[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.09,0:00:03.01,Default,,0000,0000,0000,,Ho una confessione da fare. Dialogue: 0,0:00:03.01,0:00:09.63,Default,,0000,0000,0000,,Ho provato molte volte a giocare a titoli come\NTotal War, Crusader Kings ed Endless Space. Dialogue: 0,0:00:09.63,0:00:14.49,Default,,0000,0000,0000,,Li ho comprati, scaricati e ho trovato\Ndel tempo da dedicargli. Dialogue: 0,0:00:14.49,0:00:17.20,Default,,0000,0000,0000,,Eppure accade sempre la stessa cosa. Dialogue: 0,0:00:17.20,0:00:21.77,Default,,0000,0000,0000,,Gironzolo nel tutorial per una ventina\Ndi minuti e poi comincio a distrarmi. Dialogue: 0,0:00:21.77,0:00:24.61,Default,,0000,0000,0000,,Gli occhi si appannano e la mente vaga. Dialogue: 0,0:00:24.61,0:00:28.63,Default,,0000,0000,0000,,Comincio a pensare a tutte le cose\Npiù divertenti che potrei fare. Dialogue: 0,0:00:28.63,0:00:31.39,Default,,0000,0000,0000,,Tipo compilare il 730 o guardare\Nla vernice che si asciuga. Dialogue: 0,0:00:31.39,0:00:34.44,Default,,0000,0000,0000,,Ed è un peccato, perché oggigiorno Dialogue: 0,0:00:34.44,0:00:37.57,Default,,0000,0000,0000,,i tutorial dei videogiochi sono\Nspesso fatti piuttosto bene. Dialogue: 0,0:00:37.57,0:00:40.08,Default,,0000,0000,0000,,Si intrecciano col mondo e la narrativa. Dialogue: 0,0:00:40.08,0:00:42.29,Default,,0000,0000,0000,,Hanno un buon ritmo\Ncosì da non risultare noiosi. Dialogue: 0,0:00:42.29,0:00:45.60,Default,,0000,0000,0000,,E sono abilmente progettati per essere\Nsottili e discreti. Dialogue: 0,0:00:45.60,0:00:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Talvolta addirittura invisibili. Dialogue: 0,0:00:47.96,0:00:52.89,Default,,0000,0000,0000,,Ma per certi generi come gli RTS, i\Ngrand strategy e i city builder - Dialogue: 0,0:00:52.89,0:00:55.79,Default,,0000,0000,0000,,che in questo video chiameremo\N"giochi complessi" - Dialogue: 0,0:00:55.79,0:00:59.75,Default,,0000,0000,0000,,per i giochi complessi, l'esperienza di\Napprendimento può essere piuttosto infelice, Dialogue: 0,0:00:59.75,0:01:01.12,Default,,0000,0000,0000,,e nel peggiore dei casi Dialogue: 0,0:01:01.12,0:01:06.23,Default,,0000,0000,0000,,questi tutorial impediscono di arrivare\Nalla parte divertente del gioco. Dialogue: 0,0:01:06.23,0:01:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Per questo ho voluto scoprire se esistono\Ndei modi per migliorare questa esperienza. Dialogue: 0,0:01:10.58,0:01:13.07,Default,,0000,0000,0000,,Quali tecniche possiamo\Nricalcare dagli altri generi Dialogue: 0,0:01:13.07,0:01:17.51,Default,,0000,0000,0000,,in modo da rendere i giochi complessi\Npiù facili da insegnare e da apprendere. Dialogue: 0,0:01:17.51,0:01:18.20,Default,,0000,0000,0000,,Bene. Dialogue: 0,0:01:18.20,0:01:22.69,Default,,0000,0000,0000,,Sono Mark Brown, e questo è\NGame Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:01:24.70,0:01:30.15,Default,,0000,0000,0000,,Se pensiamo ai giochi complessi, credo che\Nil progresso più importante sia stato capire Dialogue: 0,0:01:30.15,0:01:34.20,Default,,0000,0000,0000,,che il tutorial non dev'essere fatto\Ntutto in una volta Dialogue: 0,0:01:34.20,0:01:36.73,Default,,0000,0000,0000,,prima di iniziare a giocare a dovere. Dialogue: 0,0:01:36.73,0:01:41.93,Default,,0000,0000,0000,,Al contrario, può essere diviso e seminato\Nper tutta l'esperienza di gioco. Dialogue: 0,0:01:41.93,0:01:44.99,Default,,0000,0000,0000,,E questo approccio ha molti vantaggi. Dialogue: 0,0:01:44.99,0:01:49.71,Default,,0000,0000,0000,,Il principale, secondo il designer di\NPlants vs Zombie George Fan, Dialogue: 0,0:01:49.71,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,è che la disponibilità del giocatore ad imparare \Ncresce di pari passo col suo coinvolgimento. Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Quindi quando i giochi iniziano sparando\Nsubito un enorme tutorial Dialogue: 0,0:01:58.32,0:02:01.14,Default,,0000,0000,0000,,è probabile che questo superi la vostra\Ndisponibilità ad imparare. Dialogue: 0,0:02:01.14,0:02:02.91,Default,,0000,0000,0000,,Posticipando queste lezioni, Dialogue: 0,0:02:02.91,0:02:05.33,Default,,0000,0000,0000,,il gioco può attendere un vostro\Nmaggior coinvolgimento. Dialogue: 0,0:02:05.33,0:02:09.67,Default,,0000,0000,0000,,Un altro vantaggio è poter "giocare\Nper davvero" quasi fin da subito, Dialogue: 0,0:02:09.67,0:02:13.52,Default,,0000,0000,0000,,invece di dover digerire qualcosa che\Npotrebbe risultare noioso e accademico. Dialogue: 0,0:02:13.52,0:02:17.10,Default,,0000,0000,0000,,E infatti, se ogni passaggio del tutorial\Nè abbastanza breve Dialogue: 0,0:02:17.10,0:02:20.91,Default,,0000,0000,0000,,potreste addirittura insegnare ai giocatori\Nrinunciando del tutto al tutorial. Dialogue: 0,0:02:20.91,0:02:27.35,Default,,0000,0000,0000,,In Portal, ad esempio, tutti gli enigmi\Niniziali offrono piccole delucidazioni Dialogue: 0,0:02:27.35,0:02:29.21,Default,,0000,0000,0000,,sul funzionamento del gioco. Dialogue: 0,0:02:29.21,0:02:33.33,Default,,0000,0000,0000,,Ma dal punto di vista del giocatore,\Nsi sta solo giocando. Dialogue: 0,0:02:33.33,0:02:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Il terzo beneficio è che, posticipando\Nquesti tutorial, Dialogue: 0,0:02:37.08,0:02:40.07,Default,,0000,0000,0000,,si possono dare informazioni solo\Nquando sono effettivamente necessarie. Dialogue: 0,0:02:40.07,0:02:42.74,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco farà apparire il tutorial\Nper il crafting Dialogue: 0,0:02:42.74,0:02:45.27,Default,,0000,0000,0000,,quando vi imbatterete nel tavolo\Nper il crafting Dialogue: 0,0:02:45.27,0:02:48.38,Default,,0000,0000,0000,,invece di dirvi tutto all'inizio\Nsperando che ve lo ricordiate Dialogue: 0,0:02:48.38,0:02:51.20,Default,,0000,0000,0000,,quando sarà finalmente l'ora\Ndi creare qualcosa. Dialogue: 0,0:02:51.20,0:02:55.89,Default,,0000,0000,0000,,Di solito i giochi complessi sono ancorati\Na questo vecchio formato. Dialogue: 0,0:02:55.89,0:02:58.84,Default,,0000,0000,0000,,E questo implica che i giocatori imparino\Nprima di essere coinvolti, Dialogue: 0,0:02:58.84,0:03:01.25,Default,,0000,0000,0000,,che non giochino davvero\Nprima di alcune ore, Dialogue: 0,0:03:01.25,0:03:04.69,Default,,0000,0000,0000,,e che imparino cose che saranno\Nimportanti solo molto tempo dopo. Dialogue: 0,0:03:04.69,0:03:07.48,Default,,0000,0000,0000,,Guardate, posso capire perché accade. Dialogue: 0,0:03:07.48,0:03:11.38,Default,,0000,0000,0000,,I giochi meno complessi\Nriescono a posticipare i tutorial Dialogue: 0,0:03:11.38,0:03:16.05,Default,,0000,0000,0000,,perché i designer possono introdurre con calma\Nle varie meccaniche nel corso dell'avventura. Dialogue: 0,0:03:16.05,0:03:19.35,Default,,0000,0000,0000,,Possono farvi iniziare con un personaggio\Nsemplice e con poche abilità Dialogue: 0,0:03:19.35,0:03:21.33,Default,,0000,0000,0000,,per poi incrementare lentamente\Nla complessità Dialogue: 0,0:03:21.33,0:03:23.99,Default,,0000,0000,0000,,man mano che trovate nuovi upgrade,\Nsbloccate nuove skill, Dialogue: 0,0:03:23.99,0:03:26.52,Default,,0000,0000,0000,,reclutate nuovi membri nel party e così via. Dialogue: 0,0:03:26.52,0:03:30.67,Default,,0000,0000,0000,,Al contrario, i giochi complessi di solito\Ndevono iniziare con la tavola imbandita. Dialogue: 0,0:03:30.67,0:03:35.40,Default,,0000,0000,0000,,Dato che i sistemi comunicano tra loro, tutto\Ndev'essere online fin dall'inizio. Dialogue: 0,0:03:35.40,0:03:36.73,Default,,0000,0000,0000,,Giusto? Dialogue: 0,0:03:36.73,0:03:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Bruce Shelley, che ha lavorato\Ncon Sid Meier ai primi Civilization, Dialogue: 0,0:03:40.80,0:03:44.55,Default,,0000,0000,0000,,ha coniato la frase "piramide invertita\Ndel processo decisionale". Dialogue: 0,0:03:44.55,0:03:46.82,Default,,0000,0000,0000,,Ovvero, quando iniziate Civilization, Dialogue: 0,0:03:46.82,0:03:50.11,Default,,0000,0000,0000,,al primo turno dovete fondamentale\Nprendere una sola decisione: Dialogue: 0,0:03:50.11,0:03:51.95,Default,,0000,0000,0000,,dove fondare la vostra città. Dialogue: 0,0:03:51.95,0:03:55.33,Default,,0000,0000,0000,,E una sola decisione nel turno seguente:\Ncosa costruirci. Dialogue: 0,0:03:55.33,0:03:57.77,Default,,0000,0000,0000,,Ma poi dovete prendere due decisioni. Dialogue: 0,0:03:57.77,0:04:01.28,Default,,0000,0000,0000,,Cosa fare con la vostra nuova unità, e\Ncosa costruire adesso nella città. Dialogue: 0,0:04:01.28,0:04:03.64,Default,,0000,0000,0000,,Ben presto le decisioni cominceranno\Nad aumentare Dialogue: 0,0:04:03.64,0:04:07.38,Default,,0000,0000,0000,,e alla fine del gioco prenderete\Ndozzine di decisioni per turno, Dialogue: 0,0:04:07.38,0:04:12.07,Default,,0000,0000,0000,,destreggiandovi tra centinaia di unità,\Ncittà, nemici, alleati e risorse. Dialogue: 0,0:04:12.07,0:04:15.28,Default,,0000,0000,0000,,Il punto è: nel corso di una partita\Ndi Civilization Dialogue: 0,0:04:15.28,0:04:19.49,Default,,0000,0000,0000,,la complessità è organicamente cresciuta\Nda un singolo colono in una mappa nascosta Dialogue: 0,0:04:19.49,0:04:22.27,Default,,0000,0000,0000,,ad un vasto impero di nazioni\Nin competizione. Dialogue: 0,0:04:22.27,0:04:25.70,Default,,0000,0000,0000,,E così, grazie al suo lento incremento\Ndella complessità, Dialogue: 0,0:04:25.70,0:04:30.47,Default,,0000,0000,0000,,Civ può permettersi di insegnarvi i suoi\Nsistemi punto per punto, mentre li scoprite. Dialogue: 0,0:04:30.47,0:04:34.66,Default,,0000,0000,0000,,Un esempio di questo metodo è il magnifico\Ncity-builder Frostpunk. Dialogue: 0,0:04:34.66,0:04:38.67,Default,,0000,0000,0000,,In questo gioco inizate con un compito:\Nraccogliere le risorse a mano. Dialogue: 0,0:04:38.67,0:04:41.76,Default,,0000,0000,0000,,E così il gioco offre un breve tutorial\Nsu come farlo. Dialogue: 0,0:04:41.76,0:04:45.96,Default,,0000,0000,0000,,Poi accendete il generatore e il gioco\Noffre il tutorial su come farlo. Dialogue: 0,0:04:45.96,0:04:51.29,Default,,0000,0000,0000,,Si continua così per tutta la campagna, con\Npiccoli tutorial per ogni meccanica importante Dialogue: 0,0:04:51.29,0:04:55.38,Default,,0000,0000,0000,,il tutto mentre state effettivamente\Ngiocando da soli. Dialogue: 0,0:04:55.38,0:04:58.28,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra strada è l'interfaccia utente. Dialogue: 0,0:04:58.28,0:05:00.13,Default,,0000,0000,0000,,Per quanto mi riguarda, Dialogue: 0,0:05:00.13,0:05:04.81,Default,,0000,0000,0000,,un'UI complessa può essere uno degli elementi\Npiù soffocanti per un nuovo giocatore. Dialogue: 0,0:05:04.81,0:05:10.82,Default,,0000,0000,0000,,Ma quanti di questi pulsanti, barre, finestre\Ne pannelli devono esserci fin dal primo turno? Dialogue: 0,0:05:10.82,0:05:12.83,Default,,0000,0000,0000,,Diamo quindi uno sguardo a Mini Metro. Dialogue: 0,0:05:12.83,0:05:15.73,Default,,0000,0000,0000,,All'inizio l'interfaccia è quasi\Ndel tutto assente, Dialogue: 0,0:05:15.73,0:05:19.28,Default,,0000,0000,0000,,e l'unica cosa di cui dovete preoccuparvi\Nè collegare le stazioni dei treni. Dialogue: 0,0:05:19.28,0:05:23.04,Default,,0000,0000,0000,,Solo quando inizierete a giocare\Nappariranno lentamente altre informazioni Dialogue: 0,0:05:23.04,0:05:26.73,Default,,0000,0000,0000,,come il menù delle linee, l'orologio,\Ne il contatore dei passeggeri. Dialogue: 0,0:05:26.73,0:05:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Un altro esempio è Animal Crossing: New Horizons. Dialogue: 0,0:05:30.28,0:05:34.68,Default,,0000,0000,0000,,La ruota degli strumenti è un esempio di\NUI design utile e che fa risparmiare tempo, Dialogue: 0,0:05:34.68,0:05:38.89,Default,,0000,0000,0000,,ma potrebbe essere complesso presentare al\Ngiocatore due tipi diversi di inventario Dialogue: 0,0:05:38.89,0:05:40.39,Default,,0000,0000,0000,,all'inizio del gioco. Dialogue: 0,0:05:40.39,0:05:44.79,Default,,0000,0000,0000,,E infatti dovete risparmiare per comprare\Nla ruota degli strumenti dal negozio, Dialogue: 0,0:05:44.79,0:05:49.75,Default,,0000,0000,0000,,permettendo così al giocatore di adattarsi\Nalla complessità dell'UI del gioco. Dialogue: 0,0:05:49.75,0:05:52.34,Default,,0000,0000,0000,,Questo accade anche in alcuni\Ngiochi complessi: Dialogue: 0,0:05:52.34,0:05:56.44,Default,,0000,0000,0000,,l'UI di Total War: Troy si espande\Nmentre giocate, ad esempio, Dialogue: 0,0:05:56.44,0:06:01.01,Default,,0000,0000,0000,,ma mi piacerebbe che i designer osassero\Ndi più con questa tecnica. Dialogue: 0,0:06:01.05,0:06:03.36,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo quindi visto\Ncome una singola campagna Dialogue: 0,0:06:03.36,0:06:06.02,Default,,0000,0000,0000,,può diventare più coinvolgente\Ncon l'andare del tempo, Dialogue: 0,0:06:06.02,0:06:09.95,Default,,0000,0000,0000,,permettendo agli sviluppatori di insegnare\Nqualcosa solo quando è davvero rilevante. Dialogue: 0,0:06:09.95,0:06:13.14,Default,,0000,0000,0000,,Ma forse è possibile vedere tutto questo\Nsotto un'altra ottica. Dialogue: 0,0:06:13.14,0:06:15.82,Default,,0000,0000,0000,,Se volete approcciare i giochi di lotta - Dialogue: 0,0:06:15.82,0:06:19.70,Default,,0000,0000,0000,,un genere decisamente complesso, ma ne\Nparleremo in un altro video - Dialogue: 0,0:06:19.70,0:06:23.24,Default,,0000,0000,0000,,uh, se volete mettervi alla prova con i giochi\Ndi lotta, non dovete conoscere termini come Dialogue: 0,0:06:23.24,0:06:28.51,Default,,0000,0000,0000,,trip guard, frame data, happy birthdays,\Nturtling, bivouacing o pretzel motion Dialogue: 0,0:06:28.51,0:06:30.07,Default,,0000,0000,0000,,fin dal primo incontro. Dialogue: 0,0:06:30.07,0:06:31.76,Default,,0000,0000,0000,,E ne ho citati solo alcuni. Dialogue: 0,0:06:31.76,0:06:35.38,Default,,0000,0000,0000,,Per iniziare, l'unica cosa che vi serve è\Nnon premere pulsanti a caso. Dialogue: 0,0:06:35.38,0:06:38.02,Default,,0000,0000,0000,,I designer di Mortal Kombat 11 Dialogue: 0,0:06:38.02,0:06:40.52,Default,,0000,0000,0000,,l'hanno tenuto in considerazione\Ncreando il tutorial del gioco. Dialogue: 0,0:06:40.52,0:06:43.27,Default,,0000,0000,0000,,Hanno suddiviso la base giocante\Nin vari segmenti come Dialogue: 0,0:06:43.27,0:06:47.27,Default,,0000,0000,0000,,giocatori da divano, principianti,\Nconoscitori e giocatori PvP online. Dialogue: 0,0:06:47.27,0:06:52.47,Default,,0000,0000,0000,,Hanno poi definito le conoscenze\Nnecessarie per ogni livello di bravura, Dialogue: 0,0:06:52.47,0:06:58.18,Default,,0000,0000,0000,,e suddiviso queste lezioni in tre fasce di\Ntutorial: di base, avanzato e strategia. Dialogue: 0,0:06:58.18,0:07:01.15,Default,,0000,0000,0000,,La cosa importante è che queste tre fasce Dialogue: 0,0:07:01.15,0:07:03.46,Default,,0000,0000,0000,,non sono progettate per essere giocate\Nin una volta sola. Dialogue: 0,0:07:03.46,0:07:05.94,Default,,0000,0000,0000,,Il tutorial infatti è\Nspecificamente progettato Dialogue: 0,0:07:05.94,0:07:09.56,Default,,0000,0000,0000,,per cacciarvi dal menù del tutorial\Nalla fine di ogni segmento Dialogue: 0,0:07:09.56,0:07:14.80,Default,,0000,0000,0000,,così da incoraggiarvi a giocare, usare\Nciò che avete imparato e divertirvi. Dialogue: 0,0:07:14.80,0:07:16.58,Default,,0000,0000,0000,,Potete sempre ritornarci per imparare\Naltre cose Dialogue: 0,0:07:16.58,0:07:18.78,Default,,0000,0000,0000,,quando vi sentirete pronti per il\Nlivello successivo. Dialogue: 0,0:07:18.78,0:07:21.85,Default,,0000,0000,0000,,passando così dal pigiare pulsanti a caso\Nal bivouacing. Dialogue: 0,0:07:21.85,0:07:23.41,Default,,0000,0000,0000,,Aspettate, è il termine che mi sono inventato. Dialogue: 0,0:07:23.41,0:07:24.72,Default,,0000,0000,0000,,Comunque. Ecco il punto. Dialogue: 0,0:07:24.72,0:07:28.39,Default,,0000,0000,0000,,Molti giochi complessi non sono fatti per\Nessere giocati anche solo una volta, Dialogue: 0,0:07:28.39,0:07:30.35,Default,,0000,0000,0000,,come quelli d'avventura basati sulla storia. Dialogue: 0,0:07:30.35,0:07:34.66,Default,,0000,0000,0000,,Sono progettati per essere giocati più e\Npiù volte, come i giochi di lotta. Dialogue: 0,0:07:34.66,0:07:36.82,Default,,0000,0000,0000,,Quindi forse possiamo usare questo formato, Dialogue: 0,0:07:36.82,0:07:40.81,Default,,0000,0000,0000,,e, invece di seminare i tutorial\Nin una singola campagna, Dialogue: 0,0:07:40.81,0:07:45.98,Default,,0000,0000,0000,,cambiare prospettiva e inserire i tutorial\Ntra i vari playthrough della campagna. Dialogue: 0,0:07:45.98,0:07:48.90,Default,,0000,0000,0000,,E ho una storia per dimostrare\Ncome potrebbe funzionare. Dialogue: 0,0:07:48.90,0:07:53.13,Default,,0000,0000,0000,,Il mio primo Civilization della serie\Nè stato Civilization V, Dialogue: 0,0:07:53.13,0:07:54.59,Default,,0000,0000,0000,,che è stato ben accolto Dialogue: 0,0:07:54.59,0:07:58.01,Default,,0000,0000,0000,,nonostante alcuni fan intransigenti lo\Nabbiano criticato per aver semplificato Dialogue: 0,0:07:58.01,0:08:02.15,Default,,0000,0000,0000,,o rimosso del tutto alcune feature\Normai tipiche della serie. Dialogue: 0,0:08:02.15,0:08:04.73,Default,,0000,0000,0000,,Cose come lo spionaggio e la religione. Dialogue: 0,0:08:04.73,0:08:06.17,Default,,0000,0000,0000,,Ma per me andava benissimo Dialogue: 0,0:08:06.17,0:08:10.05,Default,,0000,0000,0000,,perché è molto più facile imparare a giocare\Nse ci sono meno sistemi. Dialogue: 0,0:08:10.05,0:08:12.68,Default,,0000,0000,0000,,Sono riuscito a divertirmi relativamente\Nin fretta, Dialogue: 0,0:08:12.68,0:08:15.15,Default,,0000,0000,0000,,e a giocare per intero alcune campagne. Dialogue: 0,0:08:15.15,0:08:20.44,Default,,0000,0000,0000,,In seguito, Firaxis ha reintrodotto\Nle feature perdute - e non solo - Dialogue: 0,0:08:20.44,0:08:24.23,Default,,0000,0000,0000,,in espansioni come Gods & Kings e\NBrave New World. Dialogue: 0,0:08:24.23,0:08:29.05,Default,,0000,0000,0000,,E le ho trovate piuttosto facili da imparare\Nperché conoscevo già le basi da Civ V: Dialogue: 0,0:08:29.05,0:08:31.35,Default,,0000,0000,0000,,dovevo solo capire la roba nuova. Dialogue: 0,0:08:31.35,0:08:36.07,Default,,0000,0000,0000,,Queste espansioni hanno di fatto creato\Nquell'incremento graduale di complessità Dialogue: 0,0:08:36.07,0:08:40.94,Default,,0000,0000,0000,,di cui stavo parlando, con intere campagne\Ntra i tutorial. Dialogue: 0,0:08:40.94,0:08:43.15,Default,,0000,0000,0000,,Lo stesso potrebbe essere fatto per\Naltri giochi, Dialogue: 0,0:08:43.15,0:08:46.27,Default,,0000,0000,0000,,non necessariamente attraverso\Nespansioni a pagamento. Dialogue: 0,0:08:46.27,0:08:48.33,Default,,0000,0000,0000,,Intendo dire: invece di una modalità facile Dialogue: 0,0:08:48.33,0:08:51.12,Default,,0000,0000,0000,,che in pratica è lo stesso gioco con un'AI\Npiù stupida Dialogue: 0,0:08:51.12,0:08:55.40,Default,,0000,0000,0000,,si potrebbe avere una versione ridotta del\Ngioco con meno sistemi da imparare. Dialogue: 0,0:08:55.40,0:08:58.93,Default,,0000,0000,0000,,Il giocatore può quindi giocare di nuovo,\Ncon più sistemi attivati. Dialogue: 0,0:08:58.93,0:09:02.89,Default,,0000,0000,0000,,E continuare così finché non padroneggerà\Nla versione completa del gioco. Dialogue: 0,0:09:02.89,0:09:04.84,Default,,0000,0000,0000,,Non dico che sia facile da implementare - Dialogue: 0,0:09:04.84,0:09:08.37,Default,,0000,0000,0000,,e il gioco dovrebbe essere progettato così\Nfin dall'inizio. Dialogue: 0,0:09:08.37,0:09:09.82,Default,,0000,0000,0000,,Ma, se ben fatto, Dialogue: 0,0:09:09.82,0:09:15.36,Default,,0000,0000,0000,,potrebbe essere un metodo davvero efficace per\Ninsegnare mentre il coinvolgimento aumenta. Dialogue: 0,0:09:15.60,0:09:16.60,Default,,0000,0000,0000,,Però ok. Dialogue: 0,0:09:16.60,0:09:20.83,Default,,0000,0000,0000,,Per qualche titolo potrebbe non avere\Nsenso seminare il tutorial Dialogue: 0,0:09:20.83,0:09:23.65,Default,,0000,0000,0000,,in più turni o campagne. Dialogue: 0,0:09:23.65,0:09:26.07,Default,,0000,0000,0000,,Forse il design semplicemente\Nnon si adatta Dialogue: 0,0:09:26.07,0:09:28.47,Default,,0000,0000,0000,,ed è effettivamente necessario concentrare\Nall'inizio dell'esperienza Dialogue: 0,0:09:28.47,0:09:30.22,Default,,0000,0000,0000,,una grande quantità di istruzioni. Dialogue: 0,0:09:30.22,0:09:31.45,Default,,0000,0000,0000,,Ci sta. Dialogue: 0,0:09:31.45,0:09:35.05,Default,,0000,0000,0000,,C'è quindi un modo per rendere\Npiù interessante, Dialogue: 0,0:09:35.05,0:09:39.42,Default,,0000,0000,0000,,divertente ed efficace l'insegnamento\Ndelle basi? Dialogue: 0,0:09:40.53,0:09:44.32,Default,,0000,0000,0000,,In molti giochi d'azione vediamo come\Nil tutorial sia una sezione in cui il gioco Dialogue: 0,0:09:44.32,0:09:46.83,Default,,0000,0000,0000,,vi chiede di eseguire le azioni\Nappena imparate. Dialogue: 0,0:09:46.83,0:09:49.98,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, non potete proseguire finché\Nnon prendete a pugni sei persone. Dialogue: 0,0:09:49.98,0:09:52.26,Default,,0000,0000,0000,,È un metodo di insegnamento semplice\Nma efficace Dialogue: 0,0:09:52.26,0:09:56.59,Default,,0000,0000,0000,,perché chiedete al giocatore di dimostrare\Nqualcosa provandoci da solo. Dialogue: 0,0:09:56.59,0:09:58.37,Default,,0000,0000,0000,,Si chiama apprendimento cinestetico, Dialogue: 0,0:09:58.37,0:10:03.02,Default,,0000,0000,0000,,ovvero quando l'apprendimento profondo\Navviene eseguendo fisicamente un compito. Dialogue: 0,0:10:03.02,0:10:06.59,Default,,0000,0000,0000,,Ora, i giochi complessi ci provano. Dialogue: 0,0:10:06.59,0:10:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Probabilmente avete giocato a dei titoli\Nche prevedono una campagna di prova Dialogue: 0,0:10:09.78,0:10:13.91,Default,,0000,0000,0000,,in cui delle frecce evidenziano sezioni\Ndell'UI e vi chiedono di cliccare qui, Dialogue: 0,0:10:13.91,0:10:16.48,Default,,0000,0000,0000,,cliccare lì, selezionare questo,\Ntrascinare quello. Dialogue: 0,0:10:16.48,0:10:19.40,Default,,0000,0000,0000,,E, beh... siete proattivi!\NState facendo qualcosa! Dialogue: 0,0:10:19.40,0:10:20.71,Default,,0000,0000,0000,,Ma quanto siete intelligenti?! Dialogue: 0,0:10:20.71,0:10:23.40,Default,,0000,0000,0000,,Ma sono davvero efficaci? Dialogue: 0,0:10:23.40,0:10:24.69,Default,,0000,0000,0000,,Non ne sono così sicuro. Dialogue: 0,0:10:24.69,0:10:29.13,Default,,0000,0000,0000,,Asher Vollmer, creatore dell'elegante puzzler mobile Threes, dice di queste frecce: Dialogue: 0,0:10:29.13,0:10:32.06,Default,,0000,0000,0000,,"Per quanto riguarda il gioco,\Nsono andato avanti. Dialogue: 0,0:10:32.06,0:10:35.43,Default,,0000,0000,0000,,Ma per quanto riguarda il mio cervello,\Nnon ho imparato nulla." Dialogue: 0,0:10:35.43,0:10:38.51,Default,,0000,0000,0000,,Parte del problema è che seguire\Nciecamente delle istruzioni Dialogue: 0,0:10:38.51,0:10:41.08,Default,,0000,0000,0000,,non è un metodo di apprendimento efficace. Dialogue: 0,0:10:41.08,0:10:46.21,Default,,0000,0000,0000,,Nel suo gioco, Asher invece trasforma il\Ntutorial in una serie di brevissimi Dialogue: 0,0:10:46.21,0:10:48.91,Default,,0000,0000,0000,,e semplicissimi enigmi che il giocatore\Ndeve risolvere. Dialogue: 0,0:10:48.91,0:10:50.47,Default,,0000,0000,0000,,Prendete questo segmento, Dialogue: 0,0:10:50.47,0:10:54.92,Default,,0000,0000,0000,,che vi insegna ad usare le pareti esterne\Nper riordinare le tessere. Dialogue: 0,0:10:54.92,0:10:57.68,Default,,0000,0000,0000,,Avrebbe potuto chiedere ai giocatori\N"fate swipe a sinistra due volte Dialogue: 0,0:10:57.68,0:10:59.45,Default,,0000,0000,0000,,e ora swipe in alto due volte." Dialogue: 0,0:10:59.45,0:11:00.75,Default,,0000,0000,0000,,E invece no. Dialogue: 0,0:11:00.75,0:11:04.10,Default,,0000,0000,0000,,Chiede di "Riordinare i numeri\Nspingendoli contro le pareti" Dialogue: 0,0:11:04.10,0:11:07.75,Default,,0000,0000,0000,,e poi di "usare le pareti per sommare\Nl'1 e il 2." Dialogue: 0,0:11:07.75,0:11:12.65,Default,,0000,0000,0000,,È un compito molto semplice ma sufficiente\Nper coinvolgere la mente dei giocatori Dialogue: 0,0:11:12.65,0:11:16.38,Default,,0000,0000,0000,,abituandoli al tipo di ragionamento\Nche useranno nel gioco vero e proprio. Dialogue: 0,0:11:16.38,0:11:20.42,Default,,0000,0000,0000,,Fortunatamente, alcuni giochi complessi\Nse la cavano bene in tal senso. Dialogue: 0,0:11:20.42,0:11:24.54,Default,,0000,0000,0000,,Se osserviamo il primo tutorial\Ndi Planet Zoo creato da Frontier, Dialogue: 0,0:11:24.54,0:11:26.94,Default,,0000,0000,0000,,il gioco inizia accompagnandovi\Nattraverso il processo Dialogue: 0,0:11:26.94,0:11:29.36,Default,,0000,0000,0000,,per migliorare il benessere di un animale. Dialogue: 0,0:11:29.36,0:11:31.00,Default,,0000,0000,0000,,NANCY: "Oh, poverine! Dialogue: 0,0:11:31.00,0:11:35.28,Default,,0000,0000,0000,,Sicuramente ti sarai accorto che le tigri\Nsono un po' nervose. Dialogue: 0,0:11:35.28,0:11:39.72,Default,,0000,0000,0000,,È perché non apprezzano molto il tipo\Ndi terreno usato per il loro habitat." Dialogue: 0,0:11:39.72,0:11:42.74,Default,,0000,0000,0000,,È piuttosto assistito e lineare. Dialogue: 0,0:11:42.74,0:11:45.86,Default,,0000,0000,0000,,Ma poi vi viene chiesto di migliorare\Nil benessere generale Dialogue: 0,0:11:45.86,0:11:48.05,Default,,0000,0000,0000,,di tutti gli animali del parco. Dialogue: 0,0:11:48.05,0:11:50.34,Default,,0000,0000,0000,,NANCY: "Tutto questo dovrebbe farti capire\Npiuttosto bene Dialogue: 0,0:11:50.34,0:11:52.49,Default,,0000,0000,0000,,come rendere felici gli animali, Dialogue: 0,0:11:52.49,0:11:55.48,Default,,0000,0000,0000,,quindi vorrei che controllassi tutti gli\Naltri animali dello zoo Dialogue: 0,0:11:55.48,0:11:58.06,Default,,0000,0000,0000,,e sistemare gli eventuali problemi\Ncon i loro habitat." Dialogue: 0,0:11:58.06,0:12:00.16,Default,,0000,0000,0000,,E poi vi fa semplicemente procedere. Dialogue: 0,0:12:00.16,0:12:02.93,Default,,0000,0000,0000,,Finora non vi è stato dato quasi\Nnessun aiuto, Dialogue: 0,0:12:02.93,0:12:05.63,Default,,0000,0000,0000,,e così dovete mettere in pratica ciò che\Navete appena imparato, Dialogue: 0,0:12:05.63,0:12:09.60,Default,,0000,0000,0000,,e applicare un po' di pensiero critico per\Ncolmare i vuoti nella vostra conoscenza. Dialogue: 0,0:12:09.60,0:12:10.38,Default,,0000,0000,0000,,NANCY: "Giusto! Dialogue: 0,0:12:10.38,0:12:14.62,Default,,0000,0000,0000,,Vado a farmi un caffè mentre\Ntieni ben d'occhio gli animali!" Dialogue: 0,0:12:14.62,0:12:18.28,Default,,0000,0000,0000,,Credo sia davvero efficace, e si ripete\Nper l'intero tutorial. Dialogue: 0,0:12:18.28,0:12:20.60,Default,,0000,0000,0000,,Vi vengono mostrati i vari problemi\Ndello zoo, Dialogue: 0,0:12:20.60,0:12:25.25,Default,,0000,0000,0000,,come risolverne uno, e poi vi viene\Nchiesto di occuparvi del resto da soli. Dialogue: 0,0:12:25.25,0:12:28.14,Default,,0000,0000,0000,,Offworld Trading Company è un altro\Nbuon esempio. Dialogue: 0,0:12:28.14,0:12:31.75,Default,,0000,0000,0000,,In ogni passaggio del tutorial vi viene\Ndata una lista di obiettivi Dialogue: 0,0:12:31.75,0:12:33.80,Default,,0000,0000,0000,,che dovete risolvere da soli. Dialogue: 0,0:12:33.80,0:12:39.06,Default,,0000,0000,0000,,Eliminare la freccia "clicca qui" e spingere\Ni giocatori a trovare l'opzione giusta Dialogue: 0,0:12:39.06,0:12:41.33,Default,,0000,0000,0000,,è sufficiente a farli sentire coinvolti, Dialogue: 0,0:12:41.33,0:12:45.76,Default,,0000,0000,0000,,dargli davvero la sensazione di giocare,\Nfin dall'inizio. Dialogue: 0,0:12:45.76,0:12:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Ma non pretendo che sia\Nla soluzione perfetta. Dialogue: 0,0:12:49.12,0:12:51.38,Default,,0000,0000,0000,,E questo a causa dei feedback. Dialogue: 0,0:12:51.38,0:12:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Imparando cinesteticamente, Dialogue: 0,0:12:53.32,0:12:56.71,Default,,0000,0000,0000,,usiamo i feedback per capire se\Nabbiamo fatto bene o male. Dialogue: 0,0:12:56.71,0:13:00.55,Default,,0000,0000,0000,,Se commettete un errore in un gioco d'azione,\Nlo capite immediatamente. Dialogue: 0,0:13:00.55,0:13:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Ma in un gioco di strategia, se bilanciate\Nscorrettamente la vostra economia Dialogue: 0,0:13:04.40,0:13:06.81,Default,,0000,0000,0000,,potreste non accorgervene per molte ore. Dialogue: 0,0:13:06.81,0:13:10.42,Default,,0000,0000,0000,,Di solito i giochi complessi hanno\Nun ciclo di feedback molto lento, Dialogue: 0,0:13:10.42,0:13:14.11,Default,,0000,0000,0000,,che rende difficile imparare\Ndall'esperienza sul campo. Dialogue: 0,0:13:14.11,0:13:16.52,Default,,0000,0000,0000,,Potrebbe servirvi un'intera campagna Dialogue: 0,0:13:16.52,0:13:20.86,Default,,0000,0000,0000,,per capire come le decisioni e le strategie\Nsi ripercuotono su tutta la partita. Dialogue: 0,0:13:20.86,0:13:24.72,Default,,0000,0000,0000,,È per questo che i giochi più facili da\Nimparare sono quelli con campagne brevi Dialogue: 0,0:13:24.72,0:13:28.78,Default,,0000,0000,0000,,che potete ripetere spesso, non quelle\Nche durano per ore e ore. Dialogue: 0,0:13:28.78,0:13:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Ma ci sono delle possibili soluzioni. Dialogue: 0,0:13:31.10,0:13:35.67,Default,,0000,0000,0000,,Forse la partita veloce in Civilization,\Nche accelera notevolmente la campagna, Dialogue: 0,0:13:35.67,0:13:38.13,Default,,0000,0000,0000,,potrebbe essere riproposta come\Nstrumento di allenamento. Dialogue: 0,0:13:38.13,0:13:41.73,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra possibilità è che questi tutorial\Nusino dei personaggi suggeritori Dialogue: 0,0:13:41.73,0:13:46.44,Default,,0000,0000,0000,,che vi avvertono se fate qualcosa di stupido\Nche potrebbe avere conseguenze negative. Dialogue: 0,0:13:46.44,0:13:51.31,Default,,0000,0000,0000,,In Offworld mi hanno sgridato per aver\Nvenduto alluminio a meno di 10$ l'unità, Dialogue: 0,0:13:51.31,0:13:54.34,Default,,0000,0000,0000,,e mi hanno insegnato come funziona\Nil mercato azionario. Dialogue: 0,0:13:54.34,0:13:58.44,Default,,0000,0000,0000,,La cosa carina è che queste due soluzioni\Naiutano anche con un altro problema tipico Dialogue: 0,0:13:58.44,0:14:00.55,Default,,0000,0000,0000,,dei tutorial dei giochi di strategia. Dialogue: 0,0:14:00.55,0:14:04.48,Default,,0000,0000,0000,,Ovvero che è piuttosto facile insegnare\Nalle persone come fare le cose, Dialogue: 0,0:14:04.48,0:14:07.56,Default,,0000,0000,0000,,mentre è molto più difficile spiegarne\Nil perché. Dialogue: 0,0:14:07.56,0:14:11.74,Default,,0000,0000,0000,,Posso dirvi quali pulsanti premere per\Ncostruire qualcosa in Civilization, Dialogue: 0,0:14:11.74,0:14:15.82,Default,,0000,0000,0000,,ma non c'è un modo semplice per spiegare\Ncosa dovreste costruire, o quando costruire Dialogue: 0,0:14:15.82,0:14:18.25,Default,,0000,0000,0000,,o dove posizionare dopo aver costruito. Dialogue: 0,0:14:18.25,0:14:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, come detto, accelerare il ciclo\Ndi feedback Dialogue: 0,0:14:21.41,0:14:25.58,Default,,0000,0000,0000,,permette ai giocatori di vedere in prima\Npersona le conseguenze di queste scelte. Dialogue: 0,0:14:25.58,0:14:29.81,Default,,0000,0000,0000,,E i personaggi suggeritori possono dare\Nraccomandazioni e avvertimenti. Dialogue: 0,0:14:29.81,0:14:32.82,Default,,0000,0000,0000,,CONSIGLIERE ECONOMICO: "Penso che al\Nmomento ci siano abbastanza lavoratori. Dialogue: 0,0:14:32.82,0:14:36.96,Default,,0000,0000,0000,,Potresti costruire qualcos'altro nella\Ntua città." Dialogue: 0,0:14:37.60,0:14:40.97,Default,,0000,0000,0000,,C'è un'altra cosa che i giochi possono fare\Nper essere più facili da imparare. Dialogue: 0,0:14:40.97,0:14:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Ovvero sfruttare le cose con cui le\Npersone hanno già familiarità. Dialogue: 0,0:14:45.10,0:14:47.74,Default,,0000,0000,0000,,Sapete: le spine fanno male, il ghiaccio\Nè scivoloso. Dialogue: 0,0:14:47.74,0:14:50.76,Default,,0000,0000,0000,,Le monete servono per comprare,\Nle chiavi per aprire le serrature. Dialogue: 0,0:14:50.76,0:14:53.23,Default,,0000,0000,0000,,I teschi significano pericolo, e così via. Dialogue: 0,0:14:53.23,0:14:57.89,Default,,0000,0000,0000,,Plants vs Zombies non deve dirvi che uno\Nzombie con il secchio di metallo in testa Dialogue: 0,0:14:57.89,0:15:00.36,Default,,0000,0000,0000,,è più resistente di quello con il\Ncono di plastica. Dialogue: 0,0:15:00.36,0:15:03.11,Default,,0000,0000,0000,,Sappiamo come questi materiali\Nfunzionano nella vita reale. Dialogue: 0,0:15:03.11,0:15:08.35,Default,,0000,0000,0000,,Affidandosi a cose che i giocatori conoscono\Ngià, i giochi possono risultare intuitivi, Dialogue: 0,0:15:08.35,0:15:12.25,Default,,0000,0000,0000,,e spesso fare del tutto a meno dei tutorial. Dialogue: 0,0:15:12.25,0:15:15.08,Default,,0000,0000,0000,,Nel mondo dei giochi complessi, Dialogue: 0,0:15:15.08,0:15:19.33,Default,,0000,0000,0000,,un modo per farlo è usare un tema\Nche sia popolare o storico. Dialogue: 0,0:15:19.33,0:15:23.41,Default,,0000,0000,0000,,Civilization è sicuramente un franchise\Nche lo usa a suo vantaggio. Dialogue: 0,0:15:23.41,0:15:25.64,Default,,0000,0000,0000,,Le persone possono usare la loro\Nconoscenza della storia Dialogue: 0,0:15:25.64,0:15:28.48,Default,,0000,0000,0000,,per fare ipotesi su come funzionano\Ndelle cose. Dialogue: 0,0:15:28.48,0:15:30.12,Default,,0000,0000,0000,,Il più delle volte. Dialogue: 0,0:15:30.12,0:15:34.76,Default,,0000,0000,0000,,Ma forse l'elemento del mondo reale al quale\Ni giochi complessi possono ispirarsi di più Dialogue: 0,0:15:34.76,0:15:37.81,Default,,0000,0000,0000,,sono le interfacce utente che usiamo\Nogni giorno. Dialogue: 0,0:15:37.81,0:15:41.84,Default,,0000,0000,0000,,Proprio come Reigns copia l'interazione\Nswipe a sinistra - swipe a destra Dialogue: 0,0:15:41.84,0:15:43.85,Default,,0000,0000,0000,,dalle app per appuntamenti\Ncome Tinder. Dialogue: 0,0:15:43.85,0:15:48.40,Default,,0000,0000,0000,,O come le finestre di dialogo di Disco Elysium\Nche si ispirano ai feed di Twitter. Dialogue: 0,0:15:48.40,0:15:52.40,Default,,0000,0000,0000,,Vediamo quindi come funziona, tornando\Nal quel segmento di Planet Zoo Dialogue: 0,0:15:52.40,0:15:55.62,Default,,0000,0000,0000,,in cui mi hanno lasciato da solo a\Nprendermi cura del benessere degli animali Dialogue: 0,0:15:55.62,0:15:57.38,Default,,0000,0000,0000,,Come sapevo cosa fare? Dialogue: 0,0:15:57.38,0:16:01.75,Default,,0000,0000,0000,,Beh, sapevo di poter ordinare questa lista\Ncliccando qui sopra, Dialogue: 0,0:16:01.75,0:16:04.97,Default,,0000,0000,0000,,perché è così che funzionano le liste\Nin molti siti internet. Dialogue: 0,0:16:04.97,0:16:07.79,Default,,0000,0000,0000,,E sapevo di poter cliccare qui per trovare\Ngli animali Dialogue: 0,0:16:07.79,0:16:10.79,Default,,0000,0000,0000,,perché è la stessa icona usata da\NGoogle Maps. Dialogue: 0,0:16:10.79,0:16:12.98,Default,,0000,0000,0000,,Posso capire facilmente dov'è il problema Dialogue: 0,0:16:12.98,0:16:16.44,Default,,0000,0000,0000,,perché il rosso significa male e il verde\Nsignifica bene. Dialogue: 0,0:16:16.44,0:16:22.34,Default,,0000,0000,0000,,So come filtrare gli elementi perché l'icona\Nad imbuto è usata in app come Google Sheets, Dialogue: 0,0:16:22.34,0:16:26.08,Default,,0000,0000,0000,,anche se probabilmente potrei fare qualche\Nipotesi su ciò che vuole un animale Dialogue: 0,0:16:26.08,0:16:29.23,Default,,0000,0000,0000,,affidandomi solamente alla mia conoscenza\Ndelle creature del mondo reale. Dialogue: 0,0:16:29.72,0:16:33.52,Default,,0000,0000,0000,,D'altro canto, ecco un esempio andato\Nmolto male. Dialogue: 0,0:16:33.52,0:16:35.98,Default,,0000,0000,0000,,Nei playtest di Total War: Troy, Dialogue: 0,0:16:35.98,0:16:39.71,Default,,0000,0000,0000,,alcuni giocatori faticavano a trovare\Nil pulsante di fine turno. Dialogue: 0,0:16:39.71,0:16:44.24,Default,,0000,0000,0000,,Un giocatore ha passato 40 minuti\Nnel primo turno, incerto sul da farsi. Dialogue: 0,0:16:44.24,0:16:45.24,Default,,0000,0000,0000,,Il colpevole? Dialogue: 0,0:16:45.24,0:16:50.09,Default,,0000,0000,0000,,Questo pulsante, che usa una clessidra\Nper indicare "fine turno". Dialogue: 0,0:16:50.09,0:16:52.45,Default,,0000,0000,0000,,Ora, chi ha giocato a titoli strategici\Nper anni Dialogue: 0,0:16:52.45,0:16:55.21,Default,,0000,0000,0000,,potrebbe associare una clessidra alla\Nfine del turno, Dialogue: 0,0:16:55.21,0:16:57.72,Default,,0000,0000,0000,,ma penso che la maggioranza la associ\Npiù facilmente Dialogue: 0,0:16:57.72,0:17:02.37,Default,,0000,0000,0000,,al caricamento, come il cursore nelle\Nvecchie versioni di Windows. Dialogue: 0,0:17:02.37,0:17:05.47,Default,,0000,0000,0000,,In ogni caso, queste animazioni per il\Ncaricamento sono chiamate "throbber" Dialogue: 0,0:17:05.47,0:17:08.29,Default,,0000,0000,0000,,e mi dispiace che l'abbiate saputo da me. Dialogue: 0,0:17:08.29,0:17:11.37,Default,,0000,0000,0000,,Comunque, gli sviluppatori l'hanno sostituita\Ncon una freccia prima del lancio. Dialogue: 0,0:17:11.37,0:17:14.01,Default,,0000,0000,0000,,Penso che da ciò sia possibile trarne\Ndue lezioni. Dialogue: 0,0:17:14.01,0:17:17.79,Default,,0000,0000,0000,,Primo: non date per scontato che il vostro\Npubblico abbia giocato ad altri titoli. Dialogue: 0,0:17:17.79,0:17:20.62,Default,,0000,0000,0000,,Secondo: sottoponete a playtest\Ni vostri tutorial. Dialogue: 0,0:17:20.62,0:17:22.49,Default,,0000,0000,0000,,Spesso. Dialogue: 0,0:17:23.78,0:17:28.60,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono ancora alcune tecniche che voglio\Ntrattare prima di concludere. Dialogue: 0,0:17:28.60,0:17:31.36,Default,,0000,0000,0000,,Conosciamo tutti l'espressione\N"mostra, non raccontare", Dialogue: 0,0:17:31.36,0:17:33.70,Default,,0000,0000,0000,,che si applica anche al design dei tutorial. Dialogue: 0,0:17:33.70,0:17:37.13,Default,,0000,0000,0000,,Può risultare difficile scorrere testi\Nlunghissimi, mentre un'immagine Dialogue: 0,0:17:37.13,0:17:41.14,Default,,0000,0000,0000,,o un video possono talvolta comunicare\Nla stessa informazione in metà del tempo. Dialogue: 0,0:17:41.14,0:17:44.87,Default,,0000,0000,0000,,Prendiamo questa finestra d'anteprima\Nper le armi in Into the Breach. Dialogue: 0,0:17:44.87,0:17:46.45,Default,,0000,0000,0000,,Il designer Justin Ma ha detto: Dialogue: 0,0:17:46.45,0:17:51.28,Default,,0000,0000,0000,,"Potreste scrivere cento volte 'Danneggia\Nuna casella e spinge quelle adiacenti', Dialogue: 0,0:17:51.28,0:17:55.77,Default,,0000,0000,0000,,ma mostrare una piccola animazione\Nè mille volte più efficace." Dialogue: 0,0:17:55.77,0:18:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Certo, nel tutorial di un gioco complesso\Nil testo è quasi sempre necessario. Dialogue: 0,0:18:00.54,0:18:04.76,Default,,0000,0000,0000,,Ma i designer dovrebbero provare a\Nscrivere meno, usare un linguaggio coerente, Dialogue: 0,0:18:04.76,0:18:08.84,Default,,0000,0000,0000,,evitare il gergo, e, ma forse è solo\Nuna preferenza personale, Dialogue: 0,0:18:08.84,0:18:13.78,Default,,0000,0000,0000,,non mi piace quando un testo inutile\Nviene recitato da un doppiatore Dialogue: 0,0:18:13.78,0:18:16.56,Default,,0000,0000,0000,,mentre ciò che è importante rimane\Nnon detto. Dialogue: 0,0:18:16.56,0:18:20.25,Default,,0000,0000,0000,,OMERO: "Marcia a nord-ovest, verso la\Nterra di Corinto. Dialogue: 0,0:18:20.25,0:18:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Perché ora i corinzi tramano la tua fine." Dialogue: 0,0:18:24.58,0:18:28.24,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra buona tecnica è dare modo\Nai giocatori di trovare le informazioni Dialogue: 0,0:18:28.24,0:18:29.58,Default,,0000,0000,0000,,quando rimangono bloccati. Dialogue: 0,0:18:29.58,0:18:33.34,Default,,0000,0000,0000,,Cose come i tool tip, e i tool tip\Ndentro i tool tip. Dialogue: 0,0:18:33.34,0:18:34.68,Default,,0000,0000,0000,,Un'enciclopedia con i termini Dialogue: 0,0:18:34.68,0:18:39.44,Default,,0000,0000,0000,,e la capacità di riavvolgere o rigiocare\Nsegmenti specifici del tutorial. Dialogue: 0,0:18:39.44,0:18:44.40,Default,,0000,0000,0000,,In definitiva, se qualcuno rimanesse bloccato,\NGoogle non dovrebbe essere l'unica soluzione. Dialogue: 0,0:18:44.40,0:18:49.03,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, questo dovrebbe spingervi a lasciare\Nche siano i giocatori a capire le cose Dialogue: 0,0:18:49.03,0:18:51.48,Default,,0000,0000,0000,,poiché le informazioni saranno lì,\Nse ne avranno bisogno. Dialogue: 0,0:18:51.48,0:18:56.01,Default,,0000,0000,0000,,Infine, è bene ricordare che le persone\Nimparano in modi diversi. Dialogue: 0,0:18:56.01,0:19:01.33,Default,,0000,0000,0000,,Non nego che alcune idee di questo video\Nsiano influenzate dal mio essere una persona Dialogue: 0,0:19:01.33,0:19:03.75,Default,,0000,0000,0000,,che apprende in modo molto cinestetico\Ne visivo. Dialogue: 0,0:19:03.75,0:19:06.68,Default,,0000,0000,0000,,E dall'avere la capacità di concentrazione\Ndi un bambino di sei anni. Dialogue: 0,0:19:06.68,0:19:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Quindi fornire strade diverse potrebbe\Nessere un bene. Dialogue: 0,0:19:09.55,0:19:12.40,Default,,0000,0000,0000,,Offworld, ad esempio, offre due metodi\Ndi apprendimento: Dialogue: 0,0:19:12.40,0:19:15.07,Default,,0000,0000,0000,,tutorial scriptati che vi guidano\Npasso per passo Dialogue: 0,0:19:15.07,0:19:18.70,Default,,0000,0000,0000,,e sfide pratiche dove apprendere\Nper tentativi ed errori. Dialogue: 0,0:19:18.70,0:19:23.88,Default,,0000,0000,0000,,Mentre Total War è sembra bravo nel fornire tutorial diversi per completi neofiti Dialogue: 0,0:19:23.88,0:19:28.06,Default,,0000,0000,0000,,e giocatori di ritorno che vogliono solo\Ncapire le cose nuove. Dialogue: 0,0:19:28.77,0:19:33.48,Default,,0000,0000,0000,,Proprio come l'interfaccia utente\Nnell'ultimo episodio di GMTK, Dialogue: 0,0:19:33.48,0:19:37.00,Default,,0000,0000,0000,,il tutorial può essere uno di quegli\Nelementi che vengono sottovalutati Dialogue: 0,0:19:37.00,0:19:39.22,Default,,0000,0000,0000,,e lasciati per ultimi. Dialogue: 0,0:19:39.22,0:19:43.09,Default,,0000,0000,0000,,Ma che, di nuovo, non dovrebbe essere\Nignorato perché un tutorial Dialogue: 0,0:19:43.09,0:19:46.21,Default,,0000,0000,0000,,può essere fondamentale\Nper il successo di un gioco. Dialogue: 0,0:19:46.21,0:19:50.97,Default,,0000,0000,0000,,Per questo video ho parlato con sviluppatori\Ndi studi come Paradox e Creative Assembly Dialogue: 0,0:19:50.97,0:19:55.09,Default,,0000,0000,0000,,e tutti mi hanno detto la stessa cosa:\Ninsegnare a nuove persone come giocare Dialogue: 0,0:19:55.09,0:19:57.99,Default,,0000,0000,0000,,è l'unico modo che ha un franchise\Nper accrescere la sua fanbase Dialogue: 0,0:19:57.99,0:20:00.47,Default,,0000,0000,0000,,ed evitare di scomparire nel nulla. Dialogue: 0,0:20:00.47,0:20:03.29,Default,,0000,0000,0000,,In questo video ho quindi identificato\Nalcune tecniche Dialogue: 0,0:20:03.29,0:20:06.00,Default,,0000,0000,0000,,che credo possano rendere migliori\Ni tutorial. Dialogue: 0,0:20:06.00,0:20:12.69,Default,,0000,0000,0000,,Trovare dei modi per suddividere il tutorial,\Nin una campagna o in campagne multiple. Dialogue: 0,0:20:12.69,0:20:15.88,Default,,0000,0000,0000,,Trovare dei modi per far interagire\Ni giocatori col sistema, Dialogue: 0,0:20:15.88,0:20:18.92,Default,,0000,0000,0000,,imparando facendo piuttosto che leggendo. Dialogue: 0,0:20:18.92,0:20:23.74,Default,,0000,0000,0000,,E trovare dei modi per risultare intuitivi,\Nfamiliari ed accoglienti. Dialogue: 0,0:20:23.74,0:20:26.82,Default,,0000,0000,0000,,Fortunatamente si stanno facendo dei passi\Nda gigante, Dialogue: 0,0:20:26.82,0:20:30.63,Default,,0000,0000,0000,,con tutorial più ponderati e interfacce\Npiù intuitive. Dialogue: 0,0:20:30.63,0:20:33.12,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è ancora molto lavoro da fare. Dialogue: 0,0:20:33.12,0:20:37.84,Default,,0000,0000,0000,,Finché non riuscirò a completare il tutorial\Ndi Crusader Kings senza addormentarmi, Dialogue: 0,0:20:37.84,0:20:39.32,Default,,0000,0000,0000,,si potrà sempre fare di meglio. Dialogue: 0,0:20:39.32,0:20:40.40,Default,,0000,0000,0000,,Grazie per la visione. Dialogue: 0,0:20:40.40,0:20:43.36,Default,,0000,0000,0000,,Se vi è piaciuto ciò che avete visto e\Nvolete dimostrare il vostro apprezzamento, Dialogue: 0,0:20:43.36,0:20:45.80,Default,,0000,0000,0000,,vi invito a guardare questo breve\Nannuncio pubblicitario. Dialogue: 0,0:20:45.80,0:20:48.78,Default,,0000,0000,0000,,Ci ritroviamo subito dopo per la\Nraccomandazione indie. Dialogue: 0,0:20:50.98,0:20:54.43,Default,,0000,0000,0000,,Questa volta raccomando Narita Boy, Dialogue: 0,0:20:54.43,0:20:59.92,Default,,0000,0000,0000,,un brawler allucinato e retro con una\Ngrandiosa grafica in pixel art. Dialogue: 0,0:20:59.92,0:21:04.67,Default,,0000,0000,0000,,È un piccolo metroidvania più focalizzato\Nsulle scene di combattimento, Dialogue: 0,0:21:04.67,0:21:06.73,Default,,0000,0000,0000,,e per questo mi ha ricordato Guacamelee. Dialogue: 0,0:21:06.73,0:21:11.47,Default,,0000,0000,0000,,E la trama strana ed esoterica mi ha fatto\Npensare a Sword & Sworcery. Dialogue: 0,0:21:11.47,0:21:13.18,Default,,0000,0000,0000,,Non è un gioco privo di difetti, Dialogue: 0,0:21:13.18,0:21:16.24,Default,,0000,0000,0000,,tra cui un salto innaturale e\Nun level design semplicistico. Dialogue: 0,0:21:16.24,0:21:21.25,Default,,0000,0000,0000,,Ma nel complesso è affascinante e\Nsicuramente avvincente. Dialogue: 0,0:21:21.25,0:21:26.09,Default,,0000,0000,0000,,Narita Boy è disponibile ovunque,\Ncompreso l'Xbox Game Pass.