[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.09,0:00:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Pelajaran ini dipanggil perlumbaan dadu. Hampir semua\Norang suka bermain permainan komputer. Pernahkah anda Dialogue: 0,0:00:12.53,0:00:17.74,Default,,0000,0000,0000,,berfikir bagaimana pengaturcara komputer bertukar\Nlangkah-langkah permainan ke program? Langkah pertama Dialogue: 0,0:00:17.74,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,untuk menghasilkan permainan komputer dan menyelesaikan\Nsebarang masalah memerlukan pemikiran dan perancangan. Dialogue: 0,0:00:23.86,0:00:29.24,Default,,0000,0000,0000,,Langkah pemikiran penyelesaian masalah menghasilkan\Nalgoritma, yang merupakan pelan langkah demi langkah Dialogue: 0,0:00:29.24,0:00:35.10,Default,,0000,0000,0000,,untuk menyelesaikan masalah atau sesuatu tugas.\NDalam pelajaran ini, anda akan mencipta algoritma Dialogue: 0,0:00:35.10,0:00:41.82,Default,,0000,0000,0000,,untuk permainan perlumbaan dadu. Kemudian meminta\Nrakan anda untuk mencuba pelan anda dan lihat jika Dialogue: 0,0:00:41.82,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,mereka boleh mengikut langkah untuk bermain permainan.\NSelepas pengaturcara pasti langkahnya betul, Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:53.00,Default,,0000,0000,0000,,menterjemahkan algoritma ke dalam program \Ndengan bahasa yang boleh difahami komputer Dialogue: 0,0:00:53.50,0:00:58.78,Default,,0000,0000,0000,,Hampir semua yang kita lakukan setiap hari\Nmemerlukan algoritma, senarai langkah Dialogue: 0,0:00:58.78,0:01:03.98,Default,,0000,0000,0000,,yang boleh diikut untuk menyelesaikan tugas. Contoh, \Nbila anda bersedia untuk ke sekolah atau merancang Dialogue: 0,0:01:03.98,0:01:10.16,Default,,0000,0000,0000,,pelan dengan rakan atau membuat snek. Untuk\Nmenyelesaikan sebarang tugas tersebut, anda perlu Dialogue: 0,0:01:10.16,0:01:16.23,Default,,0000,0000,0000,,bahagikan tugas ke langkah kecil dan kadang-kala\Nlangkahnya mesti mengikut urutan tertentu. Contohnya Dialogue: 0,0:01:16.23,0:01:20.85,Default,,0000,0000,0000,,membuat sandwic. Tidak kira bahan manakah\Nyang anda keluarkan dari kabinet dahulu. Dialogue: 0,0:01:20.85,0:01:26.48,Default,,0000,0000,0000,,Anda tidak boleh menggunakan mentega kacang sehingga\Nanda membuka balangnya. Komputer memerlukan algoritma Dialogue: 0,0:01:26.48,0:01:31.100,Default,,0000,0000,0000,,dan program untuk menunjukkan bagaimana untuk \Nmelakukan perkara yang mudah. Dialogue: 0,0:01:31.100,0:01:38.37,Default,,0000,0000,0000,,Algoritma adalah pemikiran di sebalik apa yang\Nperlu berlaku sedangkan program sebenarnya Dialogue: 0,0:01:38.37,0:01:44.71,Default,,0000,0000,0000,,arahan yang diberikan kepada komputer untuk\Nmelakukan sesuatu. Algoritma mesti diterjemahkan Dialogue: 0,0:01:44.71,0:01:50.99,Default,,0000,0000,0000,,ke program sebelum komputer dapat menjalankannya.\NBahagikan tugas ke langkah kecil yang dipanggil algoritma Dialogue: 0,0:01:50.99,0:01:57.34,Default,,0000,0000,0000,,kadang-kadang sukar. Tetapi seperti mana-mana kemahiran\Nbaru, ia menjadi lebih mudah dan senang dengan latihan.