[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.90,0:00:07.87,Default,,0000,0000,0000,,इस पाठ को \Nडाइस रेस कहा जाता है। Dialogue: 0,0:00:08.84,0:00:11.22,Default,,0000,0000,0000,,लगभग हर किसी को कम्प्युटर गेम खेलना पसंद है। Dialogue: 0,0:00:11.67,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,क्या आपने कभी सोचा है की कैसे कम्प्युटर प्रोग्राम्मेर्स\Nगेम्स के चरणो को प्रोग्राम मे बदल देते है? Dialogue: 0,0:00:16.59,0:00:21.04,Default,,0000,0000,0000,,कम्प्युटर गेम बनाने का पहला कदम\Nऔर किसी भी समस्या को सुलझा ने के लिए Dialogue: 0,0:00:21.07,0:00:23.02,Default,,0000,0000,0000,,सोच और योजना की आवश्यकता होती है। Dialogue: 0,0:00:23.45,0:00:27.38,Default,,0000,0000,0000,,समस्या सुलझाने का सोच विचार का चरण\Nएक एल्गोरिदम को जन्म देता है Dialogue: 0,0:00:27.40,0:00:32.34,Default,,0000,0000,0000,,जो की समस्या सुलझाने का या काम\Nखतम करने का कदम दर कदम योजना है। Dialogue: 0,0:00:32.77,0:00:37.19,Default,,0000,0000,0000,,इस पाठ मे आप एक एल्गोरिदम बनाएँगे,\Nएक पासे के रेस के गेम के लिए। Dialogue: 0,0:00:37.21,0:00:38.20,Default,,0000,0000,0000,,फिर, Dialogue: 0,0:00:38.47,0:00:41.43,Default,,0000,0000,0000,,आप अपने दोस्तो को आपके \Nयोजना को अपनाने के लिए कहेंगे Dialogue: 0,0:00:41.46,0:00:43.95,Default,,0000,0000,0000,,यह देखने के लिए की क्या वे खेल\Nके चरणो को फॉलो कर प रहे है या नहीं। Dialogue: 0,0:00:43.98,0:00:46.69,Default,,0000,0000,0000,,जब प्रोग्रामर आश्वस्त हो जाते है \Nकी सभी स्टेप सही है Dialogue: 0,0:00:46.71,0:00:50.49,Default,,0000,0000,0000,,यह समय हैं एल्गोरिदम को \Nएक प्रोग्राम मे अनुवाद करने का Dialogue: 0,0:00:50.51,0:00:53.03,Default,,0000,0000,0000,,उस भाषा के साथ जिसे\Nकंप्यूटर समझ सके। Dialogue: 0,0:00:53.61,0:00:57.43,Default,,0000,0000,0000,,लगभग हर चीज जो हम रोज करते हैं \Nउसमें एल्गोरिदम की आवश्यकता होती है। Dialogue: 0,0:00:57.46,0:01:00.59,Default,,0000,0000,0000,,स्टेप्स की सूची जिसको आप फॉलो कर सकते हैं\Nकिसी कार्य को समाप्त करने के लिए। Dialogue: 0,0:01:00.62,0:01:02.97,Default,,0000,0000,0000,,स्कूल जाने के लिए तैयार होने के बारे में सोचिए Dialogue: 0,0:01:02.99,0:01:06.49,Default,,0000,0000,0000,,या अपने दोस्तों के साथ एक मजेदार दिन की योजना\Nबनाने या नाश्ते को ठीक करने के बारे में सोचें। Dialogue: 0,0:01:06.51,0:01:12.14,Default,,0000,0000,0000,,इनमें से किसी भी कार्य को पूरा करने के लिए,\Nआपको इन्हे छोटे चरणों में तोड़ लेना पड़ेगा। Dialogue: 0,0:01:12.17,0:01:15.80,Default,,0000,0000,0000,,और कभी कभी कुछ स्टेप \Nएक निर्दिष्ट क्रम में होने चाहिए। Dialogue: 0,0:01:15.82,0:01:17.59,Default,,0000,0000,0000,,एक सैंडविच बनाने के बारे में सोचिए। Dialogue: 0,0:01:17.62,0:01:21.39,Default,,0000,0000,0000,,इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कैबिनेट से\Nपहले कौन सी सामग्री को बाहर निकलते हैं। Dialogue: 0,0:01:21.42,0:01:24.64,Default,,0000,0000,0000,,मगर आप पीनट बटर को तब तक नहीं \Nलगा सकते, जब तक आप जार को ना खोलें। Dialogue: 0,0:01:24.90,0:01:27.51,Default,,0000,0000,0000,,कंप्यूटर को एल्गोरिदम और\Nप्रोग्राम की आवश्यकता होती है Dialogue: 0,0:01:27.53,0:01:30.15,Default,,0000,0000,0000,,यहाँ तक की साधारण से कार्यो को कैसे\Nकरते हैं उनको दिखाने के लिए, Dialogue: 0,0:01:30.29,0:01:32.43,Default,,0000,0000,0000,,जो हम बिना सोचे ही कर लेते हैं। Dialogue: 0,0:01:32.48,0:01:36.20,Default,,0000,0000,0000,,एक एल्गोरिदम "क्या करना होगा?" \Nकि पीछे की सोच है। Dialogue: 0,0:01:36.22,0:01:39.42,Default,,0000,0000,0000,,वही, प्रोग्राम असल में वास्तविक निर्देश है Dialogue: 0,0:01:39.44,0:01:41.65,Default,,0000,0000,0000,,जिसे कंप्यूटर को दिया जाता है \Nकाम करने के लिए। Dialogue: 0,0:01:42.32,0:01:47.54,Default,,0000,0000,0000,,एक एल्गोरिदम को प्रोग्रामिंग में अनूदित करना\Nपड़ता है इससे पहले कि कंप्यूटर इसे रन कर सके। Dialogue: 0,0:01:47.63,0:01:50.56,Default,,0000,0000,0000,,किसी कार्य को सेत्प्स में\Nतोड़ना ही एल्गोरिदम कहलाता है Dialogue: 0,0:01:50.58,0:01:52.56,Default,,0000,0000,0000,,कभी कभी यह कठिन होता है। Dialogue: 0,0:01:52.58,0:01:56.76,Default,,0000,0000,0000,,लेकिन किसी भी नए कौशल की तरह, यह\Nअभ्यास के साथ ओर आसान होता जाता है।