[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.12,Default,,0000,0000,0000,,Il est temps de se pencher sur quelques \Ncaractéristiques amusantes de Sprite Lab. Dialogue: 0,0:00:10.13,0:00:14.12,Default,,0000,0000,0000,,La première chose à faire est de mettre \Nen place un sprite Dialogue: 0,0:00:14.13,0:00:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Pour ajouter un sprite, tu peux utiliser \Nla fonction "Créer un nouveau sprite".\N\N4\N00:00:19,500 --> 00:00:24,000\Nce bloc te permet de donner à ton lutin un costume, \Net un emplacement Dialogue: 0,0:00:24.50,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,si tu veux changer l'emplacement des sprites, \Ntu peux cliquer sur l'épingle dans le bloc d'emplacement Dialogue: 0,0:00:29.13,0:00:31.50,Default,,0000,0000,0000,,et cliquer ensuite sur l'endroit où tu veux \Nqu'il aille Dialogue: 0,0:00:33.50,0:00:35.80,Default,,0000,0000,0000,,Tu peux aussi changer la taille \Nde tes sprites Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Pour réduire la taille d'un sprite, tu peux utiliser \Nle bloc de taille et taper un nombre inférieur à 100. Dialogue: 0,0:00:42.50,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,si tu as deux ou plusieurs lutins avec le même costume, \Ncela les changera tous en même temps Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:53.12,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant, faisons bouger le lutin en utilisant \Nun comportement Dialogue: 0,0:00:53.50,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Tu peux commencer par donner au lutin \Nle bon comportement Dialogue: 0,0:00:57.50,0:01:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Une fois que le comportement commence, \Nil se répète à l'infini Dialogue: 0,0:01:02.50,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,ou jusqu'à ce que tu lui dises d'arrêter Dialogue: 0,0:01:05.50,0:01:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est tout ce qu'il y a à faire maintenant, \Nc'est ton tour