WEBVTT 00:00:01.960 --> 00:00:06.080 Ora del Codice - Ballando col codice - Battute 00:00:09.620 --> 00:00:10.830 Sono Aloe Blacc. 00:00:10.830 --> 00:00:14.080 Faccio il cantautore e l'animatore. 00:00:14.080 --> 00:00:16.840 Penso sia molto importante imparare l'informatica 00:00:16.840 --> 00:00:19.240 perché l'informatica è il futuro. 00:00:19.240 --> 00:00:24.750 E penso sia importante che le persone sappiano controllare la tecnologia 00:00:24.750 --> 00:00:27.900 che sta letteralmente controllando la loro vita. 00:00:30.370 --> 00:00:34.940 Gli eventi che useremo tra poco sono relativi alla variazione di certe caratteristiche musicali. 00:00:34.940 --> 00:00:38.890 Il cambiamento può indurre il ballerino a fare una certa mossa di ballo. 00:00:39.641 --> 00:00:45.551 I ballerini professionisti preparano le loro coreografie contando i battiti. 00:00:46.321 --> 00:00:50.921 In musica, un battuta è costituita da un certo numero di battiti. 00:00:50.921 --> 00:00:55.791 Nella maggior parte delle canzoni una battuta contiene 4 battiti. 00:00:56.401 --> 00:01:00.831 Per far scatenare i tuoi ballerini, avrai bisogno di un blocco verde per gestire gli eventi. 00:01:00.841 --> 00:01:06.161 Questo blocco verde dice "dopo 4 battute". 00:01:06.161 --> 00:01:13.201 Con un blocco viola "esegue ininterrottamente" (do forever) puoi scegliere un ballo per il tuo ballerino. 00:01:13.201 --> 00:01:16.801 Ma, essendo agganciato al blocco evento "dopo 4 battute", 00:01:16.801 --> 00:01:22.681 il tuo ballerino attenderà quattro battute prima di iniziare il suo ballo. 00:01:22.681 --> 00:01:27.061 Tieni d'occhio il contatore di battute sopra all'area di gioco. 00:01:27.061 --> 00:01:31.481 Osserva e ascolta attentamente per individuare l'evento che farà attivare le mosse di ballo. 00:01:32.901 --> 00:01:36.281 E proprio al momento giusto il ballerino si scatena!