[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.09,0:00:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Этот урок называется гонки на кубиках. Почти все\Nлюбят играть в компьютерные игры. Вы когда-нибудь Dialogue: 0,0:00:12.53,0:00:17.64,Default,,0000,0000,0000,,думали о том, как компьютерные программисты превращают\Nшаги игры в программу? Первый Dialogue: 0,0:00:17.64,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,шаг в создании компьютерных игр и в решении\Nлюбой проблемы требует мышления и планирования. Dialogue: 0,0:00:23.86,0:00:29.24,Default,,0000,0000,0000,,На этапе мышления для решения проблемы создаётся\Nалгоритм, который представляет собой пошаговый план Dialogue: 0,0:00:29.24,0:00:35.10,Default,,0000,0000,0000,,для решения проблемы или завершения задачи.\NНа этом уроке вы создадите алгоритм Dialogue: 0,0:00:35.10,0:00:41.82,Default,,0000,0000,0000,,для игры в гонки на кубиках. После вы попросите своих\Nдрузей, опробовать ваш план чтобы увидеть смогут ли они Dialogue: 0,0:00:41.82,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,следовать каждому шагу, чтобы играть в игру. После того, как\Nпрограммист уверен, что шаги верны, Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:51.92,Default,,0000,0000,0000,,приходит время перевести алгоритм в\Nпрограмму на языке, который компьютер Dialogue: 0,0:00:51.92,0:00:58.78,Default,,0000,0000,0000,,сможет понять. Почти все, что мы делаем каждый\Nдень требует алгоритма, списка шагов, которых Dialogue: 0,0:00:58.78,0:01:03.98,Default,,0000,0000,0000,,ты должен придерживаться чтобы закончить задачу. Подумай о\Nподготовке к школе или планировании веселого Dialogue: 0,0:01:03.98,0:01:10.16,Default,,0000,0000,0000,,дня с друзьями или о перекусе. Для того, чтобы \Nвыполнить любую из этих задач, вам нужно Dialogue: 0,0:01:10.16,0:01:16.23,Default,,0000,0000,0000,,разбить их на более мелкие шаги, а иногда\Nшаги должны быть в определенном порядке. Подумай о том, Dialogue: 0,0:01:16.23,0:01:20.75,Default,,0000,0000,0000,,чтобы сделать бутерброд. Не важно\Nкакой ингредиент вы достаете из шкафчика Dialogue: 0,0:01:20.75,0:01:26.48,Default,,0000,0000,0000,,первым. Но вы не можете намазать арахисовое масло\Nпока не откроете банку. Компьютерам нужны алгоритмы Dialogue: 0,0:01:26.48,0:01:31.100,Default,,0000,0000,0000,,и программы чтобы показать им, как сделать даже самые простые\Nвещи, которые мы можем сделать, не думая о Dialogue: 0,0:01:31.100,0:01:38.37,Default,,0000,0000,0000,,них. Алгоритм - это размышление о том, что\Nдолжно произойти в то время как программа является Dialogue: 0,0:01:38.37,0:01:44.71,Default,,0000,0000,0000,,инструкцией, которая дана компьютеру чтобы заставить\Nего что-то сделать. Алгоритм должен быть переведен Dialogue: 0,0:01:44.71,0:01:50.99,Default,,0000,0000,0000,,в программу, прежде чем компьютер сможет ее запустить.\NРазбитая на шаги задача, называется алгоритм, Dialogue: 0,0:01:50.99,0:01:57.34,Default,,0000,0000,0000,,иногда это сложно. Но, как и любой новый навык,\Nстановится все легче и легче с практикой.