0:00:00.089,0:00:02.610 J'ai une confession à faire. 0:00:02.610,0:00:09.820 J'ai essayé, de nombreuses fois, des jeux comme [br]Total War, Crusader Kings, et Endless Space. 0:00:09.820,0:00:14.820 Je les ai achetés, téléchargés et prévu [br]du temps dans mon agenda pour eux. 0:00:14.820,0:00:17.250 Et pourtant - c'est à chaque fois la même[br]chose. 0:00:17.250,0:00:22.070 Je me lance 20 minutes dans le tutoriel,[br]et je deviens distrait. 0:00:22.070,0:00:24.609 Mes yeux deviennent vitreux, et mon esprit[br]dérive. 0:00:24.609,0:00:28.630 Je pense à toutes les choses que je [br]pourrais faire qui sont plus funs que ça. 0:00:28.630,0:00:31.810 Comme remplir mes taxes ou regarder[br]de la peinture sécher. 0:00:31.810,0:00:36.710 Et c'est dommage - car, pour la plupart, [br]les tutoriels de jeux sont plutôt bons 0:00:36.710,0:00:37.790 ces derniers temps. 0:00:37.790,0:00:40.180 Ils sont entrelacés dans le monde [br]et l'histoire. 0:00:40.180,0:00:42.570 Ils sont bien rythmés pour ne pas [br]être ennuyeux. 0:00:42.570,0:00:46.050 Et sont intelligemment conçus pour être[br]subtils et discrets. 0:00:46.050,0:00:48.379 Même parfois invisibles. 0:00:48.379,0:00:53.899 Mais pour certains genres comme les RTS, les jeux de [br]stratégies ou les city builders - appelons les simplement 0:00:53.899,0:00:55.920 "jeux complexes" pour cette vidéo. 0:00:55.920,0:01:01.469 Dans ces jeux complexes, l'apprentissage [br]peut être assez affreux - et, dans le pire des cas, 0:01:01.469,0:01:06.630 ces tutoriels peuvent empêcher des joueurs[br]d'atteindre la partie fun du jeu. 0:01:06.630,0:01:10.899 Je voulais donc découvrir si il y a des [br]moyens d'améliorer ces expériences. 0:01:10.899,0:01:15.229 Quelles techniques pouvons nous prendre[br]d'autres genres - pour rendre ces jeux plus simples 0:01:15.229,0:01:17.509 à enseigner et à apprendre ? 0:01:17.509,0:01:18.509 Bien. 0:01:18.509,0:01:25.099 Je suis Mark Brown, et [br]voici Game Maker's Toolkit. 0:01:25.099,0:01:30.299 Quand nous regardons des jeux moins complexes,[br]je pense que la plus grande évolution a été la prise 0:01:30.299,0:01:35.310 de conscience que le tutoriel n'a pas à [br]être fait d'une traite, avant de jouer 0:01:35.310,0:01:36.430 au jeu correctement. 0:01:36.430,0:01:42.240 A la place, il peut être divisé et [br]saupoudré à travers le jeu. 0:01:42.240,0:01:45.369 Et cette approche a de nombreux[br]avantages. 0:01:45.369,0:01:51.100 Le principal est que, selon le designer de[br]Plants vs Zombies, George Fan - l'envie d'un joueur 0:01:51.100,0:01:55.119 d'apprendre grandit avec son niveau [br]d'investissement. 0:01:55.119,0:01:59.979 Donc, quand des jeux vous lancent un tas[br]de tutoriels dès le début - cela dépasse 0:01:59.979,0:02:01.439 votre volonté d'apprendre. 0:02:01.439,0:02:05.810 En retardant ces leçons, le jeu peut[br]attendre que vous soyez plus investis. 0:02:05.810,0:02:10.209 L'autre avantage est que vous jouez au[br]"vrai jeu" presque immédiatement, au lieu 0:02:10.209,0:02:13.880 de passer par quelque chose qui peut être[br]vécu comme ennuyeux et académique. 0:02:13.880,0:02:18.400 Et, en effet, si chaque étape du tutoriel[br]est assez courte - vous pouvez parfois 0:02:18.400,0:02:21.280 instruire les joueurs en ayant [br]pas du tout de tutoriel. 0:02:21.280,0:02:26.549 Dans Portal, par exemple, les premières [br]salles nous font déduire un petit bout 0:02:26.549,0:02:29.540 d'information sur comment le jeu [br]fonctionne. 0:02:29.540,0:02:33.799 Mais en ce qui concerne les joueurs, ils[br]jouent simplement au jeu. 0:02:33.799,0:02:38.510 Le troisième avantage est qu'en délayant[br]ces tutoriels, ils peuvent livrer un message 0:02:38.510,0:02:40.390 quand cela est réellement pertinent. 0:02:40.390,0:02:45.610 Le jeu peut lancer le tutoriel de craft quand vous [br]ouvrez pour la première fois une table de craft - au lieu 0:02:45.610,0:02:49.599 de vous le dire au début et d'espérer que[br]vous vous en souviendrez lorsque vous 0:02:49.599,0:02:51.140 devrez créer quelque chose. 0:02:51.140,0:02:56.159 Actuellement, les jeux complexes sont[br]généralement coincés dans l'ancien format. 0:02:56.159,0:03:00.329 Et cela signifie que les joueurs doivent apprendre[br]avant d'être investis, ils n'arrivent pas au vrai jeu 0:03:00.329,0:03:04.590 avant des heures, et ils apprendront des choses[br]qui ne seront pas pertinents durant une éternité. 0:03:04.590,0:03:07.689 Et, écoutez - je peux comprendre pourquoi[br]cela arrive. 0:03:07.689,0:03:12.329 Il est possible de délayer des tutoriels [br]dans des jeux moins complexes car les designers 0:03:12.329,0:03:16.360 peuvent introduire doucement de nouvelles[br]mécaniques au cours de l'aventure. 0:03:16.360,0:03:20.260 Ils peuvent commencer par un personnage [br]simple avec peu de capacités - et donc doucement 0:03:20.260,0:03:25.680 augmenter la complexité à mesure que vous [br]trouvez des améliorations, des skins, de nouveaux coéquipiers, 0:03:25.680,0:03:26.870 et ainsi de suite. 0:03:26.870,0:03:30.889 Mais les jeux complexes nécessitent de [br]débuter avec tout d'activer dès le départ. 0:03:30.889,0:03:35.749 Comme chaque système se lie avec d'autres,[br]tout doit être activé dès le tout début. 0:03:35.749,0:03:36.969 N'est-ce pas ? 0:03:36.969,0:03:41.360 Bruce Shelley, qui a travaillé avec Sid [br]Meier sur les jeux Civilization récents, a inventé 0:03:41.360,0:03:44.780 l'expression "pyramide inversée de [br]prise de décision". 0:03:44.780,0:03:49.170 L'idée est qu'en commençant Civilization, [br]vous n'ayez qu'une décision à faire au 0:03:49.170,0:03:52.250 premier tour : où installer sa ville. 0:03:52.250,0:03:55.700 Et une décision au tour suivant : quoi[br]construire à cet emplacement. 0:03:55.700,0:03:58.090 Mais maintenant vous avez deux décisions[br]à faire. 0:03:58.090,0:04:01.489 Que doit faire votre nouvelle unité, et [br]que devrait bâtir votre ville. 0:04:01.489,0:04:05.810 Peu après, ces décisions vont commencer à[br]grossir - et en fin de partie vous faites 0:04:05.810,0:04:11.140 des dizaines de décisions par tour en jonglant avec [br]des centaines d'unités, de villes, d'ennemis, d'alliés, 0:04:11.140,0:04:12.349 et de ressources. 0:04:12.349,0:04:16.989 L'objectif étant : au cours d'une partie[br]de Civilization, la complexité a organiquement 0:04:16.989,0:04:22.550 grandit, d'un seul colon dans une carte brumeuse[br]- à un empire de nations en compétitions. 0:04:22.550,0:04:28.520 Et, grâce à cette lente progression de la complexité,[br]Civ est bien placé pour vous apprendre ses systèmes, 0:04:28.520,0:04:30.460 pas à pas, à mesure que vous[br]les abordez. 0:04:30.460,0:04:35.030 Un exemple de cela en pratique est [br]l'exceptionnel city builder Frostpunk. 0:04:35.030,0:04:39.150 Dans ce jeu vous débutez avec un travail:[br]rassembler des ressources à la main. 0:04:39.150,0:04:42.169 Et le jeu vous donne donc un rapide [br]tutoriel sur ça. 0:04:42.169,0:04:46.270 Puis vous allumez le générateur... et le[br]jeu vous donne un tutoriel sur cela. 0:04:46.270,0:04:51.770 Ca continue sur toute la campagne, avec de[br]petits tutoriels pour des techniques majeurs - mais 0:04:51.770,0:04:55.830 tout du long vous jouez en fait au jeu par[br]vous-même. 0:04:55.830,0:04:58.740 Une autre piste pour cela est [br]l'interface utilisateur. 0:04:58.740,0:05:04.030 D'après mon expérience, au moins, une UI[br]peut être l'une des choses les plus écrasantes 0:05:04.030,0:05:05.030 pour un nouveau joueur. 0:05:05.030,0:05:11.139 Mais combien de ces boutons, jauges, fenêtres, [br]et panneaux ont besoins d'être là au premier tour? 0:05:11.139,0:05:12.830 Jetons un coup d'œil à Mini Metro. 0:05:12.830,0:05:17.620 Au départ, il n'y a presque pas d'interface,[br]signifiant que vous devez uniquement vous occuper 0:05:17.620,0:05:19.650 de connecter vos gares. 0:05:19.650,0:05:23.919 Ce n'est qu'en commençant à jouer que plus[br]d'informations arrivent doucement - comme le menu 0:05:23.919,0:05:27.250 des lignes ferroviaires, l'horloge, ou le[br]compte de passagers . 0:05:27.250,0:05:30.599 Un autre exemple peut être trouvé dans [br]Animal Crossing: New Horizons. 0:05:30.599,0:05:35.889 La roue des outils est un exemple utile et[br]gagne-temps d'UI design - mais il pourrait être difficile à 0:05:35.889,0:05:40.660 introduire à des joueurs différents types[br]d'inventaires au début du jeu. 0:05:40.660,0:05:46.050 Donc, à la place, vous devez économiser et[br]acheter l'outil au magasin - signifiant que le joueur 0:05:46.050,0:05:50.190 peut donne l'allure en ce qui concerne à[br]quel point l'UI du jeu est complexe. 0:05:50.190,0:05:55.819 Cela arrive dans certains jeux complexes[br]- l'UI de Total War: Troy s'étend à mesure que vous jouez, 0:05:55.819,0:06:01.389 par exemple - mais j'aimerais voir des [br]designers devenir encore plus agressifs avec cette technique. 0:06:01.389,0:06:06.500 Voilà comment une campagne peut [br]devenir plus compliquée avec le temps, permettant aux 0:06:06.500,0:06:10.350 développeurs de cacher des informations[br]jusqu'à ce qu'elles soient pertinentes. 0:06:10.350,0:06:13.520 Mais il y a peut-être une autre façon de[br]penser à propos de ça. 0:06:13.520,0:06:18.639 Si vous voulez vous lancer dans un jeu de [br]combat - assurément un genre complexe, mais cela sort 0:06:18.639,0:06:19.700 cadre de la vidéo. 0:06:19.700,0:06:23.669 Uh, si vous voulez vous attaquer aux jeux[br]de combat, vous n'avez pas besoin de connaître les "trip 0:06:23.669,0:06:29.380 guards", "frame data", "happy birthdays",[br]"turtling", "bivouacing", ou "pretzel motion" dans votre 0:06:29.380,0:06:30.380 premier combat. 0:06:30.380,0:06:31.759 Et je n'ai inventé qu'un seul de ces termes. 0:06:31.759,0:06:35.789 Tout ce qu'il faut savoir pour se lancer [br]est comment faire mieux que de la purée de boutons. 0:06:35.789,0:06:40.800 Donc les designers de Mortal Kombat 11 ont[br]considéré cela en faisant le tutoriel du jeu. 0:06:40.800,0:06:46.000 Ils ont cassé la base du joueur en segments[br]- comme "joueur de canapé", "amateurs", "connaisseurs", 0:06:46.000,0:06:47.729 et "PvPers en ligne". 0:06:47.729,0:06:52.030 Ils ont alors compris qu'est-ce que les joueurs[br]devaient réellement savoir, en fonction de quel niveau 0:06:52.030,0:06:58.439 ils ont - et ont mit ces leçons dans trois[br]catégories de tutoriels: "bases", "avancé" et "stratégie". 0:06:58.439,0:07:03.720 La partie importante est que ces trois[br]catégories se sont pas faites pour être jouées d'une traite. 0:07:03.720,0:07:08.740 A la place, le tutoriel est conçu pour [br]vous renvoyer du menu des tutoriels à la 0:07:08.740,0:07:12.850 fin de chaque catégorie - avec l'intention que[br]vous allez maintenant jouer au jeu, utiliser 0:07:12.850,0:07:15.120 ce que vous avez appris, et apprécier par[br]vous-mêmes. 0:07:15.120,0:07:19.190 Vous pouvez toujours revenir et en apprendre[br]plus quand vous vous sentez prêts - et 0:07:19.190,0:07:21.800 passer du button mashing au "bivouacing". 0:07:21.800,0:07:23.411 Ah oui, c'est celui-ci que [br]j'avais inventé. 0:07:23.411,0:07:25.000 Peu importe.[br]Voilà mon avis. 0:07:25.000,0:07:30.538 Les jeux les plus complexes ne sont pas faits pour [br]être joués une fois, comme un jeu d'aventure narratif. 0:07:30.538,0:07:34.860 Ils sont conçus pour être joués encore et[br]encore - comme un jeu de combat. 0:07:34.860,0:07:39.460 Et donc peut-être que nous pouvons prendre[br]ce format et au lieu de penser à mitrailler des tutoriels 0:07:39.460,0:07:45.110 tout au long d'une seule campagne - nous [br]pouvons dézoomer et mettre des tutoriels entre les parties 0:07:45.110,0:07:46.110 de la campagne. 0:07:46.110,0:07:49.250 Et j'ai une histoire qui montre comment cela [br]pourrait marcher. 0:07:49.250,0:07:54.879 Ma première partie des jeux Civilization[br]a été Civilization V - qui était bien reçu, 0:07:54.879,0:08:00.449 mais quelque fans hardcores l'ont critiqués pour avoir [br]simplifié ou entièrement retiré des fonctionnalités qui étaient 0:08:00.449,0:08:02.509 présentes dans d'anciens titres. 0:08:02.509,0:08:05.050 Des choses comme l'espionnage et [br]la religion. 0:08:05.050,0:08:10.219 Mais c'était bien pour moi car c'était bien[br]plus facile d'apprendre un jeu avec moins de systèmes. 0:08:10.219,0:08:15.039 J'ai pu rentrer dans le fun assez vite, et[br]réellement jouer à travers quelques campagnes. 0:08:15.039,0:08:20.060 Plus tard, Firaxis pourrait réintroduire[br]ces fonctionnalités oubliées - et 0:08:20.060,0:08:24.080 plus - dans des packs d'extension comme[br]Gods & Kings et Brave New World. 0:08:24.080,0:08:28.419 Et je les ai trouvées plutôt faciles à [br]apprendre car je connaissais déjà les bases de 0:08:28.419,0:08:31.700 Civ V: j'ai juste eus besoin de comprendre[br]les nouveaux éléments. 0:08:31.700,0:08:36.470 Et donc ces packs d'expansion ont créé cette[br]évolution progressive de la complexité dont je 0:08:36.470,0:08:40.810 parlais - juste avec des campagnes[br]entières entre les tutoriels. 0:08:40.810,0:08:46.730 Donc la même chose pourrait être faite avec d'autres [br]jeux - juste pas forcément au travers de packs d'extension. 0:08:46.730,0:08:51.530 Je veux dire qu'au lieu d'avoir un mode facile,[br]qui est le même jeu avec une IA idiote - il pourrait 0:08:51.530,0:08:55.400 s'agir d'une version épurée du jeu avec[br]moins de systèmes à connaître. 0:08:55.400,0:08:59.350 Donc le joueur peut rejouer, avec plus de[br]systèmes activés. 0:08:59.350,0:09:03.070 Et continuer jusqu'à avoir la version [br]complète du jeu. 0:09:03.070,0:09:07.220 Je ne dis pas que ça serait facile à faire[br]- et le jeu devrait être conçu de cette façon 0:09:07.220,0:09:08.560 dès le départ. 0:09:08.560,0:09:16.060 Mais, si c'est bien réalisé, cela serait très efficace pour [br]enseigner aux joueurs à mesure que leur investissement augmente. 0:09:16.060,0:09:17.190 Mais okay. 0:09:17.190,0:09:21.790 Peut-être que cela n'a pas de sens pour un[br]certain jeu de saupoudrer le tutoriel sur plusieurs 0:09:21.790,0:09:24.200 tours ou plusieurs campagnes. 0:09:24.200,0:09:27.890 Peut-être que le design ne répond pas à[br]cela et et a besoin de concentrer 0:09:27.890,0:09:30.500 l'expérience avec un [br]gros paquet d'enseignements. 0:09:30.500,0:09:31.710 Très bien. 0:09:31.710,0:09:36.420 Donc - y-a-t'il un moyen de rendre cela[br]plus intéressant, fun, et efficace 0:09:36.420,0:09:41.080 à enseigner les bases aux joueurs ? 0:09:41.080,0:09:44.920 Nous voyons dans presque tous les tutoriels [br]de jeux d'action une étape où le jeu vous demande 0:09:44.920,0:09:47.040 d'effectuer une action que l'on vous dit. 0:09:47.040,0:09:50.290 Comme, vous ne pouvez pas bouger avant[br]d'avoir taper 6 personnes. 0:09:50.290,0:09:55.320 C'est une simple mais efficace façon d'enseigner [br]car vous demandez au joueur de mettre la main à la pâte 0:09:55.320,0:09:56.890 et d'essayer par eux-mêmes. 0:09:56.890,0:10:01.200 On appelle ça l'apprentissage kinesthésique[br]- là où l'apprentissage en profondeur se produit via 0:10:01.200,0:10:03.400 le fait de faire la tâche physiquement. 0:10:03.400,0:10:06.960 0:10:06.960,0:10:10.730 0:10:10.730,0:10:17.290 0:10:17.290,0:10:19.860 0:10:19.860,0:10:20.990 0:10:20.990,0:10:23.560 0:10:23.560,0:10:24.690 0:10:24.690,0:10:29.460 0:10:29.460,0:10:32.370 0:10:32.370,0:10:35.930 0:10:35.930,0:10:40.090 0:10:40.090,0:10:41.190 0:10:41.190,0:10:46.930 0:10:46.930,0:10:49.040 0:10:49.040,0:10:53.490 0:10:53.490,0:10:55.210 0:10:55.210,0:10:58.040 0:10:58.040,0:10:59.710 0:10:59.710,0:11:06.090 0:11:06.090,0:11:08.120 0:11:08.120,0:11:13.000 0:11:13.000,0:11:16.720 0:11:16.720,0:11:20.720 0:11:20.720,0:11:26.280 0:11:26.280,0:11:29.410 0:11:29.410,0:11:31.210 0:11:31.210,0:11:35.780 0:11:35.780,0:11:39.580 0:11:39.580,0:11:43.070 0:11:43.070,0:11:47.960 0:11:47.960,0:11:51.840 0:11:51.840,0:11:56.440 0:11:56.440,0:11:58.170 0:11:58.170,0:12:00.280 0:12:00.280,0:12:05.000 0:12:05.000,0:12:09.460 0:12:09.460,0:12:10.520 0:12:10.520,0:12:14.810 0:12:14.810,0:12:18.550 0:12:18.550,0:12:23.020 0:12:23.020,0:12:25.630 0:12:25.630,0:12:30.690 0:12:30.690,0:12:34.170 0:12:34.170,0:12:38.460 0:12:38.460,0:12:41.610 0:12:41.610,0:12:45.470 0:12:45.470,0:12:49.350 0:12:49.350,0:12:51.750 0:12:51.750,0:12:56.810 0:12:56.810,0:13:00.610 0:13:00.610,0:13:05.580 0:13:05.580,0:13:07.470 0:13:07.470,0:13:12.680 0:13:12.680,0:13:14.450 0:13:14.450,0:13:19.290 0:13:19.290,0:13:21.240 0:13:21.240,0:13:25.880 0:13:25.880,0:13:29.110 0:13:29.110,0:13:31.580 0:13:31.580,0:13:36.170 0:13:36.170,0:13:38.710 0:13:38.710,0:13:43.220 0:13:43.220,0:13:46.802 0:13:46.802,0:13:51.307 0:13:51.307,0:13:54.700 0:13:54.700,0:13:59.450 0:13:59.450,0:14:00.910 0:14:00.910,0:14:05.360 0:14:05.360,0:14:08.290 0:14:08.290,0:14:12.320 0:14:12.320,0:14:16.770 0:14:16.770,0:14:18.600 0:14:18.600,0:14:23.470 0:14:23.470,0:14:26.000 0:14:26.000,0:14:29.210 0:14:29.210,0:14:32.810 0:14:32.810,0:14:37.960 0:14:37.960,0:14:41.250 0:14:41.250,0:14:45.230 0:14:45.230,0:14:48.070 0:14:48.070,0:14:50.758 0:14:50.758,0:14:53.500 0:14:53.500,0:14:57.890 0:14:57.890,0:15:00.520 0:15:00.520,0:15:03.260 0:15:03.260,0:15:08.750 0:15:08.750,0:15:12.400 0:15:12.400,0:15:18.220 0:15:18.220,0:15:19.500 0:15:19.500,0:15:23.630 0:15:23.630,0:15:28.413 0:15:28.413,0:15:30.280 0:15:30.280,0:15:35.150 0:15:35.150,0:15:38.090 0:15:38.090,0:15:44.230 0:15:44.230,0:15:48.680 0:15:48.680,0:15:53.030 0:15:53.030,0:15:55.790 0:15:55.790,0:15:57.220 0:15:57.220,0:16:02.550 0:16:02.550,0:16:05.150 0:16:05.150,0:16:10.790 0:16:10.790,0:16:16.790 0:16:16.790,0:16:21.850 0:16:21.850,0:16:27.340 0:16:27.340,0:16:29.880 0:16:29.880,0:16:33.690 0:16:33.690,0:16:39.880 0:16:39.880,0:16:44.240 0:16:44.240,0:16:45.240 0:16:45.240,0:16:50.090 0:16:50.090,0:16:53.970 0:16:53.970,0:16:58.260 0:16:58.260,0:17:02.370 0:17:02.370,0:17:06.699 0:17:06.699,0:17:08.360 0:17:08.360,0:17:11.539 0:17:11.539,0:17:14.009 0:17:14.009,0:17:17.929 0:17:17.929,0:17:21.089 0:17:21.089,0:17:23.990 0:17:23.990,0:17:28.919 0:17:28.919,0:17:34.269 0:17:34.269,0:17:38.590 0:17:38.590,0:17:41.420 0:17:41.420,0:17:45.240 0:17:45.240,0:17:49.539 0:17:49.539,0:17:54.309 0:17:54.309,0:17:55.580 0:17:55.580,0:18:00.679 0:18:00.679,0:18:06.070 0:18:06.070,0:18:10.260 0:18:10.260,0:18:15.409 0:18:15.409,0:18:16.460 0:18:16.460,0:18:20.580 0:18:20.580,0:18:25.120 0:18:25.120,0:18:28.899 0:18:28.899,0:18:29.940 0:18:29.940,0:18:33.559 0:18:33.559,0:18:39.610 0:18:39.610,0:18:44.250 0:18:44.250,0:18:49.410 0:18:49.410,0:18:51.980 0:18:51.980,0:18:55.910 0:18:55.910,0:19:01.470 0:19:01.470,0:19:03.990 0:19:03.990,0:19:06.909 0:19:06.909,0:19:09.750 0:19:09.750,0:19:14.429 0:19:14.429,0:19:18.269 0:19:18.269,0:19:24.480 0:19:24.480,0:19:29.299 0:19:29.299,0:19:35.259 0:19:35.259,0:19:39.450 0:19:39.450,0:19:46.549 0:19:46.549,0:19:51.809 0:19:51.809,0:19:56.950 0:19:56.950,0:20:01.169 0:20:01.169,0:20:06.490 0:20:06.490,0:20:13.240 0:20:13.240,0:20:17.999 0:20:17.999,0:20:19.240 0:20:19.240,0:20:23.800 0:20:23.800,0:20:29.220 0:20:29.220,0:20:30.940 0:20:30.940,0:20:33.580 0:20:33.580,0:20:38.320 0:20:38.320,0:20:39.320 0:20:39.320,0:20:40.590 0:20:40.590,0:20:44.220 0:20:44.220,0:20:46.029 0:20:46.029,0:20:47.769 0:20:51.480,0:20:58.320 0:20:58.320,0:21:00.340 0:21:00.340,0:21:06.470 0:21:06.470,0:21:11.759 0:21:11.759,0:21:16.029 0:21:16.029,0:21:20.870 0:21:20.870,0:21:25.840