0:00:06.886,0:00:09.916 Ragnarok. Dongeng akhir zaman, 0:00:09.916,0:00:14.560 saat raksasa, monster, dan dewa Norwegia[br]bertarung demi masa depan. 0:00:14.560,0:00:19.884 Para dewa sudah di atas angin,[br]hingga ular raksasa Jörmungandr muncul. 0:00:19.884,0:00:23.854 Ia menelan Valhalla,[br]meliukkan badannya di sepanjang daratan, 0:00:23.854,0:00:27.573 kemudian bergabung menjadi[br]sebuah tubuh yang berkelanjutan 0:00:27.573,0:00:29.844 sehingga tidak ada lagi kepala dan ekor. 0:00:29.844,0:00:32.364 Saat ia mulai mencerna Valhalla, 0:00:32.364,0:00:36.548 Odin yang kelelahan berkata[br]bahwa ia masih memiliki kekuatan 0:00:36.548,0:00:40.472 untuk menyerang mahkluknya[br]dengan satu sambaran petir terakhir. 0:00:40.472,0:00:44.240 Jika kamu memperkuat serangannya[br]dengan palu ajaibmu, Mjölnir, 0:00:44.240,0:00:47.460 seharusnya kamu bisa menghancurkan[br]sang ular raksasa. 0:00:47.460,0:00:50.860 Kamu akan berlari dengan kecepatan super[br]sepanjang tubuh ular itu. 0:00:50.860,0:00:54.250 Ketika kamu angkat palumu,[br]Odin akan menyambarnya dengan petir 0:00:54.250,0:00:57.612 yang kemudian bisa membelah Jörmungandr. 0:00:57.612,0:01:00.572 Lalu, kamu harus terus berlari[br]sepanjang tubuh ular raksasa itu 0:01:00.572,0:01:03.192 sampai setiap bagiannya hancur. 0:01:03.192,0:01:06.022 Kamu tidak bisa melewati[br]bagian yang sama dua kali 0:01:06.022,0:01:09.882 karena bisa terjatuh ke dalam celah[br]yang telah kamu buat. 0:01:09.882,0:01:13.492 Tapi, kamu bisa melewati titik-titik[br]tempat makhluk itu 0:01:13.492,0:01:15.572 bersilangan dengan tubuhnya sendiri. 0:01:15.572,0:01:20.576 Jika kamu melewatkan satu bagian saja,[br]Jörmungandr bisa menyembuhkan dirinya. 0:01:20.576,0:01:25.673 Itu berarti, kekuatan terakhir Odin akan[br]terbuang sia-sia dan Valhalla akan runtuh. 0:01:25.673,0:01:29.383 Jalur mana yang bisa kamu ambil[br]untuk menghancurkan sang ular? 0:01:29.383,0:01:31.248 [Jeda sekarang untuk menjawab sendiri!] 0:01:31.248,0:01:32.089 Jawaban dalam 3 0:01:32.089,0:01:34.083 Jawaban dalam 2 0:01:34.083,0:01:36.473 Jawaban dalam 1 0:01:36.683,0:01:40.503 Cara termudah untuk menyelesaikannya,[br]yaitu dengan menyederhanakannya. 0:01:40.503,0:01:44.345 Dalam hal ini, kita bisa pusatkan[br]perhatian pada dua hal 0:01:44.345,0:01:46.473 yang berperan penting[br]untuk lintasan kita: 0:01:46.473,0:01:50.143 titik temu dan bagian tubuh ular[br]di antaranya. 0:01:50.143,0:01:55.591 Atau, jika mengacu pada teori grafik,[br]mereka disebut titik dan garis. 0:01:55.591,0:01:59.611 Garis merupakan bagian yang penting[br]karena di sanalah kita akan berjalan. 0:01:59.611,0:02:02.959 Titik juga bagian yang penting[br]karena ia menghubungkan garis, 0:02:02.959,0:02:07.555 dan juga tempat kita menentukan arah[br]selagi kita berlari di garis. 0:02:07.555,0:02:11.055 Penyederhanaan menjadi titik dan garis ini[br]membawa kita 0:02:11.055,0:02:16.356 pada sebuah objek matematika terkenal[br]yang dikenal sebagai grafik 0:02:16.356,0:02:17.806 atau jaringan. 0:02:17.806,0:02:23.680 Kita hanya perlu mencari tahu cara[br]menempuh jalur bernama Lintasan Euler ini 0:02:23.680,0:02:27.760 yang melewati setiap garis[br]persis satu kali. 0:02:27.760,0:02:32.887 Daripada melihatnya secara keseluruhan,[br]mari kita perhatikan satu titik. 0:02:32.887,0:02:37.580 Pada saat tertentu saat berlari,[br]kamu akan masuk dan keluar dari titik itu. 0:02:37.580,0:02:39.920 Artinya, kamu sudah melalui dua garis. 0:02:39.920,0:02:43.200 Jika nanti kembali masuk,[br]tentunya kamu akan keluar kembali, 0:02:43.200,0:02:46.259 yang artinya kamu sudah melalui[br]sepasang garis lainnya. 0:02:46.259,0:02:51.265 Ini berarti setiap titik yang kamu lewati[br]akan mempunyai dua pasang garis. 0:02:51.265,0:02:56.067 Satu garis di tiap pasangnya ialah[br]jalan masuk; satu lagi ialah jalan keluar. 0:02:56.207,0:03:02.524 Itu berarti jumlah garis di setiap titik[br]harus bernilai genap. 0:03:02.524,0:03:06.454 Hanya ada dua pengecualian:[br]titik awal dan titik akhirnya, 0:03:06.454,0:03:10.364 tempat kamu bisa masuk tanpa keluar,[br]atau sebaliknya. 0:03:10.364,0:03:13.494 Jika kita perhatikan jaring[br]yang dibentuk oleh sang ular lagi, 0:03:13.494,0:03:16.793 dan menghitung berapa banyak garis[br]yang keluar dari setiap titiknya, 0:03:16.793,0:03:20.126 ada pola cocok yang terlihat. 0:03:20.224,0:03:25.391 Setiap titik mempunyai garis[br]berjumlah genap, kecuali dua titik. 0:03:25.391,0:03:30.597 Jadi, salah satunya pasti jalan mulainya,[br]satu lagi jalan akhirnya. 0:03:30.597,0:03:35.236 Menariknya, setiap jaringan[br]yang mempunyai tepat 2 titik 0:03:35.236,0:03:40.288 dengan jumlah garis yang ganjil[br]pasti mengandung Lintasan Euler. 0:03:40.288,0:03:44.725 Hal itu juga berlaku jika tidak terdapat[br]titik dengan jumlah garis ganjil— 0:03:44.725,0:03:49.453 dalam hal itu, lintasannya dimulai[br]dan berakhir di titik yang sama. 0:03:49.453,0:03:52.833 Dengan mengetahui hal tersebut,[br]mari kita kembali ke grafik kita. 0:03:52.833,0:03:55.818 Kita bisa memulainya[br]dengan melintasi garis ini terlebih dulu. 0:03:55.818,0:04:00.104 Lalu, kita bisa zig-zag[br]ke sana kemari sepanjang tubuh ular 0:04:00.104,0:04:01.848 sampai kita tiba di titik akhir. 0:04:01.848,0:04:05.398 Itu hanya satu solusi—[br]menjadi sistematis sungguh membantu, 0:04:05.398,0:04:07.989 tapi kamu bisa melewati[br]lintasan lainnya 0:04:07.989,0:04:11.784 saat kamu sudah paham di mana[br]harus memulai dan mengakhiri lintasanmu. 0:04:11.784,0:04:14.474 Genggam palumu dengan tinggi[br]di waktu yang tepat, 0:04:14.474,0:04:18.484 dan Odin akan menyambarkan petir[br]yang menyelamatkan dunia padamu. 0:04:18.484,0:04:21.231 Lalu, kamu berlari secepat mungkin. 0:04:21.231,0:04:22.840 Jika kamu bisa melakukan ini, 0:04:22.840,0:04:26.348 tak ada yang bisa menghentikan[br]keperkasaan Dewa-Dewa Norwegia. 0:04:26.348,0:04:30.518 Dan jika ada sesuatu di luar sana[br]yang siap menyerangmu perlahan... 0:04:30.518,0:04:33.415 kita akan bahas itu lain hari.