,0:07:49.250 Mogę Wam opowiedzieć,[br]jak mogłoby to działać. 0:07:49.250,0:07:54.879 Pierwszą Cywilizacją, jaką przeszedłem,[br]była "piątka", która była dobrze odebrana, 0:07:54.879,0:07:58.823 lecz niektórym hardkorowym fanom[br]nie spodobało się uproszczenie 0:07:58.823,0:08:02.509 lub usunięcie mechanik obecnych[br]w poprzednich częściach. 0:08:02.509,0:08:05.050 Rzeczy takich jak wywiad czy religia. 0:08:05.050,0:08:10.219 Mnie to odpowiadało, gdyż dużo łatwiej[br]uczyłem się mniejszej liczby systemów. 0:08:10.219,0:08:15.039 Zacząłem się bawić relatywnie wcześnie,[br]a nawet rozegrałem kilka kampanii. 0:08:15.039,0:08:20.060 Potem Firaxis i tak odświeżyło[br]te zapomniane mechaniki - 0:08:20.060,0:08:24.080 i więcej - w dodatkach takich jak Bogowie[br]i królowie oraz Nowy wspaniały świat. 0:08:24.080,0:08:28.419 Mnie łatwo było się ich uczyć,[br]gdyż znałem już podstawy 0:08:28.419,0:08:31.700 Civki V. Musiałem tylko[br]ogarnąć nowe rzeczy. 0:08:31.700,0:08:36.470 Te dodatki zwiększyły złożoność[br]w taki sposób, o jakim 0:08:36.470,0:08:40.810 mówię: pomiędzy samouczkami[br]są całe kampanie. 0:08:40.810,0:08:46.730 To samo można by zrobić w innych grach,[br]ale niekoniecznie sprzedając dodatki. 0:08:46.730,0:08:50.634 Zamiast niskiego poziomu trudności,[br]w którym gra jest ta sama, tylko 0:08:50.634,0:08:55.400 AI głupsze, gra mogłaby być wtedy[br]pozbawiona niektórych systemów. 0:08:55.400,0:08:59.350 Potem gracz może zagrać ponownie[br]z większą liczbą systemów. 0:08:59.350,0:09:03.070 I tak dalej aż dobierze[br]się do pełnej wersji gry. 0:09:03.070,0:09:07.220 Nie mówię, że jest to łatwe. Gra musiałaby[br]być zaprojektowana w ten sposób 0:09:07.220,0:09:08.560 od samego początku. 0:09:08.560,0:09:13.964 Ale zrobione dobrze, skutecznie[br]uczyłoby to graczy w miarę wzrostu 0:09:13.964,0:09:17.190 ich zaangażowania. Ale dobra. 0:09:17.190,0:09:21.790 Może w niektórych grach nie ma[br]sensu rozdzielać samouczka na wiele 0:09:21.790,0:09:24.200 tur czy kampanii. 0:09:24.200,0:09:27.890 Być może design temu nie[br]sprzyja i faktycznie musi poprzedzić 0:09:27.890,0:09:30.500 doświadczenie ogromną ilością nauki. 0:09:30.500,0:09:31.710 Niech będzie. 0:09:31.710,0:09:36.420 Czy można inaczej sprawić, żeby[br]ciekawiej, fajniej i efektywniej 0:09:36.420,0:09:41.080 uczyć ludzi podstaw? 0:09:41.080,0:09:44.920 Niemal w każdym samouczku[br]gry akcji gra prosi cię 0:09:44.920,0:09:47.040 o wykonanie czynności, której cię uczy. 0:09:47.040,0:09:50.290 Przykładowo nie przejdziesz dalej,[br]aż nie sklepiesz sześciu chłopa. 0:09:50.290,0:09:55.320 To prosty i efektywny sposób[br]nauczania, gdyż gracz musi 0:09:55.320,0:09:56.890 spróbować czegoś samemu. 0:09:56.890,0:10:01.200 Nazywa się to nauką kinestetyczną, gdzie[br]proces nauczania ma miejsce poprzez 0:10:01.200,0:10:03.400 fizyczne wykonywanie zadania. 0:10:03.400,0:10:06.960 Gry złożone faktycznie próbują to uzyskać. 0:10:06.960,0:10:10.730 Zapewne grałeś w gry, które prowadziły[br]cię przez prostą kampanię, wskazując 0:10:10.730,0:10:17.290 strzałkami elementy interfejsu, prosząc[br]cię, żeby kliknąć to, przenieść tamto... 0:10:17.290,0:10:19.860 Cóż... Jesteś zaangażowany! Robisz coś! 0:10:19.860,0:10:20.990 Bystrzak z ciebie. 0:10:20.990,0:10:23.560 Tylko czy jest to takie efektywne? 0:10:23.560,0:10:24.690 Nie jestem pewien. 0:10:24.690,0:10:29.460 Asher Vollmer, autor eleganckiej mobilki[br]Threes, mówi o tych strzałkach: 0:10:29.460,0:10:32.370 "Według gry zrobiłem postępy. 0:10:32.370,0:10:35.930 Według mojego mózgu nie[br]nauczyłem się niczego". 0:10:35.930,0:10:40.090 Częścią problemu jest ślepe podążanie za[br]instrukcjami, co nie jest zbyt efektywną 0:10:40.090,0:10:41.190 metodą nauki. 0:10:41.190,0:10:46.930 W grze Ashera samouczek ma[br]postać serii drobnych, prostych 0:10:46.930,0:10:49.040 zagadek do rozwiązania przez gracza. 0:10:49.040,0:10:53.490 Na przykład ten fragment, który[br]mówi ci, jak wykorzystać ściany, 0:10:53.490,0:10:55.210 by zmienić układ kafelków. 0:10:55.210,0:10:58.040 Mógł powiedzieć graczom:[br]"przesuń dwa razy w lewo". 0:10:58.040,0:10:59.710 A teraz: "dwa razy w górę". 0:10:59.710,0:11:04.405 Zamiast tego mówi: "poprzestawiaj[br]liczby, popychając je na ściany", 0:11:04.405,0:11:08.120 a potem "użyj ścian, by dodać 1 i 2". 0:11:08.120,0:11:13.000 To bardzo proste zadanie, ale[br]wystarczy, by zaangażować ludzki mózg 0:11:13.000,0:11:16.720 i zacząć myśleć w podobny[br]sposób, jak przy reszcie gry. 0:11:16.720,0:11:20.720 Na szczęście parę gier złożonych[br]robi to bardzo dobrze. 0:11:20.720,0:11:26.280 W pierwszym samouczku Planet Zoo[br]od Frontier, gra prowadzi cię 0:11:26.280,0:11:29.410 przez proces poprawiania[br]dobrostanu zwierząt. 0:11:29.410,0:11:31.210 NANCY: "Biedactwa! 0:11:31.210,0:11:35.780 Z pewnością nie uszło twojej[br]uwadze, że tygrysy są trochę urażone. 0:11:35.780,0:11:39.580 To dlatego, że mało im się podoba[br]typ terenu w ich środowisku". 0:11:39.580,0:11:43.070 Jest to dosyć przydatne i prostolinijne. 0:11:43.070,0:11:47.960 Potem jednak prosi cię ona o poprawienie[br]dobrobytu wszystkich zwierząt w parku. 0:11:47.960,0:11:51.840 NANCY: "Dzięki temu wszystkiemu[br]powinieneś już rozumieć, jak uszczęśliwić 0:11:51.840,0:11:55.438 zwierzęta, chciałabym więc, żebyś[br]sprawdził pozostałe zwierzaki w zoo 0:11:55.438,0:11:58.170 i rozwiązał wszystkie problemy[br]z ich środowiskami". 0:11:58.170,0:12:00.280 A potem po prostu cię zostawia. 0:12:00.280,0:12:05.000 W tej chwili niemal w ogóle nie dostajesz[br]podpowiedzi, więc musisz wykorzystać to, 0:12:05.000,0:12:09.460 czego się nauczyłeś i uzupełnić[br]braki w wykształceniu. 0:12:09.460,0:12:10.520 NANCY: "Dobra! 0:12:10.520,0:12:14.810 Ja na chwilę uciekam, a ty zaopiekuj[br]się wszystkimi zwierzętami!" 0:12:14.810,0:12:18.550 Moim zdaniem jest to bardzo[br]efektywne i dzieje się to w samouczku. 0:12:18.550,0:12:23.020 Trafiasz do zoo z określonymi problemami,[br]pokazują ci, jak rozwiązać jeden, a potem 0:12:23.020,0:12:25.630 masz zająć się pozostałymi samemu. 0:12:25.630,0:12:30.690 Offworld Trading Company to dobry przykład[br]- na każdym etapie samouczka dostajesz 0:12:30.690,0:12:34.170 listę zadań do samodzielnego wykonania. 0:12:34.170,0:12:38.460 Usunięcie strzałki i zmuszenie[br]gracza do szukania właściwej opcji 0:12:38.460,0:12:41.610 samemu wystarcza, by go zaangażować. 0:12:41.610,0:12:45.470 A wrażenie jest takie, jakbyś[br]grał już od samego początku. 0:12:45.470,0:12:49.350 Nie jest to jednak rozwiązanie idealne. 0:12:49.350,0:12:51.750 A to z powodu feedbacku. 0:12:51.750,0:12:55.696 Ucząc się kinestetycznie, wykorzystujemy[br]feedback, żeby widzieć, czy idzie nam 0:12:55.696,0:13:00.610 dobrze czy źle. Jeśli popełnisz błąd[br]w grze akcji, zobaczysz to natychmiast. 0:13:00.610,0:13:05.580 Ale w grze strategicznej możesz[br]sobie nie zdawać z niego sprawy 0:13:05.580,0:13:07.470 przez wiele godzin. 0:13:07.470,0:13:12.680 Złożone gry przeważnie mają bardzo wolny[br]cykl feedbacku, przez co ciężko się uczyć 0:13:12.680,0:13:14.450 z praktycznego doświadczenia. 0:13:14.450,0:13:19.290 Być może będziesz musiał rozegrać całą[br]kampanię, żeby zobaczyć wpływ decyzji 0:13:19.290,0:13:21.240 i strategii na całą grę. 0:13:21.240,0:13:25.880 Dlatego najłatwiej uczy się gier[br]z krótkimi kampaniami, które można często 0:13:25.880,0:13:29.110 powtarzać, w porównaniu do[br]tych trwających wiele godzin. 0:13:29.110,0:13:31.580 Istnieją jednak potencjalne rozwiązania. 0:13:31.580,0:13:36.170 Być może szybką grę w Cywilizacji, która[br]drastycznie przyspiesza kampanię, dałoby 0:13:36.170,0:13:38.710 się przekształcić w narzędzie nauki? 0:13:38.710,0:13:43.220 Kolejną odpowiedzią jest wykorzystanie[br]doradców, którzy ostrzegą cię, jeśli 0:13:43.220,0:13:46.802 robisz coś głupiego, co mogłoby[br]przynieść niepożądane skutki. 0:13:46.802,0:13:51.307 W Offworld dostałem uwagę za sprzedanie[br]aluminium za mniej niż $10 za sztukę 0:13:51.307,0:13:54.700 i otrzymałem lekcję na[br]temat działania giełdy. 0:13:54.700,0:13:59.450 Dobrze, że te dwa rozwiązania pomagają[br]też z innym problemem samouczków 0:13:59.450,0:14:00.910 gier strategicznych. 0:14:00.910,0:14:05.360 Całkiem łatwo nauczyć ludzi,[br]jak coś robić. Dużo ciężej jest 0:14:05.360,0:14:08.290 wyjaśnić im, dlaczego. 0:14:08.290,0:14:12.320 Mogę powiedzieć ci, jak wybudować[br]coś w Cywilizacji, lecz nie da się 0:14:12.320,0:14:16.770 prosto wytłumaczyć tego, co[br]powinieneś zbudować, kiedy 0:14:16.770,0:14:18.600 oraz gdzie. 0:14:18.600,0:14:23.470 Przyspieszenie cyklu feedbacku[br]pozwala graczom ujrzeć konsekwencje 0:14:23.470,0:14:26.000 tych wyborów na własne oczy. 0:14:26.000,0:14:29.210 A doradcy mogą służyć radą i ostrzeżeniem. 0:14:29.210,0:14:32.810 DORADCZYNI DS. EKONOMII: "Chyba[br]mamy wystarczająco wielu robotników. 0:14:32.810,0:14:37.960 Może zechcesz zbudować coś[br]jeszcze w swoim mieście?" 0:14:37.960,0:14:41.250 Gry ułatwiają naukę[br]w jeszcze jeden sposób. 0:14:41.250,0:14:45.230 Wykorzystują rzeczy,[br]które ludzie już znają. 0:14:45.230,0:14:48.070 Kolce kłują, lód jest śliski. 0:14:48.070,0:14:50.758 Kupuje się za monety,[br]klucze otwierają zamki. 0:14:50.758,0:14:53.500 Czaszki to niebezpieczeństwo i tak dalej. 0:14:53.500,0:14:57.890 Plants vs Zombies nie musi ci mówić, że[br]zombie z metalowym wiadrem na głowie 0:14:57.890,0:15:00.520 jest odporniejszy od zombie[br]z plastikowym stożkiem. 0:15:00.520,0:15:03.260 Wiemy, jak te materiały[br]funkcjonują w prawdziwym życiu. 0:15:03.260,0:15:08.750 Opierając się na rzeczach, które gracze[br]już znają, gry mogą być intuicyjne, przez 0:15:08.750,0:15:12.400 co często w ogóle nie będą[br]potrzebowały samouczka. 0:15:12.400,0:15:18.220 Złożone gry mogą to wykorzystać,[br]używając tematu znanego 0:15:18.220,0:15:19.500 lub historycznego. 0:15:19.500,0:15:23.630 Cywilizacja definitywnie[br]robi z tego użytek. 0:15:23.630,0:15:27.353 Ludzie mogą wykorzystać swoją[br]wiedzę historyczną, by przewidzieć 0:15:27.353,0:15:30.280 działanie paru rzeczy.[br]Przez większość czasu. 0:15:30.280,0:15:35.150 Jednak chyba najlepszym źródłem[br]inspiracji dla gier złożonych są 0:15:35.150,0:15:38.090 interfejsy, które spotykamy na co dzień. 0:15:38.090,0:15:44.230 Tak jak Reigns kopiuje przesuwanie na[br]prawo i lewo z apek typu Tinder. 0:15:44.230,0:15:48.680 Tak samo system dialogów z Disco[br]Elysium przypomina Twittera. 0:15:48.680,0:15:53.030 Zobaczmy to wszystko w akcji,[br]wracając do Planet Zoo, gdzie miałem 0:15:53.030,0:15:55.790 poprawić dobrostan zwierząt samodzielnie. 0:15:55.790,0:15:57.220 Skąd wiedziałem, co robić? 0:15:57.220,0:16:02.550 Wiem, że mogę posortować listę wg[br]dobrostanu, klikając tutaj... gdyż tak 0:16:02.550,0:16:05.150 działają listy na większości[br]stron internetowych. 0:16:05.150,0:16:10.790 I wiem, że klikając w to, znajdę zwierzę,[br]gdyż ta sama ikona jest w Google Maps. 0:16:10.790,0:16:16.790 Łatwo widzę, w czym problem, gdyż[br]czerwony to zły, a zielony to dobry. 0:16:16.790,0:16:21.850 Umiem filtrować przedmioty, gdyż ikona[br]lejka jest, na przykład, w Google Sheets - 0:16:21.850,0:16:27.340 choć prawdopodobnie mógłbym coś[br]wymyślić na podstawie mojej wiedzy 0:16:27.340,0:16:29.880 na temat prawdziwych zwierzorów. 0:16:29.880,0:16:33.690 Z drugiej strony mamy przykład,[br]gdzie poszło to nie tak. 0:16:33.690,0:16:37.761 Podczas testów Total War: Troy,[br]niektórzy gracze nie mogli znaleźć 0:16:37.761,0:16:39.880 przycisku zakończenia tury. 0:16:39.880,0:16:44.240 Jeden gracz spędził 40 minut w pierwszej[br]turze, nie wiedząc, czy iść dalej. 0:16:44.240,0:16:45.240 Co zawiniło? 0:16:45.240,0:16:50.090 Przycisk z klepsydrą, który[br]oznacza koniec tury. 0:16:50.090,0:16:53.970 Ludzie, którzy latami grali w gry[br]strategiczne, mogą skojarzyć klepsydrę 0:16:53.970,0:16:58.260 z zakończeniem tury. Moim zdaniem[br]jednak większość ludzi silniej skojarzy ją 0:16:58.260,0:17:02.370 z ładowaniem czegoś z powodu kursora[br]w starszych wersjach Windowsa. 0:17:02.370,0:17:06.699 Przy okazji te animacje nazywane są[br]"throbbers" [i polecam sprawdzić, 0:17:06.699,0:17:08.360 co znaczy ta nazwa - przyp. tłum.] 0:17:08.360,0:17:11.539 Tak czy owak, devowie zamienili[br]to na strzałkę przed premierą. 0:17:11.539,0:17:14.009 Moim zdaniem możemy[br]wyciągnąć z tego dwie lekcje. 0:17:14.009,0:17:17.929 Po pierwsze: nie zakładaj, że twoja[br]publiczność grała w inne gry. 0:17:17.929,0:17:21.089 Po drugie: testuj swoje samouczki. 0:17:21.089,0:17:23.990 Dużo. 0:17:23.990,0:17:28.919 Oto jeszcze parę technik, o których[br]chcę wspomnieć przed końcem. 0:17:28.919,0:17:34.269 Znamy powiedzenie: "pokaż, ale nie mów".[br]Odnosi się ono również do samouczków. 0:17:34.269,0:17:37.959 Przez ściany tekstu ciężko będzie się[br]przebić. Obraz lub film 0:17:37.959,0:17:41.420 czasami może przekazać to samo[br]w czasie o połowę krótszym. 0:17:41.420,0:17:45.240 Spójrz na te okienka w Into the Breach. 0:17:45.240,0:17:49.539 Designer Justin Ma powiedział: "Możesz[br]100x napisać: 'zadaje obrażenia płytce 0:17:49.539,0:17:54.309 i odpycha przylegające', lecz pokazanie[br]tej małej animacji jest 1000x 0:17:54.309,0:17:55.580 efektywniejsze." 0:17:55.580,0:18:00.679 Tekst jest niemal zawsze potrzebny[br]w samouczku gry złożonej. 0:18:00.679,0:18:06.070 Designerzy powinni ograniczać słowa,[br]używać spójnego języka, unikać żargonu 0:18:06.070,0:18:10.260 oraz - może to tylko moje[br]upodobanie - ale nie lubię, gdy 0:18:10.260,0:18:15.409 jakiś bezsensowny tekst jest wymawiany[br]przez aktora, lecz ważne rzeczy 0:18:15.409,0:18:16.460 są przemilczane. 0:18:16.460,0:18:20.580 HOMER: "Maszeruj na północny[br]zachód, w stronę Koryntu. 0:18:20.580,0:18:25.120 Nawet teraz, Koryntianie[br]spiskują przeciw tobie". 0:18:25.120,0:18:28.899 Inną dobrą techniką jest dać graczom[br]sposób na znalezienie informacji, gdyby 0:18:28.899,0:18:29.940 utknęli. 0:18:29.940,0:18:33.559 Na przykład tooltipy oraz[br]tooltipy w tooltipach. 0:18:33.559,0:18:39.610 Oraz encyklopedia pojęć, a także możliwość[br]odtworzenia pewnych części samouczka. 0:18:39.610,0:18:44.250 Jeśli ktoś utknie, niech nie musi[br]szukać rozwiązania w Google. 0:18:44.250,0:18:49.410 Dodatkowo pozwoliłbyś graczom na[br]wykombinowanie paru rzeczy samemu, 0:18:49.410,0:18:51.980 gdyż w razie potrzeby wiedzą,[br]gdzie szukać pomocy. 0:18:51.980,0:18:55.910 I dobrze jest pamiętać, że ludzie[br]uczą się na różne sposoby. 0:18:55.910,0:19:01.470 Nie przeczę, że kilka pomysłów do tego[br]filmu powstało dlatego, że osobiście 0:19:01.470,0:19:03.990 najlepiej uczę się[br]kinestetycznie i wzrokowo. 0:19:03.990,0:19:06.909 I mam czas koncentracji sześciolatka. 0:19:06.909,0:19:09.750 Więc zapewnienie wielu[br]sposobów może być dobre. 0:19:09.750,0:19:14.429 W Offworld mamy dwa sposoby nauki:[br]oskryptowane tutoriale prowadzące cię na 0:19:14.429,0:19:18.269 każdym kroku oraz wyzwania praktyczne,[br]gdzie uczysz się metodą prób i błędów. 0:19:18.269,0:19:24.480 Z kolei Total War zawsze dawał[br]inne samouczki dla żółtodziobów 0:19:24.480,0:19:29.299 i dla powracających graczy, którzy[br]chcą poznać nowe rzeczy. 0:19:29.299,0:19:35.259 Podobnie jak z interfejsem w ostatnim[br]odcinku GMTK, samouczek może być 0:19:35.259,0:19:39.450 niedoceniony i zostawiony[br]na ostatnią chwilę. 0:19:39.450,0:19:46.549 Jednakże nie powinien być ignorowany,[br]gdyż może być on kluczowy dla sukcesu gry. 0:19:46.549,0:19:51.809 Rozmawiałem z developerami m.in.[br]z Paradox i Creative Assembly. Wszyscy 0:19:51.809,0:19:56.950 powiedzieli mi to samo: tylko[br]ucząc nowych ludzi grać, możemy 0:19:56.950,0:20:01.169 poszerzyć fanbase gry[br]i uniknąć zapomnienia. 0:20:01.169,0:20:06.490 W tym filmie pokazałem kilka technik,[br]które moim zdaniem poprawiłyby samouczki: 0:20:06.490,0:20:13.240 Podzielenie samouczka w ramach[br]jednej lub kilku kampanii. 0:20:13.240,0:20:17.999 Nauka poprzez użytkowanie[br]systemu i robienie czegoś, 0:20:17.999,0:20:19.240 a nie czytanie. 0:20:19.240,0:20:23.800 Oraz uczynienie tego intuicyjnym,[br]znajomym oraz przyjaznym. 0:20:23.800,0:20:27.966 Na szczęście jest postęp w tym[br]obszarze i mamy bardziej 0:20:27.966,0:20:30.940 przemyślane samouczki oraz[br]bardziej intuicyjne interfejsy. 0:20:30.940,0:20:33.580 Jednak przed nami jeszcze sporo pracy. 0:20:33.580,0:20:37.218 Dopóki nie przebrnę przez samouczek[br]Crusader Kings bez zasypiania 0:20:37.218,0:20:39.320 po drodze, nie dotarliśmy do celu. 0:20:39.320,0:20:40.590 Dzięki za obejrzenie. 0:20:40.590,0:20:43.632 Jeśli film się wam spodobał[br]i chcielibyście to okazać, 0:20:43.632,0:20:46.029 obejrzyjcie proszę tę krótką reklamę. 0:20:46.029,0:20:49.040 Zostańcie potem na polecankę gry indie. 0:20:51.480,0:20:58.320 Tym razem polecam Narita Boy -[br]porządną bijatykę retro ze świetną 0:20:58.320,0:21:00.340 pixel artową estetyką. 0:21:00.340,0:21:06.470 To mała metroidvania skupiająca się[br]na walce, co przypomina mi Guacamelee. 0:21:06.470,0:21:11.759 A pokręcona, ezoteryczna fabuła[br]przywodzi mi na myśl Sword & Sorcery. 0:21:11.759,0:21:14.466 Gra nie jest bez wad, włącznie[br]z pływającym skokiem 0:21:14.466,0:21:16.029 i uproszczonym level designem, 0:21:16.029,0:21:20.870 lecz dla mnie całość jest[br]magiczna i wciągająca po uszy. 0:21:20.870,0:21:25.840 Narita Boy jest na wszystkim,[br]włącznie z Xbox Game Pass.