[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.50,0:00:06.66,Default,,0000,0000,0000,,SID MEIER: Jedna ze zodpovědností, kterou\Npodle mě jako designéři máme, je chránit.. Dialogue: 0,0:00:06.66,0:00:08.84,Default,,0000,0000,0000,,hráče před jimi samými. Dialogue: 0,0:00:08.84,0:00:14.02,Default,,0000,0000,0000,,Kdykoliv designér vytváří hru, budou mít\Nurčité nápady na to, co by mohlo být Dialogue: 0,0:00:14.02,0:00:18.04,Default,,0000,0000,0000,,nejzábavnější nebo nejzajímavější způsob\Npřístupu hráče k věcem. Dialogue: 0,0:00:18.04,0:00:23.71,Default,,0000,0000,0000,,Kupříkladu Jake Solomon se domnívá, že \NXCOM je nejlepší, když hráč riskuje. Dialogue: 0,0:00:23.71,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Rock Paper Shotgun řekl: "Riskování je to\Nco vede k prohře a k triumfu." Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:33.79,Default,,0000,0000,0000,,Ale hráči mají často jiné nápady, protože\Nmnoho z nich bude tíhnout ke strategiím, Dialogue: 0,0:00:33.79,0:00:38.92,Default,,0000,0000,0000,,které nejspíše povedou k úspěchu - nehledě\Nna jak zábavné tyto strategie mohou doopravdy Dialogue: 0,0:00:38.92,0:00:45.20,Default,,0000,0000,0000,,být - takže grindují, používají opakované\Ntaktiky a hrajou pomalu a opatrně. Dialogue: 0,0:00:45.20,0:00:49.83,Default,,0000,0000,0000,,Jak designér Civilization 4 Soren Johnson\Nříká: "Když dostanou příležitost, hráči Dialogue: 0,0:00:49.83,0:00:52.10,Default,,0000,0000,0000,,zoptimalizují zábavu ze hry." Dialogue: 0,0:00:52.10,0:00:55.59,Default,,0000,0000,0000,,Spíše mluvil o exploitech, ale myslím\Nsi, že tento citát funguje i tak. Dialogue: 0,0:00:55.59,0:01:00.96,Default,,0000,0000,0000,,A to je tak nějak co se děje v XCOM - hráči\Nzřídkakdy riskují, protože proč bys? Dialogue: 0,0:01:00.96,0:01:05.40,Default,,0000,0000,0000,,Místo toho byli více úspěšní, když se\Npohybovali pomalu, hráli opatrně a Dialogue: 0,0:01:05.40,0:01:09.80,Default,,0000,0000,0000,,nadužívali schopnost overwatch - to znamená,\Nže často skončili hraním každé mise v poměrně Dialogue: 0,0:01:09.80,0:01:11.80,Default,,0000,0000,0000,,stejném, bez riskovém způsobu. Dialogue: 0,0:01:11.80,0:01:15.43,Default,,0000,0000,0000,,Ale ta skvělá věc o designu je, že vývojáři\Nhry mohou věci vyladit, aby si byli Dialogue: 0,0:01:15.43,0:01:19.88,Default,,0000,0000,0000,,jisti, že hráči budou ke hře přistupovat \Ntak, jak si myslí, že je to nejzajímavější. Dialogue: 0,0:01:19.88,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,Otázkou je - jaký je nejlepší způsob\Njak to udělat? Dialogue: 0,0:01:25.62,0:01:29.34,Default,,0000,0000,0000,,Zřejmou odpovědí by bylo přidat nějaký\Nsystém, který zabrání tomuto Dialogue: 0,0:01:29.34,0:01:31.01,Default,,0000,0000,0000,,nežádoucímu chování. Dialogue: 0,0:01:31.01,0:01:35.35,Default,,0000,0000,0000,,A to je přesně co Firaxis udělal, když\Npředstavil limit tahů do standardních Dialogue: 0,0:01:35.35,0:01:37.20,Default,,0000,0000,0000,,misí v XCOM 2. Dialogue: 0,0:01:37.20,0:01:41.49,Default,,0000,0000,0000,,Mnoho z misích ve hře bude mít nějakou\Nformu časového limitu - hacknout síť v 8 Dialogue: 0,0:01:41.49,0:01:44.59,Default,,0000,0000,0000,,tazích, zničit nepřátelský vysílač do 6 tahů,\Nzachránit VIP v 12 tazích, Dialogue: 0,0:01:44.59,0:01:49.81,Default,,0000,0000,0000,,a když tento cíl nesplníte v tahovém\Nlimitu, mise je neúspěšná. Dialogue: 0,0:01:49.81,0:01:54.70,Default,,0000,0000,0000,,A to znamená, že pomalé plížení se skrze\Nmapu jako v XCOM 1 je nyní silně potlačeno Dialogue: 0,0:01:54.70,0:01:59.46,Default,,0000,0000,0000,,a hráč je nucen pohybovat se rychle a\Nvíce riskovat. Dialogue: 0,0:01:59.46,0:02:02.78,Default,,0000,0000,0000,,Velmi podobná věc se stala při tvorbě\NSpelunky. Dialogue: 0,0:02:02.79,0:02:06.98,Default,,0000,0000,0000,,Tvůrce Derek Yu říká: "Nikdy jsem nezamýšlel,\Naby hráči Spelunky sesbírali každý kousek Dialogue: 0,0:02:06.98,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,pokladu, každý předmět nebo aby prozkoumali\Nkaždou místnost, pokaždé když hrají. Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Místo toho jsem je chtěl donutit dělat\Nsložitá rozhodnutí a aby prožili jak uspokojení Dialogue: 0,0:02:15.39,0:02:18.05,Default,,0000,0000,0000,,když zvolí správně, ale také lítost,\Nkdyž se rozhodnou špatně." Dialogue: 0,0:02:18.05,0:02:22.51,Default,,0000,0000,0000,,Takže přidal smrtícího nepřátelského ducha,\Nkterý se objeví přibližně po dvě a půl minutě Dialogue: 0,0:02:22.51,0:02:27.11,Default,,0000,0000,0000,,v každé úrovni, aby vyvíjel tlak na hráče a\Naby je odradil od zahálení. Dialogue: 0,0:02:27.11,0:02:31.09,Default,,0000,0000,0000,,Obě tyto rozhodnutí měla požadovaný efekt,\Nale také se potáceli Dialogue: 0,0:02:31.09,0:02:33.19,Default,,0000,0000,0000,,s určitou mírou kontroverze. Dialogue: 0,0:02:33.19,0:02:36.01,Default,,0000,0000,0000,,Spelunky méně - je to hodně času na \Nstrávení v jedné úrovni. Dialogue: 0,0:02:36.01,0:02:39.98,Default,,0000,0000,0000,,Navíc duch vás přímo nezabije.\NPořád můžete utéct a dokončit úroveň. Dialogue: 0,0:02:39.98,0:02:43.16,Default,,0000,0000,0000,,Ale mnozí hráči XCOM 2 nesnášeli limity tahů, Dialogue: 0,0:02:43.16,0:02:45.45,Default,,0000,0000,0000,,a dokonce vytvořili módy, které je\Nodstraňují ze hry. Dialogue: 0,0:02:45.45,0:02:49.82,Default,,0000,0000,0000,,"Nečekal jsem, že lidé budou mít tak silnou\Nreakci na tyto časovače," říká Solomon. Dialogue: 0,0:02:49.82,0:02:53.80,Default,,0000,0000,0000,,A limity tahů byly výrazně sníženy v \Nrozšíření hry, War of the Chosen. Dialogue: 0,0:02:57.02,0:02:58.54,Default,,0000,0000,0000,,Takže co se pokazilo? Dialogue: 0,0:02:58.55,0:03:00.41,Default,,0000,0000,0000,,No, je tu mnoho věcí. Dialogue: 0,0:03:00.41,0:03:04.87,Default,,0000,0000,0000,,Mnoho lidé si prostě chtělo užít opatrné hraní\Njako v první hře a očekávali, že tak budou moct Dialogue: 0,0:03:04.87,0:03:05.87,Default,,0000,0000,0000,,i v pokračování. Dialogue: 0,0:03:05.87,0:03:10.15,Default,,0000,0000,0000,,A Solomon navrhuje, že: "Možná je zde\Nneobratný tematický obal na časovači tahů". Dialogue: 0,0:03:10.15,0:03:14.68,Default,,0000,0000,0000,,Ale jedna věc je jasná: někteří hráči budou\Nvždy negativně reagovat na potrestání. Dialogue: 0,0:03:14.68,0:03:18.91,Default,,0000,0000,0000,,A fakt, že v XCOM 2 odmítnutí zrychlit\Na riskovat vede k neúspěchu v misi, Dialogue: 0,0:03:18.91,0:03:22.84,Default,,0000,0000,0000,,znamená, že tito hráči měli pocit, že\Nje hra trestala za Dialogue: 0,0:03:22.84,0:03:24.57,Default,,0000,0000,0000,,hraní určitým způsobem. Dialogue: 0,0:03:24.57,0:03:28.13,Default,,0000,0000,0000,,A je zde známý příběh o World of\NWarcraft, který jsem nikdy nehrál, Dialogue: 0,0:03:28.13,0:03:31.48,Default,,0000,0000,0000,,takže mi promiňte, pokud to zkazím - \Nv příběhu Blizzard nechtěl, aby lidé hráli Dialogue: 0,0:03:31.48,0:03:36.43,Default,,0000,0000,0000,,hru příliš dlouho - proto představili v betě\Nsystém, kde čím déle jste hráli, tím méně Dialogue: 0,0:03:36.43,0:03:40.04,Default,,0000,0000,0000,,bodů zkušenosti jste získali za zabíjení\Nmonster a tak podobně. Dialogue: 0,0:03:40.04,0:03:41.29,Default,,0000,0000,0000,,To ale hráči nesnášeli. Dialogue: 0,0:03:41.29,0:03:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Nesnášeli vidět ta čísla jít dolů. Dialogue: 0,0:03:42.96,0:03:45.84,Default,,0000,0000,0000,,Vypadalo to jako potrestání za hraní\Nhry. Dialogue: 0,0:03:45.84,0:03:49.95,Default,,0000,0000,0000,,A tak Blizzard udělal něco poměrně chytrého:\Ntento systém převrátili na ruby. Dialogue: 0,0:03:49.95,0:03:54.29,Default,,0000,0000,0000,,Nyní hráči mohou nahromadit odpočinkový bonus, \Nkdykoliv hru nehrají a poté dostanou Dialogue: 0,0:03:54.29,0:03:57.33,Default,,0000,0000,0000,,boost zkušenostních bodů, když se později\Npřihlási. Dialogue: 0,0:03:57.33,0:04:02.03,Default,,0000,0000,0000,,V podstatě jsou to stejná čísla, říká \NBlizzard, ale přeměněním na odměnu Dialogue: 0,0:04:02.03,0:04:04.69,Default,,0000,0000,0000,,nežli na penalizaci, to udělalo pro fanoušky\Nvýrazně příjemnější. Dialogue: 0,0:04:04.69,0:04:10.78,Default,,0000,0000,0000,,Takže je často mnohem lepší podpořit chování,\Nkteré chcete, nežli odrazovat od chování, které nechcete. Dialogue: 0,0:04:10.78,0:04:15.98,Default,,0000,0000,0000,,Místo potrestání hráče, který je příliš pomalý,\Nodměňte hráče, který úroveň dokončí rychle. Dialogue: 0,0:04:15.98,0:04:19.28,Default,,0000,0000,0000,,A je zde spousta způsobů, jak podpořit\Nchování hráčů. Dialogue: 0,0:04:19.28,0:04:24.44,Default,,0000,0000,0000,,Začíná to se základním hraním od momentu k momentu,\Nkde designéři mohou upravit Dialogue: 0,0:04:24.44,0:04:29.11,Default,,0000,0000,0000,,nejzákladnější mechaniky hry, aby postrčili\Nhráče k určitému stylu hraní. Dialogue: 0,0:04:29.11,0:04:33.74,Default,,0000,0000,0000,,Vezměme si nejnovější DOOM, kde designéři\Nchtěli podpořit agresivní typ Dialogue: 0,0:04:33.74,0:04:35.05,Default,,0000,0000,0000,,"boje vpřed". Dialogue: 0,0:04:35.05,0:04:39.85,Default,,0000,0000,0000,,Jednou cestou tohoto id Software dosáhlo,\Nbylo skrze mechaniku glorifikovaného zabíjení, Dialogue: 0,0:04:39.85,0:04:43.99,Default,,0000,0000,0000,,které nabízelo mnoho přesvědčivých důvodů,\Naby jste se k nepřátelům přiblížili, nežli aby jste utíkali Dialogue: 0,0:04:43.99,0:04:45.75,Default,,0000,0000,0000,,a stříleli na ně z bezpečné vzdálenosti. Dialogue: 0,0:04:45.75,0:04:50.69,Default,,0000,0000,0000,,Tento manévr okamžitě zabije nepřítele, nepoužívá\Njakékoliv náboje a zasype hráče Dialogue: 0,0:04:50.69,0:04:51.73,Default,,0000,0000,0000,,užitečnými pick-upy zdraví. Dialogue: 0,0:04:51.73,0:04:57.45,Default,,0000,0000,0000,,A tak, navzdory letům tréninku v FPS hrách,\Naby hráči utíkali a schovávali se za krytím, Dialogue: 0,0:04:57.45,0:05:02.86,Default,,0000,0000,0000,,v DOOM, hráči stráví většinu hry běháním\Npo hlavě vstříc démonům. Dialogue: 0,0:05:02.86,0:05:06.69,Default,,0000,0000,0000,,Obdobně Bloodborne podporuje hráče, \Naby byli agresivnější než byli v Dark Souls Dialogue: 0,0:05:06.69,0:05:10.84,Default,,0000,0000,0000,,přídáním rally mechaniky, která vám \Ndovoluje obnovit své zdraví, pokud zasáhnete Dialogue: 0,0:05:10.84,0:05:13.56,Default,,0000,0000,0000,,nepřítele do několika sekund od chvíle,\Nkdy jste byli zasaženi. Dialogue: 0,0:05:13.56,0:05:17.08,Default,,0000,0000,0000,,Hráči jsou méně náchylní k tomu, aby\Nustoupili a čekali na příležitost k útoku, Dialogue: 0,0:05:17.08,0:05:20.40,Default,,0000,0000,0000,,pokud mají šanci získat zpátky nějaké\Nzdraví rychlým, agresivním útokem. Dialogue: 0,0:05:20.40,0:05:23.48,Default,,0000,0000,0000,,Dalšími příklady takového bezprostředního\Npodpoření může zahrnovat Dialogue: 0,0:05:23.48,0:05:27.10,Default,,0000,0000,0000,,hry Burnout, kde získáváte moc potřebný boost\Nděláním různých zábavných Dialogue: 0,0:05:27.10,0:05:31.26,Default,,0000,0000,0000,,věcí jako je jízda blízko u jiných aut a \Nzávodění v protisměru. Dialogue: 0,0:05:31.26,0:05:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Musíte řídit nebezpečně, aby jste vyhráli. Dialogue: 0,0:05:33.50,0:05:37.89,Default,,0000,0000,0000,,A Hyper Light Drifter, kde jedinou cestou \Njak dobít svoji pistoli, je sekat padouchy Dialogue: 0,0:05:37.89,0:05:42.62,Default,,0000,0000,0000,,svým mečem, což vás podporuje, aby\Njste se k nepřátelům přiblížili a čelili jim přímo. Dialogue: 0,0:05:42.62,0:05:47.92,Default,,0000,0000,0000,,Podpoření může být také přeměněno na více\Nabstraktní přesahující systémy jako je skóre. Dialogue: 0,0:05:47.93,0:05:52.57,Default,,0000,0000,0000,,Ve většině "character action" her můžete \Núroveň dokončit i když jste poměrně nedbalý a Dialogue: 0,0:05:52.57,0:05:55.04,Default,,0000,0000,0000,,spoléháte na pár stejných taktik po celou\Nhru. Dialogue: 0,0:05:55.04,0:05:58.35,Default,,0000,0000,0000,,Tak ale skončíte s mizernou známkou na\Nkonci úrovně. Dialogue: 0,0:05:58.35,0:06:02.15,Default,,0000,0000,0000,,Aby jste získali lepší známku, musíte hrát tak,\Njak to designéři zamýšleli. Dialogue: 0,0:06:02.15,0:06:06.35,Default,,0000,0000,0000,,Takže ve hře jako Devil May Cry, které je\Ncelé o stylovosti, získáte lepší Dialogue: 0,0:06:06.35,0:06:11.27,Default,,0000,0000,0000,,známku - plus pár užitečných předmětů - pokud\Npoužijete rozmanité a těžší útoky a také Dialogue: 0,0:06:11.27,0:06:13.80,Default,,0000,0000,0000,,své pistole, aby kombo rostlo dál. Dialogue: 0,0:06:13.80,0:06:17.90,Default,,0000,0000,0000,,Podobně Tony Hawk vás přiměje navazovat\Nna sebe různé triky, aby vaše kombo pokračovalo Dialogue: 0,0:06:17.90,0:06:20.93,Default,,0000,0000,0000,,a dá vám méně bodů pokaždé, kdy nějaký\Npohyb zopakujete. Dialogue: 0,0:06:20.93,0:06:26.12,Default,,0000,0000,0000,,Ve všech těchto hrách, jedinou cestou jak\Nzískat vysoké skóre je hrát co nejvíce stylově Dialogue: 0,0:06:26.12,0:06:30.92,Default,,0000,0000,0000,,a zajímavě, aby jste využili herní mechaniky\Nv celém jejich rozsahu. Dialogue: 0,0:06:30.92,0:06:35.59,Default,,0000,0000,0000,,Odměny jako jsou body zkušenosti nebo achievementy\Nmohou také být použity pro tento účel, Dialogue: 0,0:06:35.59,0:06:39.77,Default,,0000,0000,0000,,protože designéři si mohou zvolit, jaký\Ndruh aktivit nebo výzev musí hráč Dialogue: 0,0:06:39.77,0:06:44.23,Default,,0000,0000,0000,,udělat, aby získal tyto body a mohou toto\Nnastavit tak, aby odměnili hráče, když budou Dialogue: 0,0:06:44.23,0:06:46.12,Default,,0000,0000,0000,,provádět akce, které pasují zamýšlenému\Nzážitku. Dialogue: 0,0:06:46.12,0:06:53.18,Default,,0000,0000,0000,,GRAYSON HUNT: Ah, syne matky. Technologie je divoká.\NTohle nafoukané vodítko známkuje můj výkon. Dialogue: 0,0:06:53.18,0:06:58.71,Default,,0000,0000,0000,,To neznamená, že by hry nikdy neměli\Nhráče odrazovat, trestat nebo penalizovat. Dialogue: 0,0:06:58.71,0:07:00.30,Default,,0000,0000,0000,,Toto bude vždy mít své místo ve hrách. Dialogue: 0,0:07:00.30,0:07:05.09,Default,,0000,0000,0000,,Ale hry, které se soustředí na negativní\Nprosazování, by měli být na pozoru před Dialogue: 0,0:07:05.09,0:07:10.27,Default,,0000,0000,0000,,přetlačením posuvníku z odrazování od stylu\Nhraní na přímo nucení, aby jste ho nepoužívali. Dialogue: 0,0:07:10.27,0:07:14.58,Default,,0000,0000,0000,,Nechci mlátit prázdnou slámu, ale hraní rychle\Nje v časovaných misích XCOM 2 nejen Dialogue: 0,0:07:14.58,0:07:18.12,Default,,0000,0000,0000,,nejlepší způsob jak hrát, ale v podstatě\Nten jediný možný. Dialogue: 0,0:07:18.12,0:07:21.86,Default,,0000,0000,0000,,Protože donucení velmi specifického stylu\Nhraní je těžké dosáhnout. Dialogue: 0,0:07:21.86,0:07:25.77,Default,,0000,0000,0000,,Jsem si jist, že všichni jsme hráli stealth\Nhry, kde spatření nepřítelem vedlo k Dialogue: 0,0:07:25.77,0:07:27.11,Default,,0000,0000,0000,,okamžité prohře. Dialogue: 0,0:07:27.11,0:07:31.42,Default,,0000,0000,0000,,Samozřejmě, toto vás nutí hrát v plíživém\Nninjovském způsobu a nedovoluje vám Dialogue: 0,0:07:31.42,0:07:35.18,Default,,0000,0000,0000,,prostě projít hrou ve stylu Ramba s mimořádnou\Npalebnou sílou, ale je to také otravné a Dialogue: 0,0:07:35.18,0:07:40.47,Default,,0000,0000,0000,,zbavuje se to vzrušujících momentů, jako když\Njste spatřeni, ale podaří se vám utéct a Dialogue: 0,0:07:40.47,0:07:41.77,Default,,0000,0000,0000,,opět se schovat. Dialogue: 0,0:07:41.77,0:07:46.75,Default,,0000,0000,0000,,Takže cílem není nutně zablokovat taktiky,\Nkteré mohou vést k nezajímavým herním stylům. Dialogue: 0,0:07:46.75,0:07:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Na příklad, pokud hráči tráví příliš času\Nschováváním se za krytím ve střílečce, Dialogue: 0,0:07:51.08,0:07:55.57,Default,,0000,0000,0000,,když byste radši chtěli, aby běhali po\Nbojišti, nemusíte krytí kompletně odstranit. Dialogue: 0,0:07:55.57,0:07:59.90,Default,,0000,0000,0000,,Častěji jde o to takové věci zanechat jako\Nplatnou strategii pro některé situace, ale Dialogue: 0,0:07:59.90,0:08:03.88,Default,,0000,0000,0000,,pozměnit je tak, že hráči je nebudou \Nzneužívat nebo na ně zcela spoléhat. Dialogue: 0,0:08:03.88,0:08:08.28,Default,,0000,0000,0000,,Takže můžete odrazovat hráče od zneužívání\Nkrytí tím, že nepřátelé budou házet granáty Dialogue: 0,0:08:08.28,0:08:10.51,Default,,0000,0000,0000,,nebo tak, že se krytí postupně bude ničit. Dialogue: 0,0:08:10.51,0:08:14.28,Default,,0000,0000,0000,,Nebo můžete hráče podpořit v tom, aby\Nzůstávali mimo krytí, dáváním bodů za Dialogue: 0,0:08:14.28,0:08:15.78,Default,,0000,0000,0000,,bojování na otevřeném prostranství. Dialogue: 0,0:08:15.78,0:08:19.96,Default,,0000,0000,0000,,A abychom se vrátili zpět k stealth příkladu,\Njsou tu lepší způsoby jak podpořit plíživé hraní Dialogue: 0,0:08:19.96,0:08:22.73,Default,,0000,0000,0000,,než okamžitá prohra hráčů, kteří jsou spatřeni. Dialogue: 0,0:08:22.73,0:08:26.42,Default,,0000,0000,0000,,Můžete odradit od přímých útoků, tak že\Nuděláte hráče velmi slabým. Dialogue: 0,0:08:26.42,0:08:30.92,Default,,0000,0000,0000,,V Arkham hrách, Batman je neschopný proti\Nnepřátelům s pistolemi, takže vymlácení duše Dialogue: 0,0:08:30.92,0:08:34.83,Default,,0000,0000,0000,,ze stráží v plíživých částech je špatná\Ntaktika, ale můžete přežít dostatečně dlouho, Dialogue: 0,0:08:34.83,0:08:37.13,Default,,0000,0000,0000,,aby jste se přitáhli vystřelovacím hákem zpět\Ndo bezpečí. Dialogue: 0,0:08:37.13,0:08:41.06,Default,,0000,0000,0000,,Nebo můžete podpořit plížení vytvořením\Nskórovacího systému, který byl zmíněn dříve. Dialogue: 0,0:08:41.06,0:08:45.70,Default,,0000,0000,0000,,V Hitman, jediný způsob jak získat vysoké skóre\Nnebo dokončit mnohé z výzev jako Tichý Zabiják Dialogue: 0,0:08:45.70,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,je hrát co nejvíce plíživě, jak je jen možné. Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:52.87,Default,,0000,0000,0000,,Nikdy nebýt spatřen, schovávat těla, smazat\Nkamerové záznamy a tak dále. Dialogue: 0,0:08:52.87,0:08:57.36,Default,,0000,0000,0000,,Nebo jeden méně zřejmý způsob jak se s tím\Nvypořádat je zvýšit povědomí hráčů o tom, že Dialogue: 0,0:08:57.36,0:08:59.91,Default,,0000,0000,0000,,přímé útoky nejsou zaměřením hry. Dialogue: 0,0:08:59.91,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,S Mark of the Ninja, vedoucí designér Nels\NAnderson řekl, že jejich hra původně měla Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:09.26,Default,,0000,0000,0000,,hluboký bojový systém s různými postoji a \Nodrážením útoků a co ještě ne, ale tato úroveň Dialogue: 0,0:09:09.26,0:09:14.64,Default,,0000,0000,0000,,hloubky signalizovala hráčům, že přímý boj\Nbyl důležitější než doopravdy byl. Dialogue: 0,0:09:14.64,0:09:18.50,Default,,0000,0000,0000,,Zredukováním boje na něco výrazně \Njednoduššího, hráči nyní pochopili, že o přímé Dialogue: 0,0:09:18.51,0:09:20.38,Default,,0000,0000,0000,,útoky nešlo. Dialogue: 0,0:09:20.38,0:09:22.94,Default,,0000,0000,0000,,Anderson toto vysvětlil v podcastu Designer\NNotes, Dialogue: 0,0:09:22.94,0:09:27.44,Default,,0000,0000,0000,,NELS ANDERSON: Lidé se snažili plížit, \Nbyli neúspěšní a pak by prostě prošli Dialogue: 0,0:09:27.44,0:09:28.56,Default,,0000,0000,0000,,zbytkem úrovně jako Rambo. Dialogue: 0,0:09:28.56,0:09:33.38,Default,,0000,0000,0000,,Je to jako: dobře, musíme to zredukovat,\Nzbavit se všeho co je možné, Dialogue: 0,0:09:33.38,0:09:35.01,Default,,0000,0000,0000,,udělat to hodně jednoduché. Dialogue: 0,0:09:35.01,0:09:39.75,Default,,0000,0000,0000,,A když jsme to prostě zjednodušili,\Nmíra přítomnosti jakou to mělo v designu Dialogue: 0,0:09:39.75,0:09:45.00,Default,,0000,0000,0000,,byla skoro úměrná tomu jak důležité jsme si\Nmysleli, že by to mělo být, v tu chvíli to Dialogue: 0,0:09:45.00,0:09:46.19,Default,,0000,0000,0000,,sedlo celkem dobře. Dialogue: 0,0:09:46.19,0:09:50.49,Default,,0000,0000,0000,,Takže designéři by měli vědět, jak chtějí\Naby hráči přistupovali k jejich hře. Dialogue: 0,0:09:50.49,0:09:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Možná stylově nebo plíživě, riskantně\Nnebo využitím celého rozsahu mechanik Dialogue: 0,0:09:55.50,0:09:58.96,Default,,0000,0000,0000,,či prostě s pocitem bytí démonické\Nzabíjecí mašiny. Dialogue: 0,0:09:58.96,0:10:03.26,Default,,0000,0000,0000,,Cokoliv si myslí že je nejvíce zábavné,\Nzajímavé nebo tematicky relevantní. Dialogue: 0,0:10:03.27,0:10:07.47,Default,,0000,0000,0000,,Ale jestli hráč může dosáhnout svých cílů -\Nod mikroskopických cílů jako "získat zdraví" Dialogue: 0,0:10:07.47,0:10:11.94,Default,,0000,0000,0000,,nebo "zabít nepřítele" k dlouhodobým cílům\Njako "dosáhnout konce úrovně" či "získat Dialogue: 0,0:10:11.94,0:10:16.29,Default,,0000,0000,0000,,nový bod dovednosti" - pokud hráči dosáhnou\Ntěchto cílů jednodušeji způsoby, které Dialogue: 0,0:10:16.29,0:10:21.38,Default,,0000,0000,0000,,nesouhlasí se záměrem a jsou ve skutečnosti\Ncelkem nudné, poté má hra možná problém. Dialogue: 0,0:10:21.38,0:10:26.38,Default,,0000,0000,0000,,Zablokování jednodušší cesty je určitě jedním\Nze způsobů jak to vyřešit, ale nucení hráčů, Dialogue: 0,0:10:26.39,0:10:30.60,Default,,0000,0000,0000,,aby naplnili vaše představy a trestání je za\Nhraní jinak je velmi obtížné. Dialogue: 0,0:10:30.60,0:10:35.56,Default,,0000,0000,0000,,I když osobně rozumím a dokonce oceňuji\Nčasovače tahů v XCOM 2 v základních Dialogue: 0,0:10:35.56,0:10:38.72,Default,,0000,0000,0000,,obrysech, nejsem překvapen, že se setkali\Ns kontroverzí. Dialogue: 0,0:10:38.72,0:10:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Takže je často lepší podpořit a motivovat\Nhráče, aby hru viděl v co nejlepším světle. Dialogue: 0,0:10:45.06,0:10:50.82,Default,,0000,0000,0000,,Dovolit jiné herní styly, ale dávat odměny,\Nvysoké skóre, snadná zabití a užitečné zdroje, Dialogue: 0,0:10:50.82,0:10:53.82,Default,,0000,0000,0000,,když hráč dosáhne zamýšleného zážitku. Dialogue: 0,0:10:53.82,0:10:57.09,Default,,0000,0000,0000,,Prosím, toto určitě není tak jednoduché,\Njak to ode mě zní. Dialogue: 0,0:10:57.09,0:11:01.96,Default,,0000,0000,0000,,Je zde mnoho úskalí, na které musíte myslet\Na některé z nejvíce kontroverzních a nenáviděných Dialogue: 0,0:11:01.96,0:11:07.80,Default,,0000,0000,0000,,mechanik jsou ty, které byly původně vytvořeny,\Naby podpořili nebo odrazovali od určitého stylu hraní. Dialogue: 0,0:11:07.80,0:11:12.82,Default,,0000,0000,0000,,Ale když jsou použity dobře, tento typ designu\Nmůže hráče jemně postrčit k tomu, aby měl Dialogue: 0,0:11:12.82,0:11:18.93,Default,,0000,0000,0000,,co nejlepší možnou zkušenost a ke, \Njak Sid říká, chránění hráče... před jimi samými. Dialogue: 0,0:11:20.92,0:11:21.80,Default,,0000,0000,0000,,Hej, díky za zhlédnutí! Dialogue: 0,0:11:21.80,0:11:23.18,Default,,0000,0000,0000,,Doufám, že vás toto zaujalo. Dialogue: 0,0:11:23.18,0:11:28.22,Default,,0000,0000,0000,,Zbožňuji sledovat různé cesty, jak se designéři\Nsnaží podpořit a odrazovat od různého Dialogue: 0,0:11:28.22,0:11:31.57,Default,,0000,0000,0000,,chování a je fascinující vidět, \Njak úspěšní nakonec jsou. Dialogue: 0,0:11:31.57,0:11:34.64,Default,,0000,0000,0000,,Rád bych slyšel vaše příklady her, které\Njste hráli. Dialogue: 0,0:11:34.64,0:11:36.56,Default,,0000,0000,0000,,Nebo hry které jste vytvořili, \Npokud jste designér Dialogue: 0,0:11:36.56,0:11:39.10,Default,,0000,0000,0000,,Zanechte je v komentářích, pokud chcete. Dialogue: 0,0:11:39.10,0:11:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker's Toolkit je financován na Patreon.com Dialogue: 0,0:11:44.27,0:11:49.90,Default,,0000,0000,0000,,Přeložil Filip Kraus @ 2022\NDoufám, že jste si video užili.