Pelajaran ini disebut The Big Event.
Ini semua tentang bagaimana kita dapat mengontrol program kita, dan benar-benar mengubah cara program berjalan
secara langsung, menggunakan event, seperti dorongan sebuah tombol, atau klik mouse.
Untuk pelajaran ini, anda akan menggunakan sebuah pengontrol kertas.
Ini seperti sebuah video game kehidupan nyata.
Suatu event adalah tindakan, yang menyebabkan sesuatu terjadi.
Ini seperti ketika anda mengklik tombol pada mouse dan halaman web termuat, itu adalah sebuah event.
Ketika anda menyentuh layar pada tablet untuk bergulir, itu juga sebuah event.
Event adalah cara yang bagus untuk membiarkan pengguna mengarahkan program anda, kapan pun mereka butuhkan atau inginkan.