1 00:00:06,886 --> 00:00:10,506 「ラグナロク 」 北欧神話における世界の終焉 2 00:00:10,506 --> 00:00:14,560 巨人や怪物 北欧の神々が 未来のために戦います 3 00:00:14,560 --> 00:00:19,884 大蛇ヨルムンガンドが現れるまで 神々は楽々と勝利していました 4 00:00:19,884 --> 00:00:23,854 大蛇は ヴァルハラ宮殿を飲み込み 大地を横切り 体を歪め 5 00:00:23,854 --> 00:00:29,844 頭も尻尾もない一続きの体へと 融合されました 6 00:00:29,844 --> 00:00:32,364 大蛇がヴァルハラ宮殿を消化し始めると 7 00:00:32,364 --> 00:00:34,482 疲れ果てた主神オーディンが 8 00:00:34,482 --> 00:00:40,472 最後の稲妻を使って 大蛇に一撃を 喰らわすだけの力があると説明しました 9 00:00:40,472 --> 00:00:45,150 ミョルニルという伝説のハンマーで あなたがオーディンの攻撃に加勢すれば 10 00:00:45,150 --> 00:00:47,460 大蛇を貫くはずです 11 00:00:47,460 --> 00:00:50,860 あなたは大蛇の体に沿って ものすごい速さで走ります 12 00:00:50,860 --> 00:00:54,250 そしてハンマーを高く掲げると オーディンがそこに雷を打ち付け 13 00:00:54,250 --> 00:00:57,612 その場所で 大蛇ヨルムンガンドを 引き裂きます 14 00:00:57,612 --> 00:01:00,572 その後 大蛇の全ての部分が 破壊されるまで 15 00:01:00,572 --> 00:01:03,192 体に沿って走り続ける必要があります 16 00:01:03,192 --> 00:01:06,022 同じ区間を2度走ることはできません 17 00:01:06,022 --> 00:01:09,882 さもないと すでに破壊された 大蛇の部分に墜落してしまいます 18 00:01:09,882 --> 00:01:13,492 でも 大蛇の体が交差する地点は 19 00:01:13,492 --> 00:01:15,572 何度でも通れます 20 00:01:15,572 --> 00:01:20,576 一部でも破壊されずに残ると 大蛇ヨルムンガンドは魔法で再生され 21 00:01:20,576 --> 00:01:25,673 オーディンは最後の力を使い果たし ヴァルハラ宮殿は永遠に滅亡です 22 00:01:25,673 --> 00:01:29,083 大蛇を破滅させるには どのような道を通ればよいでしょうか? 23 00:01:29,083 --> 00:01:31,422 自分で答えを考えたいなら ここでビデオを一時停止しましょう! 24 00:01:31,422 --> 00:01:32,089 答えまで 3秒 25 00:01:32,089 --> 00:01:33,053 答えまで 2秒 26 00:01:34,083 --> 00:01:34,853 答えまで 1秒 27 00:01:36,683 --> 00:01:40,503 問題を解くのに有効な手段のひとつは 「単純化」です 28 00:01:40,503 --> 00:01:44,203 そして この場合は 通り道にとって重要となる 29 00:01:44,203 --> 00:01:46,473 2つのことに注目できます 30 00:01:46,473 --> 00:01:50,143 交差点と その間にある 大蛇の体です 31 00:01:50,143 --> 00:01:55,591 または「グラフ理論」で言うところの 「頂点」と「辺」です 32 00:01:55,591 --> 00:01:59,611 「辺」は 移動する上で必要なものなので 重要です 33 00:01:59,611 --> 00:02:02,959 そして「頂点」は 辺をつなぐために重要で 34 00:02:02,959 --> 00:02:07,555 辺から辺へ走る際に 選択の必要があるかもしれない場所です 35 00:02:07,555 --> 00:02:11,055 この 頂点と辺への 単純化によって 36 00:02:11,055 --> 00:02:15,206 グラフ又は ネットワークとして知られる ― 37 00:02:15,206 --> 00:02:17,806 普遍的で重要な 数学的対象が得られます 38 00:02:17,806 --> 00:02:23,680 私たちは 数学者が「オイラー路」と呼ぶ道を どう進むかをただ考えればいいのです 39 00:02:23,680 --> 00:02:27,760 全ての辺を1度だけ通る道のことです 40 00:02:27,760 --> 00:02:32,763 では 道の全体を見るのではなく 1つの頂点を拡大して見てみましょう 41 00:02:32,763 --> 00:02:37,580 あなたは 走っている間に 頂点に入って そこから出ます 42 00:02:37,580 --> 00:02:39,920 これで2つの辺を使います 43 00:02:39,920 --> 00:02:43,102 また入ると 再び出る必要があり 44 00:02:43,102 --> 00:02:46,222 別の辺のペアを使うことになります 45 00:02:46,222 --> 00:02:51,265 つまり 通り道にある全ての頂点には ペアとなる辺があるのです 46 00:02:51,265 --> 00:02:56,067 各ペアのうち 一方の辺は入口 もう一方は出口として機能します 47 00:02:56,067 --> 00:03:02,524 ということは 全ての頂点から出る辺の数は 偶数でなければなりません 48 00:03:02,524 --> 00:03:06,454 でも2つだけ例外があります 始点と終点です 49 00:03:06,454 --> 00:03:10,364 そこでは入ることなく出られるし その逆もまた然りです 50 00:03:10,364 --> 00:03:13,494 大蛇が作ったネットワークを もう一度見てみましょう 51 00:03:13,494 --> 00:03:16,793 各頂点から出る 辺の数を数えると 52 00:03:16,793 --> 00:03:20,224 先ほど見たものと一致するパターンが 浮き上がってきます 53 00:03:20,224 --> 00:03:25,391 各頂点は偶数の辺を持っていますが 2つの頂点は例外です 54 00:03:25,391 --> 00:03:30,597 一方が道の始点で もう一方が終点となるはずです 55 00:03:30,597 --> 00:03:35,236 興味深いことに 奇数の辺を持つ頂点が 56 00:03:35,236 --> 00:03:40,288 ちょうど2つある連結ネットワークは オイラー路も含んでいます 57 00:03:40,288 --> 00:03:44,725 奇数の辺を持つ頂点が 存在しない場合も同様で 58 00:03:44,725 --> 00:03:49,453 その場合は 道の始点と終点が 同じ地点になります 59 00:03:49,453 --> 00:03:52,833 それを知った上で グラフ全体を見直してみましょう 60 00:03:52,833 --> 00:03:55,818 この辺から始めてみましょう 61 00:03:55,818 --> 00:03:59,908 これで 終点まで 大蛇全体をジグザグに 62 00:03:59,908 --> 00:04:01,848 行ったり来たりできます 63 00:04:01,848 --> 00:04:05,398 これは解答のひとつにすぎません 規則的であることは役立ちますが 64 00:04:05,398 --> 00:04:07,904 始点と終点が分かってしまえば 65 00:04:07,904 --> 00:04:11,784 他にも多くの方法を 発見できるでしょう 66 00:04:11,784 --> 00:04:14,474 ちょうど良いタイミングで ハンマーを高く掲げていると 67 00:04:14,474 --> 00:04:18,484 オーディンが世界を救う雷サージを あなたに送ります 68 00:04:18,484 --> 00:04:21,531 するとあなたは 今までに一度も 走ったことがないかのように走ります 69 00:04:21,531 --> 00:04:26,348 もしこれが見事成功すれば 北欧の神々の力は誰にも止められないでしょう 70 00:04:26,348 --> 00:04:30,518 同じような生き物がまだいて 前かがみで近付いてきたら… 71 00:04:30,518 --> 00:04:33,167 その話はまた別の機会にしましょう