1 00:00:05,430 --> 00:00:10,539 関数ブロックを編集しましたね。では、 最初から新しい関数ブロックを作りましょう。 2 00:00:10,539 --> 00:00:15,539 とっても簡単です。ツールボックスに 関数というカテゴリーがあるのがわかりますね。 3 00:00:15,539 --> 00:00:20,010 これをクリックすれば、「関数の作成」と 呼ばれるオレンジ色のボタンが表示されます。 4 00:00:20,010 --> 00:00:25,789 これをクリックすると、すでに存在する関数ブロックを 編集するのに使った関数エディターが表示されます。 5 00:00:25,789 --> 00:00:30,660 これまでと同じように、関数に 名前を付けて、関数にしてほしいことを 6 00:00:30,660 --> 00:00:36,050 記入しましょう。例えば、四角形または三角形を描くものとします。 7 00:00:36,050 --> 00:00:41,489 そして、ツールボックスからブロックを 下の白いワークスペースにドラッグしましょう。 8 00:00:41,489 --> 00:00:47,309 関数のためにブロックを緑色のラッピングブロックの中にドラッグさせることを 忘れないでくださいね。完了したら、保存をクリックしてエディターを閉じましょう。 9 00:00:47,309 --> 00:00:51,680 そうすると、メインのパズルワーク スペースに戻ります。新しく作成した関数が 10 00:00:51,680 --> 00:00:56,899 ツールボックスの関数カテゴリーに緑色のブロックとして表示されます。 これをメインのワークスペースにドラッグアンドドロップして、 11 00:00:56,899 --> 00:01:00,600 他のブロックと同様に使用してパズルを解きましょう。