1 00:00:05,080 --> 00:00:12,530 本堂课名为掷骰子 几乎每个人都喜欢 玩电脑 2 00:00:12,530 --> 00:00:17,640 你有想过电脑工程师如何 写游戏程式的编码吗? 3 00:00:17,640 --> 00:00:23,860 第一步你要学习如何 计画与解决问题 4 00:00:23,860 --> 00:00:29,240 思考解决的办法需要 有规则的一步一步来 5 00:00:29,240 --> 00:00:35,100 想解决难题或完成任务的方法 所以,此堂课中,我们要来想出一套  6 00:00:35,100 --> 00:00:41,820 制作掷骰子的编码公式 之后,请你朋友按造你制出的编码 7 00:00:41,820 --> 00:00:47,000 开始执行你的游戏 来确认编码的正确度 8 00:00:47,000 --> 00:00:51,920 是时候来把编码转换成 电脑语言啦! 9 00:00:51,920 --> 00:00:58,780 我们每天的生活行为 都需要步骤 10 00:00:58,780 --> 00:01:03,980 来完成一个任务 想想准备上学的物品  11 00:01:03,980 --> 00:01:10,150 计画跟朋友出去玩或是准备点心 这些都需要  12 00:01:10,150 --> 00:01:16,220 拆成每一小步骤来完成 每一个步骤都有固定的顺序 13 00:01:16,220 --> 00:01:20,740 例如制作三明治 不管你先拿出哪些食材 14 00:01:20,740 --> 00:01:26,470 你不可能先涂上花生酱 你要先打开花生罐头 15 00:01:26,470 --> 00:01:31,990 电脑需要您写的 编码来执行动作 16 00:01:31,990 --> 00:01:38,360 要先有编码电脑语言 电脑才会自行分析 17 00:01:38,360 --> 00:01:44,700 再去执行编码动作 一套演算法要先被翻为编码 18 00:01:44,700 --> 00:01:50,980 这样电脑才可识别来执行演算法的动作 把任务切分成许多步骤被称为演算法 19 00:01:50,980 --> 00:01:57,330 刚开始你可能觉得满难的, 但经过一次又一次的练习后,其实满简单的唷!