WEBVTT 00:00:05.125 --> 00:00:08.570 هذا درس لعبة النرد 00:00:09.047 --> 00:00:11.867 غالباً الجميع يحب أن يلعب ألعاب فيديو 00:00:12.023 --> 00:00:16.563 هل فكرت مسبقاً كيف يقوم المبرمجون بتحويل الخطوات إلى برنامج؟ 00:00:17.246 --> 00:00:23.113 الخطوة الأولى في إنشاء ألعاب الحاسوب و حل أي مشكلة هي التفكير والتخطيط 00:00:23.785 --> 00:00:27.551 خطوة التفكير في حل المشاكل تنتج خوارزمية 00:00:27.769 --> 00:00:32.363 و التي هي عبارة عن خطة خطوة تلو الأخرى لحل مشكلة أو إنهاء مهمة ما 00:00:32.855 --> 00:00:36.410 في هذا الدرس، أنت سوف تنشئ خوارزمية للعبة مسابقة نرد 00:00:37.629 --> 00:00:44.027 ثم ستطلب من أصدقائك أن يجربوا خطتك لترى إن استطاعوا اتباع خطواتك للعب اللعبة 00:00:44.238 --> 00:00:46.457 بعد أن يتأكد المبرمج من أن الخطوات صحيحة 00:00:46.887 --> 00:00:52.941 يأتي وقت ترجمة الخوارزمية لبرنامج مع لغة يستطيع جهاز الحاسوب فهمها 00:00:53.894 --> 00:00:57.324 غالباً كل شيء نفعله يومياً يحتاج لخوارزمية 00:00:57.558 --> 00:01:00.722 قائمة من الخطوات تستطيع اتباعها لإنهاء المهمة 00:01:01.230 --> 00:01:05.129 فكّر في الاستعداد للمدرسة أو التخطيط لقضاء يوم ممتع مع أصدقائك 00:01:05.154 --> 00:01:06.535 أو إعداد وجبة خفيفة 00:01:06.644 --> 00:01:12.097 لإكمال أي مهمة من هذه المهام، ستحتاج لتقسيمها لخطوات أصغر 00:01:12.293 --> 00:01:15.847 و أحياناً تكون الخطوات في ترتيب معيّن 00:01:16.043 --> 00:01:17.715 فكّر في صنع ساندويش 00:01:18.129 --> 00:01:21.512 لا يهم أي مكوّن من المكوّنات تخرجه من الخزانة أولاً 00:01:21.730 --> 00:01:24.972 لكن لا تستطيع أن تدهن زبدة الفستق إلا بعد أن تفتح المرطبان 00:01:25.004 --> 00:01:30.262 تحتاج الحواسيب للخوارزميات و البرامج لتعرض كيفية القيام بالأشياء حتى البسيطة 00:01:30.287 --> 00:01:32.488 التي نستطيع فعلها دون التفكير بها 00:01:32.660 --> 00:01:36.222 الخوارزمية هي التفكير وراء ما يجب أن يحدث 00:01:36.519 --> 00:01:42.035 بينما البرنامج هي التوجيهات الفعلية التي يتم إعطاؤها للحاسوب كي تحدث 00:01:42.426 --> 00:01:47.535 يجب أن يتم ترجمة الخوارزمية إلى برنامج قبل أن يشغلها الحاسوب 00:01:47.676 --> 00:01:52.496 تجزئة المهمة لخطوات و التي تسمى "خوارزمية" هي أمر صعب أحياناً 00:01:52.820 --> 00:01:56.938 لكن مثل أي مهارة جديدة، ستصبح أسهل و أسهل بعد التمرين