[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.43,0:00:10.54,Default,,0000,0000,0000,,이제까지 함수 블록을 편집했습니다. 지금은\N처음부터 새 함수 블록을 만들 시간입니다. Dialogue: 0,0:00:10.54,0:00:15.54,Default,,0000,0000,0000,,정말 간단해요. 함수라고 부르는 범주가 있는 \N툴 박스를 보게 될 거예요. 이걸 클릭하면, Dialogue: 0,0:00:15.54,0:00:20.01,Default,,0000,0000,0000,,함수 만들기라고 부르는 주황색 버튼을 \N보게 될 것입니다. 이 버튼을 클릭하면 Dialogue: 0,0:00:20.01,0:00:25.79,Default,,0000,0000,0000,,이미 기존 함수 블록을 편집하는 데 사용했던 \N함수 편집기로 가게 됩니다. Dialogue: 0,0:00:25.79,0:00:30.66,Default,,0000,0000,0000,,이전과 마찬가지로 함수 이름을 정하고 그 함수가\N무슨일을 하는지 설명을 기재하며 Dialogue: 0,0:00:30.66,0:00:36.05,Default,,0000,0000,0000,,시작합니다. 예를 들어, 사각형을 그리거나 또는 \N삼각형을 그린다고 가정하고 그 다음 Dialogue: 0,0:00:36.05,0:00:41.49,Default,,0000,0000,0000,,블록을 툴 박스에서 아래의 흰색 작업 공간으로\N드래그합니다. 이 블록을 이 함수를 위한 Dialogue: 0,0:00:41.49,0:00:47.31,Default,,0000,0000,0000,,녹색으로 감싼 블록 안으로 드래그해야 한다는 걸\N기억하세요. 일단 끝나면, 저장과 나가기를 클릭하세요. Dialogue: 0,0:00:47.31,0:00:51.68,Default,,0000,0000,0000,,그러면 다시 메인 퍼즐 작업공간으로 가게 됩니다.\N새로 만든 함수는 툴 박스 내 Dialogue: 0,0:00:51.68,0:00:56.90,Default,,0000,0000,0000,,함수 범주에서 녹색 블록으로 보여질 것입니다.\N이 블록을 드래그하여 메인 작업 공간에 Dialogue: 0,0:00:56.90,0:01:00.60,Default,,0000,0000,0000,,드롭한 다음 퍼즐을 풀기 위한 다른 블록과 마찬가지로 \N이 블록을 사용하세요.