WEBVTT 00:00:09.780 --> 00:00:12.460 میں ایلو بلیک ہوں، میں گلوکار، گانا نویس اور تفریح فراہم کار ہوں 00:00:13.940 --> 00:00:16.780 میرے خیال سے کمپیوٹر سائنس سیکھنا واقعی اہم ہے 00:00:16.780 --> 00:00:19.440 کیونکہ کمپیوٹر سائنس مستقبل ہے۔ 00:00:21.000 --> 00:00:24.880 میرے خیال میں لوگوں کے لئے ٹیکنالوجی کے تسلط میں رہنا اہم ہے، 00:00:25.200 --> 00:00:27.440 جو حقیقی طور پر ان کی زندگیوں پر غالب ہے۔ 00:00:29.220 --> 00:00:33.380 ہم جس ایونٹ کو استعمال کرنے لگے ہیں وہ گانے میں تبدیلی کے لئے سنے گا۔ 00:00:35.920 --> 00:00:39.080 تبدیلی آپ کے ڈانسر کو نیا ڈانس کرنے کی ترغیب دے گی۔ 00:00:40.000 --> 00:00:43.240 پیشہ ورانہ ڈانسرز گانے کی دھڑکنوں کو 00:00:43.240 --> 00:00:45.240 گن کر اپنی کوریوگرافی کی مشق کرتے ہیں۔ 00:00:47.780 --> 00:00:50.960 میوزک میں، ایک پیمائش سے مراد دھڑکنوں کی ایک مخصوص تعداد ہے۔ 00:00:51.600 --> 00:00:54.580 سب سے معروف گانوں میں ایک پیمائش 4 دھڑکن طویل ہوتی ہے۔ 00:00:56.200 --> 00:01:00.260 اپنے ڈانسرز کو آزاد کرنے کے لئے، آپ کو سبز ایونٹ بلاک کی ضرورت ہو گی۔ 00:01:01.100 --> 00:01:04.040 یہ ایونٹ بلاک کہتا ہے، "4 پیمائشوں کے بعد"۔ 00:01:06.220 --> 00:01:09.800 اگر آپ جامنی "ہمیشہ کیلئے کریں" بلاک کو گھسیٹ کر باہر لاتے ہیں، 00:01:10.160 --> 00:01:13.020 تو آپ اپنے ڈانسر کے کرنے کے لئے ڈانس چُن سکتے ہیں۔ 00:01:13.220 --> 00:01:16.220 کیونکہ یہ "4 پیمائشوں کے بعد" ایونٹ بلاک کے نیچے ہے، 00:01:16.900 --> 00:01:19.600 آپ کا ڈانسر اپنا ڈانس شروع کرنے سے پہلے گانے کی 00:01:19.920 --> 00:01:21.900 چار پیمائشوں کا انتظار کرے گا۔ 00:01:22.520 --> 00:01:26.540 ڈسپلے ایریا کے بالائی حصے میں پیمائش کاؤنٹر پر نگاہ رکھیں۔ 00:01:27.080 --> 00:01:30.740 ایونٹ کو دیکھیں اور سنیں جو ڈانس کوڈ کو متحرک کرے گا۔ 00:01:33.080 --> 00:01:36.020 اور ٹھیک اشارہ پر ہمارا ڈانسر جانا شروع کر دیتا ہے۔