Diese Lektion heißt "Das große Ereignis".
Es geht darum, wie wir unsere Programme steuern und die Art und Weise, wie ein Programm abläuft,
tatsächlich ändern können, indem wir Ereignisse wie
einen Knopfdruck oder einen Mausklick verwenden.
Für diese Lektion werden Sie einen Papier-Controller verwenden.
Es ist genau wie ein echtes Videospiel.
Ein Ereignis ist eine Handlung, die bewirkt, dass etwas passiert.
Es ist so, wie wenn man mit der Maus auf eine Schaltfläche
klickt und eine Webseite lädt, das ist ein Ereignis.
Wenn Sie Ihren Bildschirm auf einem Tablett berühren,
um zu scrollen, ist auch das ein Ereignis.
Ereignisse sind eine großartige Möglichkeit, den Benutzer Ihr
Programm steuern zu lassen, wann immer er es braucht oder will.