Atividade UnPlugged | Condicionais (Kiki Prottsman) Esta atividade é chamada "Programação com Cartas" e é ótima para qualquer idade. Assim como você aprendeu com as instruções SE em lições anteriores, com Blockley, as instruções SE têm uma parte delas que deve ser avaliada para determinar se é ela é verdadeira ou falsa. Essa é a condicional, e elas podem ser usadas de muitas maneiras diferentes. Nós aproveitamos isso criando programas, no papel, que você executa usando um sorteio aleatório de cartas do jogo Você pode ter uma instrução SE que diz algo como: SE a carta que você pegou é maior do que 8, você recebe um ponto. Caso contrário, o seu oponente recebe um ponto. Você pode torná-la tão simples ou tão complicada conforme você se sentir confortável. Faça o download de aula completa em learn.code.org