[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.96,0:00:06.08,Default,,0000,0000,0000,,Ora del Codice - Ballando col codice - Battute Dialogue: 0,0:00:09.62,0:00:10.83,Default,,0000,0000,0000,,Sono Aloe Blacc, Dialogue: 0,0:00:10.83,0:00:14.08,Default,,0000,0000,0000,,faccio il cantautore e l'animatore. Dialogue: 0,0:00:14.08,0:00:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Penso sia molto importante imparare l'informatica Dialogue: 0,0:00:16.84,0:00:19.24,Default,,0000,0000,0000,,perché l'informatica è il futuro. Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:24.75,Default,,0000,0000,0000,,E penso sia importante che le persone\Nsappiano controllare la tecnologia Dialogue: 0,0:00:24.75,0:00:27.90,Default,,0000,0000,0000,,che sta letteralmente controllando la loro vita. Dialogue: 0,0:00:30.37,0:00:34.94,Default,,0000,0000,0000,,Gli eventi che useremo tra poco sono relativi\Nalla variazione di certe caratteristiche musicali. Dialogue: 0,0:00:34.94,0:00:38.89,Default,,0000,0000,0000,,Il cambiamento può indurre il ballerino\Na fare una certa mossa di ballo. Dialogue: 0,0:00:39.64,0:00:45.55,Default,,0000,0000,0000,,I ballerini professionisti preparano le loro\Ncoreografie contando i battiti. Dialogue: 0,0:00:46.32,0:00:50.92,Default,,0000,0000,0000,,In musica, un battuta è costituita\Nda un certo numero di battiti. Dialogue: 0,0:00:50.92,0:00:55.79,Default,,0000,0000,0000,,Nella maggior parte delle canzoni\Nuna battuta contiene 4 battiti. Dialogue: 0,0:00:56.40,0:01:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Per far scatenare i tuoi ballerini, avrai bisogno\Ndi un blocco verde per gestire gli eventi. Dialogue: 0,0:01:00.84,0:01:06.16,Default,,0000,0000,0000,,Questo blocco verde dice "dopo 4 battute". Dialogue: 0,0:01:06.16,0:01:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Con un blocco viola "esegue ininterrottamente" (do forever)\Npuoi scegliere un ballo per il tuo ballerino. Dialogue: 0,0:01:13.20,0:01:16.80,Default,,0000,0000,0000,,Ma, essendo agganciato al blocco evento "dopo 4 battute", Dialogue: 0,0:01:16.80,0:01:22.68,Default,,0000,0000,0000,,il tuo ballerino attenderà quattro battute\Nprima di iniziare il suo ballo. Dialogue: 0,0:01:22.68,0:01:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Tieni d'occhio il contatore di battute\Nsopra l'area di gioco. Dialogue: 0,0:01:27.06,0:01:31.48,Default,,0000,0000,0000,,Osserva e ascolta attentamente per individuare\Nl'evento che farà attivare le mosse di ballo. Dialogue: 0,0:01:32.90,0:01:36.28,Default,,0000,0000,0000,,E proprio al momento giusto il ballerino si scatena!