[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.51,Default,,0000,0000,0000,,Czy wyobrażacie sobie powtarzanie czegoś\Nbez końca? Można liczyć, że nigdy nie Dialogue: 0,0:00:05.51,0:00:11.61,Default,,0000,0000,0000,,będziecie musieli, bo komputery świetnie \Nrobią to za was. To jest moduł "Powtarzaj Dialogue: 0,0:00:11.61,0:00:16.98,Default,,0000,0000,0000,,zawsze". To, co w sobie kryje, będzie się\Nzawsze działo w grze. Jeśli chcemy, aby Dialogue: 0,0:00:16.98,0:00:21.62,Default,,0000,0000,0000,,postać powtarzała coś bez końca, tak, by\Ngracz nie musiał niczego robić, włożymy Dialogue: 0,0:00:21.62,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,te moduły do modułu "Powtarzaj zawsze". \NW kolejnym zadaniu celem jest pomoc Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.72,Default,,0000,0000,0000,,czarodziejowi w patrolowaniu granic\Nkrólestwa, w lewo i w prawo, bez końca. Dialogue: 0,0:00:31.72,0:00:35.61,Default,,0000,0000,0000,,Wiedza, jak sprawić, by komendy się \Npowtarzały, zaoszczędzi mnóstwo czasu Dialogue: 0,0:00:35.61,0:00:42.17,Default,,0000,0000,0000,,później, już przy tworzeniu własnej gry gry.