[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.50,0:00:05.14,Default,,0000,0000,0000,,SID MEIER: Une des responsabilités les designers ont, à mon sens Dialogue: 0,0:00:05.14,0:00:07.52,Default,,0000,0000,0000,,est de protéger les joueurs d'eux mêmes. Dialogue: 0,0:00:08.84,0:00:11.32,Default,,0000,0000,0000,,À chaque fois qu'un designer fait un jeu, Dialogue: 0,0:00:11.32,0:00:13.76,Default,,0000,0000,0000,,il aura certaines idées sur qu'est-ce que serait, pour le joueur, Dialogue: 0,0:00:13.90,0:00:17.58,Default,,0000,0000,0000,,la façon la plus amusante ou la plus intéressante de faire les choses. Dialogue: 0,0:00:17.96,0:00:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, Jake Solomon considère que le jeu XCOM est à son meilleur Dialogue: 0,0:00:21.64,0:00:23.40,Default,,0000,0000,0000,,quand le joueur prend des risques. Dialogue: 0,0:00:23.70,0:00:27.88,Default,,0000,0000,0000,,Il a dit à Rock Paper Shotgun: «Les risques sont ce qui mène aux pertes et ce que mène au triomphe.» Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.34,Default,,0000,0000,0000,,Mais les joueurs auront souvent d'autres idées, Dialogue: 0,0:00:31.34,0:00:33.79,Default,,0000,0000,0000,,car plusieurs vont simplement tenter des stratégies Dialogue: 0,0:00:33.79,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,qui auront le plus de chances de mener au succès Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:39.14,Default,,0000,0000,0000,,sans se préoccuper sur le niveau d'amusement que ces stratégies peuvent avoir. Dialogue: 0,0:00:39.46,0:00:44.58,Default,,0000,0000,0000,,Alors ils farment, utilisent des tactiques répétitives, et ils jouent lentement et avec précaution. Dialogue: 0,0:00:44.92,0:00:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Tout comme Soren Johnson, un designer de Civilization 4 a dit, Dialogue: 0,0:00:47.96,0:00:51.72,Default,,0000,0000,0000,,«À l'opportunité donnée, les joueurs vont optimiser le plaisir hors d'un jeu.» Dialogue: 0,0:00:52.26,0:00:55.06,Default,,0000,0000,0000,,Il parlait plus d'exploitation, mais je crois que cette citation fonctionne quand même. Dialogue: 0,0:00:55.46,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est d'une certaine manière ce qui est arrivé à XCOM: Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:00.44,Default,,0000,0000,0000,,les joueurs prenaient rarement des risques, car pourquoi le ferait-ils? Dialogue: 0,0:01:00.84,0:01:05.24,Default,,0000,0000,0000,,Au contraire, ils réussissaient beaucoup plus quand ils bougeaient lentement, jouaient avec précaution, Dialogue: 0,0:01:05.24,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,et surutilisaient l'habileté d'observation. Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:11.54,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui voulait dire qui finissaient souvent par jouer chaque mission de la même façon sans risques. Dialogue: 0,0:01:11.98,0:01:15.42,Default,,0000,0000,0000,,Mais ce que est merveilleux avec le design, c'est que les développeurs peuvent ajuster des choses, Dialogue: 0,0:01:15.42,0:01:19.42,Default,,0000,0000,0000,,pour s'assurer que les joueurs abordent le jeu de la façon qu'ils croient être la plus intéressante. Dialogue: 0,0:01:19.82,0:01:22.76,Default,,0000,0000,0000,,Mais la question est - Quelle est la meilleure façon de faire? Dialogue: 0,0:01:25.62,0:01:30.80,Default,,0000,0000,0000,,La réponse la plus évidente serait d'ajoute un certain système qui empêcherait le comportement indésiré d'arriver. Dialogue: 0,0:01:31.24,0:01:36.64,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est exactement ce qu'a fait Firaxis quand ils ont décidés d'ajouter des limites de tours aux mission standards dans XCOM 2. Dialogue: 0,0:01:37.02,0:01:40.06,Default,,0000,0000,0000,,Plusieurs des missions du jeu auront une sorte de limite de temps. Dialogue: 0,0:01:40.06,0:01:45.56,Default,,0000,0000,0000,,Pirater le réseau en 8 tours. Détruire le relais en 6 tours, ou extraire le VIP en 12 tours. Dialogue: 0,0:01:45.74,0:01:49.18,Default,,0000,0000,0000,,Et si vous ne complétez pas cet objective dans la limite de tours, la mission est échouée. Dialogue: 0,0:01:49.62,0:01:54.70,Default,,0000,0000,0000,,Et ça veux dire qu'avancer petit à petit à travers la carte comme dans XCOM 1 est maintenant grandement dissuadé, Dialogue: 0,0:01:54.70,0:01:58.20,Default,,0000,0000,0000,,et le joueur est obligé de se déplacer plus rapidement et de prendre plus de risques. Dialogue: 0,0:01:59.46,0:02:02.78,Default,,0000,0000,0000,,Une chose similaire est arrivée durant le développement de Spelunky. Dialogue: 0,0:02:02.79,0:02:06.98,Default,,0000,0000,0000,,Le créateur Derek Yu a dit: «Je n'ai jamais voulu que les joueurs de Spelunky ramassent chaque pièce de trésor, Dialogue: 0,0:02:06.98,0:02:10.60,Default,,0000,0000,0000,,obtiennent chaque item, ou explorent chaque salle à chaque fois qu'ils jouent. Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:17.98,Default,,0000,0000,0000,,Plutôt, je voulais les obliger a prendre des décisions difficiles et de vivre la satisfaction de faire le bon choix ainsi que le regret d'un mauvais choix.» Dialogue: 0,0:02:18.50,0:02:22.78,Default,,0000,0000,0000,,Alors, il a ajouté l'ennemi fantôme mortel qui apparaît après environ deux minutes et demi dans chaque niveau Dialogue: 0,0:02:22.78,0:02:26.50,Default,,0000,0000,0000,,pour mettre de la pression sur le joueur et le dissuader de flâner. Dialogue: 0,0:02:26.98,0:02:29.56,Default,,0000,0000,0000,,Mais bien que ces deux décisions ont eu l'effet désiré, Dialogue: 0,0:02:29.56,0:02:32.70,Default,,0000,0000,0000,,ils ont aussi été sujets à controverse. Dialogue: 0,0:02:33.02,0:02:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Mais c'est moins le cas pour Spelunky: Dialogue: 0,0:02:34.26,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,il faut un temps assez long pour traverser un seul niveau. Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:39.98,Default,,0000,0000,0000,,Par ailleurs, le fantôme ne vous tue pas sur le champ, vous pouvez toujours vous enfuir et terminer le niveau. Dialogue: 0,0:02:40.24,0:02:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Mais plusieurs joueurs d'XCOM 2 détestaient la limite de tours, Dialogue: 0,0:02:43.60,0:02:45.24,Default,,0000,0000,0000,,et ont même fait des mods pour les retirer du jeu. Dialogue: 0,0:02:45.58,0:02:49.80,Default,,0000,0000,0000,,«Je n'avais pas prévu que les joueurs allaient avoir une telle réaction envers les minuteurs», dit Solomon. Dialogue: 0,0:02:49.82,0:02:53.80,Default,,0000,0000,0000,,Et les limites de tours ont été grandement réduites dans l'extension du jeu, "War of the Chosen." Dialogue: 0,0:02:54.54,0:02:55.64,Default,,0000,0000,0000,,(Coups de feu) Dialogue: 0,0:02:57.18,0:02:58.54,Default,,0000,0000,0000,,Alors, que c'est-il passé? Dialogue: 0,0:02:58.84,0:03:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Et bien, il y a plusieurs choses. Dialogue: 0,0:03:00.22,0:03:03.74,Default,,0000,0000,0000,,Bien nombreux sont ceux qui ont aimés jouer prudemment dans le premier jeu, Dialogue: 0,0:03:03.74,0:03:05.38,Default,,0000,0000,0000,,et s'attendaient à faire de même dans la suite. Dialogue: 0,0:03:05.60,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Et Solomon suggère que Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:10.10,Default,,0000,0000,0000,,«peut-être qu'il y a une approche maladroite au sujet de la limite de tours.» Dialogue: 0,0:03:10.40,0:03:11.66,Default,,0000,0000,0000,,Mais une chose est claire: Dialogue: 0,0:03:11.66,0:03:14.68,Default,,0000,0000,0000,,certains joueurs auront toujours une réaction négative envers la punition. Dialogue: 0,0:03:14.84,0:03:20.02,Default,,0000,0000,0000,,Et, dans XCOM 2, le fait de refuser de s'accélérer et de prendre des risques vous verra échouer la mission en cours, Dialogue: 0,0:03:20.02,0:03:23.90,Default,,0000,0000,0000,,signifie que ces joueurs sentaient que le jeu les punissaient pour jouer d'une certaine façon. Dialogue: 0,0:03:24.38,0:03:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Et il y a une histoire bien connue à propos de World of Warcraft Dialogue: 0,0:03:27.06,0:03:29.16,Default,,0000,0000,0000,,- un jeu auquel je n'ai jamais joué alors excusez-moi si je me plante - Dialogue: 0,0:03:29.16,0:03:32.56,Default,,0000,0000,0000,,mais dans l'histoire, Blizzard ne voulais pas que les joueurs jouent trop longtemps - Dialogue: 0,0:03:32.56,0:03:36.26,Default,,0000,0000,0000,,alors ils ont ajoutés un système dans la beta qui faisait que le plus longtemps que vous jouiez, Dialogue: 0,0:03:36.26,0:03:39.74,Default,,0000,0000,0000,,le moins de points d'expérience que vous obteniez en tuant des monstres. Dialogue: 0,0:03:39.74,0:03:41.28,Default,,0000,0000,0000,,Mais les joueurs détestaient ce système. Dialogue: 0,0:03:41.29,0:03:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Ils détestaient voir les nombres baisser. Dialogue: 0,0:03:42.96,0:03:45.24,Default,,0000,0000,0000,,C'était comme une punition pour jouer. Dialogue: 0,0:03:45.74,0:03:49.60,Default,,0000,0000,0000,,Alors Blizzard a fait quelque chose d'assez brillant: ils ont retournés le système à l'envers. Dialogue: 0,0:03:49.84,0:03:53.84,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant, les joueurs peuvent accumuler un bonus de repos à chaque fois qu'ils ne jouent pas, Dialogue: 0,0:03:53.84,0:03:57.26,Default,,0000,0000,0000,,et puis recevoir un bonus d'expérience la prochaine fois qu'ils se connectent. Dialogue: 0,0:03:57.86,0:04:01.64,Default,,0000,0000,0000,,C'est essentiellement les même nombres, dit Blizzard, Dialogue: 0,0:04:01.64,0:04:04.68,Default,,0000,0000,0000,,mais les transformer en récompense plutôt qu'une pénalité les ont rendu beaucoup plus acceptés par les fans. Dialogue: 0,0:04:05.04,0:04:08.24,Default,,0000,0000,0000,,Alors, c'est souvent mieux d'encourager le comportement que vous voulez, Dialogue: 0,0:04:08.24,0:04:10.30,Default,,0000,0000,0000,,que de décourager celui que vous ne voulez pas. Dialogue: 0,0:04:10.68,0:04:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Plutôt que de punir un joueur qui est trop lent, Dialogue: 0,0:04:13.00,0:04:15.50,Default,,0000,0000,0000,,récompensez un joueur qui termine le niveau rapidement. Dialogue: 0,0:04:15.88,0:04:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Et il y a plein de bonnes façons d'encourage le bon comportement des joueurs. Dialogue: 0,0:04:19.18,0:04:22.74,Default,,0000,0000,0000,,Ça commence avec le gameplay fondamental, Dialogue: 0,0:04:22.74,0:04:25.88,Default,,0000,0000,0000,,où les designers peuvent ajuster les mécaniques basiques du jeu Dialogue: 0,0:04:25.88,0:04:28.42,Default,,0000,0000,0000,,pour pousser les joueurs vers un certain style de jeu. Dialogue: 0,0:04:28.90,0:04:30.52,Default,,0000,0000,0000,,Prenez le dernier DOOM, Dialogue: 0,0:04:30.52,0:04:34.54,Default,,0000,0000,0000,,où les designers ont voulu promouvoir une sorte de combat agressif de «pousse vers l'avant». Dialogue: 0,0:04:34.72,0:04:38.90,Default,,0000,0000,0000,,Une des façons qu' ID Software a mis en place est la mécanique des "Tueries Glorieuses", Dialogue: 0,0:04:38.90,0:04:42.24,Default,,0000,0000,0000,,qui consiste à donner une raison irrésistible de vous approcher de vos ennemis, Dialogue: 0,0:04:42.24,0:04:45.06,Default,,0000,0000,0000,,plutôt que de vous éloigner et de tirer depuis une distance sécuritaire. Dialogue: 0,0:04:45.62,0:04:47.78,Default,,0000,0000,0000,,Ce mouvement tue instantanément un ennemi, Dialogue: 0,0:04:47.78,0:04:51.78,Default,,0000,0000,0000,,il n'utilise pas de munitions, et donne au héros d'utiles orbes de soin. Dialogue: 0,0:04:51.98,0:04:57.44,Default,,0000,0000,0000,,Alors, malgré des années de jeux FPS entraînant les joueurs à s'enfuir et à se mettre à couvert, Dialogue: 0,0:04:57.44,0:05:02.08,Default,,0000,0000,0000,,dans DOOM, les joueurs passent une bonne partie du jeu à courir vers des démons. Dialogue: 0,0:05:02.86,0:05:08.44,Default,,0000,0000,0000,,De façon similaire, Bloodborne encourage les joueurs à être plus agressifs que quand ils jouent à Dark Souls en ajoutant le système de reprise, Dialogue: 0,0:05:08.44,0:05:12.82,Default,,0000,0000,0000,,qui vous redonne de la santé si vous attaquez un ennemi dans les secondes suivant une réception de dégâts. Dialogue: 0,0:05:13.32,0:05:16.20,Default,,0000,0000,0000,,Les joueurs ont moins tendance à reculer et attendre une ouverture Dialogue: 0,0:05:16.20,0:05:19.70,Default,,0000,0000,0000,,si ils ont une chance de récupérer une partie de leur santé avec une attaque rapide et agressive. Dialogue: 0,0:05:20.26,0:05:23.48,Default,,0000,0000,0000,,D'autres exemples de ce genre d'encouragement immédiat peut inclure les jeux Burnout, Dialogue: 0,0:05:23.48,0:05:27.94,Default,,0000,0000,0000,,où vous recevez du boost tant nécessaire en faisant plein de choses amusantes Dialogue: 0,0:05:27.94,0:05:30.84,Default,,0000,0000,0000,,comme conduire près d'autres voitures et faire la course à travers la circulation. Dialogue: 0,0:05:31.26,0:05:33.14,Default,,0000,0000,0000,,Vous devez conduire dangereusement pour gagner. Dialogue: 0,0:05:33.68,0:05:38.64,Default,,0000,0000,0000,,Et Hyper Light Drifter, où la seule façon de recharger votre arme à feu est de sabrer des ennemis avec votre épée, Dialogue: 0,0:05:38.64,0:05:41.90,Default,,0000,0000,0000,,vous encourageant à vous rapprocher d'eux. Dialogue: 0,0:05:42.62,0:05:45.48,Default,,0000,0000,0000,,L'encouragement peut aussi être fait de manières plus abstraites, Dialogue: 0,0:05:45.48,0:05:47.92,Default,,0000,0000,0000,,avec des systèmes plus globaux comme les scores. Dialogue: 0,0:05:47.92,0:05:49.94,Default,,0000,0000,0000,,Dans de nombreux jeux d'action à personnage, Dialogue: 0,0:05:49.94,0:05:52.28,Default,,0000,0000,0000,,vous pouvez terminer le niveau même si vous êtes assez maladroits Dialogue: 0,0:05:52.28,0:05:54.98,Default,,0000,0000,0000,,et vous baser sur les mêmes quelques tactiques pour l’inégalité du jeu. Dialogue: 0,0:05:54.98,0:05:57.72,Default,,0000,0000,0000,,Mais vous finirez avec un mauvais grade à la fin du niveau. Dialogue: 0,0:05:58.34,0:06:02.14,Default,,0000,0000,0000,,Pour avoir un meilleur score,vous devez jouer de la façon que les designers ont prévus. Dialogue: 0,0:06:02.15,0:06:06.35,Default,,0000,0000,0000,,Donc, dans un jeu comme Devil May Cry qui veux que vous ayez du style, vous aurez un meilleur grade - Dialogue: 0,0:06:06.35,0:06:08.38,Default,,0000,0000,0000,,en plus, des items utiles, Dialogue: 0,0:06:08.38,0:06:10.92,Default,,0000,0000,0000,,si vous utilisez des attaques variées et plus difficiles, Dialogue: 0,0:06:10.92,0:06:13.32,Default,,0000,0000,0000,,et si vous utilisez vous armes à feu pour conserver votre combo. Dialogue: 0,0:06:13.80,0:06:17.90,Default,,0000,0000,0000,,Aussi, les jeux "Tony Hawk" vous obligent à enchaîner des mouvements pour garder votre combo Dialogue: 0,0:06:17.90,0:06:20.93,Default,,0000,0000,0000,,et vous donnera de moins en moins de points chaque fois que vous répétez un mouvement. Dialogue: 0,0:06:21.38,0:06:23.78,Default,,0000,0000,0000,,Dans chacun de ces jeux, la seule manière d'avoir un score élevé Dialogue: 0,0:06:23.78,0:06:27.54,Default,,0000,0000,0000,,est de jouer dans la façon la plus stylée et la plus intéressante, Dialogue: 0,0:06:27.54,0:06:30.12,Default,,0000,0000,0000,,et d'utiliser toutes les mécaniques du jeu. Dialogue: 0,0:06:31.12,0:06:35.59,Default,,0000,0000,0000,,Des récompenses comme des points d'expérience et succès peuvent aussi être utilisés pour accomplir cette tâche, Dialogue: 0,0:06:35.60,0:06:40.86,Default,,0000,0000,0000,,car le designer doit choisir exactement quel genre d'activités ou défis le joueur doit accomplir pour obtenir ces points, Dialogue: 0,0:06:40.86,0:06:46.02,Default,,0000,0000,0000,,et peut adapter ceci pour récompenser les joueurs pour faire des choses qui correspondent à l'expérience de jeu prévue. Dialogue: 0,0:06:46.12,0:06:52.44,Default,,0000,0000,0000,,GRAYSON HUNT: Ooh, fils de sa mère. La technologie est sauvage. Cette laisse arrogante évalue ma performance... Dialogue: 0,0:06:52.92,0:06:58.46,Default,,0000,0000,0000,,Je ne dis pas que les jeux ne devraient jamais décourager, punir, ou pénaliser les gens. Dialogue: 0,0:06:58.70,0:07:00.30,Default,,0000,0000,0000,,Cela aura toujours sa place dans les jeux. Dialogue: 0,0:07:00.30,0:07:03.72,Default,,0000,0000,0000,,Mais pour ces jeux qui se concentrent sur le renforcement négatif, Dialogue: 0,0:07:03.72,0:07:07.36,Default,,0000,0000,0000,,ils devraient être prudents quand au fait décourager un style de jeu, Dialogue: 0,0:07:07.36,0:07:09.76,Default,,0000,0000,0000,,à pratiquement vous forcer à ne pas l'utiliser. Dialogue: 0,0:07:10.18,0:07:14.10,Default,,0000,0000,0000,,Sans battre le cheval mort, jouer rapidement dans les missions chronométrées d'XCOM 2 Dialogue: 0,0:07:14.10,0:07:15.46,Default,,0000,0000,0000,,n'est pas seulement la meilleure façon de jouer, Dialogue: 0,0:07:15.46,0:07:17.56,Default,,0000,0000,0000,,mais quasiment la seule façon de jouer. Dialogue: 0,0:07:17.94,0:07:21.52,Default,,0000,0000,0000,,Car forcer un style de jeu très spécifique est difficile à accomplir. Dialogue: 0,0:07:21.86,0:07:23.88,Default,,0000,0000,0000,,Je suis sur que nous avons tous déjà joué à des jeux d'infiltration Dialogue: 0,0:07:23.90,0:07:26.74,Default,,0000,0000,0000,,où se faire repérer par un ennemi mène à l'échec instantané. Dialogue: 0,0:07:26.96,0:07:30.70,Default,,0000,0000,0000,,Et bien sûr, cela vous fait jouer discrètement comme un ninja, Dialogue: 0,0:07:30.70,0:07:34.38,Default,,0000,0000,0000,,et ne vous permet pas de traverser le jeu à la Rambo avec une puissance de tir supérieure, Dialogue: 0,0:07:34.38,0:07:38.02,Default,,0000,0000,0000,,mais c'est aussi énervant et empêche les moments excitants comme Dialogue: 0,0:07:38.02,0:07:41.24,Default,,0000,0000,0000,,lorsque vous vous faites repérer mais réussissez à vous échapper et à retourner dans votre cachette. Dialogue: 0,0:07:41.76,0:07:46.74,Default,,0000,0000,0000,,Alors le but n'est pas pas nécessairement d'éliminer des tactiques qui peuvent mener à des styles de jeu pas intéressants. Dialogue: 0,0:07:46.74,0:07:50.84,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, si les joueurs passent trop de temps à rester en sécurité à couvert dans un jeu de tir, Dialogue: 0,0:07:50.84,0:07:53.18,Default,,0000,0000,0000,,quand vous préféreriez qu'ils courent à travers le champ de bataille, Dialogue: 0,0:07:53.18,0:07:55.14,Default,,0000,0000,0000,,vous n'avez pas à retirer complètement les couvertures. Dialogue: 0,0:07:55.56,0:07:59.84,Default,,0000,0000,0000,,C'est souvent mieux de garder de gendre de choses comme tactique dans certaines situations - Dialogue: 0,0:07:59.84,0:08:03.54,Default,,0000,0000,0000,,mais de les ajuster pour que le joueur n'abuse pas ou ne comptent pas complètement sur elles. Dialogue: 0,0:08:03.82,0:08:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Donc, vous pouvez décourager les joueurs à abuser des couvertures Dialogue: 0,0:08:06.42,0:08:10.04,Default,,0000,0000,0000,,en faisant que les ennemis lancent des grenades ou que les couvertures se brisent avec le temps. Dialogue: 0,0:08:10.40,0:08:15.04,Default,,0000,0000,0000,,Ou vous pouvez encourager les joueurs à rester vulnérable en donnant des points pour se battre ainsi. Dialogue: 0,0:08:15.66,0:08:17.42,Default,,0000,0000,0000,,Et pour revenir à l'exemple d'infiltration, Dialogue: 0,0:08:17.42,0:08:19.96,Default,,0000,0000,0000,,il y a de meilleures façons de l'encourager Dialogue: 0,0:08:19.96,0:08:22.40,Default,,0000,0000,0000,,que de simplement faire échouer automatiquement un joueur qui se fait repérer. Dialogue: 0,0:08:22.72,0:08:25.88,Default,,0000,0000,0000,,Vous pourriez décourager les attaques directes en rendant le joueur très faible. Dialogue: 0,0:08:26.30,0:08:29.78,Default,,0000,0000,0000,,Dans les jeux Arkham, Batman est inutile contre les ennemis avec des armes à feu, Dialogue: 0,0:08:29.78,0:08:33.26,Default,,0000,0000,0000,,donc frapper à mort les gardes durant les parties de discrétion est une mauvaise tactique, Dialogue: 0,0:08:33.26,0:08:36.62,Default,,0000,0000,0000,,mais vous pouvez rester en vie aussi longtemps que vous utiliser votre grappin pour vous mettre en sécurité. Dialogue: 0,0:08:37.02,0:08:40.74,Default,,0000,0000,0000,,Ou vous pourriez encourager la discrétion en utilisant les systèmes de score mentionnés précédemment. Dialogue: 0,0:08:41.02,0:08:45.70,Default,,0000,0000,0000,,Dans Hitman, la seule façon d'obtenir un score élevé, ou terminer plusieurs des défis comme "Assassin Silencieux", Dialogue: 0,0:08:45.70,0:08:48.58,Default,,0000,0000,0000,,est de jouer de la façon la plus discrète possible. Dialogue: 0,0:08:48.80,0:08:52.42,Default,,0000,0000,0000,,Ne vous faites jamais voir, supprimez les enregistrements des caméras, ecc... Dialogue: 0,0:08:52.70,0:08:54.98,Default,,0000,0000,0000,,Ou, une façon moins évidente de la faire, Dialogue: 0,0:08:54.98,0:08:59.32,Default,,0000,0000,0000,,est de bien montrer aux joueurs que les attaques directes ne sont pas le point central du jeu. Dialogue: 0,0:08:59.72,0:09:02.86,Default,,0000,0000,0000,,Avec "Mark of the Ninja", le designer principal Nels Anderson a dit que Dialogue: 0,0:09:02.86,0:09:08.22,Default,,0000,0000,0000,,le jeu avait d'abord un système de combat complexe avec différentes positions et parades, Dialogue: 0,0:09:08.22,0:09:14.20,Default,,0000,0000,0000,,mais ce niveau de complexité indiquait au joueur que le combat direct était beaucoup plus important qu'il l'était en réalité. Dialogue: 0,0:09:14.62,0:09:17.18,Default,,0000,0000,0000,,En réduisant le combat à quelque chose de beaucoup plus simple, Dialogue: 0,0:09:17.22,0:09:19.88,Default,,0000,0000,0000,,les joueurs comprenaient maintenant que les attaques directes n'étaient pas le but du jeu. Dialogue: 0,0:09:20.24,0:09:22.94,Default,,0000,0000,0000,,Andreson a expliqué ceci durant le podcast Designer Notes, Dialogue: 0,0:09:23.48,0:09:24.80,Default,,0000,0000,0000,,NELS ANDERSON: Les joueurs essayaient d'être discrets, Dialogue: 0,0:09:24.80,0:09:28.24,Default,,0000,0000,0000,,ils échoueraient, puis ils se la faisaient à la Rambo pour le reste du niveau. Dialogue: 0,0:09:28.26,0:09:34.22,Default,,0000,0000,0000,,C'est comme: okay nous devons juste alléger ceci, se débarrasser de plus de choses que possible, le rendre très simple. Dialogue: 0,0:09:34.52,0:09:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Et une fois que nous arrêtions pas de le simplifier, la niveau de présence que cela avait dans le design était environ proportionnel au niveau d'importance Dialogue: 0,0:09:41.78,0:09:45.78,Default,,0000,0000,0000,,que nous croyions que ça devrait être, c'est à ce moment que c'est resté ainsi. Dialogue: 0,0:09:46.58,0:09:50.06,Default,,0000,0000,0000,,Alors, les designers devraient savoir comment ils veulent que les joueurs approchent leurs jeu. Dialogue: 0,0:09:50.40,0:09:56.02,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être avec style, ou discrètement, ou en prenant des risques, ou en utilisant l'intégralité des mécaniques, Dialogue: 0,0:09:56.02,0:09:58.50,Default,,0000,0000,0000,,ou simplement en se sentant comme une machine à tuer des démons. Dialogue: 0,0:09:58.96,0:10:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Peu importe ce qu'ils croient être le plus amusant, ou intéressant, ou le plus en lien avec le thème. Dialogue: 0,0:10:03.06,0:10:08.48,Default,,0000,0000,0000,,Mais si un joueur, pour parvenir à ses fins, de petits buts comme «obtenir de la santé» ou «vaincre un ennemi», Dialogue: 0,0:10:08.48,0:10:10.26,Default,,0000,0000,0000,,à des objectifs à long terme comme Dialogue: 0,0:10:10.26,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,,«atteindre la fin du niveau» ou «obtenir un nouveau point de talent» - Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:17.68,Default,,0000,0000,0000,,si les joueurs peuvent atteindre ces objectifs plus facilement avec des manières qui ne correspondent pas aux intentions, Dialogue: 0,0:10:17.68,0:10:19.22,Default,,0000,0000,0000,,et qui sont en fait assez ennuyeuses, Dialogue: 0,0:10:19.22,0:10:20.82,Default,,0000,0000,0000,,alors le jeu a peut-être un problème. Dialogue: 0,0:10:21.24,0:10:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Verrouiller cette route plus facile est certainement une des façon de régler ce problème, Dialogue: 0,0:10:25.32,0:10:29.10,Default,,0000,0000,0000,,mais forcer le joueurs à correspondre à votre vision et les punir pour jouer différemment, Dialogue: 0,0:10:29.10,0:10:30.60,Default,,0000,0000,0000,,est plein de difficultés. Dialogue: 0,0:10:30.60,0:10:35.56,Default,,0000,0000,0000,,Et donc même si je comprends personnellement et même apprécie les limites de tours d'XCOM 2 dans les grandes lignes, Dialogue: 0,0:10:35.56,0:10:38.28,Default,,0000,0000,0000,,je ne suis pas surpris qu'ils ont rencontrés de la controverse. Dialogue: 0,0:10:38.82,0:10:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Alors, c'est souvent mieux d'encourager et d'inciter un joueur Dialogue: 0,0:10:42.36,0:10:44.70,Default,,0000,0000,0000,,à voir le jeu dans la meilleur lumière possible. Dialogue: 0,0:10:44.94,0:10:46.66,Default,,0000,0000,0000,,Pour permettre d'autres styles de jeu, Dialogue: 0,0:10:46.66,0:10:50.78,Default,,0000,0000,0000,,mais donner des récompenses, des scores élevés des meurtres faciles, et des ressources utiles Dialogue: 0,0:10:50.78,0:10:53.36,Default,,0000,0000,0000,,quand le joueur respecte l'expérience prévue. Dialogue: 0,0:10:53.82,0:10:56.82,Default,,0000,0000,0000,,Mais d'accord, ce n'est définitivement pas aussi facile que je le fais paraître. Dialogue: 0,0:10:56.82,0:10:59.10,Default,,0000,0000,0000,,Il y a plein d'obstacles à prévoir Dialogue: 0,0:10:59.10,0:11:02.44,Default,,0000,0000,0000,,et certaines des mécaniques les plus controversées et détestées Dialogue: 0,0:11:02.44,0:11:05.06,Default,,0000,0000,0000,,sont celles qui étaient d'abord créées pour encourager Dialogue: 0,0:11:05.06,0:11:07.38,Default,,0000,0000,0000,,ou décourager une certaine façon de jouer. Dialogue: 0,0:11:07.68,0:11:09.58,Default,,0000,0000,0000,,Mais quand bien utilisé, Dialogue: 0,0:11:09.58,0:11:11.90,Default,,0000,0000,0000,,ce type de design peut subtilement pousser un joueur Dialogue: 0,0:11:11.90,0:11:14.34,Default,,0000,0000,0000,,vers la meilleure expérience possible, Dialogue: 0,0:11:14.34,0:11:17.42,Default,,0000,0000,0000,,et, comme le dit Sid, protéger les joueurs.. Dialogue: 0,0:11:17.42,0:11:18.44,Default,,0000,0000,0000,,... d'eux mêmes. Dialogue: 0,0:11:20.92,0:11:21.80,Default,,0000,0000,0000,,Hey, merci d'avoir régardé cette vidéo! Dialogue: 0,0:11:21.80,0:11:23.32,Default,,0000,0000,0000,,J'espère que vous l'avez trouvée intéressante. Dialogue: 0,0:11:23.60,0:11:27.00,Default,,0000,0000,0000,,J'adore voir les différentes façons quel les designers essaient d’encourager Dialogue: 0,0:11:27.00,0:11:28.50,Default,,0000,0000,0000,,et décourager différents comportements, Dialogue: 0,0:11:28.50,0:11:31.58,Default,,0000,0000,0000,,et c'est fascinant de voir ce que cela devient. Dialogue: 0,0:11:31.92,0:11:34.54,Default,,0000,0000,0000,,J'aimerais beaucoup connaître des exemples dans des jeux que vous avez joué, Dialogue: 0,0:11:34.54,0:11:35.50,Default,,0000,0000,0000,,ou des jeux que vous avez fait! Dialogue: 0,0:11:35.50,0:11:36.14,Default,,0000,0000,0000,,Si vous êtes un designer. Dialogue: 0,0:11:36.50,0:11:37.80,Default,,0000,0000,0000,,Mettez-les dans les commentaires sous la vidéo, Dialogue: 0,0:11:37.80,0:11:38.40,Default,,0000,0000,0000,,si vous voulez. Dialogue: 0,0:11:39.04,0:11:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker's Toolkit est financé sur Patreon.com