0:00:00.089,0:00:03.010 Ho una confessione da fare. 0:00:03.010,0:00:09.630 Ho provato molte volte a giocare a titoli come[br]Total War, Crusader Kings ed Endless Space. 0:00:09.630,0:00:14.490 Li ho comprati, scaricati e ho trovato[br]del tempo da dedicargli. 0:00:14.490,0:00:17.205 Eppure accade sempre la stessa cosa. 0:00:17.205,0:00:21.770 Gironzolo nel tutorial per una ventina[br]di minuti e poi comincio a distrarmi. 0:00:21.770,0:00:24.609 Gli occhi si appannano e la mente vaga. 0:00:24.609,0:00:28.630 Comincio a pensare a tutte le cose[br]più divertenti che potrei fare. 0:00:28.630,0:00:31.390 Tipo compilare il 730 o guardare[br]la vernice che si asciuga. 0:00:31.390,0:00:34.440 Ed è un peccato, perché oggigiorno 0:00:34.440,0:00:37.570 i tutorial dei videogiochi sono[br]spesso fatti piuttosto bene. 0:00:37.570,0:00:40.081 Si intrecciano col mondo e la narrativa. 0:00:40.081,0:00:42.290 Hanno un buon ritmo[br]così da non risultare noiosi. 0:00:42.290,0:00:45.600 E sono abilmente progettati per essere[br]sottili e discreti. 0:00:45.600,0:00:47.959 Talvolta addirittura invisibili. 0:00:47.959,0:00:52.889 Ma per certi generi come gli RTS, i[br]grand strategy e i city builder - 0:00:52.889,0:00:55.790 che in questo video chiameremo[br]"giochi complessi" - 0:00:55.790,0:00:59.749 per i giochi complessi, l'esperienza di[br]apprendimento può essere piuttosto infelice, 0:00:59.749,0:01:01.119 e nel peggiore dei casi 0:01:01.119,0:01:06.230 questi tutorial impediscono di arrivare[br]alla parte divertente del gioco. 0:01:06.230,0:01:10.579 Per questo ho voluto scoprire se esistono[br]dei modi per migliorare questa esperienza. 0:01:10.579,0:01:13.069 Quali tecniche possiamo[br]ricalcare dagli altri generi 0:01:13.069,0:01:17.509 in modo da rendere i giochi complessi[br]più facili da insegnare e da apprendere. 0:01:17.509,0:01:18.199 Bene. 0:01:18.199,0:01:22.686 Sono Mark Brown, e questo è[br]Game Maker's Toolkit. 0:01:24.699,0:01:30.149 Se pensiamo ai giochi complessi, credo che[br]il progresso più importante sia stato capire 0:01:30.149,0:01:34.200 che il tutorial non dev'essere fatto[br]tutto in una volta 0:01:34.200,0:01:36.730 prima di iniziare a giocare a dovere. 0:01:36.730,0:01:41.930 Al contrario, può essere diviso e seminato[br]per tutta l'esperienza di gioco. 0:01:41.930,0:01:44.989 E questo approccio ha molti vantaggi. 0:01:44.989,0:01:49.710 Il principale, secondo il designer di[br]Plants vs Zombie George Fan, 0:01:49.710,0:01:54.774 è che la disponibilità del giocatore ad imparare [br]cresce di pari passo col suo coinvolgimento. 0:01:54.774,0:01:58.319 Quindi quando i giochi iniziano sparando[br]subito un enorme tutorial 0:01:58.319,0:02:01.139 è probabile che questo superi la vostra[br]disponibilità ad imparare. 0:02:01.139,0:02:02.910 Posticipando queste lezioni, 0:02:02.910,0:02:05.330 il gioco può attendere un vostro[br]maggior coinvolgimento. 0:02:05.330,0:02:09.669 Un altro vantaggio è poter "giocare[br]per davvero" quasi fin da subito, 0:02:09.669,0:02:13.520 invece di dover digerire qualcosa che[br]potrebbe risultare noioso e accademico. 0:02:13.520,0:02:17.100 E infatti, se ogni passaggio del tutorial[br]è abbastanza breve 0:02:17.100,0:02:20.910 potreste addirittura insegnare ai giocatori[br]rinunciando del tutto al tutorial. 0:02:20.910,0:02:27.349 In Portal, ad esempio, tutti gli enigmi[br]iniziali offrono piccole delucidazioni 0:02:27.349,0:02:29.208 sul funzionamento del gioco. 0:02:29.208,0:02:33.329 Ma dal punto di vista del giocatore,[br]si sta solo giocando. 0:02:33.329,0:02:37.080 Il terzo beneficio è che, posticipando[br]questi tutorial, 0:02:37.080,0:02:40.070 si possono dare informazioni solo[br]quando sono effettivamente necessarie. 0:02:40.070,0:02:42.740 Il gioco farà apparire il tutorial[br]per il crafting 0:02:42.740,0:02:45.270 quando vi imbatterete nel tavolo[br]per il crafting 0:02:45.270,0:02:48.375 invece di dirvi tutto all'inizio[br]sperando che ve lo ricordiate 0:02:48.375,0:02:51.200 quando sarà finalmente l'ora[br]di creare qualcosa. 0:02:51.200,0:02:55.889 Di solito i giochi complessi sono ancorati[br]a questo vecchio formato. 0:02:55.889,0:02:58.840 E questo implica che i giocatori imparino[br]prima di essere coinvolti, 0:02:58.840,0:03:01.247 che non giochino davvero[br]prima di alcune ore, 0:03:01.247,0:03:04.694 e che imparino cose che saranno[br]importanti solo molto tempo dopo. 0:03:04.694,0:03:07.479 Guardate, posso capire perché accade. 0:03:07.479,0:03:11.381 I giochi meno complessi[br]riescono a posticipare i tutorial 0:03:11.381,0:03:16.050 perché i designer possono introdurre con calma[br]le varie meccaniche nel corso dell'avventura. 0:03:16.050,0:03:19.352 Possono farvi iniziare con un personaggio[br]semplice e con poche abilità 0:03:19.352,0:03:21.332 per poi incrementare lentamente[br]la complessità 0:03:21.332,0:03:23.990 man mano che trovate nuovi upgrade,[br]sbloccate nuove skill, 0:03:23.990,0:03:26.520 reclutate nuovi membri nel party e così via. 0:03:26.520,0:03:30.669 Al contrario, i giochi complessi di solito[br]devono iniziare con la tavola imbandita. 0:03:30.669,0:03:35.405 Dato che i sistemi comunicano tra loro, tutto[br]dev'essere online fin dall'inizio. 0:03:35.405,0:03:36.726 Giusto? 0:03:36.726,0:03:40.800 Bruce Shelley, che ha lavorato[br]con Sid Meier ai primi Civilization, 0:03:40.800,0:03:44.550 ha coniato la frase "piramide invertita[br]del processo decisionale". 0:03:44.550,0:03:46.819 Ovvero, quando iniziate Civilization, 0:03:46.819,0:03:50.108 al primo turno dovete fondamentale[br]prendere una sola decisione: 0:03:50.108,0:03:51.950 dove fondare la vostra città. 0:03:51.950,0:03:55.330 E una sola decisione nel turno seguente:[br]cosa costruirci. 0:03:55.330,0:03:57.770 Ma poi dovete prendere due decisioni. 0:03:57.770,0:04:01.279 Cosa fare con la vostra nuova unità, e[br]cosa costruire adesso nella città. 0:04:01.279,0:04:03.640 Ben presto le decisioni cominceranno[br]ad aumentare 0:04:03.640,0:04:07.380 e alla fine del gioco prenderete[br]dozzine di decisioni per turno, 0:04:07.380,0:04:12.069 destreggiandovi tra centinaia di unità,[br]città, nemici, alleati e risorse. 0:04:12.069,0:04:15.279 Il punto è: nel corso di una partita[br]di Civilization 0:04:15.279,0:04:19.493 la complessità è organicamente cresciuta[br]da un singolo colono in una mappa nascosta 0:04:19.493,0:04:22.270 ad un vasto impero di nazioni[br]in competizione. 0:04:22.270,0:04:25.700 E così, grazie al suo lento incremento[br]della complessità, 0:04:25.700,0:04:30.468 Civ può permettersi di insegnarvi i suoi[br]sistemi punto per punto, mentre li scoprite. 0:04:30.468,0:04:34.660 Un esempio di questo metodo è il magnifico[br]city-builder Frostpunk. 0:04:34.660,0:04:38.670 In questo gioco inizate con un compito:[br]raccogliere le risorse a mano. 0:04:38.670,0:04:41.763 E così il gioco offre un breve tutorial[br]su come farlo. 0:04:41.763,0:04:45.960 Poi accendete il generatore e il gioco[br]offre il tutorial su come farlo. 0:04:45.960,0:04:51.290 Si continua così per tutta la campagna, con[br]piccoli tutorial per ogni meccanica importante 0:04:51.290,0:04:55.380 il tutto mentre state effettivamente[br]giocando da soli. 0:04:55.380,0:04:58.280 Un'altra strada è l'interfaccia utente. 0:04:58.280,0:05:00.130 Per quanto mi riguarda, 0:05:00.130,0:05:04.810 un'UI complessa può essere uno degli elementi[br]più soffocanti per un nuovo giocatore. 0:05:04.810,0:05:10.815 Ma quanti di questi pulsanti, barre, finestre[br]e pannelli devono esserci fin dal primo turno? 0:05:10.815,0:05:12.830 Diamo quindi uno sguardo a Mini Metro. 0:05:12.830,0:05:15.730 All'inizio l'interfaccia è quasi[br]del tutto assente, 0:05:15.730,0:05:19.280 e l'unica cosa di cui dovete preoccuparvi[br]è collegare le stazioni dei treni. 0:05:19.280,0:05:23.039 Solo quando inizierete a giocare[br]appariranno lentamente altre informazioni 0:05:23.039,0:05:26.730 come il menù delle linee, l'orologio,[br]e il contatore dei passeggeri. 0:05:26.730,0:05:30.285 Un altro esempio è Animal Crossing: New Horizons. 0:05:30.285,0:05:34.679 La ruota degli strumenti è un esempio di[br]UI design utile e che fa risparmiare tempo, 0:05:34.679,0:05:38.890 ma potrebbe essere complesso presentare al[br]giocatore due tipi diversi di inventario 0:05:38.890,0:05:40.390 all'inizio del gioco. 0:05:40.390,0:05:44.790 E infatti dovete risparmiare per comprare[br]la ruota degli strumenti dal negozio, 0:05:44.790,0:05:49.750 permettendo così al giocatore di adattarsi[br]alla complessità dell'UI del gioco. 0:05:49.750,0:05:52.339 Questo accade anche in alcuni[br]giochi complessi: 0:05:52.339,0:05:56.439 l'UI di Total War: Troy si espande[br]mentre giocate, ad esempio, 0:05:56.439,0:06:01.012 ma mi piacerebbe che i designer osassero[br]di più con questa tecnica. 0:06:01.052,0:06:03.358 Abbiamo quindi visto[br]come una singola campagna 0:06:03.358,0:06:06.020 può diventare più coinvolgente[br]con l'andare del tempo, 0:06:06.020,0:06:09.950 permettendo agli sviluppatori di insegnare[br]qualcosa solo quando è davvero rilevante. 0:06:09.950,0:06:13.140 Ma forse è possibile vedere tutto questo[br]sotto un'altra ottica. 0:06:13.140,0:06:15.819 Se volete approcciare i giochi di lotta - 0:06:15.819,0:06:19.700 un genere decisamente complesso, ma ne[br]parleremo in un altro video - 0:06:19.700,0:06:23.239 uh, se volete mettervi alla prova con i giochi[br]di lotta, non dovete conoscere termini come 0:06:23.239,0:06:28.509 trip guard, frame data, happy birthdays,[br]turtling, bivouacing o pretzel motion 0:06:28.509,0:06:30.070 fin dal primo incontro. 0:06:30.070,0:06:31.759 E ne ho citati solo alcuni. 0:06:31.759,0:06:35.379 Per iniziare, l'unica cosa che vi serve è[br]non premere pulsanti a caso. 0:06:35.379,0:06:38.020 I designer di Mortal Kombat 11 0:06:38.020,0:06:40.520 l'hanno tenuto in considerazione[br]creando il tutorial del gioco. 0:06:40.520,0:06:43.270 Hanno suddiviso la base giocante[br]in vari segmenti come 0:06:43.270,0:06:47.269 giocatori da divano, principianti,[br]conoscitori e giocatori PvP online. 0:06:47.269,0:06:52.470 Hanno poi definito le conoscenze[br]necessarie per ogni livello di bravura, 0:06:52.470,0:06:58.179 e suddiviso queste lezioni in tre fasce di[br]tutorial: di base, avanzato e strategia. 0:06:58.179,0:07:01.152 La cosa importante è che queste tre fasce 0:07:01.152,0:07:03.456 non sono progettate per essere giocate[br]in una volta sola. 0:07:03.456,0:07:05.943 Il tutorial infatti è[br]specificamente progettato 0:07:05.943,0:07:09.560 per cacciarvi dal menù del tutorial[br]alla fine di ogni segmento 0:07:09.560,0:07:14.800 così da incoraggiarvi a giocare, usare[br]ciò che avete imparato e divertirvi. 0:07:14.800,0:07:16.585 Potete sempre ritornarci per imparare[br]altre cose 0:07:16.585,0:07:18.780 quando vi sentirete pronti per il[br]livello successivo. 0:07:18.780,0:07:21.850 passando così dal pigiare pulsanti a caso[br]al bivouacing. 0:07:21.850,0:07:23.411 Aspettate, è il termine che mi sono inventato. 0:07:23.411,0:07:24.720 Comunque. Ecco il punto. 0:07:24.720,0:07:28.386 Molti giochi complessi non sono fatti per[br]essere giocati anche solo una volta, 0:07:28.386,0:07:30.348 come quelli d'avventura basati sulla storia. 0:07:30.348,0:07:34.660 Sono progettati per essere giocati più e[br]più volte, come i giochi di lotta. 0:07:34.660,0:07:36.818 Quindi forse possiamo usare questo formato, 0:07:36.818,0:07:40.810 e, invece di seminare i tutorial[br]in una singola campagna, 0:07:40.810,0:07:45.985 cambiare prospettiva e inserire i tutorial[br]tra i vari playthrough della campagna. 0:07:45.985,0:07:48.900 E ho una storia per dimostrare[br]come potrebbe funzionare. 0:07:48.900,0:07:53.127 Il mio primo Civilization della serie[br]è stato Civilization V, 0:07:53.127,0:07:54.589 che è stato ben accolto 0:07:54.589,0:07:58.012 nonostante alcuni fan intransigenti lo[br]abbiano criticato per aver semplificato 0:07:58.012,0:08:02.149 o rimosso del tutto alcune feature[br]ormai tipiche della serie. 0:08:02.149,0:08:04.730 Cose come lo spionaggio e la religione. 0:08:04.730,0:08:06.169 Ma per me andava benissimo 0:08:06.169,0:08:10.049 perché è molto più facile imparare a giocare[br]se ci sono meno sistemi. 0:08:10.049,0:08:12.679 Sono riuscito a divertirmi relativamente[br]in fretta, 0:08:12.679,0:08:15.146 e a giocare per intero alcune campagne. 0:08:15.146,0:08:20.440 In seguito, Firaxis ha reintrodotto[br]le feature perdute - e non solo - 0:08:20.440,0:08:24.230 in espansioni come Gods & Kings e[br]Brave New World. 0:08:24.230,0:08:29.049 E le ho trovate piuttosto facili da imparare[br]perché conoscevo già le basi da Civ V: 0:08:29.049,0:08:31.350 dovevo solo capire la roba nuova. 0:08:31.350,0:08:36.070 Queste espansioni hanno di fatto creato[br]quell'incremento graduale di complessità 0:08:36.070,0:08:40.940 di cui stavo parlando, con intere campagne[br]tra i tutorial. 0:08:40.940,0:08:43.150 Lo stesso potrebbe essere fatto per[br]altri giochi, 0:08:43.150,0:08:46.270 non necessariamente attraverso[br]espansioni a pagamento. 0:08:46.270,0:08:48.330 Intendo dire: invece di una modalità facile 0:08:48.330,0:08:51.120 che in pratica è lo stesso gioco con un'AI[br]più stupida 0:08:51.120,0:08:55.400 si potrebbe avere una versione ridotta del[br]gioco con meno sistemi da imparare. 0:08:55.400,0:08:58.930 Il giocatore può quindi giocare di nuovo,[br]con più sistemi attivati. 0:08:58.930,0:09:02.890 E continuare così finché non padroneggerà[br]la versione completa del gioco. 0:09:02.890,0:09:04.840 Non dico che sia facile da implementare - 0:09:04.840,0:09:08.372 e il gioco dovrebbe essere progettato così[br]fin dall'inizio. 0:09:08.372,0:09:09.820 Ma, se ben fatto, 0:09:09.820,0:09:15.360 potrebbe essere un metodo davvero efficace per[br]insegnare mentre il coinvolgimento aumenta. 0:09:15.600,0:09:16.600 Però ok. 0:09:16.600,0:09:20.830 Per qualche titolo potrebbe non avere[br]senso seminare il tutorial 0:09:20.830,0:09:23.650 in più turni o campagne. 0:09:23.650,0:09:26.070 Forse il design semplicemente[br]non si adatta 0:09:26.070,0:09:28.470 ed è effettivamente necessario concentrare[br]all'inizio dell'esperienza 0:09:28.470,0:09:30.220 una grande quantità di istruzioni. 0:09:30.220,0:09:31.450 Ci sta. 0:09:31.450,0:09:35.054 C'è quindi un modo per rendere[br]più interessante, 0:09:35.054,0:09:39.419 divertente ed efficace l'insegnamento[br]delle basi? 0:09:40.530,0:09:44.320 In molti giochi d'azione vediamo come[br]il tutorial sia una sezione in cui il gioco 0:09:44.320,0:09:46.830 vi chiede di eseguire le azioni[br]appena imparate. 0:09:46.830,0:09:49.980 Ad esempio, non potete proseguire finché[br]non prendete a pugni sei persone. 0:09:49.980,0:09:52.260 È un metodo di insegnamento semplice[br]ma efficace 0:09:52.260,0:09:56.588 perché chiedete al giocatore di dimostrare[br]qualcosa provandoci da solo. 0:09:56.588,0:09:58.370 Si chiama apprendimento cinestetico, 0:09:58.370,0:10:03.020 ovvero quando l'apprendimento profondo[br]avviene eseguendo fisicamente un compito. 0:10:03.020,0:10:06.590 Ora, i giochi complessi ci provano. 0:10:06.590,0:10:09.780 Probabilmente avete giocato a dei titoli[br]che prevedono una campagna di prova 0:10:09.780,0:10:13.910 in cui delle frecce evidenziano sezioni[br]dell'UI e vi chiedono di cliccare qui, 0:10:13.910,0:10:16.480 cliccare lì, selezionare questo,[br]trascinare quello. 0:10:16.480,0:10:19.400 E, beh... siete proattivi![br]State facendo qualcosa! 0:10:19.400,0:10:20.710 Ma quanto siete intelligenti?! 0:10:20.710,0:10:23.400 Ma sono davvero efficaci? 0:10:23.400,0:10:24.690 Non ne sono così sicuro. 0:10:24.690,0:10:29.130 Asher Vollmer, creatore dell'elegante puzzler mobile Threes, dice di queste frecce: 0:10:29.130,0:10:32.055 "Per quanto riguarda il gioco,[br]sono andato avanti. 0:10:32.055,0:10:35.430 Ma per quanto riguarda il mio cervello,[br]non ho imparato nulla." 0:10:35.430,0:10:38.510 Parte del problema è che seguire[br]ciecamente delle istruzioni 0:10:38.510,0:10:41.075 non è un metodo di apprendimento efficace. 0:10:41.075,0:10:46.210 Nel suo gioco, Asher invece trasforma il[br]tutorial in una serie di brevissimi 0:10:46.210,0:10:48.910 e semplicissimi enigmi che il giocatore[br]deve risolvere. 0:10:48.910,0:10:50.470 Prendete questo segmento, 0:10:50.470,0:10:54.920 che vi insegna ad usare le pareti esterne[br]per riordinare le tessere. 0:10:54.920,0:10:57.680 Avrebbe potuto chiedere ai giocatori[br]"fate swipe a sinistra due volte 0:10:57.680,0:10:59.450 e ora swipe in alto due volte." 0:10:59.450,0:11:00.750 E invece no. 0:11:00.750,0:11:04.100 Chiede di "Riordinare i numeri[br]spingendoli contro le pareti" 0:11:04.100,0:11:07.746 e poi di "usare le pareti per sommare[br]l'1 e il 2." 0:11:07.746,0:11:12.650 È un compito molto semplice ma sufficiente[br]per coinvolgere la mente dei giocatori 0:11:12.650,0:11:16.380 abituandoli al tipo di ragionamento[br]che useranno nel gioco vero e proprio. 0:11:16.380,0:11:20.420 Fortunatamente, alcuni giochi complessi[br]se la cavano bene in tal senso. 0:11:20.420,0:11:24.540 Se osserviamo il primo tutorial[br]di Planet Zoo creato da Frontier, 0:11:24.540,0:11:26.940 il gioco inizia accompagnandovi[br]attraverso il processo 0:11:26.940,0:11:29.361 per migliorare il benessere di un animale. 0:11:29.361,0:11:31.000 NANCY: "Oh, poverine! 0:11:31.000,0:11:35.280 Sicuramente ti sarai accorto che le tigri[br]sono un po' nervose. 0:11:35.280,0:11:39.725 È perché non apprezzano molto il tipo[br]di terreno usato per il loro habitat." 0:11:39.725,0:11:42.740 È piuttosto assistito e lineare. 0:11:42.740,0:11:45.860 Ma poi vi viene chiesto di migliorare[br]il benessere generale 0:11:45.860,0:11:48.050 di tutti gli animali del parco. 0:11:48.050,0:11:50.338 NANCY: "Tutto questo dovrebbe farti capire[br]piuttosto bene 0:11:50.338,0:11:52.488 come rendere felici gli animali, 0:11:52.488,0:11:55.480 quindi vorrei che controllassi tutti gli[br]altri animali dello zoo 0:11:55.480,0:11:58.060 e sistemare gli eventuali problemi[br]con i loro habitat." 0:11:58.060,0:12:00.160 E poi vi fa semplicemente procedere. 0:12:00.160,0:12:02.929 Finora non vi è stato dato quasi[br]nessun aiuto, 0:12:02.929,0:12:05.630 e così dovete mettere in pratica ciò che[br]avete appena imparato, 0:12:05.630,0:12:09.600 e applicare un po' di pensiero critico per[br]colmare i vuoti nella vostra conoscenza. 0:12:09.600,0:12:10.382 NANCY: "Giusto! 0:12:10.382,0:12:14.620 Vado a farmi un caffè mentre[br]tieni ben d'occhio gli animali!" 0:12:14.620,0:12:18.280 Credo sia davvero efficace, e si ripete[br]per l'intero tutorial. 0:12:18.280,0:12:20.600 Vi vengono mostrati i vari problemi[br]dello zoo, 0:12:20.600,0:12:25.250 come risolverne uno, e poi vi viene[br]chiesto di occuparvi del resto da soli. 0:12:25.250,0:12:28.140 Offworld Trading Company è un altro[br]buon esempio. 0:12:28.140,0:12:31.750 In ogni passaggio del tutorial vi viene[br]data una lista di obiettivi 0:12:31.750,0:12:33.800 che dovete risolvere da soli. 0:12:33.800,0:12:39.060 Eliminare la freccia "clicca qui" e spingere[br]i giocatori a trovare l'opzione giusta 0:12:39.060,0:12:41.330 è sufficiente a farli sentire coinvolti, 0:12:41.330,0:12:45.760 dargli davvero la sensazione di giocare,[br]fin dall'inizio. 0:12:45.760,0:12:49.120 Ma non pretendo che sia[br]la soluzione perfetta. 0:12:49.120,0:12:51.379 E questo a causa dei feedback. 0:12:51.379,0:12:53.320 Imparando cinesteticamente, 0:12:53.320,0:12:56.710 usiamo i feedback per capire se[br]abbiamo fatto bene o male. 0:12:56.710,0:13:00.550 Se commettete un errore in un gioco d'azione,[br]lo capite immediatamente. 0:13:00.550,0:13:04.400 Ma in un gioco di strategia, se bilanciate[br]scorrettamente la vostra economia 0:13:04.400,0:13:06.810 potreste non accorgervene per molte ore. 0:13:06.810,0:13:10.425 Di solito i giochi complessi hanno[br]un ciclo di feedback molto lento, 0:13:10.425,0:13:14.110 che rende difficile imparare[br]dall'esperienza sul campo. 0:13:14.110,0:13:16.520 Potrebbe servirvi un'intera campagna 0:13:16.520,0:13:20.860 per capire come le decisioni e le strategie[br]si ripercuotono su tutta la partita. 0:13:20.860,0:13:24.720 È per questo che i giochi più facili da[br]imparare sono quelli con campagne brevi 0:13:24.720,0:13:28.780 che potete ripetere spesso, non quelle[br]che durano per ore e ore. 0:13:28.780,0:13:31.100 Ma ci sono delle possibili soluzioni. 0:13:31.100,0:13:35.670 Forse la partita veloce in Civilization,[br]che accelera notevolmente la campagna, 0:13:35.670,0:13:38.130 potrebbe essere riproposta come[br]strumento di allenamento. 0:13:38.130,0:13:41.730 Un'altra possibilità è che questi tutorial[br]usino dei personaggi suggeritori 0:13:41.730,0:13:46.442 che vi avvertono se fate qualcosa di stupido[br]che potrebbe avere conseguenze negative. 0:13:46.442,0:13:51.307 In Offworld mi hanno sgridato per aver[br]venduto alluminio a meno di 10$ l'unità, 0:13:51.307,0:13:54.340 e mi hanno insegnato come funziona[br]il mercato azionario. 0:13:54.340,0:13:58.435 La cosa carina è che queste due soluzioni[br]aiutano anche con un altro problema tipico 0:13:58.435,0:14:00.547 dei tutorial dei giochi di strategia. 0:14:00.547,0:14:04.480 Ovvero che è piuttosto facile insegnare[br]alle persone come fare le cose, 0:14:04.480,0:14:07.560 mentre è molto più difficile spiegarne[br]il perché. 0:14:07.560,0:14:11.740 Posso dirvi quali pulsanti premere per[br]costruire qualcosa in Civilization, 0:14:11.740,0:14:15.820 ma non c'è un modo semplice per spiegare[br]cosa dovreste costruire, o quando costruire 0:14:15.820,0:14:18.250 o dove posizionare dopo aver costruito. 0:14:18.250,0:14:21.410 Quindi, come detto, accelerare il ciclo[br]di feedback 0:14:21.410,0:14:25.580 permette ai giocatori di vedere in prima[br]persona le conseguenze di queste scelte. 0:14:25.580,0:14:29.810 E i personaggi suggeritori possono dare[br]raccomandazioni e avvertimenti. 0:14:29.810,0:14:32.820 CONSIGLIERE ECONOMICO: "Penso che al[br]momento ci siano abbastanza lavoratori. 0:14:32.820,0:14:36.955 Potresti costruire qualcos'altro nella[br]tua città." 0:14:37.600,0:14:40.970 C'è un'altra cosa che i giochi possono fare[br]per essere più facili da imparare. 0:14:40.970,0:14:45.100 Ovvero sfruttare le cose con cui le[br]persone hanno già familiarità. 0:14:45.100,0:14:47.740 Sapete: le spine fanno male, il ghiaccio[br]è scivoloso. 0:14:47.740,0:14:50.758 Le monete servono per comprare,[br]le chiavi per aprire le serrature. 0:14:50.758,0:14:53.230 I teschi significano pericolo, e così via. 0:14:53.230,0:14:57.890 Plants vs Zombies non deve dirvi che uno[br]zombie con il secchio di metallo in testa 0:14:57.890,0:15:00.360 è più resistente di quello con il[br]cono di plastica. 0:15:00.360,0:15:03.110 Sappiamo come questi materiali[br]funzionano nella vita reale. 0:15:03.110,0:15:08.350 Affidandosi a cose che i giocatori conoscono[br]già, i giochi possono risultare intuitivi, 0:15:08.350,0:15:12.251 e spesso fare del tutto a meno dei tutorial. 0:15:12.251,0:15:15.080 Nel mondo dei giochi complessi, 0:15:15.080,0:15:19.330 un modo per farlo è usare un tema[br]che sia popolare o storico. 0:15:19.330,0:15:23.410 Civilization è sicuramente un franchise[br]che lo usa a suo vantaggio. 0:15:23.410,0:15:25.643 Le persone possono usare la loro[br]conoscenza della storia 0:15:25.643,0:15:28.475 per fare ipotesi su come funzionano[br]delle cose. 0:15:28.475,0:15:30.120 Il più delle volte. 0:15:30.120,0:15:34.760 Ma forse l'elemento del mondo reale al quale[br]i giochi complessi possono ispirarsi di più 0:15:34.760,0:15:37.810 sono le interfacce utente che usiamo[br]ogni giorno. 0:15:37.810,0:15:41.843 Proprio come Reigns copia l'interazione[br]swipe a sinistra - swipe a destra 0:15:41.843,0:15:43.850 dalle app per appuntamenti[br]come Tinder. 0:15:43.850,0:15:48.400 O come le finestre di dialogo di Disco Elysium[br]che si ispirano ai feed di Twitter. 0:15:48.400,0:15:52.405 Vediamo quindi come funziona, tornando[br]al quel segmento di Planet Zoo 0:15:52.405,0:15:55.619 in cui mi hanno lasciato da solo a[br]prendermi cura del benessere degli animali 0:15:55.619,0:15:57.380 Come sapevo cosa fare? 0:15:57.380,0:16:01.750 Beh, sapevo di poter ordinare questa lista[br]cliccando qui sopra, 0:16:01.750,0:16:04.972 perché è così che funzionano le liste[br]in molti siti internet. 0:16:04.972,0:16:07.790 E sapevo di poter cliccare qui per trovare[br]gli animali 0:16:07.790,0:16:10.790 perché è la stessa icona usata da[br]Google Maps. 0:16:10.790,0:16:12.982 Posso capire facilmente dov'è il problema 0:16:12.982,0:16:16.440 perché il rosso significa male e il verde[br]significa bene. 0:16:16.440,0:16:22.340 So come filtrare gli elementi perché l'icona[br]ad imbuto è usata in app come Google Sheets, 0:16:22.340,0:16:26.080 anche se probabilmente potrei fare qualche[br]ipotesi su ciò che vuole un animale 0:16:26.080,0:16:29.229 affidandomi solamente alla mia conoscenza[br]delle creature del mondo reale. 0:16:29.720,0:16:33.520 D'altro canto, ecco un esempio andato[br]molto male. 0:16:33.520,0:16:35.981 Nei playtest di Total War: Troy, 0:16:35.981,0:16:39.710 alcuni giocatori faticavano a trovare[br]il pulsante di fine turno. 0:16:39.710,0:16:44.240 Un giocatore ha passato 40 minuti[br]nel primo turno, incerto sul da farsi. 0:16:44.240,0:16:45.240 Il colpevole? 0:16:45.240,0:16:50.090 Questo pulsante, che usa una clessidra[br]per indicare "fine turno". 0:16:50.090,0:16:52.450 Ora, chi ha giocato a titoli strategici[br]per anni 0:16:52.450,0:16:55.210 potrebbe associare una clessidra alla[br]fine del turno, 0:16:55.210,0:16:57.720 ma penso che la maggioranza la associ[br]più facilmente 0:16:57.720,0:17:02.370 al caricamento, come il cursore nelle[br]vecchie versioni di Windows. 0:17:02.370,0:17:05.469 In ogni caso, queste animazioni per il[br]caricamento sono chiamate "throbber" 0:17:05.469,0:17:08.290 e mi dispiace che l'abbiate saputo da me. 0:17:08.290,0:17:11.373 Comunque, gli sviluppatori l'hanno sostituita[br]con una freccia prima del lancio. 0:17:11.373,0:17:14.009 Penso che da ciò sia possibile trarne[br]due lezioni. 0:17:14.009,0:17:17.789 Primo: non date per scontato che il vostro[br]pubblico abbia giocato ad altri titoli. 0:17:17.789,0:17:20.617 Secondo: sottoponete a playtest[br]i vostri tutorial. 0:17:20.617,0:17:22.488 Spesso. 0:17:23.780,0:17:28.599 Ci sono ancora alcune tecniche che voglio[br]trattare prima di concludere. 0:17:28.599,0:17:31.356 Conosciamo tutti l'espressione[br]"mostra, non raccontare", 0:17:31.356,0:17:33.699 che si applica anche al design dei tutorial. 0:17:33.699,0:17:37.130 Può risultare difficile scorrere testi[br]lunghissimi, mentre un'immagine 0:17:37.130,0:17:41.141 o un video possono talvolta comunicare[br]la stessa informazione in metà del tempo. 0:17:41.141,0:17:44.870 Prendiamo questa finestra d'anteprima[br]per le armi in Into the Breach. 0:17:44.870,0:17:46.451 Il designer Justin Ma ha detto: 0:17:46.451,0:17:51.279 "Potreste scrivere cento volte 'Danneggia[br]una casella e spinge quelle adiacenti', 0:17:51.279,0:17:55.770 ma mostrare una piccola animazione[br]è mille volte più efficace." 0:17:55.770,0:18:00.539 Certo, nel tutorial di un gioco complesso[br]il testo è quasi sempre necessario. 0:18:00.539,0:18:04.760 Ma i designer dovrebbero provare a[br]scrivere meno, usare un linguaggio coerente, 0:18:04.760,0:18:08.844 evitare il gergo, e, ma forse è solo[br]una preferenza personale, 0:18:08.844,0:18:13.778 non mi piace quando un testo inutile[br]viene recitato da un doppiatore 0:18:13.778,0:18:16.560 mentre ciò che è importante rimane[br]non detto. 0:18:16.560,0:18:20.250 OMERO: "Marcia a nord-ovest, verso la[br]terra di Corinto. 0:18:20.250,0:18:24.580 Perché ora i corinzi tramano la tua fine." 0:18:24.580,0:18:28.239 Un'altra buona tecnica è dare modo[br]ai giocatori di trovare le informazioni 0:18:28.239,0:18:29.580 quando rimangono bloccati. 0:18:29.580,0:18:33.339 Cose come i tool tip, e i tool tip[br]dentro i tool tip. 0:18:33.339,0:18:34.680 Un'enciclopedia con i termini 0:18:34.680,0:18:39.440 e la capacità di riavvolgere o rigiocare[br]segmenti specifici del tutorial. 0:18:39.440,0:18:44.401 In definitiva, se qualcuno rimanesse bloccato,[br]Google non dovrebbe essere l'unica soluzione. 0:18:44.401,0:18:49.030 Inoltre, questo dovrebbe spingervi a lasciare[br]che siano i giocatori a capire le cose 0:18:49.030,0:18:51.480 poiché le informazioni saranno lì,[br]se ne avranno bisogno. 0:18:51.480,0:18:56.010 Infine, è bene ricordare che le persone[br]imparano in modi diversi. 0:18:56.010,0:19:01.326 Non nego che alcune idee di questo video[br]siano influenzate dal mio essere una persona 0:19:01.326,0:19:03.750 che apprende in modo molto cinestetico[br]e visivo. 0:19:03.750,0:19:06.679 E dall'avere la capacità di concentrazione[br]di un bambino di sei anni. 0:19:06.679,0:19:09.550 Quindi fornire strade diverse potrebbe[br]essere un bene. 0:19:09.550,0:19:12.403 Offworld, ad esempio, offre due metodi[br]di apprendimento: 0:19:12.403,0:19:15.070 tutorial scriptati che vi guidano[br]passo per passo 0:19:15.070,0:19:18.699 e sfide pratiche dove apprendere[br]per tentativi ed errori. 0:19:18.699,0:19:23.880 Mentre Total War è sembra bravo nel fornire tutorial diversi per completi neofiti 0:19:23.880,0:19:28.057 e giocatori di ritorno che vogliono solo[br]capire le cose nuove. 0:19:28.769,0:19:33.484 Proprio come l'interfaccia utente[br]nell'ultimo episodio di GMTK, 0:19:33.484,0:19:37.000 il tutorial può essere uno di quegli[br]elementi che vengono sottovalutati 0:19:37.000,0:19:39.220 e lasciati per ultimi. 0:19:39.220,0:19:43.089 Ma che, di nuovo, non dovrebbe essere[br]ignorato perché un tutorial 0:19:43.089,0:19:46.209 può essere fondamentale[br]per il successo di un gioco. 0:19:46.209,0:19:50.969 Per questo video ho parlato con sviluppatori[br]di studi come Paradox e Creative Assembly 0:19:50.969,0:19:55.090 e tutti mi hanno detto la stessa cosa:[br]insegnare a nuove persone come giocare 0:19:55.090,0:19:57.990 è l'unico modo che ha un franchise[br]per accrescere la sua fanbase 0:19:57.990,0:20:00.469 ed evitare di scomparire nel nulla. 0:20:00.469,0:20:03.287 In questo video ho quindi identificato[br]alcune tecniche 0:20:03.287,0:20:06.000 che credo possano rendere migliori[br]i tutorial. 0:20:06.000,0:20:12.690 Trovare dei modi per suddividere il tutorial,[br]in una campagna o in campagne multiple. 0:20:12.690,0:20:15.879 Trovare dei modi per far interagire[br]i giocatori col sistema, 0:20:15.879,0:20:18.920 imparando facendo piuttosto che leggendo. 0:20:18.920,0:20:23.736 E trovare dei modi per risultare intuitivi,[br]familiari ed accoglienti. 0:20:23.736,0:20:26.823 Fortunatamente si stanno facendo dei passi[br]da gigante, 0:20:26.823,0:20:30.630 con tutorial più ponderati e interfacce[br]più intuitive. 0:20:30.630,0:20:33.120 Ma c'è ancora molto lavoro da fare. 0:20:33.120,0:20:37.840 Finché non riuscirò a completare il tutorial[br]di Crusader Kings senza addormentarmi, 0:20:37.840,0:20:39.320 si potrà sempre fare di meglio. 0:20:39.320,0:20:40.400 Grazie per la visione. 0:20:40.400,0:20:43.360 Se vi è piaciuto ciò che avete visto e[br]volete dimostrare il vostro apprezzamento, 0:20:43.360,0:20:45.799 vi invito a guardare questo breve[br]annuncio pubblicitario. 0:20:45.799,0:20:48.775 Ci ritroviamo subito dopo per la[br]raccomandazione indie. 0:20:50.976,0:20:54.430 Questa volta raccomando Narita Boy, 0:20:54.430,0:20:59.920 un brawler allucinato e retro con una[br]grandiosa grafica in pixel art. 0:20:59.920,0:21:04.668 È un piccolo metroidvania più focalizzato[br]sulle scene di combattimento, 0:21:04.668,0:21:06.730 e per questo mi ha ricordato Guacamelee. 0:21:06.730,0:21:11.469 E la trama strana ed esoterica mi ha fatto[br]pensare a Sword & Sworcery. 0:21:11.469,0:21:13.176 Non è un gioco privo di difetti, 0:21:13.176,0:21:16.239 tra cui un salto innaturale e[br]un level design semplicistico. 0:21:16.239,0:21:21.250 Ma nel complesso è affascinante e[br]sicuramente avvincente. 0:21:21.250,0:21:26.090 Narita Boy è disponibile ovunque,[br]compreso l'Xbox Game Pass.