1 00:00:01,960 --> 00:00:06,080 Ora del Codice - Ballando col codice - Battute 2 00:00:09,620 --> 00:00:10,830 Sono Aloe Blacc. 3 00:00:10,830 --> 00:00:14,080 Faccio il cantautore e l'animatore. 4 00:00:14,080 --> 00:00:16,840 Penso sia molto importante imparare l'informatica 5 00:00:16,840 --> 00:00:19,240 perché l'informatica è il futuro. 6 00:00:19,240 --> 00:00:24,750 E penso sia importante che le persone sappiano controllare la tecnologia 7 00:00:24,750 --> 00:00:27,900 che sta letteralmente controllando la loro vita. 8 00:00:30,370 --> 00:00:34,940 Gli eventi che useremo tra poco sono relativi alla variazione di certe caratteristiche musicali. 9 00:00:34,940 --> 00:00:38,890 Il cambiamento può indurre il ballerino a fare una certa mossa di ballo. 10 00:00:39,641 --> 00:00:45,551 I ballerini professionisti preparano le loro coreografie contando i battiti. 11 00:00:46,321 --> 00:00:50,921 In musica, un battuta è costituita da un certo numero di battiti. 12 00:00:50,921 --> 00:00:55,791 Nella maggior parte delle canzoni una battuta contiene 4 battiti. 13 00:00:56,401 --> 00:01:00,831 Per far scatenare i tuoi ballerini, avrai bisogno di un blocco verde per gestire gli eventi. 14 00:01:00,841 --> 00:01:06,161 Questo blocco verde dice "dopo 4 battute". 15 00:01:06,161 --> 00:01:13,201 Con un blocco viola "esegue ininterrottamente" (do forever) puoi scegliere un ballo per il tuo ballerino. 16 00:01:13,201 --> 00:01:16,801 Ma, essendo agganciato al blocco evento "dopo 4 battute", 17 00:01:16,801 --> 00:01:22,681 il tuo ballerino attenderà quattro battute prima di iniziare il suo ballo. 18 00:01:22,681 --> 00:01:27,061 Tieni d'occhio il contatore di battute sopra all'area di gioco. 19 00:01:27,061 --> 00:01:31,481 Osserva e ascolta attentamente per individuare l'evento che farà attivare le mosse di ballo. 20 00:01:32,901 --> 00:01:36,281 E proprio al momento giusto il ballerino si scatena!