[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.51,Default,,0000,0000,0000,,Czy wyobrażacie sobie powtarzanie czegoś\Nbez końca? Można liczyć, że nigdy nie Dialogue: 0,0:00:05.51,0:00:11.61,Default,,0000,0000,0000,,będziecie musieli, bo komputery świetnie \Nrobią to za was. To jest klocek "Powtarzaj Dialogue: 0,0:00:11.61,0:00:16.98,Default,,0000,0000,0000,,zawsze". To, co w sobie kryje, będzie się\Nzawsze działo w grze. Jeśli chcemy, aby Dialogue: 0,0:00:16.98,0:00:21.62,Default,,0000,0000,0000,,postać powtarzała coś bez końca, tak, by\Ngracz nie musiał niczego robić, włożymy Dialogue: 0,0:00:21.62,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,te klocki do klocka "Powtarzaj zawsze". \NW kolejnej grze celem jest pomoc Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:32.88,Default,,0000,0000,0000,,czarodziejowi w patrolowaniu granic\Nkrólestwa, w lewo i w prawo, bez końca. Dialogue: 0,0:00:32.88,0:00:37.40,Default,,0000,0000,0000,,Wiedza, jak sprawić, by komendy się \Npowtarzały, zaoszczędzi mnóstwo czasu\Nprzy tworzeniu własnej gry. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,