[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.09,0:00:12.53,Default,,0000,0000,0000,,មេរៀន​នេះ​ហៅ​ថា ប្រណាំង​គ្រាប់​ឡុកឡាក់។ ស្ទើរតែគ្រប់​គ្នា\Nចូលចិត្ត​លេង​ហ្គេម​កុំព្យូទ័រ។ តើ​អ្នកធ្លាប់​គិត​ថា Dialogue: 0,0:00:12.53,0:00:17.64,Default,,0000,0000,0000,,កម្មវិធី​កុំព្យូទ័រអាចធ្វើ​ឱ្យ​ជំហាន​នីមួយៗ​របស់\Nហ្គេម ក្លាយ​ទៅ​ជា​កម្មវិធី​មួយ​បាន​ដោយ​របៀប​ណា? Dialogue: 0,0:00:17.64,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,ជំហាន​ដំបូង​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ហ្គេម​កុំព្យូទ័រ និង​ការ​ដោះស្រាយ\Nបញ្ហា​ណាមួយ វា​ត្រូវ​ការ ការគិត និង​ការ​រៀប​ផែនការ។ Dialogue: 0,0:00:23.86,0:00:29.24,Default,,0000,0000,0000,,ជំហាន​នៃ​ការ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា បង្កើត​បានជា\Nក្បួន​ដោះស្រាយ ដែល​ជា​ផែនការ​លំដាប់លំដោយ Dialogue: 0,0:00:29.24,0:00:35.10,Default,,0000,0000,0000,,សម្រាប់​ការ​ដោះស្រាយ​បញ្ហាមួយ ឬ​ការ​បំពេញ​កិច្ចការ​មួយ។\Nក្នុង​មេរៀន​នេះ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បង្កើត​ក្បួនដោះស្រាយ​មួយ Dialogue: 0,0:00:35.10,0:00:41.82,Default,,0000,0000,0000,,សម្រាប់​ហ្គេម​ប្រណាំង​គ្រាប់ឡុកឡាក់។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​សួរ\Nមិត្តភក្ដិ​ឱ្យ​គេសាក​ល្បង​ផែនការ​នោះ ដើម្បី​មើល​ថា​តើ Dialogue: 0,0:00:41.82,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,គេ​អាច​លេង​ហ្គេម​តាម​លំដាប់លំដាប់​នោះ​បាន​ឬទេ។ ក្រោយពេល\Nអ្នក​សរសេរ​កម្មវិធី ប្រាកដ​ថា​ជំហាន​ទាំងនោះ​ត្រឹមត្រូវ​ហើយ Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:51.92,Default,,0000,0000,0000,,វា​ដល់​ពេល​ត្រូវ​បកប្រែ​ក្បួន​ដោះស្រាយ​នោះ ទៅជា\Nកម្មវិធី​មួយ ដោយ​ប្រើ​ភាសា​ដែល​កុំព្យូទ័រ Dialogue: 0,0:00:51.92,0:00:58.78,Default,,0000,0000,0000,,អាច​យល់​បាន។ ស្ទើរគ្រប់យ៉ាង​ដែល​យើង​ធ្វើ​រាល់​ថ្ងៃ​នេះ\Nត្រូវការ​ក្បួន​ដោះស្រាយ ដែល​ជា​បញ្ជី​នៃ​ជំហានផ្សេងៗ Dialogue: 0,0:00:58.78,0:01:03.98,Default,,0000,0000,0000,,ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​តាម ដើម្បី​បញ្ចប់​កិច្ចការ​មួយ។ សាក​គិត​អំពី\Nការ​រៀបចំ​ខ្លួន​ទៅ​សាលា​រៀន ឬ​ការ​ជួបជុំ Dialogue: 0,0:01:03.98,0:01:10.16,Default,,0000,0000,0000,,មិត្តភក្ដិ ឬ​ការ​ចម្អិន​ម្ហូប។\Nដើម្បី​បំពេញ​កិច្ចការ​ទាំង​នោះ អ្នក​ត្រូវ Dialogue: 0,0:01:10.16,0:01:16.23,Default,,0000,0000,0000,,បំបែក​វា​ទៅជា​ជំហាន​តូចៗ ហើយ​ពេល​ខ្លះ\Nជំហាន​នោះ​ត្រូវ​តែមាន​លំដាប់លំដោយ​ទៀត​ផង។ Dialogue: 0,0:01:16.23,0:01:20.75,Default,,0000,0000,0000,,ដូចជា​ការ​ធ្វើ​សាំងវ៉ិច។ ទោះយក​គ្រឿងផ្សំ​ណាមួយ\Nចេញ​ពី​ទូទឹកកក​មុន ​ក៏​មិន​អី​ដែរ។ Dialogue: 0,0:01:20.75,0:01:26.48,Default,,0000,0000,0000,,ប៉ុន្តែ​អ្នក​មិន​អាច​លាប​ប៊័រ​សណ្ដែកដី​បាន​ទេ\Nបើ​អ្នក​មិន​បើក​គម្រប​វា។ កុំព្យូទ័រ​ត្រូវការ​ក្បួន​ដោះស្រាយ Dialogue: 0,0:01:26.48,0:01:31.100,Default,,0000,0000,0000,,និង​កម្មវិធី ដើម្បី​បង្ហាញ​ផ្លូវ​ឱ្យ​ពួកវា​អាច​ធ្វើ​រឿង​ណា​មួយ​បាន\Nខណៈ​ដែល​យើង​អាច​ធ្វើ​រឿងនោះ​បាន​ដោយ​មិន​បាច់​គិត​ច្រើន។ Dialogue: 0,0:01:31.100,0:01:38.37,Default,,0000,0000,0000,,ក្បួនដោះស្រាយ គឺ​អ្នក​កំណត់​ថា​មាន​អ្វី​ដែល​នឹង​កើត​ឡើង\Nខណៈ​ដែល​កម្មវិធី គឺជា​ពាក្យណែនាំ Dialogue: 0,0:01:38.37,0:01:44.71,Default,,0000,0000,0000,,ដែល​ផ្ដល់​ទៅ​ឱ្យ​កុំព្យូទ័រ ដើម្បី​វា​អាច​បំពេញ​កិច្ចការ​បាន។\Nក្បួន​ដោះស្រាយ ត្រូវ​បាន​បកប្រែ​ទៅជា Dialogue: 0,0:01:44.71,0:01:50.99,Default,,0000,0000,0000,,កម្មវិធី មុន​ពេល​កុំព្យូទ័រ​អាច​ប្រើ​វា​បាន។\Nការ​បំបែក​កិច្ចការ​មួយ​ទៅ​ជា​ជំហានៗ Dialogue: 0,0:01:50.99,0:01:57.34,Default,,0000,0000,0000,,អាច​ជា​រឿងពិបាក​ដែរ។ ប៉ុន្តែ​វា​មិន​ខុស​ពី​ការ​រៀន​អ្វី​ថ្មីទេ\Nវា​នឹង​កាន់តែ​ងាយស្រួល នៅ​ពេល​យើង​អនុវត្ត​វា​ច្រើន​ដង។