0:00:01.960,0:00:06.080 Ora del Codice - Ballando col codice - Battute 0:00:09.620,0:00:10.830 Sono Aloe Blacc, 0:00:10.830,0:00:14.080 faccio il cantautore e l'animatore. 0:00:14.080,0:00:16.840 Penso sia molto importante imparare l'informatica 0:00:16.840,0:00:19.240 perché l'informatica è il futuro. 0:00:19.240,0:00:24.750 E penso sia importante che le persone[br]sappiano controllare la tecnologia 0:00:24.750,0:00:27.900 che sta letteralmente controllando la loro vita. 0:00:30.370,0:00:34.940 Gli eventi che useremo tra poco sono relativi[br]alla variazione di certe caratteristiche musicali. 0:00:34.940,0:00:38.890 Il cambiamento può indurre il ballerino[br]a fare una certa mossa di ballo. 0:00:39.641,0:00:45.551 I ballerini professionisti preparano le loro[br]coreografie contando i battiti. 0:00:46.321,0:00:50.921 In musica, un battuta è costituita[br]da un certo numero di battiti. 0:00:50.921,0:00:55.791 Nella maggior parte delle canzoni[br]una battuta contiene 4 battiti. 0:00:56.401,0:01:00.831 Per far scatenare i tuoi ballerini, avrai bisogno[br]di un blocco verde per gestire gli eventi. 0:01:00.841,0:01:06.161 Questo blocco verde dice "dopo 4 battute". 0:01:06.161,0:01:13.201 Con un blocco viola "esegue ininterrottamente" (do forever)[br]puoi scegliere un ballo per il tuo ballerino. 0:01:13.201,0:01:16.801 Ma, essendo agganciato al blocco evento "dopo 4 battute", 0:01:16.801,0:01:22.681 il tuo ballerino attenderà quattro battute[br]prima di iniziare il suo ballo. 0:01:22.681,0:01:27.061 Tieni d'occhio il contatore di battute[br]sopra l'area di gioco. 0:01:27.061,0:01:31.481 Osserva e ascolta attentamente per individuare[br]l'evento che farà attivare le mosse di ballo. 0:01:32.901,0:01:36.281 E proprio al momento giusto il ballerino si scatena!