[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.09,0:00:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Cette leçon s'appelle la course aux dés. Presque tout le monde \Naime jouer à des jeux sur ordinateur. As-tu déjà Dialogue: 0,0:00:12.53,0:00:17.64,Default,,0000,0000,0000,,réfléchi à la façon dont les programmeurs informatiques \Ntransforment les étapes d'un jeu en programme ? La première Dialogue: 0,0:00:17.64,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,étape de la création de jeux informatiques et de la résolution \Nde tout problème nécessite une réflexion et une planification. Dialogue: 0,0:00:23.86,0:00:29.24,Default,,0000,0000,0000,,L'étape de réflexion de la résolution de problèmes produit \Nun algorithme, qui est un plan étape par étape Dialogue: 0,0:00:29.24,0:00:35.10,Default,,0000,0000,0000,,pour résoudre un problème ou terminer une tâche. \NDans cette leçon, tu vas créer un algorithme Dialogue: 0,0:00:35.10,0:00:41.82,Default,,0000,0000,0000,,pour un jeu de course aux dés. Ensuite, tu demanderas à vos amis d'essayer ton plan pour voir s'il Dialogue: 0,0:00:41.82,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,peut suivre les étapes pour jouer le jeu. Une fois que le programmeur \Nest sûr que les étapes sont correctes, Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:51.92,Default,,0000,0000,0000,,il est temps de traduire l'algorithme en un\Nprogramme avec un langage que l'ordinateur Dialogue: 0,0:00:51.92,0:00:58.78,Default,,0000,0000,0000,,peut comprendre. Presque tout ce que nous faisons \Nchaque jour nécessite un algorithme, une liste d'étapes Dialogue: 0,0:00:58.78,0:01:03.98,Default,,0000,0000,0000,,que tu peux suivre pour terminer une tâche. \NPense à te préparer pour l'école ou à planifier un Dialogue: 0,0:01:03.98,0:01:10.16,Default,,0000,0000,0000,,journée avec tes amis ou en préparant une collation. \NPour accomplir l'une de ces tâches, tu devras Dialogue: 0,0:01:10.16,0:01:16.23,Default,,0000,0000,0000,,la décomposer en petites étapes et parfois les étapes \Ndoivent être dans un ordre précis. Pense à Dialogue: 0,0:01:16.23,0:01:20.75,Default,,0000,0000,0000,,sla façon de faire un sandwich. Peu importe l'ingrédient que tu sors de l'armoire Dialogue: 0,0:01:20.75,0:01:26.48,Default,,0000,0000,0000,,d'abord. Mais tu ne peux pas pas tartiner le beurre de cacahuètes \Navant d'avoir ouvert le pot. Les ordinateurs ont besoin d'algorithmes Dialogue: 0,0:01:26.48,0:01:31.100,Default,,0000,0000,0000,,et des programmes pour leur montrer comment faire même \Ndes choses simples que nous pouvons faire sans penser Dialogue: 0,0:01:31.100,0:01:38.37,Default,,0000,0000,0000,,Un algorithme est le raisonnement qui sous-tend ce qui \Ndoit se produire alors que le programme est le véritable Dialogue: 0,0:01:38.37,0:01:44.71,Default,,0000,0000,0000,,les instructions données à l'ordinateur pour que cela \Nse produise. Un algorithme doit être traduit Dialogue: 0,0:01:44.71,0:01:50.99,Default,,0000,0000,0000,,dans un programme avant qu'un ordinateur puisse l'exécuter. \NLa décomposition d'une tâche en étapes appelée algorithme Dialogue: 0,0:01:50.99,0:01:57.34,Default,,0000,0000,0000,,est parfois difficile. Mais comme toute nouvelle compétence, \Nelle devient de plus en plus facile avec la pratique.