WEBVTT 00:00:05.080 --> 00:00:12.530 本堂课名为掷骰子 几乎每个人都喜欢 玩电脑 00:00:12.530 --> 00:00:17.640 你有想过电脑工程师如何 写游戏程式的编码吗? 00:00:17.640 --> 00:00:23.860 第一步你要学习如何 计画与解决问题 00:00:23.860 --> 00:00:29.240 思考解决的办法需要 有规则的一步一步来 00:00:29.240 --> 00:00:35.100 想解决难题或完成任务的方法 所以,此堂课中,我们要来想出一套  00:00:35.100 --> 00:00:41.820 制作掷骰子的编码公式 之后,请你朋友按造你制出的编码 00:00:41.820 --> 00:00:47.000 开始执行你的游戏 来确认编码的正确度 00:00:47.000 --> 00:00:51.920 是时候来把编码转换成 电脑语言啦! 00:00:51.920 --> 00:00:58.780 我们每天的生活行为 都需要步骤 00:00:58.780 --> 00:01:03.980 来完成一个任务 想想准备上学的物品  00:01:03.980 --> 00:01:10.150 计画跟朋友出去玩或是准备点心 这些都需要  00:01:10.150 --> 00:01:16.220 拆成每一小步骤来完成 每一个步骤都有固定的顺序 00:01:16.220 --> 00:01:20.740 例如制作三明治 不管你先拿出哪些食材 00:01:20.740 --> 00:01:26.470 你不可能先涂上花生酱 你要先打开花生罐头 00:01:26.470 --> 00:01:31.990 电脑需要您写的 编码来执行动作 00:01:31.990 --> 00:01:38.360 要先有编码电脑语言 电脑才会自行分析 00:01:38.360 --> 00:01:44.700 再去执行编码动作 一套演算法要先被翻为编码 00:01:44.700 --> 00:01:50.980 这样电脑才可识别来执行演算法的动作 把任务切分成许多步骤被称为演算法 00:01:50.980 --> 00:01:57.330 刚开始你可能觉得满难的, 但经过一次又一次的练习后,其实满简单的唷!