[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.12,0:00:08.57,Default,,0000,0000,0000,,هذا درس لعبة النرد Dialogue: 0,0:00:09.05,0:00:11.87,Default,,0000,0000,0000,,غالباً الجميع يحب أن يلعب ألعاب فيديو Dialogue: 0,0:00:12.02,0:00:16.56,Default,,0000,0000,0000,,هل فكرت مسبقاً كيف يقوم المبرمجون \Nبتحويل الخطوات إلى برنامج؟ Dialogue: 0,0:00:17.25,0:00:23.11,Default,,0000,0000,0000,,الخطوة الأولى في إنشاء ألعاب الحاسوب و\Nحل أي مشكلة هي التفكير والتخطيط Dialogue: 0,0:00:23.78,0:00:27.55,Default,,0000,0000,0000,,خطوة التفكير في حل المشاكل تنتج خوارزمية Dialogue: 0,0:00:27.77,0:00:32.36,Default,,0000,0000,0000,,و التي هي عبارة عن خطة خطوة تلو الأخرى \Nلحل مشكلة أو إنهاء مهمة ما Dialogue: 0,0:00:32.86,0:00:36.41,Default,,0000,0000,0000,,في هذا الدرس، أنت سوف تنشئ \Nخوارزمية للعبة مسابقة نرد Dialogue: 0,0:00:37.63,0:00:44.03,Default,,0000,0000,0000,,ثم ستطلب من أصدقائك أن يجربوا خطتك \Nلترى إن استطاعوا اتباع خطواتك للعب اللعبة Dialogue: 0,0:00:44.24,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,بعد أن يتأكد المبرمج من أن الخطوات صحيحة Dialogue: 0,0:00:46.89,0:00:52.94,Default,,0000,0000,0000,,يأتي وقت ترجمة الخوارزمية لبرنامج مع \Nلغة يستطيع جهاز الحاسوب فهمها Dialogue: 0,0:00:53.89,0:00:57.32,Default,,0000,0000,0000,,غالباً كل شيء نفعله يومياً يحتاج لخوارزمية Dialogue: 0,0:00:57.56,0:01:00.72,Default,,0000,0000,0000,,قائمة من الخطوات تستطيع\Nاتباعها لإنهاء المهمة Dialogue: 0,0:01:01.23,0:01:05.13,Default,,0000,0000,0000,,فكّر في الاستعداد للمدرسة \Nأو التخطيط لقضاء يوم ممتع مع أصدقائك Dialogue: 0,0:01:05.15,0:01:06.54,Default,,0000,0000,0000,,أو إعداد وجبة خفيفة Dialogue: 0,0:01:06.64,0:01:12.10,Default,,0000,0000,0000,,لإكمال أي مهمة من هذه المهام، \Nستحتاج لتقسيمها لخطوات أصغر Dialogue: 0,0:01:12.29,0:01:15.85,Default,,0000,0000,0000,,و أحياناً تكون الخطوات في ترتيب معيّن Dialogue: 0,0:01:16.04,0:01:17.72,Default,,0000,0000,0000,,فكّر في صنع ساندويش Dialogue: 0,0:01:18.13,0:01:21.51,Default,,0000,0000,0000,,لا يهم أي مكوّن من المكوّنات \Nتخرجه من الخزانة أولاً Dialogue: 0,0:01:21.73,0:01:24.97,Default,,0000,0000,0000,,لكن لا تستطيع أن تدهن زبدة الفستق\Nإلا بعد أن تفتح المرطبان Dialogue: 0,0:01:25.00,0:01:30.26,Default,,0000,0000,0000,,تحتاج الحواسيب للخوارزميات و البرامج لتعرض\Nكيفية القيام بالأشياء حتى البسيطة Dialogue: 0,0:01:30.29,0:01:32.49,Default,,0000,0000,0000,,التي نستطيع فعلها دون التفكير بها Dialogue: 0,0:01:32.66,0:01:36.22,Default,,0000,0000,0000,,الخوارزمية هي التفكير \Nوراء ما يجب أن يحدث Dialogue: 0,0:01:36.52,0:01:42.04,Default,,0000,0000,0000,,بينما البرنامج هي التوجيهات الفعلية\Nالتي يتم إعطاؤها للحاسوب كي تحدث Dialogue: 0,0:01:42.43,0:01:47.54,Default,,0000,0000,0000,,يجب أن يتم ترجمة الخوارزمية إلى برنامج\Nقبل أن يشغلها الحاسوب Dialogue: 0,0:01:47.68,0:01:52.50,Default,,0000,0000,0000,,تجزئة المهمة لخطوات و التي\Nتسمى "خوارزمية" هي أمر صعب أحياناً Dialogue: 0,0:01:52.82,0:01:56.94,Default,,0000,0000,0000,,لكن مثل أي مهارة جديدة،\Nستصبح أسهل و أسهل بعد التمرين