1 00:00:05,970 --> 00:00:08,240 Pelajaran ini disebut The Big Event. 2 00:00:08,240 --> 00:00:12,850 Ini semua tentang bagaimana kita dapat mengontrol program kita, dan benar-benar mengubah cara program berjalan 3 00:00:12,850 --> 00:00:17,880 secara langsung, menggunakan event, seperti dorongan sebuah tombol, atau klik mouse. 4 00:00:17,880 --> 00:00:22,240 Untuk pelajaran ini, anda akan menggunakan sebuah pengontrol kertas. 5 00:00:23,620 --> 00:00:25,960 Ini seperti sebuah video game kehidupan nyata. 6 00:00:27,040 --> 00:00:29,460 Suatu event adalah tindakan, yang menyebabkan sesuatu terjadi. 7 00:00:30,300 --> 00:00:34,580 Ini seperti ketika anda mengklik tombol pada mouse dan halaman web termuat, itu adalah sebuah event. 8 00:00:34,580 --> 00:00:39,530 Ketika anda menyentuh layar pada tablet untuk bergulir, itu juga sebuah event. 9 00:00:39,530 --> 00:00:44,020 Event adalah cara yang bagus untuk membiarkan pengguna mengarahkan program anda, kapan pun mereka butuhkan atau inginkan.