1 00:00:05,430 --> 00:00:10,539 이제까지 함수 블록을 편집했습니다. 지금은 처음부터 새 함수 블록을 만들 시간입니다. 2 00:00:10,539 --> 00:00:15,539 정말 간단해요. 함수라고 부르는 범주가 있는 툴 박스를 보게 될 거예요. 이걸 클릭하면, 3 00:00:15,539 --> 00:00:20,010 함수 만들기라고 부르는 주황색 버튼을 보게 될 것입니다. 이 버튼을 클릭하면 4 00:00:20,010 --> 00:00:25,789 이미 기존 함수 블록을 편집하는 데 사용했던 함수 편집기로 가게 됩니다. 5 00:00:25,789 --> 00:00:30,660 이전과 마찬가지로 함수 이름을 정하고 그 함수가 무슨일을 하는지 설명을 기재하며 6 00:00:30,660 --> 00:00:36,050 시작합니다. 예를 들어, 사각형을 그리거나 또는 삼각형을 그린다고 가정하고 그 다음 7 00:00:36,050 --> 00:00:41,489 블록을 툴 박스에서 아래의 흰색 작업 공간으로 드래그합니다. 이 블록을 이 함수를 위한 8 00:00:41,489 --> 00:00:47,309 녹색으로 감싼 블록 안으로 드래그해야 한다는 걸 기억하세요. 일단 끝나면, 저장과 나가기를 클릭하세요. 9 00:00:47,309 --> 00:00:51,680 그러면 다시 메인 퍼즐 작업공간으로 가게 됩니다. 새로 만든 함수는 툴 박스 내 10 00:00:51,680 --> 00:00:56,899 함수 범주에서 녹색 블록으로 보여질 것입니다. 이 블록을 드래그하여 메인 작업 공간에 11 00:00:56,899 --> 00:01:00,600 드롭한 다음 퍼즐을 풀기 위한 다른 블록과 마찬가지로 이 블록을 사용하세요.