[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:24.94,0:00:26.80,Default,,0000,0000,0000,,보통 저는 공공 전시물 작업을 하지 않습니다. Dialogue: 0,0:00:26.80,0:00:29.24,Default,,0000,0000,0000,,저는 주문을 받고 작업을 하지는 않았습니다. Dialogue: 0,0:00:30.07,0:00:32.60,Default,,0000,0000,0000,,아시겠지만 이곳은 국립 도서관입니다. Dialogue: 0,0:00:32.60,0:00:35.35,Default,,0000,0000,0000,,이건 주요한 프로젝트 같은 거였습니다. Dialogue: 0,0:00:36.10,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 의뢰를 하러 저에게 왔지만 저는 그들에게 이렇게 말했습니다. Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:40.90,Default,,0000,0000,0000,,"만약 좋은 생각이 들면 그 때 이 일을 맡도록 하겠습니다."라고요. Dialogue: 0,0:00:40.90,0:00:44.10,Default,,0000,0000,0000,,건물이 지어졌을 때 저에게 몇 가지 생각이 떠올랐습니다. Dialogue: 0,0:00:44.10,0:00:49.26,Default,,0000,0000,0000,,그 생각 중 하나가 중앙에 고래의 뼈를 전시하는 거였습니다. Dialogue: 0,0:00:49.42,0:00:52.12,Default,,0000,0000,0000,,어쨋거나, 이후 아이디어가 이미지화 되었습니다. Dialogue: 0,0:00:52.12,0:00:55.32,Default,,0000,0000,0000,,그 단계에서 저한테는 이 작품은 굉장히 분명한 이미지로 다가왔습니다. Dialogue: 0,0:00:55.32,0:01:01.10,Default,,0000,0000,0000,,도서관 서가 중앙에서 헤엄치고 있는 고래. Dialogue: 0,0:01:05.54,0:01:08.84,Default,,0000,0000,0000,,제가 모형 오브제를 만들었을 때 Dialogue: 0,0:01:08.84,0:01:11.20,Default,,0000,0000,0000,,오브제는 진짜 고래와 닮아 있었습니다. Dialogue: 0,0:01:11.20,0:01:15.14,Default,,0000,0000,0000,,저는 고래의 형태와 지어진 원리를 이해하려고 노력했습니다. Dialogue: 0,0:01:15.14,0:01:17.29,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 하면 작품으로 손색이 없을까 생각했습니다. Dialogue: 0,0:01:19.74,0:01:25.07,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 고래가 움직이는 데 중요한 몇 군데의 관절 부위를 만들어냈습니다. Dialogue: 0,0:01:25.07,0:01:28.17,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 지점에서부터 원을 그리기 시작했습니다. Dialogue: 0,0:01:28.17,0:01:30.26,Default,,0000,0000,0000,,뼈가 마치 고리같은 모양을 하고 있었습니다. Dialogue: 0,0:01:30.55,0:01:32.75,Default,,0000,0000,0000,,이런 고리가 다른 뼈와 교차하더군요. Dialogue: 0,0:01:32.75,0:01:35.84,Default,,0000,0000,0000,,이런 교차점 덕분에 고래의 몸에서 여러 형태를 볼 수가 있는 겁니다. Dialogue: 0,0:01:36.82,0:01:39.37,Default,,0000,0000,0000,,뼈의 다른 중심에서부터 Dialogue: 0,0:01:39.37,0:01:41.79,Default,,0000,0000,0000,,저는 점점 커지는 고리를 그렸습니다. Dialogue: 0,0:01:41.79,0:01:43.84,Default,,0000,0000,0000,,그들은 다른 방식으로 서로 접하고 있었습니다. Dialogue: 0,0:01:43.84,0:01:45.32,Default,,0000,0000,0000,,놀라운 방식이었죠. Dialogue: 0,0:01:45.32,0:01:48.50,Default,,0000,0000,0000,,진짜 진짜 큰 고리까지 만들어야 했습니다. Dialogue: 0,0:01:54.87,0:02:00.09,Default,,0000,0000,0000,,맨 마지막에 흑연을 사용해서 파내야 할 부분을 표시하는데 상당한 노력이 들었습니다. Dialogue: 0,0:02:02.16,0:02:04.92,Default,,0000,0000,0000,,저는 흑연이 가진 특성 때문에 흑연을 좋아합니다. Dialogue: 0,0:02:04.92,0:02:09.52,Default,,0000,0000,0000,,흑연을 사용하면 뼈 위에 그림을 그린다는 생각이 들지 않고 Dialogue: 0,0:02:09.52,0:02:11.80,Default,,0000,0000,0000,,흑연의 재질이 먼지와 비슷하다고 생각했기 때문입니다. Dialogue: 0,0:02:12.54,0:02:16.65,Default,,0000,0000,0000,,저는 언제나 이 검은 색깔의 광물이 Dialogue: 0,0:02:16.65,0:02:19.24,Default,,0000,0000,0000,,고래 뼈의 흰색과 대조를 이루는 모습을 Dialogue: 0,0:02:19.24,0:02:22.60,Default,,0000,0000,0000,,볼 때 멋진 생각이 들곤 했습니다. Dialogue: 0,0:02:25.10,0:02:29.25,Default,,0000,0000,0000,,만약 관람자가 제 작품을 본다면 실제 고래 형상을 차용하여서 Dialogue: 0,0:02:29.25,0:02:33.46,Default,,0000,0000,0000,,고래 형상을 만들어내고, 하나의 중싱적인 일부를 보여주고 있으며, Dialogue: 0,0:02:33.46,0:02:35.91,Default,,0000,0000,0000,,그 일부 하나하나에 제가 공을 들였다는 사실을 느끼게 될 것입니다. Dialogue: 0,0:02:35.91,0:02:38.48,Default,,0000,0000,0000,,이건 일종의 콜라주라 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:40.45,0:02:43.78,Default,,0000,0000,0000,,저 콜라주를 하나로 엮기 위해서 구조를 다시 만드는 거죠. Dialogue: 0,0:02:43.78,0:02:46.48,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이것은 여전히 맨 처음에 의도한 것과 같을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:46.48,0:02:49.25,Default,,0000,0000,0000,,그러나 그 뒤에 다른 점이 있다는 사실도 밝혀집니다. Dialogue: 0,0:03:02.80,0:03:05.63,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 저는 우리가 이런 일을 할 때 Dialogue: 0,0:03:05.63,0:03:08.10,Default,,0000,0000,0000,,이 도서관과 같은 큰 건물에서 Dialogue: 0,0:03:08.10,0:03:11.81,Default,,0000,0000,0000,,상징주의와 그리스 신화가 중요한 역할을 하고 Dialogue: 0,0:03:11.81,0:03:18.80,Default,,0000,0000,0000,,인류애는 전설적인 이야기와 신화로 탈바꿈하고 Dialogue: 0,0:03:18.80,0:03:21.88,Default,,0000,0000,0000,,신화는 고래와 다시 연결됩니다. Dialogue: 0,0:03:23.60,0:03:26.33,Default,,0000,0000,0000,,다른 한편으로 이런 건물에서 Dialogue: 0,0:03:26.33,0:03:30.92,Default,,0000,0000,0000,,우리는 멕시코와 멕시코를 상징하는 동물인 독수리를 전시해볼 수도 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:03:30.92,0:03:34.01,Default,,0000,0000,0000,,옛날 멕시코 사람들도 독수리를 좋아했을 수도 있지 않습니까? Dialogue: 0,0:03:34.01,0:03:37.03,Default,,0000,0000,0000,,저는 지식에 대해서 더 논의하고 싶습니다. Dialogue: 0,0:03:37.03,0:03:41.71,Default,,0000,0000,0000,,건물 건축에 생태학적 관점이 존재합니다. Dialogue: 0,0:03:42.38,0:03:45.81,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 모든 요소가 작품에 녹아져 있다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:03:45.81,0:03:48.40,Default,,0000,0000,0000,,저를 이 작품에서 배제하더라도 어떤 생각을 여기에 부여하는 관람자가 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:03:54.40,0:03:58.81,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 중요한 건 변환이라고 생각합니다. Dialogue: 0,0:03:58.81,0:04:02.93,Default,,0000,0000,0000,,실제 존재하는 고래를 다른 것으로 바꾸어 놓는 겁니다. Dialogue: 0,0:04:03.20,0:04:06.75,Default,,0000,0000,0000,,이런 고래의 실제 모습을 차용하여 실제 기표와 언어, 예술로 Dialogue: 0,0:04:06.75,0:04:09.02,Default,,0000,0000,0000,,바꾸는 경험이 이 작품을 통해 이루어지는 겁니다. Dialogue: 0,0:04:09.02,0:04:15.45,Default,,0000,0000,0000,,관람자는 자신이 발견한 것을 다른 사람들과 이야기할 수도 있습니다.