[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.50,0:00:06.66,Default,,0000,0000,0000,,SID MEIER: Penso che una delle nostre responsabilità come designer sia proteggere i giocatori... Dialogue: 0,0:00:06.66,0:00:08.84,Default,,0000,0000,0000,,da loro stessi. Dialogue: 0,0:00:08.84,0:00:14.02,Default,,0000,0000,0000,,Ogni volta che un designer crea un gioco, avrà determinate idee su quale sarà il modo Dialogue: 0,0:00:14.02,0:00:18.04,Default,,0000,0000,0000,,più piacevole o interessante per un giocatore di approcciare le cose. Dialogue: 0,0:00:18.04,0:00:23.71,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, Jake Solomon ritiene che XCOM dia il meglio quando il giocatore prende dei rischi. Dialogue: 0,0:00:23.71,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Ha detto a Rock Paper Shotgun: “I rischi sono ciò che porta alla sconfitta e ciò che porta al trionfo." Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:33.79,Default,,0000,0000,0000,,Ma spesso i giocatori la pensano diversamente, dato che molti semplicemente puntano su strategie Dialogue: 0,0:00:33.79,0:00:38.92,Default,,0000,0000,0000,,che danno più possibilità di successo - senza badare a quanto siano divertenti queste strategie - Dialogue: 0,0:00:38.92,0:00:45.20,Default,,0000,0000,0000,,quindi si danno al grind, usano tattiche ripetitive, giocando lentamente e con cautela. Dialogue: 0,0:00:45.20,0:00:49.83,Default,,0000,0000,0000,,Per citare Soren Johnson, designer di Civilization 4, "se ne hanno la possibilità, i giocatori Dialogue: 0,0:00:49.83,0:00:52.10,Default,,0000,0000,0000,,ottimizzano il divertimento di un gioco". Dialogue: 0,0:00:52.10,0:00:55.59,Default,,0000,0000,0000,,Parlava più che altro di exploit, ma credo che la citazione sia comunque valida. Dialogue: 0,0:00:55.59,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Ed è un po' quello che è successo in XCOM: i giocatori raramente prendono rischi... perché mai dovrebbero? Dialogue: 0,0:01:00.96,0:01:05.40,Default,,0000,0000,0000,,Al contrario, trovano molto più conveniente muoversi lentamente, giocando con cautela, e Dialogue: 0,0:01:05.40,0:01:09.80,Default,,0000,0000,0000,,abusando dell'abilità Guardia - finendo spesso per giocare ogni missione praticamente Dialogue: 0,0:01:09.80,0:01:11.80,Default,,0000,0000,0000,,nello stesso modo a prova di rischio. Dialogue: 0,0:01:11.80,0:01:15.43,Default,,0000,0000,0000,,Ma la cosa meravigliosa del design è che gli sviluppatori del gioco possono cambiare le cose, Dialogue: 0,0:01:15.43,0:01:19.88,Default,,0000,0000,0000,,facendo in modo che i giocatori approccino il gioco nel modo che ritengono più interessante. Dialogue: 0,0:01:19.88,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,La domanda è: qual è il modo migliore per farlo? Dialogue: 0,0:01:25.62,0:01:29.34,Default,,0000,0000,0000,,La risposta più ovvia potrebbe essere aggiungere un qualche sistema che previene Dialogue: 0,0:01:29.34,0:01:31.01,Default,,0000,0000,0000,,i comportamenti indesiderati. Dialogue: 0,0:01:31.01,0:01:35.35,Default,,0000,0000,0000,,Ed è esattamente ciò che ha fatto Firaxis quando ha deciso di introdurre un limite per i turni delle missioni Dialogue: 0,0:01:35.35,0:01:37.20,Default,,0000,0000,0000,,standard in XCOM 2. Dialogue: 0,0:01:37.20,0:01:41.49,Default,,0000,0000,0000,,Molte missioni del gioco hanno un qualche tipo di tempo limite - hackerare la rete in 8 Dialogue: 0,0:01:41.49,0:01:45.36,Default,,0000,0000,0000,,turni, distruggere il relé in 6 turni, salvare il VIP in 12 turni. Dialogue: 0,0:01:45.54,0:01:49.80,Default,,0000,0000,0000,,E, se non completate l'obiettivo entro quel turno, la missione fallisce. Dialogue: 0,0:01:49.80,0:01:54.70,Default,,0000,0000,0000,,Questo significa che la cauta esplorazione della mappa di XCOM 1 è ora fortemente sconsigliata Dialogue: 0,0:01:54.70,0:01:59.46,Default,,0000,0000,0000,,ed il giocatore è obbligato a muoversi più velocemente prendendo più rischi. Dialogue: 0,0:01:59.46,0:02:02.78,Default,,0000,0000,0000,,Una cosa molto simile è avvenuta durante lo sviluppo di Spelunky. Dialogue: 0,0:02:02.79,0:02:06.98,Default,,0000,0000,0000,,Il creatore Derek Yu ha detto "Non ho mai voluto che i giocatori di Spelunky collezionassero ogni frammento Dialogue: 0,0:02:06.98,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,di tesoro, ottenessero ogni oggetto o esplorassero ogni stanza ogni volta che giocano. Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Al contrario, ho voluto forzarli a prendere decisioni difficili e fargli provare sia la soddisfazione Dialogue: 0,0:02:15.39,0:02:18.05,Default,,0000,0000,0000,,di scegliere correttamente sia il rammarico di scegliere malamente." Dialogue: 0,0:02:18.05,0:02:22.51,Default,,0000,0000,0000,,Ha quindi aggiunto il mortale nemico fantasma che appare circa ogni due minuti e mezzo Dialogue: 0,0:02:22.51,0:02:27.11,Default,,0000,0000,0000,,in ogni livello per mettere pressione al giocatore e scoraggiarlo dal bighellonare in giro. Dialogue: 0,0:02:27.11,0:02:31.09,Default,,0000,0000,0000,,Ora, entrambe le decisioni hanno ottenuto l'effetto voluto - ma sono anche state accolte con Dialogue: 0,0:02:31.09,0:02:33.19,Default,,0000,0000,0000,,un po' di controversia. Dialogue: 0,0:02:33.19,0:02:36.01,Default,,0000,0000,0000,,Spelunky un po' meno - è un tempo lungo da passare in un livello. Dialogue: 0,0:02:36.01,0:02:39.98,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre il fantasma non vi uccide per forza. Potete comunque scappare via e finire il livello. Dialogue: 0,0:02:39.98,0:02:43.16,Default,,0000,0000,0000,,Ma molti giocatori di XCOM 2 hanno odiato i turni limite, Dialogue: 0,0:02:43.16,0:02:45.45,Default,,0000,0000,0000,,creando addirittura delle mod per eliminarli dal gioco. Dialogue: 0,0:02:45.45,0:02:49.82,Default,,0000,0000,0000,,"Non pensavo che la gente avrebbe avuto una reazione così forte ai timer", ha detto Solomon. Dialogue: 0,0:02:49.82,0:02:53.80,Default,,0000,0000,0000,,E i turni limite vennero abbondantemente ridotti nell'espansione War of the Chosen. Dialogue: 0,0:02:57.02,0:02:58.54,Default,,0000,0000,0000,,Quindi cos'è andato storto? Dialogue: 0,0:02:58.55,0:03:00.41,Default,,0000,0000,0000,,Beh, un sacco di cose. Dialogue: 0,0:03:00.41,0:03:04.87,Default,,0000,0000,0000,,A molte persone semplicemente piaceva il cauto approccio del primo gioco, e si aspettavano di poterlo fare Dialogue: 0,0:03:04.87,0:03:05.87,Default,,0000,0000,0000,,nel seguito. Dialogue: 0,0:03:05.87,0:03:10.15,Default,,0000,0000,0000,,E Solomon ha suggerito che "forse c'è una tematica maldestra che avvolge i turni limite." Dialogue: 0,0:03:10.15,0:03:14.68,Default,,0000,0000,0000,,Ma una cosa è chiara: alcuni giocatori reagiranno sempre negativamente alle punizioni. Dialogue: 0,0:03:14.68,0:03:18.91,Default,,0000,0000,0000,,E, in XCOM 2, il vedere associato il rifiuto a sbrigarsi e a prendere rischi con il fallimento Dialogue: 0,0:03:18.91,0:03:22.84,Default,,0000,0000,0000,,della missione ha fatto provare ai giocatori la sensazione che il gioco li stesse punendo per Dialogue: 0,0:03:22.84,0:03:24.57,Default,,0000,0000,0000,,aver giocato in un certo modo. Dialogue: 0,0:03:24.57,0:03:28.13,Default,,0000,0000,0000,,E c'è una famosa storiella su World of Warcraft - a cui non ho mai giocato quindi perdonatemi Dialogue: 0,0:03:28.13,0:03:31.48,Default,,0000,0000,0000,,se la rovino - in cui Blizzard non voleva che la gente giocasse Dialogue: 0,0:03:31.48,0:03:36.43,Default,,0000,0000,0000,,troppo a lungo e ha quindi introdotto nella beta un sistema che con l'andare del tempo Dialogue: 0,0:03:36.43,0:03:40.04,Default,,0000,0000,0000,,faceva acquisire sempre meno punti esperienza per l'uccisione di mostri e quant'altro. Dialogue: 0,0:03:40.04,0:03:41.29,Default,,0000,0000,0000,,Ma i giocatori lo detestarono. Dialogue: 0,0:03:41.29,0:03:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Detestavano veder scendere i numeri. Dialogue: 0,0:03:42.96,0:03:45.84,Default,,0000,0000,0000,,Sembrava una punizione per star giocando. Dialogue: 0,0:03:45.84,0:03:49.95,Default,,0000,0000,0000,,Quindi Blizzard ha fatto qualcosa di veramente brillante: ha ribaltato il sistema. Dialogue: 0,0:03:49.95,0:03:54.29,Default,,0000,0000,0000,,I giocatori ora potevano accumulare un bonus-riposo mentre non giocavano per poi avere Dialogue: 0,0:03:54.29,0:03:57.33,Default,,0000,0000,0000,,un boost di punti esperienza al successivo log-in. Dialogue: 0,0:03:57.33,0:04:02.03,Default,,0000,0000,0000,,Sono essenzialmente le stesse cifre, dice Blizzard, ma trasformate in una ricompensa piuttosto che Dialogue: 0,0:04:02.03,0:04:04.69,Default,,0000,0000,0000,,in una penalità, rendendole molto più gradite ai fan. Dialogue: 0,0:04:04.69,0:04:10.78,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, spesso è meglio incoraggiare il comportamento voluto piuttosto che scoraggiare quello non voluto. Dialogue: 0,0:04:10.78,0:04:15.98,Default,,0000,0000,0000,,Invece di punire il giocatore troppo lento, ricompensare il giocatore che finisce velocemente il livello. Dialogue: 0,0:04:15.98,0:04:19.28,Default,,0000,0000,0000,,E ci sono molti modi efficaci per incoraggiare il comportamento del giocatore. Dialogue: 0,0:04:19.28,0:04:24.44,Default,,0000,0000,0000,,Si comincia con il fondamentale gameplay momento-per-momento, dove i designer modificano le meccaniche Dialogue: 0,0:04:24.44,0:04:29.11,Default,,0000,0000,0000,,di base del gioco per spingere i giocatori verso un certo stile di gioco. Dialogue: 0,0:04:29.11,0:04:33.74,Default,,0000,0000,0000,,Prendete l'ultimo DOOM, dove i designer hanno voluto una sorta di "combattimento Dialogue: 0,0:04:33.74,0:04:35.05,Default,,0000,0000,0000,,d'avanzata" aggressivo. Dialogue: 0,0:04:35.05,0:04:39.84,Default,,0000,0000,0000,,id Software ci è riuscita attraverso la meccanica del glory kill che fornisce molte Dialogue: 0,0:04:39.85,0:04:43.98,Default,,0000,0000,0000,,buone ragioni per approcciare i vostri nemici invece di scappare e sparare Dialogue: 0,0:04:43.99,0:04:45.75,Default,,0000,0000,0000,,da distanza di sicurezza. Dialogue: 0,0:04:45.75,0:04:50.69,Default,,0000,0000,0000,,Questa mossa uccide istantaneamente un nemico, non consuma munizioni e ricopre il giocatore Dialogue: 0,0:04:50.69,0:04:51.73,Default,,0000,0000,0000,,di utili pick-up curativi. Dialogue: 0,0:04:51.73,0:04:57.45,Default,,0000,0000,0000,,E quindi, nonostante anni di FPS che hanno insegnato ai giocatori a scappare e nascondersi dietro una copertura, Dialogue: 0,0:04:57.45,0:05:02.86,Default,,0000,0000,0000,,in DOOM i giocatori passano la maggior parte del tempo a correre a capofitto verso i demoni. Dialogue: 0,0:05:02.86,0:05:06.68,Default,,0000,0000,0000,,Allo stesso modo, Bloodborne ha incoraggiato i giocatori ad essere più aggressivi di quanto fossero in Dark Dialogue: 0,0:05:06.68,0:05:10.84,Default,,0000,0000,0000,,Souls aggiungendo la meccanica rally che vi permette di recuperare salute se colpite un nemico Dialogue: 0,0:05:10.84,0:05:13.56,Default,,0000,0000,0000,,pochi secondi dopo aver subito un danno. Dialogue: 0,0:05:13.56,0:05:17.08,Default,,0000,0000,0000,,I giocatori sono meno portati ad indietreggiare ed aspettare uno spiraglio se hanno la possibilità di Dialogue: 0,0:05:17.08,0:05:20.40,Default,,0000,0000,0000,,recuperare un po' di salute con un attacco veloce ed aggressivo. Dialogue: 0,0:05:20.40,0:05:23.48,Default,,0000,0000,0000,,Altri esempi di questa sorta di incoraggiamento immediato potrebbero includere i Dialogue: 0,0:05:23.48,0:05:27.10,Default,,0000,0000,0000,,giochi Burnout, dove accumulate gli importantissimi boost compiendo ogni sorta Dialogue: 0,0:05:27.10,0:05:31.26,Default,,0000,0000,0000,,di cose divertenti come guidare vicini alle altre auto e correre contromano. Dialogue: 0,0:05:31.26,0:05:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Dovete guidare pericolosamente per vincere. Dialogue: 0,0:05:33.50,0:05:37.89,Default,,0000,0000,0000,,E Hyper Light Drifter, dove l'unico modo per ricaricare la pistola è squarciare i cattivi Dialogue: 0,0:05:37.89,0:05:42.62,Default,,0000,0000,0000,,con la vostra spada, vi incoraggia ad essere più intimi con i nemici. Dialogue: 0,0:05:42.62,0:05:47.92,Default,,0000,0000,0000,,L'incoraggiamento si può ottenere con sistemi più astratti e generici come i punteggi. Dialogue: 0,0:05:47.93,0:05:52.57,Default,,0000,0000,0000,,Nella maggior parte dei giochi d'azione con personaggio potete finire il livello anche se siete molto delicatini e Dialogue: 0,0:05:52.57,0:05:55.04,Default,,0000,0000,0000,,fate affidamento sulle solite tattiche per l'intero gioco. Dialogue: 0,0:05:55.04,0:05:58.35,Default,,0000,0000,0000,,Ma finirete con l'avere una pessima valutazione alla fine del livello. Dialogue: 0,0:05:58.35,0:06:02.15,Default,,0000,0000,0000,,Per averne una migliore dovete giocare nel modo in cui intendevano i designer. Dialogue: 0,0:06:02.15,0:06:06.35,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, per un gioco come Devil May Cry che è basato sullo stile, avrete una valutazione Dialogue: 0,0:06:06.35,0:06:11.27,Default,,0000,0000,0000,,migliore - più alcuni oggetti utili - se userete attacchi variegati e difficili, e le Dialogue: 0,0:06:11.27,0:06:13.80,Default,,0000,0000,0000,,vostre pistole per far risuonare la combo. Dialogue: 0,0:06:13.80,0:06:17.90,Default,,0000,0000,0000,,Allo stesso modo, Tony Hawk's vi fa eseguire di seguito diversi numeri per continuare la combo Dialogue: 0,0:06:17.90,0:06:20.93,Default,,0000,0000,0000,,e vi darà sempre meno punti ogni volta che ripetete una mossa. Dialogue: 0,0:06:20.93,0:06:26.12,Default,,0000,0000,0000,,In tutti questi giochi l'unico modo per avere un punteggio alto è giocare nel modo più Dialogue: 0,0:06:26.12,0:06:30.92,Default,,0000,0000,0000,,stilistico ed interessante possibile, e sfruttare appieno le meccaniche di gioco. Dialogue: 0,0:06:30.92,0:06:35.60,Default,,0000,0000,0000,,Anche ricompense come punti esperienza ed obiettivi possono essere usati per questo scopo perché Dialogue: 0,0:06:35.60,0:06:39.77,Default,,0000,0000,0000,,i designer scelgono con precisione quali attività o sfide il giocatore deve Dialogue: 0,0:06:39.77,0:06:44.23,Default,,0000,0000,0000,,svolgere per guadagnare questi punti, e può cucirle addosso ai giocatori per ottenere le azioni che si Dialogue: 0,0:06:44.23,0:06:46.12,Default,,0000,0000,0000,,adattano all'esperienza di gioco ideata. Dialogue: 0,0:06:46.12,0:06:53.18,Default,,0000,0000,0000,,GRAYSON HUNT: Oh figlio di una. La tecnologia è brutale. Questo guinzaglio cazzuto sta migliorando le mie performance. Dialogue: 0,0:06:53.18,0:06:58.71,Default,,0000,0000,0000,,Ora, questo non vuol dire che i giochi non dovrebbero mai scoraggiare, punire o penalizzare la gente. Dialogue: 0,0:06:58.71,0:07:00.30,Default,,0000,0000,0000,,Tutto ciò avrà sempre un posto nei giochi. Dialogue: 0,0:07:00.30,0:07:05.09,Default,,0000,0000,0000,,Ma quei giochi che si focalizzano sul rinforzo negativo dovrebbero stare attenti a non Dialogue: 0,0:07:05.09,0:07:10.27,Default,,0000,0000,0000,,passare dallo scoraggiare uno stile di gioco all'obbligo di non usarlo. Dialogue: 0,0:07:10.27,0:07:14.58,Default,,0000,0000,0000,,Non per infierire sul cadavere, ma essere veloci nelle missioni a tempo di XCOM 2 non è solo il Dialogue: 0,0:07:14.58,0:07:18.12,Default,,0000,0000,0000,,modo migliore di giocare - ma, di fatto, il solo modo di giocare. Dialogue: 0,0:07:18.12,0:07:21.86,Default,,0000,0000,0000,,Perché è difficile forzare uno stile di gioco ben preciso. Dialogue: 0,0:07:21.86,0:07:25.77,Default,,0000,0000,0000,,Sono sicuro che tutti abbiamo giocato a quei titoli stealth dove essere visti dai nemici equivale al Dialogue: 0,0:07:25.77,0:07:27.11,Default,,0000,0000,0000,,fallimento immediato. Dialogue: 0,0:07:27.11,0:07:31.42,Default,,0000,0000,0000,,E sì, questo vi fa giocare furtivi in stile ninja, ma non solo non vi permette Dialogue: 0,0:07:31.42,0:07:35.18,Default,,0000,0000,0000,,di farvi strada come un Rambo a suon di potenza di fuoco, ma è anche irritante Dialogue: 0,0:07:35.18,0:07:40.47,Default,,0000,0000,0000,,e privo di quei momenti eccitanti come quando venite scoperti ma riuscite a scappare per poi Dialogue: 0,0:07:40.47,0:07:41.77,Default,,0000,0000,0000,,tornare a nascondervi. Dialogue: 0,0:07:41.77,0:07:46.75,Default,,0000,0000,0000,,Quindi l'obiettivo non è per forza rinunciare a tattiche che possono portare a stili di gioco non interessanti. Dialogue: 0,0:07:46.75,0:07:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Per esempio, se in uno shooter i giocatori stanno passando troppo tempo nascosti al sicuro dietro una copertura, Dialogue: 0,0:07:51.08,0:07:55.57,Default,,0000,0000,0000,,mentre voi preferireste che aggirassero il campo di battaglia, non dovete rimuovere tutte le coperture. Dialogue: 0,0:07:55.57,0:07:59.90,Default,,0000,0000,0000,,Spesso è meglio rendere questa tattica valida solo in certe situazioni - Dialogue: 0,0:07:59.90,0:08:03.88,Default,,0000,0000,0000,,modificandola affinché i giocatori non ne abusino o non ci si affidino completamente. Dialogue: 0,0:08:03.88,0:08:08.28,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, potete scoraggiare i giocatori dall'abusare delle coperture inserendo nemici che lanciano granate Dialogue: 0,0:08:08.28,0:08:10.51,Default,,0000,0000,0000,,o facendo crollare le coperture dopo un po' di tempo. Dialogue: 0,0:08:10.51,0:08:14.28,Default,,0000,0000,0000,,O potreste incoraggiare i giocatori ad uscire dalla tana dando loro dei punti per il combattimento Dialogue: 0,0:08:14.28,0:08:15.78,Default,,0000,0000,0000,,allo scoperto. Dialogue: 0,0:08:15.78,0:08:19.96,Default,,0000,0000,0000,,E per tornare all'esempio degli stealth, ci sono modi migliori per incoraggiare il gioco furtivo Dialogue: 0,0:08:19.96,0:08:22.73,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto che far perdere istantaneamente i giocatori che vengono scoperti. Dialogue: 0,0:08:22.73,0:08:26.42,Default,,0000,0000,0000,,Potreste scoraggiare gli attacchi diretti rendendo i giocatori molto deboli. Dialogue: 0,0:08:26.42,0:08:30.92,Default,,0000,0000,0000,,Nei giochi Arkham, Batman è inerme contro i nemici armati di postole, quindi prendere a cazzotti Dialogue: 0,0:08:30.92,0:08:34.83,Default,,0000,0000,0000,,le guardie durante le parti stealth è una brutta tattica, ma potete sopravvivere abbastanza a lungo Dialogue: 0,0:08:34.83,0:08:37.13,Default,,0000,0000,0000,,da tornare in un luogo sicuro. Dialogue: 0,0:08:37.13,0:08:41.06,Default,,0000,0000,0000,,O potreste incoraggiare lo stealth usando i sistemi di punteggio menzionati in precedenza. Dialogue: 0,0:08:41.06,0:08:45.70,Default,,0000,0000,0000,,In Hitman l'unico modo per avere un punteggio alto, o finire molte delle sfide come Silent Dialogue: 0,0:08:45.70,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Assassin, è giocare nel modo più furtivo possibile. Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:52.87,Default,,0000,0000,0000,,Non essere mai visti, nascondere i corpi, cancellare le registrazioni delle telecamere, e così via. Dialogue: 0,0:08:52.87,0:08:57.95,Default,,0000,0000,0000,,O, un modo meno scontato per affrontare la questione, far capire ai giocatori che gli attacchi diretti Dialogue: 0,0:08:57.95,0:08:59.91,Default,,0000,0000,0000,,non sono il fulcro del gioco. Dialogue: 0,0:08:59.91,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Con Mark of the Ninja, il capo designer Nel Anderson ha detto che in origine il gioco aveva Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:09.26,Default,,0000,0000,0000,,un complesso sistema di combattimento con varie posizioni, parate e quant'altro, ma questo livello di Dialogue: 0,0:09:09.26,0:09:14.64,Default,,0000,0000,0000,,complessità suggeriva al giocatore che il combattimento diretto fosse più importante di quanto non fosse in realtà. Dialogue: 0,0:09:14.64,0:09:18.50,Default,,0000,0000,0000,,Riducendo il combattimento a qualcosa di molto più semplice, i giocatori capirono che gli attacchi Dialogue: 0,0:09:18.51,0:09:20.38,Default,,0000,0000,0000,,diretti non erano il punto della questione. Dialogue: 0,0:09:20.38,0:09:22.94,Default,,0000,0000,0000,,Anderson lo ha spiegato nel podcast Designer Notes Dialogue: 0,0:09:22.94,0:09:27.44,Default,,0000,0000,0000,,NELS ANDERSON: Le persone provavano ad essere furtive, fallivano, e poi semplicemente affrontavano alla Rambo Dialogue: 0,0:09:27.44,0:09:28.56,Default,,0000,0000,0000,,il resto del livello. Dialogue: 0,0:09:28.56,0:09:33.38,Default,,0000,0000,0000,,Come dire: okay, dobbiamo ridurre, eliminare per quanto possibile, Dialogue: 0,0:09:33.38,0:09:35.01,Default,,0000,0000,0000,,renderlo davvero semplice. Dialogue: 0,0:09:35.01,0:09:39.75,Default,,0000,0000,0000,,E una volta che l'abbiamo ridotto, la sua presenza nel design Dialogue: 0,0:09:39.75,0:09:45.16,Default,,0000,0000,0000,,era più o meno proporzionata all'importanza che pensavamo dovesse avere; solo allora sembrava Dialogue: 0,0:09:45.16,0:09:46.19,Default,,0000,0000,0000,,essere al posto giusto. Dialogue: 0,0:09:46.19,0:09:50.49,Default,,0000,0000,0000,,Quindi i designer dovrebbero sapere come i giocatori dovrebbero approcciare il loro gioco. Dialogue: 0,0:09:50.49,0:09:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Magari elegantemente, o furtivamente, o prendendo rischi, o usando appieno le Dialogue: 0,0:09:55.50,0:09:58.96,Default,,0000,0000,0000,,meccaniche, o sentendosi semplicemente una demoniaca macchina per uccidere. Dialogue: 0,0:09:58.96,0:10:03.26,Default,,0000,0000,0000,,Qualunque cosa pensano sia più divertente, interessante o tematicamente rilevante. Dialogue: 0,0:10:03.27,0:10:07.47,Default,,0000,0000,0000,,Ma se il giocatore non è in grado di raggiungere i loro obiettivi - da quelli microscopici come "curati" Dialogue: 0,0:10:07.47,0:10:11.94,Default,,0000,0000,0000,,o "sconfiggi un nemico", a quelli più a lungo termine come "raggiungi la fine del livello" o Dialogue: 0,0:10:11.94,0:10:16.29,Default,,0000,0000,0000,,"guadagna un nuovo punto abilità" - se il giocatore può raggiungere questi obiettivi più facilmente in modi che Dialogue: 0,0:10:16.29,0:10:21.38,Default,,0000,0000,0000,,non rispecchio l'intenzione originaria, e che sono parecchio noiosi, allora il gioco potrebbe avere un problema. Dialogue: 0,0:10:21.38,0:10:26.38,Default,,0000,0000,0000,,Bloccare questa scorciatoia è un modo per risolverlo, ma è molto complicato Dialogue: 0,0:10:26.38,0:10:30.60,Default,,0000,0000,0000,,obbligare i giocatori a rispecchiare la vostra visione, punendoli per aver giocato diversamente. Dialogue: 0,0:10:30.60,0:10:35.56,Default,,0000,0000,0000,,E quindi, sebbene io in generale comprenda e anche apprezzi i turni-limite di XCOM 2, Dialogue: 0,0:10:35.56,0:10:38.72,Default,,0000,0000,0000,,non sono sorpreso che siano stati accolti polemicamente. Dialogue: 0,0:10:38.72,0:10:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Quindi spesso è meglio incoraggiare e incentivare il giocatore a vedere il gioco nella miglior luce possibile. Dialogue: 0,0:10:45.06,0:10:50.82,Default,,0000,0000,0000,,Permettere altri stili di gioco, ma ricompensare, dare punteggi alti, uccisioni facili e risorse utili Dialogue: 0,0:10:50.82,0:10:53.82,Default,,0000,0000,0000,,quando il giocatore va incontro all'esperienza prevista. Dialogue: 0,0:10:53.82,0:10:57.09,Default,,0000,0000,0000,,Ora, davvero, non è sicuramente facile come la dipingo. Dialogue: 0,0:10:57.09,0:11:01.96,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono molte insidie da prendere in considerazione e alcune delle meccaniche più controverse e Dialogue: 0,0:11:01.96,0:11:07.80,Default,,0000,0000,0000,,malviste sono quelle inizialmente progettate per incoraggiare o scoraggiare un certo tipo di gioco. Dialogue: 0,0:11:07.80,0:11:12.82,Default,,0000,0000,0000,,Ma quando usato a dovere, questo tipo di design può spingere sottilmente il giocatore verso Dialogue: 0,0:11:12.82,0:11:18.44,Default,,0000,0000,0000,,la miglior esperienza di gioco possibile. E, come dice Sid, proteggere i giocatori... da loro stessi. Dialogue: 0,0:11:20.92,0:11:21.80,Default,,0000,0000,0000,,Hey, grazie per la visione! Dialogue: 0,0:11:21.80,0:11:23.18,Default,,0000,0000,0000,,Spero che l'abbiate trovata interessante. Dialogue: 0,0:11:23.18,0:11:28.22,Default,,0000,0000,0000,,Amo vedere i diversi modi in cui i designer provano ad incoraggiare e scoraggiare Dialogue: 0,0:11:28.22,0:11:31.57,Default,,0000,0000,0000,,i comportamenti, ed è affascinante vedere come ci riescono. Dialogue: 0,0:11:31.57,0:11:34.64,Default,,0000,0000,0000,,Mi piacerebbe molto sentire degli esempi dai titoli a cui avete giocato. Dialogue: 0,0:11:34.64,0:11:36.56,Default,,0000,0000,0000,,O da giochi che avete creato, se siete designer. Dialogue: 0,0:11:36.56,0:11:39.10,Default,,0000,0000,0000,,Scriveteli nei commenti qui sotto, se vi va. Dialogue: 0,0:11:39.10,0:11:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker's Toolkit è finanziato su Patreon.com