1 00:00:09,780 --> 00:00:12,460 Nazywam siê Aloe Blacc i jestem piosenkarzem, autorem piosenek i artyst¹ estradowym. 2 00:00:13,940 --> 00:00:16,780 Moim zdaniem naprawdê wa¿ne jest uczenie siê informatyki, 3 00:00:16,780 --> 00:00:19,440 poniewa¿ to nasza przysz³oœæ. 4 00:00:21,000 --> 00:00:24,880 Uwa¿am, ¿e wa¿ne jest, aby ludzie kontrolowali technologiê, która 5 00:00:25,200 --> 00:00:27,440 dos³ownie kontroluje ich ¿ycie. 6 00:00:29,220 --> 00:00:33,380 Wydarzenie, którego teraz u¿yjemy, bêdzie nas³uchiwa³o zmiany w piosence. 7 00:00:35,920 --> 00:00:39,080 Zmiana ta spowoduje, ¿e Twój tancerz bêdzie wykonywa³ nowy taniec. 8 00:00:40,000 --> 00:00:43,240 Profesjonalni tancerze æwicz¹ swoj¹ choreografiê 9 00:00:43,240 --> 00:00:45,240 licz¹c takty piosenki. 10 00:00:47,780 --> 00:00:50,960 W muzyce takt oznacza okreœlon¹ liczbê uderzeñ. 11 00:00:51,600 --> 00:00:54,580 W wiêkszoœci popularnych piosenek takt liczy cztery uderzenia. 12 00:00:56,200 --> 00:01:00,260 Aby wypuœciæ swoich tancerzy, bêdziesz potrzebowaæ zielonego bloku „wydarzenie”. 13 00:01:01,100 --> 00:01:04,040 Ten blok „wydarzenie” mówi „po 4 taktach”. 14 00:01:06,220 --> 00:01:09,800 Je¿eli przeci¹gniesz fioletowy blok „powtarzaj”, 15 00:01:10,160 --> 00:01:13,020 bêdziesz móg³ wybraæ taniec, który bêdzie wykonywany przez Twojego tancerza. 16 00:01:13,220 --> 00:01:16,220 Poniewa¿ znajduje siê on pod blokiem wydarzenia „po 4 taktach”, 17 00:01:16,900 --> 00:01:19,600 Twój tancerz odczeka 4 takty piosenki 18 00:01:19,920 --> 00:01:21,900 przed rozpoczêciem tañca. 19 00:01:22,520 --> 00:01:26,540 Obserwuj licznik taktu na górze obszaru wyœwietlania. 20 00:01:27,080 --> 00:01:30,740 Wypatruj i nas³uchuj wydarzenia, które uruchomi kod tañca. 21 00:01:33,080 --> 00:01:36,020 I dok³adnie na ten sygna³ Twój tancerz zacznie siê ruszaæ.